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Szarekh, the Silent King — illustration de Anton Solovianchyk
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076 · Warhammer 40,000

Necron Dynasties

Szarekh, the Silent King·Monocolore

Illustration : Anton Solovianchyk (Szarekh, the Silent King) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Szarekh, the Silent King — illustration de Anton Solovianchyk076Necron Dynasties

Commandant

Szarekh, the Silent King

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

UB

Cartes à l'unité

176 €

Boîte

250 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Szarekh, the Silent King
    Szarekh, the Silent Kingle commandant
  • Biotransference
    Biotransferencela pierre angulaire
  • Trazyn the Infinite
    Trazyn the Infinitecopie toutes les capacités activées des artefacts de votre cimetière
  • Ghost Ark
    Ghost Arkce véhicule volant donne le déterrement pour 3 manas à toutes les…
  • Necron Monolith
    Necron Monolithvéhicule 7 manas volant et indestructible qui meule et fabrique des…
  • Their Name Is Death
    Their Name Is Death« détruisez toutes les créatures non-artefact »
  • Their Number Is Legion
    Their Number Is LegionX jetons Necron + gain de vie par artefact contrôlé, et la carte se…
  • Living Death
    Living Deathle grand classique de la réanimation

Szarekh, the Silent King dirige une dynastie cybernétique entièrement dévouée au Cimetière et aux Artefacts. En mononoir, cette boîte meule la bibliothèque à chaque assaut pour ressusciter des machines antiques et submerger la table sous un flot mécanique ininterrompu. Entre contrôle du champ de bataille, réanimation lourde et moteurs de valeur industrielle, la liste convient aux stratèges méthodiques qui aiment voir leur défausse devenir une seconde main inépuisable.

D'où sort ce deck ?

Paru le 7 octobre 2022 dans la série Universes Beyond Warhammer 40,000, ce deck monocolore forme un quatuor asymétrique aux côtés de The Ruinous Powers, Tyranid Swarm et Forces of the Imperium. La vague accompagnait l'arrivée fracassante de l'univers futuriste de Games Workshop dans Magic, avec des illustrations inédites, un cadre de carte sombre et un ensemble de règles adaptées aux conflits intergalactiques.

Dans l'histoire du quarante-et-unième millénaire, Szarekh est le dernier Roi Silencieux du Triarcat, souverain suprême qui a jadis ordonné le grand biotransfert, condamnant son peuple de chair à devenir des légions immortelles de métal vivant. Rongé par le remords après avoir brisé le pacte des C'tan, il s'est exilé pendant des millions d'années dans le vide avant de revenir réveiller les mondes-nécropoles enfouis. Sur la table de jeu, cette autorité absolue se traduit par une armée d'androïdes indestructibles qui se relèvent sans fin de leurs cryptes pour éradiquer toute forme de vie organique.

Le plan de jeu

Le deck s'articule autour d'une stratégie de Réanimation tribale appliquée aux Artefacts. La liste comporte vingt-neuf créatures, vingt et un artefacts et trente-sept terrains, avec une valeur de mana moyenne de 3,79. Szarekh lui-même, posé pour {1}{B}{B}{B}, sert d'accélérateur d'attrition en meulant trois cartes à chaque déclaration d'attaque tout en récupérant une créature-artefact ou un véhicule directement en main.

La progression d'une partie suit une montée en puissance méthodique en trois temps distincts. Durant les premiers tours, le deck stabilise sa réserve de mana en posant ses cailloux et en préparant sa défausse. Le milieu de partie installe le commandant ou Sortie des nécropoles pour alimenter le cimetière tout en nettoyant les menaces adverses via des retraits ciblés et des balayages asymétriques. En fin de partie, le deck déclenche des réanimations massives pour déployer des monstres comme Écharde du Nyctophore ou Écharde du Dragon du Néant, vidant les totaux de points de vie adverses tout en dévorant leurs permanents. Cette phase finale s'appuie sur des sorts de réanimation de grande envergure pour réinjecter d'un seul coup plusieurs menaces sur le champ de bataille et submerger la table en un unique assaut coordonné.

Lorsque l'accès au cimetière est entravé par des effets d'exil, le plan B s'appuie sur la force brute des véhicules comme Monolithe nécron, la pression aérienne continue de Szarekh et les siphons de points de vie du Psychomancien pour clore la partie sans dépendre exclusivement des boucles de réanimation. Les créatures équipées de capacités d'évasion permettent alors de grignoter les derniers points de vie adverses tout en maintenant une garde défensive solide.

Pourquoi ça marche

La force mécanique du paquet repose sur une homogénéité totale : la quasi-totalité des créatures partagent le type artefact, ce qui permet à chaque moteur de générer une synergie maximale.

