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Olivia, Opulent Outlaw — illustration de Anna Steinbauer
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122 · Outlaws of Thunder Junction

Most Wanted

Olivia, Opulent Outlaw·Mardu

Illustration : Anna Steinbauer (Olivia, Opulent Outlaw) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Olivia, Opulent Outlaw — illustration de Anna Steinbauer122Most Wanted

Commandant

Olivia, Opulent Outlaw

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

85 €

Boîte

78 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Olivia, Opulent Outlaw
    Olivia, Opulent Outlaw
  • Vihaan, Goldwaker
    Vihaan, Goldwaker
  • Academy Manufactor
    Academy Manufactorl'artefact-créature à 3 manas qui transforme chaque Trésor créé en…
  • Queen Marchesa
    Queen Marchesa3/3 avec le contact mortel et la célérité qui vous rend monarque
  • Rankle, Master of Pranks
    Rankle, Master of Pranks3/3 volant avec célérité
  • We Ride at Dawn
    We Ride at Dawnla nouveauté maison
  • Seize the Spotlight
    Seize the Spotlightchaque adversaire choisit « gloire »
  • Command Beacon
    Command Beaconun terrain qu'on sacrifie pour reprendre Olivia en main depuis la…

Olivia, hors-la-loi opulente prend la tête d'un syndicat du crime mardu où chaque assaut nourrit votre réserve de trésors. Centré sur le regroupement des hors-la-loi (assassins, mercenaires, pirates, gredins et psychagogues), le deck convertit immédiatement la pression martiale en accélération de mana puis en renforcement massif de votre plateau. C'est une machine Attaque/Aggro rythmée et généreuse en Trésors, taillée pour les joueurs qui aiment imposer le tempo sans s'encombrer de boucles infinies.

D'où sort ce deck ?

Paru le 19 avril 2024 avec l'extension Les Hors-la-loi de Croisée des chemins, Most Wanted forme le contingent rouge-blanc-noir des quatre précons de cette vague western fantastique, aux côtés de Grand Larceny, Desert Bloom et Quick Draw.

Sur le plan narratif, Olivia Voldaren sort d'un revers cuisant sur Innistrad : son mariage de convenance avec Edgar Markov a été réduit en cendres par Sorin Markov et les Sentinelles. Vaincue et furieuse, la noble vampire emprunte un présage interplanaire et atterrit sur Croisée des chemins. Loin des salons aristocratiques de son plan natal, elle découvre un monde de frontières où les parias et les renégats cherchent un chef. Olivia s'improvise alors reine des bas-fonds, réunissant sous sa bannière argentée assassins, mercenaires, pirates, gredins et psychagogues pour piller les richesses de la frontière.

Le deck matérialise cette alliance hétéroclite grâce à la mécanique de regroupement introduite dans l'extension : le statut de hors-la-loi unifie ces cinq types de créatures sous une bannière commune, offrant à chaque pillard un rôle dans la machine de guerre de la comtesse.

Le plan de jeu

Le deck repose sur un principe limpide : déployer des hors-la-loi agiles dès les premiers tours, frapper les adversaires pour amasser des trésors, puis réinvestir ce pactole pour faire gonfler toute votre armée. La liste compte 37 terrains, 33 créatures et une valeur de mana moyenne hors terrains de 3,26, ce qui favorise un développement rapide sur le champ de bataille.

La stratégie s'articule autour de trois temps forts. En début de partie, des créatures légères et insaisissables testent les défenses adverses pour établir la présence sur le plateau et amorcer les premiers échanges de dégâts. Dès qu'Olivia, hors-la-loi opulente arrive en jeu, chaque combat fructueux génère jusqu'à trois jetons Trésor par tour si vous touchez trois adversaires distincts lors de la même phase d'attaque. Olivia pèse {PT:3/3} pour un coût de {1}{R}{W}{B}, combinant le vol et le lien de vie pour attaquer en toute sécurité tout en protégeant votre total de points de vie.

