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The Wise Mothman — illustration de Chris Seaman
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118 · Fallout

Mutant Menace

The Wise Mothman·Sultai

Illustration : Chris Seaman (The Wise Mothman) © Wizards of the Coast — via Scryfall
The Wise Mothman — illustration de Chris Seaman118Mutant Menace

Commandant

The Wise Mothman

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

UB

Cartes à l'unité

111 €

Boîte

152 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • The Wise Mothman
    The Wise Mothmanle commandant
  • The Master, Transcendent
    The Master, Transcendentle second commandant fourni dans la boîte, jouable à sa place
  • Nuclear Fallout
    Nuclear Falloutle seul board wipe
  • Vault 12: The Necropolis
    Vault 12: The Necropolisune Saga
  • Screeching Scorchbeast
    Screeching Scorchbeastune chauve-souris 5/5 volante avec menace
  • Mirelurk Queen
    Mirelurk Queenun crabe 4/4 avec vigilance
  • Strong, the Brutish Thespian
    Strong, the Brutish Thespianle super-mutant qui retourne le problème
  • Rampaging Yao Guai
    Rampaging Yao Guaiun ours 2/2 à coût X

Mener une armée de créatures mutantes tout en irradiant la table entière est la promesse de Homme-phalène sage, le commandant du deck Mutant Menace. En combinant les couleurs sultai avec les mécaniques de Marqueurs +1/+1 et de Meule (mill), cette boîte propose un plan de jeu agressif et oppressant. Chaque marqueur « radiation » distribué aux adversaires devient une source continue d'usure et de croissance pour vos troupes volantes, taillé sur mesure pour les affrontements d'usure en multijoueur.

D'où sort ce deck ?

Paru le 8 mars 2024 au sein de l'extension Universes Beyond consacrée à la franchise vidéo-ludique Fallout, Mutant Menace est l'un des quatre decks Commander accompagnant cette sortie post-apocalyptique. Il partage les étals avec Hail, Caesar et sa cohorte de légions martiales, Science! axé sur l'énergie, ainsi que Scrappy Survivors dédié aux équipements et aux auras du désert.

Le thème central puise dans le bestiaire radioactif et les figures mutantes majeures des Terres désolées. Homme-phalène sage, cryptide mystique vénéré dans les collines d'Appalaches par les fidèles de Point Pleasant, guide une coalition hétéroclite de goules et de super-mutants. On y retrouve Le Maître, mutant transcendantal, antagoniste central du premier opus de la saga, le redouté Agent Frank Horrigan au service de l'Enclave, le charismatique Hancock, maire goule de Goodneighbor, ainsi que le duo légendaire Harold et Bob, nouveaux humains originels. L'identité visuelle et narrative capture fidèlement l'esprit de survie, de mutation biologique et d'évolution forcée qui forge l'âme de cet univers post-nucléaire.

Le plan de jeu

La stratégie de Mutant Menace repose sur un moteur hybride mêlant Meule (mill), distribution de marqueurs et réanimation opportuniste dans le Cimetière. Le deck cherche à imposer une pression constante sur les totaux de points de vie adverses tout en développant une force de frappe aérienne imposante et résiliente.

En début de partie, la priorité consiste à stabiliser sa base de mana grâce à trente-neuf terrains et dix accélérateurs dédiés, incluant Anneau solaire et Cherchauloin. Dès son arrivée sur le champ de bataille, l'Homme-phalène sage contamine chaque joueur avec des marqueurs « radiation ». Au début de leur phase principale d'avant-combat, les joueurs irradiés meulent des cartes et perdent des points de vie pour chaque carte non-terrain défaussée. Cette attrition déclenche directement la capacité de votre commandant, qui distribue des marqueurs {PT:+1/+1} sur l'ensemble de vos créatures pour transformer chaque tour de table en opportunité de renforcement.

