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Zhulodok, Void Gorger — illustration de Lius Lasahido
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100 · Commander Masters

Eldrazi Unbound

Zhulodok, Void Gorger·Incolore

Illustration : Lius Lasahido (Zhulodok, Void Gorger) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Zhulodok, Void Gorger — illustration de Lius Lasahido100Eldrazi Unbound

Commandant

Zhulodok, Void Gorger

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

201 €

Boîte

270 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Zhulodok, Void Gorger
    Zhulodok, Void Gorgerle moteur
  • Kozilek, the Great Distortion
    Kozilek, the Great Distortion12/12 qui refait votre main entière
  • It That Betrays
    It That Betrays11/11, annihilateur 2
  • Karn, Legacy Reforged
    Karn, Legacy Reforgedlégende artefact dont la taille suit vos artefacts et qui produit…
  • All Is Dust
    All Is Dustnettoyage de table
  • Darksteel Monolith
    Darksteel Monolithartefact indestructible qui autorise, une fois par tour, à lancer…
  • Ugin, the Ineffable
    Ugin, the Ineffableplaneswalker
  • Omarthis, Ghostfire Initiate
    Omarthis, Ghostfire Initiate

Zhulodok, avaleur du Vide transforme chaque sort incolore lourd en une double cascade dévastatrice. Dépourvu de la moindre couleur de magie, ce deck mise sur une imposante batterie dArtefacts pour accélérer son développement et poser des titans eldrazi bien avant le rythme ordinaire de la table. Avec une courbe orientée vers le milieu et la fin de partie, cette liste s 'adresse à qui aime dominer la table sous une avalanche de sorts gratuits.

D'où sort ce deck ?

Parue en août 2023 dans l 'extension Commander Masters, cette boîte marque une étape singulière dans l 'histoire du format Commander : c 'est le tout premier deck préconstruit entièrement incolore. La sortie regroupait quatre listes thématiques haut de gamme, aux côtés de Enduring Enchantments, Planeswalker Party et Sliver Swarm. Conçu comme un produit d 'élite, ce précon intègre dix cartes inédites et une sélection soignée de réimpressions d 'envergure.

Dans l 'univers de Magic, les Eldrazi représentent des abominations cosmiques nées des Éternités aveugles. Privés d 'alignement élémentaire, ils dévorent la substance même des plans qu 'ils envahissent, à l 'image de Zendikar ou Innistrad. Zhulodok est un rejeton direct de la lignée de Kozilek, reconnaissable à ses excroissances géométriques qui distordent la réalité ambiante. Le deck rassemble plusieurs figures notoires de ce cauchemar planaire, à commencer par Kozilek, la Grande Distorsion et Lui-qui-trahit, appuyées par des reliques forgées dans le métal de Mirrodin pour matérialiser l 'indicible puissance de ces créatures d 'un autre monde.

Le plan de jeu

Le plan principal découle d 'une mécanique directe : accumuler un volume massif de mana incolore pour installer Zhulodok, avaleur du Vide en jeu, puis lancer des sorts d 'une valeur de mana supérieure ou égale à 7 afin de déclencher sa double cascade. La boîte contient quinze sorts éligibles à cette règle, transformant chaque grande menace en trois sorts distincts sans dépenser un mana supplémentaire sur la pile.

La partie se structure en trois temps bien distincts. Durant les premiers tours, la priorité va au déploiement de la base de mana à l 'aide des vingt et un artefacts et des terrains utilitaires. Au milieu de partie, Zhulodok entre sur le champ de bataille, idéalement équipé ou couvert par un sort réactif. Le tour suivant voit l 'arrivée de la première bombe à sept mana, qui vide la bibliothèque de deux sorts gratuits et submerge la défense adverse. En fin de partie, la force titanesque de créatures comme Artisan de Kozilek, Écorcheur de loyautés ou Colosse de métallurgie clôture les débats par des dégâts de combat colossaux que les défenses adverses ne peuvent plus absorber.