En milieu et fin de partie, le rôle d'Olivia bascule de la production vers la finition. Sa capacité activée demande trois mana et le sacrifice de deux trésors pour distribuer deux Marqueurs +1/+1 sur chacune de vos créatures à la vitesse d'un rituel. Ce gonflement symétrique transforme rapidement une escouade de petites créatures en une marée écrasante capable de submerger la table en un ou deux assauts.

Si Olivia vient à être neutralisée par des retraits répétés, le plan B s'appuie sur la force brute de votre armée Tribal/Typal et sur les commandants alternatifs comme Vihaan, oromancien, capable d'animer vos trésors en créatures menaçantes pour achever la partie sans dépendre de la zone de commandement.

Pourquoi ça marche

Le moteur du deck repose sur une imbrication étroite entre l'évasion des attaquants, l'accumulation de jetons d'artefact et des multiplicateurs de valeur.

Le braquage et l'accumulation

Pour alimenter Olivia, le deck a besoin d'attaquants capables de franchir les lignes ennemies sans encombre. Proscrit changelin est un changeforme {PT:1/1} pour {B} qui ne peut pas être bloqué, garantissant un déclencheur de trésor dès le tour où votre commandante touche la table. Indolent brumeprairie apporte quant à lui une protection précieuse contre toute carte de valeur de mana supérieure ou égale à trois, tandis que Capitaine Lanneray Tempeste fabrique son propre trésor dès sa déclaration d'attaque. Dès qu'Olivia, hors-la-loi opulente est sur le champ de bataille, chaque joueur blessé par au moins un hors-la-loi valide son déclencheur lors de l'étape des blessures de combat. L'effet ne compte pas le nombre de créatures ayant frappé un même joueur mais le nombre d'adversaires distincts touchés, encourageant à diviser ses attaques. Avec Fabricateur de l'académie, chaque trésor créé s'accompagne automatiquement d'un indice et d'une nourriture, triplant vos ressources matérielles à chaque coup porté.

La cour des assassins et la gestion du cimetière

Le deck transforme également l'élimination des créatures adverses en dividendes. Mari, la plume tueuse accorde le contact mortel à vos assassins, mercenaires et gredins, tout en exilant les créatures ennemies mortes avec des marqueurs coup de maître ; chaque attaque réussie retire un marqueur pour piocher une carte et créer deux trésors. De son côté, Reine Marchesa installe le monarque pour soutenir le flux de cartes et génère des jetons assassins {PT:1/1} avec célérité et contact mortel quand la couronne vous échappe. Dans le même registre de contrôle, Opportuniste morbide convertit la première disparition de créature de chaque tour en une carte piochée, tandis que Kamber, la saccageuse draine vos adversaires à chaque perte adverse. Si la table s'emballe, La Massacreuse enclenche une réaction en chaîne qui nettoie les plateaux adverses sans vider votre réserve de mana.

L'effet multiplicateur et les grands tours

Une fois la réserve d'artefacts constituée, plusieurs cartes capitalisent sur chaque pépite dépensée. Pluie de richesses confère la cascade au premier sort lancé chaque tour avec du mana issu d'un trésor, accélérant votre déploiement de façon spectaculaire. Assurance-vie ajoute une couche d'extorsion et génère un trésor à chaque décès de créature non-jeton sur l'ensemble de la table. Enfin, Maraudeurs d'Angrath double toutes les blessures infligées par vos permanents, permettant à une armée renforcée par les marqueurs d'Olivia d'infliger des dégâts décisifs en une seule charge.

Les premiers tours

La phase de mulligan dicte la cadence de votre partie. Une main idéale contient trois terrains produisant vos trois couleurs de mana, un hors-la-loi à un ou deux mana comme Proscrit changelin ou Chapardeur impulsif, et une source de rampe sous la forme d'un caillou comme Anneau solaire, Cachet d'ésotérisme, Cachet d'Orzhov ou Cachet de Rakdos. Renvoyez sans hésiter toute main dépourvue de vos trois couleurs ou bloquée par plusieurs cartes à cinq mana et plus, car le deck souffre énormément s'il prend du retard sur sa courbe de mana.