En milieu et fin de partie, le deck capitalise sur cette accumulation exponentielle de puissance. Vous transformez rapidement de modestes créatures terrestres en menaces léthales capables d'abattre les adversaires par les airs sans craindre les bloqueurs au sol. Des sorts d'assaut massif comme Mutation de biomasse permettent de convertir instantanément votre réserve de mana en dégâts décisifs lors d'un tour d'attaque généralisée. Si votre commandant subit des retraits ciblés répétés, le plan B s'appuie sur des menaces autonomes à fort impact comme Agent Frank Horrigan, Sulfurie stridente ou Lily Bowen, grand-mère enragée. Avec une valeur de mana moyenne de 3,55 hors terrains, la courbe de la boîte offre un équilibre solide entre contrôle, accélération et finisseurs d'envergure.

Pourquoi ça marche

La réaction en chaîne des radiations

Le cœur mécanique du deck réside dans le fonctionnement singulier des marqueurs « radiation ». Au début de la phase principale d'avant-combat d'un joueur ayant des marqueurs radiation, ce joueur meule un nombre de cartes égal à ses marqueurs. Pour chaque carte non-terrain ainsi meulée, ce joueur perd un point de vie et retire un marqueur radiation de sa réserve personnelle. L'Homme-phalène sage surveille attentivement cette étape : chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, il met un marqueur {PT:+1/+1} sur jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre exact de cartes non-terrain meulées lors de cette action.

Cette mécanique prend une ampleur remarquable en multijoueur. Sur un tour de table complet réunissant quatre joueurs, chacun résout successivement son étape de radiation au début de sa propre phase principale. Votre commandant déclenche ainsi jusqu'à quatre fois par cycle complet de jeu, renforçant vos troupes de manière continue sans exiger la moindre dépense de mana additionnelle. Des cartes maîtresses comme Retombées radioactives ou Sulfurie stridente injectent de lourdes salves de radiations sur l'ensemble de la table pour alimenter ce moteur dévastateur.

Les multiplicateurs de croissance

Distribuer des marqueurs est efficace, mais doubler leur impact transforme une escouade modeste en force destructrice. Le deck intègre une suite d'amplificateurs remarquablement coordonnés. Écailles renforcées ajoute un marqueur supplémentaire à chaque pose, tandis que Boa sinueux augmente à la fois les marqueurs reçus par vos créatures et les radiations distribuées aux joueurs adverses.

Pour franchir un cap encore plus violent, Évolution bifurcatrice et Menace guidecorps doublent purement et simplement le nombre de marqueurs placés sur vos créatures. Une simple meule de deux cartes non-terrain engendre alors quatre à huit marqueurs sur vos attaquants. Enfin, les moteurs de prolifération tels que Marée inexorable ou Orage radioactif augmentent simultanément la taille de vos monstres et la dose de radiations empoisonnant vos rivaux au fil des tours.

Le carburant et l'exploitation du cimetière

Une telle quantité de cartes meulées transforme rapidement les cimetières en mines de ressources exploitables. Raul, pistolero permet de lancer un sort parmi les cartes meulées de votre propre cimetière durant votre tour, garantissant un flux continu d'actions sans épuiser votre main. De son côté, Le Maître, mutant transcendantal cible n'importe quel cimetière adverse pour réanimer une créature fraîchement tombée sous forme de mutant vert {PT:3/3}.

Pour maintenir l'avantage en cartes et sécuriser le plateau, Projet Gardien renouvelle votre main à chaque nouvelle créature posée, tandis qu'Appel inspirateur fait piocher une carte pour chaque créature portant un marqueur tout en leur conférant l'indestructible en réponse à un sort de destruction de masse.

Les premiers tours

Une main de départ réussie doit impérativement réunir trois sources de mana couvrant les trois couleurs de l'identité sultai, un sort d'accélération à {2} et une créature ou un enchantement de soutien à bas coût. Conservez en priorité les mains contenant Cherchauloin, Cachet d'ésotérisme, Écailles renforcées ou Radmouette vexatoire. Renvoyez sans hésiter les mains lentes composées de plusieurs sorts coûtant six mana ou privées d'accès au vert, car le deck a besoin d'un développement fluide pour imposer son rythme.