La chaîne de résurrection métallique

Le cœur du deck transforme le cimetière en une seconde réserve de ressources immédiatement accessibles. Anrakyr le Voyageur permet de lancer un sort d'artefact depuis la main ou le cimetière en payant des points de vie équivalents à sa valeur de mana à chaque attaque. Cette capacité permet de déployer Écharde du Nyctophore pour {5}{B}{B}{B} en dépensant huit points de vie, tout en drainant immédiatement un tiers des points de vie d'un adversaire lors de son entrée en jeu. Dans le même registre, Technomancien réanime en bloc toutes les créatures-artefacts tombées au combat pendant le même tour, transformant un assaut défavorable en avantage numérique décisif. En combinant ces déclencheurs avec Retour de l'effroi, le joueur dispose d'une redondance absolue pour ramener ses monstres les plus coûteux à moindre frais.

L'éveil de la nuée cybernétique

Imotekh the Stormlord convertit chaque mouvement de carte hors du cimetière en présence offensive sur le champ de bataille. Dès qu'une ou plusieurs cartes d'artefact quittent la défausse, sa capacité déclenchée engendre deux jetons {PT:2/2} Nécron et Guerrier. Cette interaction fonctionne avec les sorts de résurrection comme Flambeau de l'Inquiétude, les effets de renvoi en main de Arche fantôme ou les activations ciblées. Au début de votre combat, Imotekh accorde {PT:+2/+2} et la menace à un autre artefact, permettant d'accentuer la pression sur le joueur le plus vulnérable tout en construisant une armée de bloqueurs dévoués.

Le grand balayage asymétrique

Alors que les listes noires ordinaires sacrifient leurs propres bêtes lors des board wipes, ce précon tire profit de Leur nom est la Mort pour {3}{B}{B}{B}. Ce rituel détruit toutes les créatures non-artefact. Dans un deck où la totalité des troupes régulières sont des artefacts métalliques, ce sort constitue une purge unilatérale qui dévaste les défenses adverses tout en laissant vos forces intactes pour une attaque létale immédiate. Cette asymétrie s'avère dévastatrice face aux paquets tribaux biologiques qui ne peuvent jamais reconstruire leur présence à temps.

La forge prismatique de Trazyn

Trazyn l'Infini concentre sur une seule créature l'ensemble des capacités activées des artefacts gisant dans votre cimetière. En présence d'Illuminor Szeras dans la défausse, Trazyn peut s'engager pour sacrifier une créature et générer une immense manne noire. Associé au Sceptre de Gloire Éternelle ou à des babioles utilitaires, il reproduit leurs effets sans jamais payer leur coût d'invocation initial, offrant des lignes de jeu imprévisibles et extrêmement rentables à chaque tour.

Les premiers tours

Une main de départ solide requiert trois sources de noir ou deux terrains accompagnés d'un mana rock comme Pierre de l'esprit ou Cachet d'ésotérisme. La présence d'un moteur d'alimentation de fosse précoce ou d'un accélérateur comme Babiole du voyageur garantit un développement régulier. Tout mulligan dépourvu de sources de mana stables ou composé uniquement de pièces maîtresses lourdes doit être renvoyé sans hésiter, car le deck ne peut pas se permettre d'accumuler du retard face à des tables agressives.

Au premier tour, posez un marais ou Caveau des chuchotements pour jouer Babiole du voyageur. Au deuxième tour, posez un caillou de mana ou un utilitaire comme Psychomancien ou Masque de la mémoire. Au troisième tour, le séquencement offre le choix entre poser un moteur de pioche comme Chronomancien, installer Spectre Canoptek pour sécuriser le terrain, ou déployer Factionnaire. Au quatrième tour, lancez Szarekh, the Silent King pour entamer immédiatement la meule offensive et garnir votre main en sélectionnant la carte la plus adaptée à la situation. Cette régularité méthodique permet de poser les fondations nécessaires à la phase de réanimation et de maintenir une pression constante.

L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à déclencher un rituel massif comme Mort vivante sans inspecter attentivement les cimetières adverses. Ressusciter les colosses des trois autres joueurs tout en sacrifiant son propre plateau transforme souvent une position dominante en défaite instantanée. Prenez soin de toujours compter les menaces ennemies en fosse avant de lancer ce sort charnière, et privilégiez une purge préalable de leurs bêtes clés si possible.

Les cartes qui comptent

Sortie des nécropoles pour {2}{B} s'impose comme le moteur d'alimentation le plus efficace de la boîte. Cet enchantement meule un nombre croissant de cartes à chaque tour et prévient toute mort par épuisement de bibliothèque en créant des nuées de jetons à la place. Il alimente en continu toutes les boucles du deck sans exiger d'investissement de mana supplémentaire.