Si l 'adversaire neutralise le commandant à plusieurs reprises et gonfle la taxe de commandant, le plan B s 'appuie sur la puissance brute de nos créatures. Des monstres comme Lui-qui-trahit, Ancienne idole de pierre ou Triniforme phyrexian restent des menaces lourdes même lorsqu 'ils sont lancés loyalement sans le soutien de la cascade. Leur seule présence sur le champ de bataille force des blocs défavorables et impose une pression constante sur chaque tour de table.

Pourquoi ça marche

Quatre rouages complémentaires garantissent la stabilité et l 'impact spectaculaire de la liste.

La machinerie à mana

Pour soutenir une valeur de mana moyenne hors terrains de 4.59, le deck mobilise une Rampe/Gros sorts particulièrement dense. Des cailloux comme Anneau solaire, Dynamo thran, Lithoforce usée, Archive hèdron et Hèdron pierre de rêve génèrent du mana brut en grande quantité. L 'artefact Monument abandonné vient couronner cette installation : il ajoute un mana incolore supplémentaire dès qu 'un terrain s 'engage pour du mana incolore, tout en accordant {PT:+2/+2} à toutes nos créatures incolores et un gain de vie régulier. Sur le front des terrains, le trio composé de Mine d'Urza, Centrale énergétique d'Urza et Tour d'Urza, combiné à Temple eldrazi et Reliquaire des Dieux abandonnés, permet de franchir le seuil des huit mana très tôt dans la partie.

La double cascade au banc d'essai

La capacité de Zhulodok, avaleur du Vide s 'applique dès qu 'un sort incolore de valeur de mana de 7 ou plus est lancé depuis la main. Deux occurrences distinctes de cascade rejoignent alors la pile au-dessus du sort initial. Le fonctionnement technique suit un ordre rigoureux : la première cascade s 'exécute et le sort ainsi révélé se résout entièrement avant que l 'on ne commence à exiler les cartes pour la seconde cascade. Si un adversaire choisit de détruire Zhulodok en réponse au sort déclencheur, les deux cascades restent sur la pile et se résolvent sans encombre, puisque la capacité s 'est déclenchée dès l 'annonce du sort.

Les balayages sélectifs

Pour ne pas subir la pression des listes agressives, le deck emploie des purges asymétriques. Tout n'est que poussière contraint chaque joueur à sacrifier l 'intégralité de ses permanents colorés, laissant nos créatures et nos artefacts parfaitement indemnes. Calamité des titans exile les bêtes adverses dont la valeur de mana est inférieure à celle d 'une carte incolore révélée depuis notre main. En appoint ciblé, Profanation de réalité exile trois permanents non-terrain adverses tout en réanimant une carte de notre cimetière, inversant le rapport de force en une seule action.

La garde rapprochée

Protéger nos colosses est un enjeu vital. Pas de ce monde coûte {7}, mais sa capacité textuelle permet de le lancer sans payer son coût de mana si l 'on contrôle une créature de force 7 ou plus, bloquant un sort ciblé adverse. Âme de la Nouvelle Phyrexia offre l 'indestructible à tous nos permanents pour répondre aux destructions globales, tandis qu 'Artisan de Kozilek et Reforgeur de matière assurent la récursion en ramenant nos pièces clés directement sur le terrain.

Les premiers tours

La décision de mulligan détermine l 'issue de votre partie. Une main saine doit présenter au moins trois terrains fonctionnels et deux accélérateurs d 'artefacts coûtant trois mana ou moins, à l 'instar de Pierre de l'esprit, Urne de pensée ou Calice toujours ruisselant. Garder une main garnie de titans à dix mana sans accélération initiale conduit à une élimination rapide sans avoir pu participer au jeu.

Au tour un, posez une Lande ou un terrain utilitaire comme Passage des malandrins. Au tour deux, lancez un caillou à {2} pour disposer de quatre mana dès le cycle suivant.