Au premier tour, posez un terrain arrivant dégagé ou un terrain arrivant engagé tel que Palais opulent. Au deuxième tour, la priorité absolue consiste à engager vos ressources dans la rampe à l'aide d'un talisman ou de Croissance luxuriante, ou bien à poser un amplificateur préparatoire comme Boa sinueux. Au troisième tour, selon votre configuration, stabilisez votre présence au sol avec Cultivateur de pomates, préparez l'éclosion de marqueurs ou posez un moteur d'enquête pour fluidifier vos futurs tours de jeu.

Le quatrième tour correspond généralement à la descente de l'Homme-phalène sage, qui distribue immédiatement sa première vague de radiations à toute la table. L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à lancer son commandant sur un champ de bataille totalement désert : si vos adversaires meulent des cartes non-terrain dès leur phase principale suivante, les marqueurs ne pourront profiter qu'à l'Homme-phalène. Cette concentration excessive sur une seule cible vous prive d'une diversification tactique face aux retraits ciblés et ralentit la mise en place de votre présence globale sur le plateau face aux menaces adverses.

Les cartes qui comptent

Retombées radioactives constitue la pièce maîtresse du contrôle de table dans cette boîte. En tant que rituel modulable à coût variable {X}{B}{B}, il inflige {PT:-X/-X} à toutes les créatures tout en attribuant X marqueurs radiation à chaque joueur. Il rase les armées adverses tout en amorçant une immense vague de meule et de dégâts pour les tours à venir.

Agent Frank Horrigan représente le finisseur lourd par excellence. Coûtant {5}{B}{G}, cette créature imposante {PT:8/6} dotée du piétinement devient indestructible dès qu'elle attaque. De surcroît, elle déclenche une double prolifération à son entrée en jeu ainsi qu'à chaque attaque déclarée, amplifiant d'un coup vos marqueurs et les radiations ennemies.

Avantage mutationnel offre une protection instantanée remarquable pour {1}{G}{U}. Il octroie l'indestructible et la défense talismanique à une créature modifiée tout en proliférant immédiatement, transformant une tentative de destruction adverse en une accélération de puissance.

Reine des fangeux s'impose comme une excellente révélation de la liste. Pour {4}{U}, cette créature {PT:4/4} engage un permanent adverse et l'empêche de se dégager dès qu'une de vos créatures avec marqueurs attaque. Elle neutralise les meilleurs bloqueurs adverses pour ouvrir la voie à vos assauts décisifs.

Radcerf vigilant constitue un moteur de présence sournois pour {2}{G}. Dès qu'il évolue sous l'effet de marqueurs, il crée une copie conforme de lui-même. Cette multiplication rapide fournit des cibles idéales pour recevoir les compteurs de l'Homme-phalène sans dépendre d'autres sorts de créature.

Mégaresseux pataud illustre à merveille le piège de la fausse évidence. Affichant un coût théorique de {10}{G}{G} réduit par le nombre de marqueurs sur votre champ de bataille, ce colosse {PT:8/8} avec piétinement semble séduisant à bas coût en milieu de partie. En pratique, il reste une créature sans protection ni interaction avec le moteur de radiations, neutralisée sans effort par un simple retrait ciblé sans avoir fait progresser votre plan de jeu.

Forces et faiblesses

La principale force de Mutant Menace réside dans son horloge passive et inéluctable. Les radiations grignotent les points de vie adverses tout en nourrissant votre armée durant le tour de chaque joueur, créant un avantage de tempo considérable sans dépendre uniquement des phases d'attaque. L'évasion naturelle de votre commandant volant et l'abondance des multiplicateurs de marqueurs permettent des accélérations foudroyantes capables de submerger une table entière en l'espace de deux tours de jeu bien négociés.