Au tour un, posez un terrain arrivant dégagé pour installer une créature agressive ou votre accélérateur.

Au tour deux, le séquencement est crucial : si vous possédez un cachet de mana et un hors-la-loi à deux mana comme Grenzo, fauteur de ravages ou Casse-cou de la Flotte implacable, priorisez la pose du hors-la-loi si un adversaire est sans bloqueur pour commencer à instaurer la pression, ou le caillou si vous préparez une arrivée anticipée d'Olivia.

Au tour trois, l'idéal consiste à poser Jambières d'éclair ou un soutien solide comme Faïn, le courtier ou Breena, la démagogue.

Au tour quatre, lancez Olivia, hors-la-loi opulente. Si les jambières sont déjà en jeu, attachez-les immédiatement pour un coût d'équipement de {0} afin de lui donner la célérité et le linceul, puis attaquez aussitôt un joueur vulnérable pour déclencher votre premier trésor.

L'erreur de pilotage la plus courante consiste à dépenser tous ses trésors comme du simple mana d'appoint pour lancer de gros sorts isolés au lieu de conserver un stock de deux trésors et trois mana ouverts pour activer la capacité de renforcement d'Olivia, laissant ainsi vos créatures à portée d'une modeste blessure de zone.

Les cartes qui comptent

Fabricateur de l'académie

Fabricateur de l'académie est la pièce maîtresse absolue du moteur de ressources. Pour {3}, cette créature-artefact {PT:1/3} transforme chaque trésor généré par Olivia en un trio Trésor, Indice et Nourriture. Vous disposez ainsi à la fois du mana pour activer vos capacités, de cartes pour renouveler votre main et d'un réservoir de points de vie pour compenser les assauts adverses.

Vihaan, oromancien

Vihaan, oromancien offre une double menace majeure pour {R}{W}{B}. En plus d'accorder la vigilance et la célérité à tous vos autres hors-la-loi, il transforme au début du combat tous vos trésors en créatures-artefacts {PT:3/3} Construction et Assassin. C'est le finisseur alternatif par excellence, capable de lancer une charge de quinze points de dégâts à partir d'une simple réserve d'or.

Saisir l'occasion

Saisir l'occasion impose un dilemme asymétrique parfait en multijoueur. Pour {2}{R}, chaque adversaire doit choisir entre vous céder temporairement le contrôle de sa meilleure créature avec célérité ou vous laisser piocher une carte et créer un trésor. Dans une partie à quatre joueurs, ce rituel génère un avantage en cartes et en trésors massif pour un coût très modeste.

Flambeau du Commandement et Retour en ville

La dépendance du deck envers sa commandante fait de Flambeau du Commandement un terrain indispensable : il permet de renvoyer Olivia dans votre main depuis la zone de commandement, contournant ainsi la taxe de commandant après plusieurs éliminations. Dans le même esprit de résilience, Retour en ville ressuscite pour {X}{2}{B} jusqu'à X cartes de hors-la-loi ciblées de votre cimetière directement sur le champ de bataille, annulant l'impact d'un nettoyage de table.

La fausse évidence : Panneau des primes

Panneau des primes semble conçu sur mesure pour le thème des hors-la-loi, mais ce caillou pour {3} s'avère beaucoup trop lent et restrictif à l'usage. Il exige de payer un mana pour filtrer des couleurs spécifiques aux légendes ou aux hors-la-loi, et sa distribution de primes est trop marginale pour justifier l'investissement en tempo par rapport à un cachet classique.

Forces et faiblesses

En matière d'atouts, Most Wanted excelle dans la prise d'initiative et le maintien du tempo. L'accès à l'arsenal noir et blanc fournit des réponses ciblées de grande qualité comme Tirer sur le shérif, Pillage de réquisition et Intervention d'Héliode, tandis que la production constante de trésors garantit une excellente fluidité de mana pour redéployer ses troupes. La capacité de renforcement global d'Olivia permet de punir sévèrement toute absence de défense adverse en quelques tours bien menés.