Au tour trois, l 'arbitrage oppose la mise en place d 'un moteur de pioche (Atlas infini, Grimoire du dédale de l'esprit) et l 'accélération brute via Dynamo thran ou Lithoforce usée. La ligne optimale privilégie presque toujours l 'accélération : poser la Dynamo au troisième tour garantit sept mana au tour quatre, ce qui finance Zhulodok, avaleur du Vide tout en conservant la ressource requise pour enfiler Jambières d'éclair.

Au tour quatre, invoquez Zhulodok. Si vous contrôlez Jambières d'éclair, attachez-les pour un coût d 'équipement de {0} afin de conférer la célérité et le linceul à votre général.

L 'erreur de pilotage la plus répandue consiste à poser Zhulodok sur une table vide sans disposer d 'un sort à 7 mana en réserve dans la main pour le tour suivant. Invoquer un commandant à six mana qui ne produit aucun effet immédiat offre une cible idéale aux retraits ciblés adverses avant que vous n 'ayez pu déclencher la moindre cascade. Si votre main manque de gros sorts, privilégiez d 'abord la recherche de cartes ou le développement de votre base.

Les cartes qui comptent

Monolithe de sombracier

Monolithe de sombracier coûte {8} et permet de lancer gratuitement un sort incolore depuis sa main à chacun de nos tours. Associé à Zhulodok, avaleur du Vide, ce monument déclenche deux cascades gratuites à chaque cycle sans exiger de paiement de mana. C 'est la pièce maîtresse pour creuser un écart insurmontable en milieu de partie.

Kozilek, la Grande Distorsion

Kozilek, la Grande Distorsion coûte {8}{C}{C} et affiche des caractéristiques de {PT:12/12}. Dès son arrivée en pile, il reconstitue votre main jusqu 'à sept cartes. Il fait ensuite office de contre-sort permanent en défaussant des cartes de valeur de mana appropriée, tout en activant la double cascade de Zhulodok.

L'ascension des Eldrazi

L'ascension des Eldrazi coûte {9}{C}{C}{C} et combine la destruction d 'un permanent ciblé, la pioche de trois cartes et l 'octroi d 'un tour supplémentaire avant de s 'exiler. Lorsqu 'il est couplé à Zhulodok, ce rituel résout deux cascades avant de vous offrir un tour décisif.

Maîtrise d'Ugin

Maîtrise d'Ugin coûte {4} et manifeste une carte face cachée sous forme de créature {PT:2/2} à chaque sort incolore lancé. Dès qu 'une attaque rassemble une force incolore totale de 6 ou plus, elle retourne la carte face visible s 'il s 'agit d 'un permanent incolore, contournant son coût de lancement.

Temple de la fausse divinité

Temple de la fausse divinité représente la fausse évidence par excellence. Cette carte ne produit aucun mana tant que vous ne contrôlez pas au moins cinq cartes de terrain sur le champ de bataille. Dans une liste incolore privée de sorts de recherche de terrains verts, cette carte en main initiale constitue un terrain mort qui retarde votre rampe d 'un tour entier. Elle mérite d 'être retirée sans regret.

Cigale fuyarde

Cigale fuyarde coûte {3} et confère le flash à tous nos sorts incolores tout en gagnant {PT:+1/+1} à chaque sort joué. Lancer de gigantesques Eldrazi ou des balayages à la fin du tour adverse bouleverse totalement les calculs de la table.

Forces et faiblesses

La force du deck repose sur son accélération exponentielle et sa capacité à saturer le terrain en milieu de partie. Dès que la machine à cascade s 'enclenche, aucun deck préconstruit conventionnel ne peut rivaliser avec un tel volume de menaces déployées en un seul tour. L 'absence de couleur est compensée par une sélection de 38 terrains et d 'artefacts polyvalents capables de gérer presque tous les types de permanents. Les balayages asymétriques permettent de renverser des situations mal engagées sans endommager notre propre arsenal.

