Eldrazi Incursion
Ulalek, Fused Atrocity5 couleurs + incolore
Les cartes clés

Ulalek, Fused Atrocityle moteur 
Ulamog's Dreadsireun 10/10 à dix manas qui, chaque tour, en engendre un autre 
Azlask, the Swelling Scourge 
Forsaken Monumentle rouage caché du deck 
All Is Dustle board wipe 
Sire of Stagnationdès qu'un adversaire pose un terrain, il exile deux cartes et vous… 
Drowner of Hope 
Eldrazi Conscriptionune aura à huit manas qui donne +10/+10, le piétinement et…
Ulalek, atrocité fusionnée dirige une armada cosmique conçue pour déborder la table sous des créatures titanesques. Porté par une base incolore et multicolore issue de Tribal/Typal, ce précon s'adresse aux joueurs qui aiment accumuler du mana incolore et déclencher des chaînes de sorts massives. Sa vitesse reste modérée au départ, mais chaque titan posé menace d'anéantir les défenses adverses dès que la machine de duplication s'enclenche avec Ulalek.
D'où sort ce deck ?
Commercialisé le 14 juin 2024 au sein de la vague Modern Horizons 3 Commander, ce deck partage les étals avec trois autres boîtes spécialisées : Creative Energy qui exploite l'énergie en combinaison jeskai, Tricky Terrain axé sur les terrains en simic, et Graveyard Overdrive dédié au Cimetière en jund. Conçue pour offrir des listes plus nerveuses et plus denses en interactions que les précons de séries standard, cette vague Modern Horizons 3 introduit des cartes créées sur mesure pour le multijoueur tout en rééditant des pièces fondamentales du format.
Sur le plan narratif, Ulalek constitue une anomalie captivante dans la cosmologie de Magic. L'entité est née sur un plan anonyme lors de la manifestation simultanée des titans Ulamog et Kozilek. Cette conjonction inédite a fusionné la pulsion destructrice brute du premier avec la distorsion spatio-temporelle et géométrique propre au second. Ulalek incarne cette rencontre contre-nature, traduisant dans ses règles de jeu le dédoublement systématique de chaque sort d'eldrazi traversant la pile.
Le plan de jeu
La stratégie se déroule selon une progression méthodique en trois actes bien distincts. Durant les premiers tours, la priorité absolue consiste à développer les sources de mana pour surmonter une valeur de mana moyenne de 4,43 hors terrains. Le deck réunit trente-huit terrains et quatorze artefacts pour poser les fondations économiques indispensables avant d'envisager l'arrivée des premiers monstres. Ce socle assure la présence simultanée de mana incolore et de mana coloré dès les premiers paliers.
En milieu de partie, la boîte génère une marée de jetons d'engeance et de scion eldrazi. Ces créatures assument une double fonction stratégique : elles absorbent les assauts terrestres adverses tout en formant une réserve de mana convertible à tout instant. Ulalek, atrocité fusionnée coûte {C/W}{C/U}{C/B}{C/R}{C/G} et fait son entrée pour verrouiller le champ de bataille. Le commandant ne cherche pas le combat direct, mais agit comme un démultiplicateur d'effets. Dès qu'un sort de clan ou de créature eldrazi est lancé en sa présence, payer {C}{C} duplique l'ensemble des sorts et des capacités en attente sur la pile, submergeant instantanément les ressources adverses.
La phase finale écrase définitivement les adversaires sous des menaces gigantesques telles que Père de la terreur d'Ulamog, Artisan de Kozilek ou le balayage unilatéral Tout n'est que poussière. Si l'accès au commandant est bloqué par des suppressions successives, le deck s'appuie sur son plan B incarné par Azlask, le fléau enflé. Ce commandant alternatif engrange des marqueurs expérience à chaque sacrifice ou mort de créature incolore, puis métamorphose une nuée d'engeances inoffensives en une armée invincible dotée du mot-clé annihilateur.
Pourquoi ça marche
Le réacteur à engeances
Pour financer vingt-deux sorts coûtant six mana ou plus, la liste installe une mécanique continue de génération de créatures sacrificielles. Zone d'éveil, {2}{G}, fournit une engeance {PT:0/1} à chaque entretien, tandis que Épurateur de crânes, {3}{B}, convertit chaque mort de vos créatures non-jetons en scion {PT:1/1}. Ces unités fournissent le mana incolore indispensable pour activer le déclencheur d'Ulalek sans amputer vos terrains réguliers.
