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Disa the Restless — illustration de Jana Schirmer
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124 · Modern Horizons 3

Graveyard Overdrive

Disa the Restless·Jund

Illustration : Jana Schirmer (Disa the Restless) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Disa the Restless — illustration de Jana Schirmer124Graveyard Overdrive

Commandant

Disa the Restless

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

75 €

Boîte

39 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Disa the Restless
    Disa the RestlessLe cœur du deck
  • Barrowgoyf
    BarrowgoyfSans doute le meilleur nouveau goyf
  • Coram, the Undertaker
    Coram, the UndertakerLe commandant alternatif fourni dans la boîte
  • Pyrogoyf
    PyrogoyfChaque fois qu'un Lhurgoyf arrive de votre côté, il envoie des…
  • Deadbridge Chant
    Deadbridge ChantMeule dix cartes d'un coup, puis vous rend une carte au hasard…
  • Archon of Cruelty
    Archon of CrueltyLe gros méchant à réanimer
  • Grist, the Hunger Tide
    Grist, the Hunger TideUn arpenteur
  • Altar of the Goyf
    Altar of the GoyfDonne le piétinement

Disa la tourmentée ressuscite une tribu historique en transformant chaque défausse ou meule de permanent Lhurgoyf en réanimation gratuite. Porté par l'identité jund, ce deck de Modern Horizons 3 combine agression au sol, remplissage méthodique du cimetière et création industrielle de jetons Tarmogoyf dès que vos créatures touchent un adversaire. Une liste dense et proactive, taillée pour rentabiliser chaque carte sacrifiée ou meulée.

D'où sort ce deck ?

Paru le 14 juin 2024 au sein de la vague Commander de l'extension Modern Horizons 3, Graveyard Overdrive partage l'affiche avec Eldrazi Incursion, Tricky Terrain et Creative Energy. La série Modern Horizons s'adresse aux joueurs expérimentés et propose des architectures mécaniques denses, mêlant mécaniques historiques et cartes modernes conçues pour dynamiser le multijoueur.

Dans le récit de Dominaria, Disa est une exploratrice kjeldorienne de l'Ère glaciaire, épouse de l'archidruide Kolbjörn et mère adoptive de Kaysa. Parcourant les forêts hostiles de Fyndhorn et les déserts d'Adarkar pour trouver des alliés contre le nécromancien Lim-Dûl, ses notes d'expédition ont servi de texte d'ambiance à de nombreuses cartes classiques de l'extension Ice Age. Au lieu d'éliminer les féroces lhurgoyfs qui hantaient les glaces, Disa a appris à les apprivoiser pour guider et défendre ses éclaireurs. Sa carte de commandant retranscrit fidèlement ce lien d'autorité en réanimant ces bêtes dès qu'elles tombent dans la fosse depuis votre bibliothèque ou votre main.

Le plan de jeu

Le plan principal repose sur une exploitation agressive du cimetière, alimenté en continu pour gonfler la taille des créatures et déclencher des vagues gratuites d'apparitions. Le deck compte trente et une créatures et trente-neuf terrains, pour une valeur de mana moyenne hors terrains de 3,72. La progression d'une partie s'articule en trois phases bien définies.

En début de partie, l'objectif consiste à stabiliser sa base de mana tout en déposant des types de cartes variés au cimetière (créatures, artefacts, rituels, éphémères, enchantements ou planeswalkers) pour préparer le terrain. Dès le milieu de partie, l'arrivée de Disa déclenche une dynamique d'attaque immédiate : chaque créature qui inflige des blessures de combat à un joueur génère un jeton Tarmogoyf complet. En diversifiant les attaques sur plusieurs cibles, la table se retrouve submergée sous une meute de monstres grandissant à chaque défausse.

Si l'accès au cimetière est bloqué par des cartes d'exil ou si Disa subit des retraits ciblés répétés, le plan B prend le relais via l'archétype Rampe/Gros sorts. Des menaces autonomes dévastatrices comme Archonte de la cruauté, Tyran frère de couvée ou Ziatora, l'incinératrice imposent une domination aérienne et infligent des salves de dégâts directs suffisantes pour clore la partie sans dépendre de la mécanique tribale.