En contrepartie, le deck souffre d'une dépendance marquée envers le cimetière. Les effets d'exil généralisé ou les adversaires tirant avantage d'un cimetière bien garni peuvent exploiter votre meule contre vous. De plus, les marqueurs radiation s'estompent progressivement à mesure que les cartes non-terrain sont défaussées : sans réinjection régulière de nouveaux compteurs, le moteur perd de sa vigueur face à des défenses bien structurées et exige une gestion rigoureuse de ses ressources pour ne pas caler prématurément.

À la table

Face à des decks punitifs ou centrés sur la réutilisation agressive du cimetière, la prudence s'impose. Face à Endless Punishment, chaque perte de points de vie liée aux radiations peut déclencher des représailles directes et douloureuses. De même, affronter Necron Dynasties représente un danger notable, car remplir le cimetière d'un joueur nécron lui procure sans frais ses meilleures cibles de réanimation. Face aux marqueurs poison de Corrupting Influence, la course aux compteurs devient impitoyable et réclame de conserver du mana ouvert pour vos réponses instantanées.

À l'inverse, le deck domine largement les archétypes de contrôle lent ou les constructions axées sur l'accumulation d'indices et de marqueurs de suspension. Face à Deep Clue Sea ou Timey-Wimey, le flux ininterrompu de meule brise les combinaisons adverses à long terme en expédiant leurs cartes maîtresses au cimetière avant même qu'elles ne puissent être lancées, tout en réduisant méthodiquement leurs totaux de points de vie.

Sur le plan relationnel, l'Homme-phalène sage attire vite les foudres de la table car ses radiations touchent l'ensemble des adversaires de manière symétrique. Adoptez un profil discret lors des premiers tours en présentant les radiations comme une meule marginale qui filtre les pioches sans danger immédiat. Négociez des trêves temporaires avec les joueurs agressifs en leur rappelant que vous érodez les défenses des decks de contrôle les plus lents. Dès que vos multiplicateurs rejoignent le champ de bataille, assumez pleinement votre statut de menace majeure et ciblez en priorité le joueur le plus apte à lancer un balayage général pour sécuriser définitivement votre avantage.

Le faire progresser

Pour optimiser la liste, commencez par retirer les cartes trop lentes ou déconnectées de la synergie centrale : Mégaresseux pataud, Abri 12, Acolyte de la Cathédrale et Figurine Force libèrent utilement des emplacements précieux dans votre courbe de mana.

Dans un premier palier d'améliorations accessibles, intégrez Syr Konrad, le Sinistre pour punir chaque créature tombée au cimetière, ainsi que Manivelle à esprit qui enclenche une spirale d'attrition avec les pertes de vie causées par les radiations. Ajoutez également Danny Pink pour assurer une pioche abondante sur chaque marqueur distribué et Intervention héroïque afin de mettre l'ensemble de vos permanents à l'abri lors des destructions de masse adverses.

Pour pousser le deck à son niveau d'efficacité maximal, Orbe mesmérique transforme chaque étape de dégagement adverse en une succession de déclencheurs pour votre commandant, tandis que Ascension du chef de sang draine drastiquement vos adversaires à chaque carte meulée pour clôturer rapidement les parties serrées.

Varier avec Le Maître

La boîte offre une alternative passionnante en confiant le commandement à Le Maître, mutant transcendantal. Cette refonte délaisse une partie des marqueurs pour se concentrer sur le vol et la réanimation systématique des meilleures créatures adverses meulées par vos radiations, transformant votre deck en une stratégie de réanimation et de contrôle particulièrement oppressive.

Faut-il l'acheter ?

Destiné aux tables de bracket 2, Mutant Menace s'affirme comme l'un des précons les plus complets et stimulants de l'année 2024. Son fonctionnement hybride surmonte le travers classique des decks de meule en convertissant directement l'érosion des bibliothèques adverses en puissance martiale sur la table.