Cette chaîne de production atteint son plein rendement avec Ratisse-chair scrutateur, {2}{C}. Ce drone crée une engeance à chaque sort incolore lancé tout en infligeant une blessure directe à chaque opposant. En le combinant avec Monument abandonné, {5}, qui ajoute un mana incolore supplémentaire à chaque source engagée et offre un bonus de {PT:+2/+2} aux troupes incolores, le deck génère des ressources colossales tout en stabilisant son capital de points de vie.
La duplication sur la pile
Le moteur d'Ulalek, atrocité fusionnée repose sur une application millimétrée des règles de priorité. Lorsqu'un sort avec le type eldrazi est lancé, la capacité déclenchée d'Ulalek se place sur la pile au-dessus de ce sort et des éventuels déclencheurs de lancement. Au moment de sa résolution, si vous réglez le coût de {C}{C}, elle crée une copie intégrale de chaque sort sous votre contrôle, puis une copie de toutes vos autres capacités déclenchées ou activées présentes sur la pile.
Cette mécanique devient spectaculaire avec les colosses dotés de déclencheurs de lancement. En lançant Artisan de Kozilek, {9}, le sort original et son effet de réanimation sont simultanément copiés, ramenant deux créatures du cimetière avant même que les deux créatures {PT:10/9} ne touchent la table. De même, lancer Anomalie bentique, {6}{U}, sous Ulalek crée deux copies géantes combinant les forces adverses. Les éphémères de clan comme Immunité indicible, {C}, ou Gémissement distordant, {1}{C}, profitent également de ce dédoublement pour protéger vos créatures ou contrer des menaces ciblées.
L'asymétrie incolore
La troisième synergie tire avantage de la nature incolore de vos menaces pour contourner les défenses traditionnelles. Tout n'est que poussière, {7}, contraint chaque joueur à sacrifier tous ses permanents colorés. Les adversaires voient leur champ de bataille dévasté, tandis que vos créatures d'eldrazi et vos artefacts restent intacts.
Par ailleurs, Père de la stagnation, {4}{U}{B}, sanctionne sévèrement chaque pose de terrain adverse en exilant deux cartes et en alimentant votre main. Enfin, Conscription eldrazi, {8}, accorde à n'importe quel jeton un modificateur massif de {PT:+10/+10} assorti du piétinement et d'annihilateur 2, transformant le moindre scion résiduel en menace létale.
Les premiers tours
La phase de mulligan conditionne l'ensemble de votre plan de jeu. Une main de départ équilibrée doit impérativement comporter au moins trois terrains garantissant l'accès à vos couleurs fondamentales, ainsi qu'un accélérateur à deux ou trois mana comme Anneau solaire, Cachet d'ésotérisme, un talisman ou Ratisse-chair scrutateur. Conserver une main alourdie de titans à huit ou dix mana sans rampe initiale conduit inévitablement à subir les assauts sans pouvoir intervenir, car le deck n'a aucun moyen d'agir sans une assise en mana stable et diversifiée dès les premiers paliers.
Au premier tour, poser un terrain arrivant engagé ou un terrain utilitaire comme Temple eldrazi pose les bases de votre développement futur. Le deuxième tour sert à déployer vos cailloux de mana pour débloquer l'ensemble des couleurs requises par vos sorts à carence, tout en assurant une source incolore dédiée. Au troisième tour, privilégiez vos moteurs de jetons comme Zone d'éveil ou déployez Expéditeur bruyant, {2}{G}, pour ériger vos premiers bloqueurs tout en commençant à accumuler des engeances sur la table afin de préparer l'arrivée du commandant.
Le quatrième tour réclame une grande rigueur tactique. Lancer Ulalek, atrocité fusionnée tête baissée sans protection et sans disposer de {C}{C} en réserve constitue l'erreur de pilotage la plus répandue. Vos opposants élimineront votre commandant avant que vous ne puissiez copier le moindre sort. Il est infiniment plus payant d'attendre le cinquième tour, d'avoir accumulé deux engeances sacrificielles, puis de lancer Ulalek en conservant le mana ouvert nécessaire pour doubler immédiatement votre premier sort d'eldrazi, garantissant ainsi un retour sur investissement instantané et incontestable.
Les cartes qui comptent
Glaring Fleshraker
Ratisse-chair scrutateur, {2}{C}, représente le moteur le plus régulier de la boîte. En fabriquant une engeance à chaque sort incolore et en infligeant des blessures passives à chaque opposant, ce drone finance vos séquences futures tout en érodant les totaux de points de vie ennemis dès les premiers tours.