Pourquoi ça marche

La ménagerie des Lhurgoyfs en cascade

La première capacité de Disa la tourmentée crée une passerelle directe entre la bibliothèque et le champ de bataille. À chaque fois qu'un permanent Lhurgoyf est mis dans votre cimetière depuis n'importe où sauf le champ de bataille, il est automatiquement déposé en jeu. Dans la boîte, Pyrogoyf, Polygoyf, Tumulugoyf, Nécrogoyf, Nécrovore et lhurgoyf répondent instantanément à cette règle. De plus, les cartes tribales Autel des goyfs et Nid du tarmogoyf portent aussi ce type et profitent de la même réanimation immédiate sans dépenser le moindre mana.

Les moteurs de meule et d'auto-défausse

Pour activer Disa sans attendre de piocher et payer le coût des cartes, le deck intègre une suite de cartes de filtrage et de meule. Des cartes comme Pillage sans foi, Horrible récupération, Approvisionneuse du raccommodeur et Lutter contre le passé remplissent la fosse à vitesse grand V. Dès qu'un Lhurgoyf figure parmi les cartes meulées ou défaussées, le déclencheur de Disa va sur la pile et pose le monstre sur le champ de bataille avant même que vos adversaires ne puissent agir à leur tour.

La multiplication des Tarmogoyfs et l'assaut immédiat

La seconde capacité de Disa fabrique un jeton Tarmogoyf dès qu'au moins une créature sous votre contrôle inflige des blessures de combat à un joueur. En attaquant trois adversaires différents avec au moins une créature chacun, Disa déclenche sa capacité trois fois et produit trois jetons distincts au terme de la phase de combat. Pour s'assurer que ces créatures touchent leur cible sans délai, La Colère dans la fosse confère la célérité à toutes vos troupes dès que vous contrôlez une montagne, tandis que La Force leur assure le piétinement si vous possédez une forêt.

Le recyclage récursif et la valeur de Masquebois

Pour soutenir l'effort sur la durée, Chant de Mortepont et Témoin éternel repêchent les pièces essentielles, alors que Elfe aux Nattes sanguinolentes et Défieur aux Nattes sanguinolentes déploient des sorts gratuits grâce à la cascade. Le sommet de la synergie est atteint avec Nexus de Masquebois : en accordant tous les types de créatures à chaque carte de votre bibliothèque, il transforme l'intégralité de vos trente et une créatures en Lhurgoyfs, convertissant la moindre meule en déploiement massif.

Les premiers tours

Au mulligan, une main jouable doit impérativement comporter trois sources de mana couvrant les couleurs de jund, un sort d'accélération à deux mana comme Cachet d'ésotérisme, Talisman de résistance, Talisman d'indulgence ou Ancêtre de la tribu Sakura, ainsi qu'un outil d'alimentation de fosse tel que Pillage sans foi ou Approvisionneuse du raccommodeur. Une main sans rampe ou incapable de générer du vert au tour deux doit être rejetée.

Au premier tour, la priorité va à la pose d'un terrain arrivant engagé ou au lancement d'un accélérateur comme Ignoble hiérarche. Au deuxième tour, posez un caillou de mana ou préparez le cimetière en lançant Horrible récupération en fin de tour adverse. Au troisième tour, lancez un moteur de pioche ou une menace intermédiaire comme Selvala, cœur des terres sauvages ou Tumulugoyf. Cette séquence permet de poser Disa la tourmentée dès le quatrième tour avec la possibilité d'attaquer sur-le-champ si La Colère repose déjà dans la fosse.

L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à déployer Disa sans soutien sur une table hostile. Disa coûte {2}{B}{R}{G} et attire immédiatement les tirs adverses : sans équipement protecteur comme Jambières d'éclair ou sans attaquant secondaire prêt à connecter pour créer un jeton de Tarmogoyf dans le même tour, Disa s'expose à une élimination directe avant d'avoir produit la moindre valeur.

Les cartes qui comptent

Pyrogoyf

Pyrogoyf coûte {3}{R} et constitue le canon principal du deck. À chaque fois que lui-même ou un autre Lhurgoyf arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige un montant de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. Combiné à la création continue de jetons Tarmogoyf par Disa, Pyrogoyf élimine les créatures gênantes et achève les adversaires retranchés.