Si vous recherchez une approche axée exclusivement sur la réanimation classique sans gestion de marqueurs, orientez-vous plutôt vers Revenant Recon ou Graveyard Overdrive. En revanche, pour tout joueur sensible à la prolifération, aux compteurs modulables et à l'univers de Fallout, ce deck constitue une acquisition de premier choix, parfaitement prête à jouer dès l'ouverture de la boîte.

The Wise Mothman — illustration de Chris Seaman

Commandant

The Wise Mothman

Sultai

Profil

Série
Fallout
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Marqueurs +1/+1Meule (mill)Cimetière

Disponibilité et prix

Boîte scellée
152 €
Cartes à l'unité
111 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Homme-phalène sage

Créatures28

  • 1Acolyte de la Cathédrale
  • 1Agent Frank Horrigan
  • 1Boa sinueux
  • 1Cultivateur de pomates
  • 1Écorcheur alpha
  • 1Goule sauvage
  • 1Hancock, maire goule
  • 1Harold et Bob, nouveaux humains originels
  • 1Jason Bright, prophète luminescent
  • 1Jeunes écorcheurs
  • 1Le Maître, mutant transcendantal
  • 1Lily Bowen, grand-mère enragée
  • 1Luminescent
  • 1Marcus, maire mutant
  • 1Mégaresseux pataud
  • 1Menace guidecorps
  • 1Nocturne embusqueur
  • 1Nuée de mouches bouffies
  • 1Piper Wright, journaliste de Publick
  • 1Radcafard fétide
  • 1Radcerf vigilant
  • 1Radmouette vexatoire
  • 1Raul, pistolero
  • 1Reine des fangeux
  • 1Strong, comédien brutal
  • 1Sulfurie stridente
  • 1Traqueuse infatigable
  • 1Yao guai déchaîné

Éphémères7

  • 1Appel inspirateur
  • 1Atomiser
  • 1Avantage mutationnel
  • 1Boisson contaminée
  • 1Mutation de biomasse
  • 1Orage radioactif
  • 1Putréfier

Rituels7

  • 1Cherchauloin
  • 1Croissance luxuriante
  • 1Culture
  • 1Décèlement // Dessein
  • 1Harmonisation
  • 1Retombées radioactives
  • 1Victimes de la guerre

Enchantements8

  • 1Abri 12 : Nécropolis
  • 1Abri 87 : évolution forcée
  • 1Écailles renforcées
  • 1Évolution bifurcatrice
  • 1Lucidité effilochée
  • 1Lutte pour le projet Pureté
  • 1Marée inexorable
  • 1Projet Gardien

Artefacts10

  • 1Anneau solaire
  • 1Appareil de reconnaissance Thêta
  • 1Boucle de contagion
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Figurine Force
  • 1Lanceur Nuka-Nuke
  • 1Poing assisté
  • 1Talisman de curiosité
  • 1Talisman de dominance
  • 1Talisman de résistance

Terrains39

  • 1Base militaire de Mariposa
  • 1Bassin débordant
  • 1Bassins fétides
  • 1Bois souillé
  • 1Catacombes de Sombreau
  • 1Catacombes noyées
  • 1Cimetière des sylves
  • 1Dépression engloutie
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 1Fondrière mortuaire
  • 3Forêt
  • 2Forêt
  • 3Île
  • 2Île
  • 1Île souillée
  • 1Immensité terramorphe
  • 1Landes cendreuses
  • 3Marais
  • 2Marais
  • 1Marécage irradié
  • 1Palais opulent
  • 1Port de l'arrière-pays
  • 1Temple de la fausse divinité
  • 1Temple de la maladie
  • 1Temple de la tromperie
  • 1Temple du mystère
  • 1Terrains de nidification
  • 1Tour de commandement
  • 1Verger exotique
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

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