Forsaken Monument
Monument abandonné, {5}, transforme vos terrains incolores et vos talismans en centrales d'énergie. Le gain de deux points de vie à chaque sort incolore lancé amortit les dégâts auto-infligés par vos terrains de douleur, tandis que le bonus de {PT:+2/+2} accorde une envergure offensive notable à vos scions.
Sire of Stagnation
Père de la stagnation, {4}{U}{B}, paralyse la progression adverse. Dès qu'un joueur pose un terrain, vous piochez deux cartes et exilez les deux premières cartes de sa bibliothèque. Dans une partie à quatre joueurs, cette créature procure une avance en cartes considérable tout en asséchant les ressources adverses.
Ulamog's Dreadsire
Père de la terreur d'Ulamog, {10}, pèse {PT:10/10} et possède la vigilance ainsi qu'une parade exigeant le sacrifice d'un permanent de coût supérieur ou égal à 1. Sa capacité activée génère un titan eldrazi {PT:10/10} à chaque tour sans frais de mana, imposant une pression constante sur le champ de bataille.
Morophon, l'Abondant
Morophon, l'Abondant, {7}, réduit de {W}{U}{B}{R}{G} le coût de vos créatures d'eldrazi tout en leur offrant un bonus de statistiques. Associé à Ulalek, il permet de lancer des créatures multicolores à carence pour une fraction infime de leur coût initial, ouvrant la voie à des tours explosifs.
Les fausses évidences
À l'inverse, deux cartes déçoivent dans la pratique. Béhémoth d'inversion, {2}{C}{C}, propose d'inverser force et endurance, mais cette mécanique handicape vos propres titans dont la grande endurance garantit la survie face aux échanges de combat. De même, Oblitération sélective, {3}{C}{C}, autorise chaque joueur à sauver sa couleur majeure, ce qui épargne les menaces les plus dangereuses au lieu de purifier intégralement la table.
Forces et faiblesses
La force dominante de cette liste réside dans sa démesure offensive et sa capacité à saturer le champ de bataille d'effets dédoublés. Dès qu'Ulalek, atrocité fusionnée copie des sorts de colosses et leurs déclencheurs associés, aucun précon traditionnel ne dispose des outils pour soutenir la cadence. L'asymétrie totale d'un rituel comme Tout n'est que poussière offre par ailleurs des retournements de situation immédiats en annihilant les plateaux adverses tout en laissant vos troupes indemnes. Une fois la machine enclenchée, le flux de menaces devient insurmontable pour les défenses adverses.
En contrepartie, la boîte supporte une courbe de mana particulièrement exigeante et dépend étroitement de ses accélérateurs de début de partie. Face à une table rapide et agressive, le deck subit une forte attrition avant de déployer ses premiers colosses protecteurs. De surcroît, la vulnérabilité d'Ulalek aux retraits ciblés oblige à réserver des protections sous peine de voir sa dynamique brisée nette et son tempo irrémédiablement ralenti pour plusieurs tours de table.
À la table
Dans l'environnement multijoueur, Ulalek, atrocité fusionnée rencontre de réelles difficultés face aux précons très incisifs capables d'imposer un rythme écrasant d'entrée de jeu. Un deck tribal véloce comme Explorers of the Deep installe une présence massive avant l'arrivée de vos premiers colosses et submerge rapidement vos points de vie grâce à ses explorations répétées. De même, les listes denses en contresorts et en artefacts explosifs à l'image d'Urza's Iron Alliance peuvent intercepter vos sorts coûteux et neutraliser votre développement économique en étouffant vos pièces maîtresses avant leur rentabilisation sur table.
À l'inverse, le deck domine largement les affrontements contre les stratégies axées sur le cimetière ou les créatures terrestres colorées. La confrontation directe avec Graveyard Overdrive tourne vite à l'avantage des eldrazi grâce à l'exil constant infligé par Père de la stagnation et la taille intimidante de vos bloqueurs. De leur côté, les créatures colorées de Mutant Menace échouent à percer vos rangs et succombent inévitablement au nettoyage unilatéral orchestré par Tout n'est que poussière, qui anéantit leurs compteurs sans toucher à vos permanents.
Sur le plan politique, révéler Ulalek en zone de commandement fait immédiatement de vous l'adversaire prioritaire pour l'ensemble de la table. Les joueurs expérimentés savent qu'un titan dupliqué annonce la défaite imminente des autres participants. Votre intérêt consiste à adopter une posture effacée durant les quatre premiers tours en insistant sur votre mise en place progressive, avant de déclencher votre armada dès que vos sources de mana incolore sont consolidées et prêtes à soutenir vos sorts majeurs.