Barrowgoyf

Tumulugoyf coûte {2}{B} et rassemble le piétinement et le lien de vie. Lorsqu'il inflige des blessures de combat à un joueur, il meule autant de cartes puis remonte une créature de votre cimetière dans votre main. C'est la pièce maîtresse pour stabiliser votre total de points de vie tout en accélérant la mécanique de Disa.

Maskwood Nexus

Nexus de Masquebois coûte {4} et débloque le potentiel maximal de la liste. En octroyant tous les types de créatures à vos cartes en main, en jeu et dans la bibliothèque, il qualifie n'importe quelle créature meulée pour la réanimation gratuite de Disa.

Syr Konrad, the Grim

Syr Konrad, le Sinistre coûte {3}{B}{B} et capitalise sur chaque mouvement du cimetière. Chaque fois qu'une créature y pénètre, le quitte ou meurt, Syr Konrad inflige une blessure à chaque adversaire, transformant la meule collective en victoire inéluctable.

La fausse évidence : Deadbridge Chant

Chant de Mortepont coûte {4}{B}{G} et séduit souvent les joueurs par sa promesse de meuler dix cartes d'un coup. En pratique, son coût de lancement élevé et le choix aléatoire de la carte renvoyée lors de votre entretien en font un investissement lourd et lent, souvent dépassé par la rapidité des interactions directes.

Forces et faiblesses

Graveyard Overdrive affiche une vitesse de développement impressionnante une fois son moteur enclenché. La fabrication répétée de jetons Tarmogoyf met une pression continue sur la table sans vider la main du joueur, tandis que la capacité de Disa permet de contourner les coûts de mana des créatures les plus imposantes. L'accès naturel à la célérité et au piétinement via le cimetière rend les phases d'assaut particulièrement difficiles à contenir.

En contrepartie, la dépendance au cimetière constitue une vulnérabilité majeure. Une carte d'exil de masse comme Repos en paix ou une Tourbière de Bojuka bien synchronisée réduit la taille des goyfs à zéro et bloque les mécanismes de réanimation. Par ailleurs, la perte prématurée de Disa ralentit drastiquement la génération de jetons et force le joueur à payer le coût complet de ses grosses créatures.

À la table

Sur l'échiquier multijoueur, Graveyard Overdrive souffre particulièrement face aux précons orientés vers le contrôle absolu et l'exil systématique des ressources. Des listes comme Witherbloom Pestilence ou Sultai Arisen disposent d'outils d'attrition capables de vider la fosse et d'endiguer la marée de créatures avant qu'elle ne devienne ingérable.

À l'inverse, le deck écrase les paquets agressifs basés sur de petites créatures sans évasion, à l'image de Goblin Storm ou Mardu Surge. Les Lhurgoyfs dépassent rapidement la taille des assaillants adverses, formant une ligne de défense infranchissable tout en punissant les défenses légères à grand renfort de piétinement.

Sur le plan politique, Disa attire l'attention dès que le cimetière accumule plus de quatre types de cartes distincts. Pour temporiser l'agressivité de la table, orientez vos premières attaques vers le joueur disposant de la défense la plus faible pour engendrer vos jetons Tarmogoyf sans initier de querelles inutiles. Préférez une accumulation méthodique de ressources avant de lancer une attaque généralisée avec célérité plutôt que d'étaler une menace prématurée.

Le faire progresser

Pour renforcer la liste de base, écartez en priorité les cartes jugées trop lentes ou peu synergiques comme Thrinax infesté, Chant de Mortepont et Cerf bruni. Intégrez à leur place des tuteurs de cimetière redoutablement efficaces comme Enterré vivant et Ensevelissement, capables de placer directement trois Lhurgoyfs dans la fosse pour déclencher la réanimation immédiate de Disa.

Avec un budget supérieur, Survie du plus apte transforme chaque créature en main en tuteur tout en déclenchant Disa sur les goyfs défaussés, tandis que Vie du terreau assure un dragage régulier et garantit vos poses de terrains.

Changer de commandant : Coram, le fossoyeur

Si vous souhaitez orienter la liste vers une force brute indépendante de la tribu Lhurgoyf, Coram, le fossoyeur offre une alternative de premier plan dans la zone de commandement. Coram meule chaque joueur lors de ses attaques et adopte la force de la plus puissante créature présente dans tous les cimetières, tout en vous autorisant à jouer les cartes ainsi envoyées dans la fosse.