En contrepartie, la liste souffre d 'un début de partie vulnérable face aux départs agressifs et dépend fortement de la survie de ses artefacts de rampe. Un balayage d 'artefacts ou des retraits répétés sur Zhulodok freinent brutalement son moteur. De plus, l 'identité incolore limite l 'accès aux interactions instantanées à bas coût pour contrer les menaces directes sur la pile, obligeant le joueur à anticiper les coups adverses avec précaution.

À la table

Face à des listes rapides et agressives comme Goblin Storm ou Rebellion Rising, le deck incolore peine à préserver ses points de vie avant le cinquième tour sans un balayage rapide. De même, les précons orientés sur le recyclage et la destruction d 'artefacts tels que Tinker Time ou Built from Scratch s 'attaquent directement à nos générateurs de mana, entravant notre accès aux sorts majeurs et retardant l 'arrivée de nos titans les plus décisifs.

En revanche, le deck domine nettement les confrontations face aux listes lentes et aux stratégies de Contrôle basées sur l 'accumulation d 'enchantements ou de planeswalkers, comme Enduring Enchantments ou Planeswalker Party. Des sorts comme Tout n'est que poussière et Écorcheur de loyautés infligent des punitions sévères aux permanents colorés adverses tout en retournant leurs meilleures armes contre eux, brisant les verrous défensifs les plus établis sur le champ de bataille.

Sur le plan politique, Zhulodok fait immédiatement figure de menace principale dès qu 'il rejoint le champ de bataille. Les autres joueurs reconnaissent instantanément le danger mortel d 'une double cascade. Il est donc avisé de négocier son passage durant les premiers tours en mettant en avant sa passivité initiale et son absence de bloqueurs rapides, incitant les adversaires à s 'affaiblir mutuellement avant de porter un assaut massif une fois la protection établie. Conserver des terrains comme Zone de déflagration ou Terrains des charognards visibles dissuade également les assauts trop téméraires de la part des joueurs qui hésiteraient à vous cibler directement.

Le faire progresser

Pour une révision accessible, commencez par retirer des cartes lentes comme Baguette transfiguratrice, Bibliothèque suspecte, Épouvanculteur et Temple de la fausse divinité. Remplacez-les par Monolithe de basalte pour dynamiser la rampe, Incubateur d'Urza afin de réduire de deux mana le coût de tous vos Eldrazi, et Vanneur du vide qui bloque le lancement de tous les sorts pairs chez vos adversaires tout en interdisant les blocages par des créatures de valeur de mana paire.

Avec un budget supérieur, intégrez les titans majeurs du format : Ulamog, la Voracité insatiable pour exiler deux permanents au lancement, et Kozilek, Boucher de la Vérité pour piocher quatre cartes instantanément. Au niveau des terrains, Œil d'Ugin réduit de {2} le coût de vos Eldrazi tout en servant de tuteur en fin de partie pour trouver la réponse adaptée à chaque menace. Enfin, l 'enchantement incolore Échos d'éternité double l 'ensemble de vos sorts et capacités déclenchées incolores, multipliant la portée de Zhulodok, avaleur du Vide de façon spectaculaire.

Si vous souhaitez explorer d 'autres angles de jeu avec les cartes de la boîte, Omarthis, adepte de l'ectofeu offre une alternative séduisante axée sur les marqueurs d 'énergie et la récursion d 'esprits, tandis que Kozilek, la Grande Distorsion peut prendre la tête du deck pour une approche plus axée sur le contrôle et le verrouillage de la pile.

Faut-il l'acheter ?

Eldrazi Unbound est une excellente acquisition pour les adeptes de créatures gigantesques et de synergies d 'Artefacts puissantes. Calibré pour un bracket 2, il délivre une expérience de jeu impressionnante sans exiger de gestion complexe des couleurs de mana.