Le faire progresser
Pour optimiser la liste, écartez en priorité Béhémoth d'inversion, Oblitération sélective et Aberration angélique, dont l'impact s'avère trop irrégulier au cours d'une partie. Intégrez en remplacement Échos d'éternité, qui duplique gratuitement chaque sort incolore et chaque capacité déclenchée sans coût additionnel, ainsi que Œil d'Ugin pour réduire de deux mana le coût de tous vos eldrazi tout en tutorant vos plus puissantes créatures au moment opportun. Ces deux ajouts majeurs démultiplient la régularité et la vitesse d'exécution globale du deck.
Avec des moyens accrus, l'ajout de Zhulodok, avaleur du Vide apporte une double cascade spectaculaire à tous vos sorts de coût sept ou plus, créant des tours d'une densité extrême. En complément, Kozilek, la Grande Distorsion garantit un réapprovisionnement complet de la main assorti d'une capacité de contre-sort modulable particulièrement efficace pour verrouiller les fins de partie disputées.
La variante avec Azlask
Une voie d'évolution passionnante consiste à placer Azlask, le fléau enflé aux commandes de la boîte. La construction s'oriente alors vers une thématique combinant les Jetons et le Sacrifice/Aristocrates. En multipliant les producteurs d'engeances rapides, vous accumulez prestement des marqueurs expérience avant d'activer la capacité {W}{U}{B}{R}{G} d'Azlask pour octroyer l'indestructible et annihilateur 1 à une marée de créatures {PT:0/1} et {PT:1/1}.
Faut-il l'acheter ?
Eldrazi Incursion constitue une acquisition de premier ordre pour quiconque affectionne les créatures monumentales et les empilements de sorts grandioses. Conçu pour des tables de niveau intermédiaire (bracket 2 à 3), ce deck délivre une expérience captivante dès la sortie de l'emballage.
En comparaison avec Eldrazi Unbound, qui demeurait strictement limité à une identité purement incolore parfois rigide, cette liste offre une richesse supérieure grâce aux sorts à carence multicolores et à la force de frappe d'Ulalek, atrocité fusionnée. Si vous cherchez un précon puissant, hautement thématique et doté d'une remarquable marge de progression pour vos soirées Commander, cette boîte récompense amplement et durablement votre investissement.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures29
- 1Aberration angélique
- 1Ancêtre fielleux des profondeurs
- 1Annulateur d'Ulamog
- 1Anomalie bentique
- 1Artisan de Kozilek
- 1Avant-garde des titans
- 1Azlask, le fléau enflé
- 1Béhémoth d'inversion
- 1Briseur de mondes
- 1Cultiste mutant
- 1Écrabouilleur d'Ulamog
- 1Épurateur de crânes
- 1Expéditeur bruyant
- 1Indolent pélagique
- 1Jumeaux de la discorde
- 1Mage de bataille des landes
- 1Morophon, l'Abondant
- 1Noyeur d'espoir
- 1Père de la stagnation
- 1Père de la terreur d'Ulamog
- 1Précurseur de la fin
- 1Protecteur de la frayère
- 1Psychoctome de bismuth
- 1Ratisse-chair scrutateur
- 1Rédempteur abject
- 1Rumen du vide happeur
- 1Semeur de l'oubli
- 1Supplanteur eldrazi
- 1Surveillant hideux
Planeswalkers1
Éphémères7
Rituels6
Artefacts14
Terrains38
- 1Brisants shivâns
- 1Broussaille
- 1Cataractes iridescentes
- 1Cavernes de Koïlos
- 1Côte de la Yavimaya
- 1Cour retirée
- 1Croisée corrompue
- 1Enclave des brideurs
- 1Forêt
- 1Forêt de Karpluse
- 1Forge de campagne
- 1Frontière tectonique
- 1Île
- 1Lande
- 1Landes cendreuses
- 1Landes d'Adarkar
- 1Landes de Llanowar
- 1Lieu de prolifération
- 1Marais
- 1Montagne
- 1Palais d'opale
- 1Paysage corrompu
- 1Paysage tranquille
- 1Plaine
- 1Pont de glace de Tendo
- 1Reliquaire des Dieux abandonnés
- 1Rivière souterraine
- 1Ruines d'Oran-Rief
- 1Sources sulfureuses
- 1Temple de la maladie
- 1Temple du silence
- 1Temple eldrazi
- 1Terra nullius
- 1Tombeau du dragon-esprit
- 1Tour de commandement
- 1Tour du Reliquaire
- 1Verger exotique
- 1Voie de l'Ascendance