Faut-il l'acheter ?

Graveyard Overdrive est une excellente acquisition pour les passionnés de l'archétype Cimetière recherchant un deck prêt pour le bracket 2 ou 3 sans exiger de modifications immédiates. La boîte offre une synergie originale autour des Lhurgoyfs, une sélection généreuse de réimpressions et une grande régularité de jeu. Si vous préférez une approche réanimatrice axée sur des combos précis et des sorts non-créature, Revival Trance correspondra mieux à vos attentes ; mais pour dominer la table par la masse et la puissance brute des cimetières, ce précon s'impose sans détour.

Disa the Restless — illustration de Jana Schirmer

Commandant

Disa the Restless

Jund

Profil

Série
Modern Horizons 3
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
CimetièreTribal/TypalRampe/Gros sorts

Disponibilité et prix

Boîte scellée
39 €
Cartes à l'unité
75 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Disa la tourmentée

Créatures31

  • 1Ancêtre de la tribu Sakura
  • 1Approvisionneuse du raccommodeur
  • 1Archonte de la cruauté
  • 1Cerf bruni
  • 1Coram, le fossoyeur
  • 1Défieur aux Nattes sanguinolentes
  • 1Elfe aux Nattes sanguinolentes
  • 1Escouflenfer glouton
  • 1Fauxsoyeur
  • 1Ignoble hiérarche
  • 1Izoni aux Mille Yeux
  • 1Junji, le ciel de minuit
  • 1La Colère
  • 1La Force
  • 1lhurgoyf
  • 1Lieutenant des assiégeants
  • 1Magmarque exterminateur
  • 1Maraudeur maudit
  • 1Nécrogoyf
  • 1Nécrovore
  • 1Némésis aux cornes dentelées
  • 1Polygoyf
  • 1Pyrogoyf
  • 1Selvala, cœur des terres sauvages
  • 1Syr Konrad, le Sinistre
  • 1Témoin éternel
  • 1Thrinax infesté
  • 1Tumulugoyf
  • 1Tyran frère de couvée
  • 1Vieux sage de la Yavimaya
  • 1Ziatora, l'incinératrice

Planeswalkers3

  • 1Garruk, prédateur du zénith
  • 1Grist, la marée affamée
  • 1Liliana, majesté de la mort

Éphémères7

  • 1Charme des Riveteurs
  • 1Commandement de Kolaghan
  • 1Horrible récupération
  • 1Lutter contre le passé
  • 1Salve bitumeuse
  • 1Tentation du chaos
  • 1Terminaison

Rituels7

  • 1Croissance luxuriante
  • 1Décèlement // Dessein
  • 1Dernier acte
  • 1Embrasement de Chandra
  • 1Pillage sans foi
  • 1Pulsation du Maelstrom
  • 1Siphonner l'esprit

Enchantements3

  • 1Chant de Mortepont
  • 1Nid du tarmogoyf
  • 1Rituel de la moisson de mort

Artefacts9

  • 1Anneau solaire
  • 1Autel des goyfs
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Jambières d'éclair
  • 1Le hachoir du pillard
  • 1Nexus de Masquebois
  • 1Talisman d'impulsion
  • 1Talisman d'indulgence
  • 1Talisman de résistance

Terrains39

  • 1Bois souillé
  • 1Canyon croupissant
  • 1Caverne oubliée
  • 1Champ de démolition
  • 1Clairière de scories
  • 1Contreforts d'Ombresang
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 3Forêt
  • 2Forêt
  • 1Garenne au Loup de Kessig
  • 1Halliers protégés
  • 1Halliers tranquilles
  • 1Immensité terramorphe
  • 2Marais
  • 2Marais
  • 1Marécage fumant
  • 1Marécage irradié
  • 1Margouillis du Marennois
  • 2Montagne
  • 1Montagne
  • 1Paysage corrompu
  • 1Paysage myriadaire
  • 1Pic souillé
  • 1Ravin enragé
  • 1Surplomb des Riveteurs
  • 1Temple de l'abandon
  • 1Temple de la maladie
  • 1Temple de la malice
  • 1Terres sauvages
  • 1Tour de commandement
  • 1Vallée de Moussefeu
  • 1Verger exotique
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

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