Si vous cherchez une approche Tribal/Typal multicolore plus agile et axée sur une multitude de petites créatures rapides, explorez plutôt Sliver Swarm ou Eldrazi Incursion. Mais si l 'idée de lancer un titan cosmique et de voir jaillir deux sorts gratuits de votre bibliothèque vous séduit, cette boîte constitue l 'une des propositions les plus captivantes et abouties de toute la gamme Commander Masters.

Zhulodok, Void Gorger — illustration de Lius Lasahido

Commandant

Zhulodok, Void Gorger

Incolore

Profil

Série
Commander Masters
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Rampe/Gros sortsTribal/TypalArtefacts

Disponibilité et prix

Boîte scellée
270 €
Cartes à l'unité
201 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Zhulodok, avaleur du Vide

Créatures30

  • 1Âme de la Nouvelle Phyrexia
  • 1Ancienne idole de pierre
  • 1Archaïque abscons
  • 1Artisan de Kozilek
  • 1Bibliothèque suspecte
  • 1Cerf bruni
  • 1Cigale fuyarde
  • 1Colosse de métallurgie
  • 1Construction myriadaire
  • 1Écorcheur de loyautés
  • 1Épouvanculteur
  • 1Escouflenfer d'acier
  • 1Fléau de Bala Ged
  • 1Golem de géode
  • 1Golem météoritique
  • 1Grand serpent annoroc
  • 1Interminable
  • 1Kozilek, la Grande Distorsion
  • 1Lui-qui-trahit
  • 1Marcheur porte-hangars
  • 1Myr de palladium
  • 1Omarthis, adepte de l'ectofeu
  • 1Ornithoptère de paradis
  • 1Pont-levis d'assaut
  • 1Précurseur de la fin
  • 1Reforgeur de matière
  • 1Répliquant
  • 1Semeur de l'oubli
  • 1Simulacre solennel
  • 1Triniforme phyrexian

Planeswalkers1

  • 1Ugin, l'ineffable

Éphémères5

  • 1Contorsion spatiale
  • 1Gémissement distordant
  • 1Pas de ce monde
  • 1Présence du titan
  • 1Profanation de réalité

Rituels3

  • 1Calamité des titans
  • 1L'ascension des Eldrazi
  • 1Tout n'est que poussière

Enchantements1

  • 1Maîtrise d'Ugin

Artefacts21

  • 1Anneau solaire
  • 1Archive hèdron
  • 1Atlas infini
  • 1Baguette transfiguratrice
  • 1Calice toujours ruisselant
  • 1Caveau du péril
  • 1Dynamo thran
  • 1Forge mystique
  • 1Grimoire du dédale de l'esprit
  • 1Hèdron pierre de rêve
  • 1Hurlefeu
  • 1Jambières d'éclair
  • 1Journal de l'enquêteur
  • 1Kaldra parachevée
  • 1Lithoforce usée
  • 1Mirage miroir
  • 1Monolithe de sombracier
  • 1Monument abandonné
  • 1Obélisque instable
  • 1Pierre de l'esprit
  • 1Urne de pensée

Terrains38

  • 1Arche d'Orazca
  • 1Asile de la Chaîne de Geier
  • 1Bassin miroir
  • 1Centrale énergétique d'Urza
  • 1Commune des sans guilde
  • 1Décombres de Porte des Mers
  • 1Enclave des brideurs
  • 1Forge des héros
  • 8Lande
  • 7Lande
  • 1Mine d'Urza
  • 1Passage des malandrins
  • 1Phare hermétique
  • 1Reliquaire des Dieux abandonnés
  • 1Réseau des Anneaux du Mage
  • 1Ruines d'Oran-Rief
  • 1Salle de guerre
  • 1Sanctuaire de tyrite
  • 1Temple de la fausse divinité
  • 1Temple eldrazi
  • 1Terrains des charognards
  • 1Tombeau du dragon-esprit
  • 1Tour d'Urza
  • 1Tour du Reliquaire
  • 1Zone de déflagration
Commanderie

Prix des boîtes relevés à la main et datés sur chaque fiche · prix des cartes à la date de l'index · Non affilié à Wizards of the Coast