En contrepartie, la liste souffre d'une dépendance marquée envers son commandant pour faire tourner l'économie de jetons. Si Olivia subit un removal ciblé répété avant de pouvoir attaquer, le deck se retrouve souvent avec des créatures aux statistiques modestes incapables de franchir les défenses adverses. De plus, la vulnérabilité aux balayages de créatures reste son talon d'Achille majeur, obligeant le pilote à mesurer ses engagements sous peine de voir son plateau et ses trésors anéantis d'un coup.

À la table

Dans une partie multijoueur, votre positionnement politique dépend de votre capacité à dissimuler votre capacité d'accélération. Tant qu'Olivia n'a pas activé son renforcement, vos adversaires ont tendance à sous-estimer une poignée de hors-la-loi {PT:1/1} ou {PT:2/2}, vous permettant de négocier des attaques d'opportunité chez le joueur le moins bien protégé sous prétexte de simplement générer un petit trésor. L'utilisation judicieuse d'enchantements comme Impetus brillant aide également à dévier les plus grosses créatures adverses vers d'autres cibles tout en engrangeant de l'or à chaque tour. Dès que le premier paquet de marqueurs est posé, vous devenez la menace principale et devez assumer ce statut en maintenant une cadence d'attaques directe et décisive avant que la table ne se coalise contre vous.

Face aux decks de contrôle lents ou aux plans de rampe lourds comme Eldrazi Unbound ou les decks planeswalkers comme Planeswalker Party, Most Wanted déroule avec une efficacité remarquable : vos attaquants agiles exploitent les tours creux adverses pour faire des ravages et menacer les totaux de points de vie avant que les monstres à dix mana ne touchent terre. La vitesse d'exécution punit sans détour les départs poussifs.

En revanche, la confrontation est rude face à des listes capables de recycler leur plateau en continu ou de punir lourdement les artefacts, à l'image de Necron Dynasties dont l'attrition et les balayages d'artefacts étouffent vos trésors, ou face à Mutant Menace qui submerge vos créatures sous des marqueurs et des créatures massives impossibles à bloquer sans sacrifier votre propre développement.

Le faire progresser

Pour optimiser la liste, l'élagage des cartes lentes constitue la première priorité. Retirez sans regret Panneau des primes, Butin de bandit et Réserve scintillante, qui encombrent le créneau à trois mana sans apporter de valeur immédiate, ainsi que des créatures coûteuses comme Magesang des marais et Lanceuse d'encre titulaire.

À petit budget, intégrez Casseuse de figure professionnelle pour {2}{R}, qui agit comme une seconde Olivia en convertissant vos trésors en cartes exilées jouables, et Romancière d'histoires criminelles, dont la synergie avec le sacrifice de trésors débloque un mana rouge supplémentaire à chaque utilisation. Ajoutez également Apprentie marionnettiste pour drainer la table à chaque fois qu'un trésor ou une créature quitte votre champ de bataille dans une logique de Sacrifice/Aristocrates.

Avec un budget plus étendu, Employée sinistre et Saccageur impitoyable transforment la génération de trésors en un flot ininterrompu, tandis que Jouissance des richesses offre une condition de victoire alternative instantanée dès que vous atteignez dix trésors.

Jouer avec Vihaan, oromancien

Placer Vihaan, oromancien en zone de commandement transforme radicalement le style de jeu. En conférant la vigilance et la célérité à tous les hors-la-loi et en animant tous vos trésors en créatures {PT:3/3} au combat, Vihaan convertit une simple posture économique en une force de frappe immédiate et dévastatrice.

Faut-il l'acheter ?

Most Wanted est un excellent choix pour les joueurs qui recherchent un deck d'agression rythmé, interactif et facile à prendre en main en bracket deux. Sa gestion des trésors et son identité tricolore en font une base très agréable à piloter dès la sortie de boîte.

Si vous possédez déjà des précons basés sur les jetons et le sacrifice en trois couleurs comme Hail, Caesar, ou des stratégies tribales plus spécialisées comme les vampires de Blood Rites ou les pirates de Ahoy Mateys, la proposition peut sembler redondante. En revanche, si vous cherchez une porte d'entrée dynamique vers les mécaniques de Croisée des chemins avec d'excellentes réimpressions, la boîte mérite amplement son investissement.

Olivia, Opulent Outlaw — illustration de Anna Steinbauer

Commandant

Olivia, Opulent Outlaw

Mardu

Profil

Série
Outlaws of Thunder Junction
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Alternatifs
Vihaan, Goldwaker
TrésorsAttaque/AggroTribal/TypalMarqueurs +1/+1

Disponibilité et prix

Boîte scellée
78 €
Cartes à l'unité
85 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Olivia, hors-la-loi opulente

Créatures33

  • 1Breena, la démagogue
  • 1Capitaine Lanneray Tempeste
  • 1Casse-cou de la Flotte implacable
  • 1Chapardeur impulsif
  • 1Charognard faucon de nuit
  • 1Dévastateur de la Flotte implacable
  • 1Diseuse de mauvaise aventure
  • 1Entité miroir
  • 1Envoûteuse des landes
  • 1Équipage captivant
  • 1Fabricateur de l'académie
  • 1Faïn, le courtier
  • 1Grenzo, fauteur de ravages
  • 1Humble défecteur
  • 1Indolent brumeprairie
  • 1Kamber, la saccageuse
  • 1La Massacreuse
  • 1Lanceuse d'encre titulaire
  • 1Laurine, la diversion
  • 1Magesang des marais
  • 1Maraudeur éthérien
  • 1Maraudeurs d'Angrath
  • 1Mari, la plume tueuse
  • 1Médiateur d'Eaugrise
  • 1Mercenaire angélique
  • 1Opportuniste morbide
  • 1Profanateur calciné
  • 1Proscrit changelin
  • 1Reine Marchesa
  • 1Sabbat des sangvoûteurs
  • 1Seigneur ogre de quartier insalubre
  • 1Turlupin, Maître farceur
  • 1Vihaan, oromancien

Éphémères6

  • 1Charme de Boros
  • 1Dispute mortelle
  • 1Grand numéro
  • 1Intervention d'Héliode
  • 1Mort avant l'aube
  • 1Tirer sur le shérif

Rituels8

  • 1Jugement selon le Conseil
  • 1Maléfice hexagonal
  • 1Mutinerie de masse
  • 1Nourrir l'essaim
  • 1Pillage de réquisition
  • 1Retour en ville
  • 1Saisir l'occasion
  • 1Vérités douloureuses

Enchantements5

  • 1Assurance-vie
  • 1Impetus brillant
  • 1Nous partons à l'aube
  • 1Pluie de richesses
  • 1Refuge discret

Artefacts10

  • 1Anneau solaire
  • 1Bottes de pionnier
  • 1Butin de bandit
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Cachet d'Orzhov
  • 1Cachet de Rakdos
  • 1Idole de l'oubli
  • 1Jambières d'éclair
  • 1Panneau des primes
  • 1Réserve scintillante

Terrains37

  • 1Avant-poste nomade
  • 1Bourbier abandonné
  • 1Canyon croupissant
  • 1Caveau de l'archange
  • 1Cavernes de Koïlos
  • 1Champ de démolition
  • 1Chapelle isolée
  • 1Contreforts d'Ombresang
  • 1Enclave des brideurs
  • 1Falaises de Coupenoire
  • 1Flambeau du Commandement
  • 1Forge de campagne
  • 1Lande fétide
  • 2Marais
  • 2Marais
  • 1Marécage de Bojuka
  • 1Marécage fumant
  • 1Montagne
  • 1Montagne
  • 1Passage des malandrins
  • 1Pic souillé
  • 1Plaine
  • 1Plaine
  • 1Prairie rocailleuse
  • 1Rectorat du haut des falaises
  • 1Solcastel, forteresse de la Légion
  • 1Sommet du Crânedragon
  • 1Sources sulfureuses
  • 1Temple de la fausse divinité
  • 1Temple de la malice
  • 1Temple du silence
  • 1Temple du triomphe
  • 1Tour de commandement
  • 1Verger exotique
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

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