Biotransfert pour {2}{B}{B} transforme l'intégralité de vos créatures et sorts en artefacts, réduisant leur coût de mana générique et octroyant un gain de vie constant à chaque incantation. Cette conversion permet à des cartes non-artefact d'interagir directement avec vos tuteurs et réanimateurs.

Arachnyde Canoptek procure un avantage en cartes substantiel : dès qu'une créature non-jeton sous votre contrôle meurt ou qu'un véhicule passe à l'attaque, elle génère des jetons protecteurs ou renouvelle votre main, assurant une présence continue sur la table.

Cryptoserf octroie la défense talismanique à toutes vos autres créatures-artefacts, contraignant la table à recourir à des balayages totaux pour espérer neutraliser vos seigneurs de guerre. Cette protection passive fait dérailler la majorité des plans de contrôle ciblé adverses.

Écharde du Dragon du Néant constitue la menace de fin de partie suprême. Doté du vol et mesurant {PT:7/7}, il force chaque opposant à sacrifier un permanent non-terrain à chaque assaut tout en grandissant au contact des artefacts brisés, verrouillant inexorablement la partie à son avantage.

La fausse évidence de la boîte reste Blindage crânien. Si cet équipement historique excelle dans les listes agressives et Voltron, il apporte peu à cette construction. La dynastie privilégie le développement horizontal et les boucles de récursion plutôt que la concentration de ressources sur une cible unique vulnérable aux blocages. Dans ce deck, attacher cet équipement expose vos ressources à un retrait ciblé sans faire progresser votre plan de cimetière, ce qui en fait souvent un investissement trompeur.

Forces et faiblesses

La principale force de la boîte réside dans son endurance extrême face à l'attrition et aux suppressions ciblées. Grâce à une multitude de boucles de réanimation et à des équipements protecteurs comme Orbe de Résurrection, les menaces éliminées reviennent inlassablement sur la table. Sa capacité à raser les armées biologiques adverses tout en préservant ses propres créatures métalliques procure un avantage écrasant dans les guerres de tranchées terrestres, assurant une domination territoriale progressive au fil des tours.

En revanche, la liste demeure très vulnérable aux effets d'exil de cimetière ciblés et souffre d'une certaine lenteur due à des coûts de mana élevés. Son arsenal d'interaction instantanée se limitant aux retraits de créatures comme Droit à la gorge ou Souiller, le joueur se retrouve souvent sans réponse face aux enchaînements sur la pile ou aux enchantements problématiques installés tôt dans la partie, ce qui peut paralyser son plan d'action dans les phases les plus critiques d'un affrontement tendu.

À la table

Opposé à des précons agressifs centrés sur le combat au sol comme Rebellion Rising ou Riders of Rohan, Necron Dynasties s'impose facilement. Ses sentinelles équipées du vol ou du contact mortel bloquent les charges rapides, tandis que des sorts comme Mutilation ou Leur nom est la Mort balaient les rangs ennemis sans toucher à votre infrastructure mécanique. Le deck épuise méthodiquement les ressources des attaquants avant de contre-attaquer avec des colosses invulnérables.

Le match devient nettement plus périlleux contre des listes de contrôle récursif ou de réanimation rivales comme Undead Unleashed, ou face aux colosses incolores du deck Eldrazi Unbound. Si un opposant déploie une haine de fosse précoce ou impose une accélération de mana supérieure, vos plans de résurrection se retrouvent rapidement paralysés. Les decks capables de vider le cimetière en réponse à un sort clé neutralisent l'essence même de votre stratégie.

Sur le plan politique, l'armée nécron adopte un profil bas en début de partie en posant ses cailloux et en remplissant discrètement sa défausse. Vous pouvez orienter l'attention générale vers des adversaires au développement plus menaçant. Cependant, dès que votre cimetière accumule plusieurs pièces maîtresses, la table réalisera la menace imminente : c'est le moment d'enclencher vos réanimations majeures avant que les joueurs ne s'unissent contre vous. Négociez habilement votre survie au milieu de partie avant de verrouiller la table avec autorité, en rappelant que vos bloqueurs volants protègent également l'équilibre général du jeu.

Face aux négociations de fin de partie, le deck peut proposer des éliminations ciblées de menaces adverses via Traqueur nécron en flash en échange d'un tour de répit pour assembler ses propres moteurs.

Le faire progresser

Pour perfectionner la liste à budget modéré, remplacez Obélisque instable et Sphère du commandant par des ajouts synergiques comme Ruine ensevelie et Inspecteur de la fonderie. Vous pouvez également retirer Immortel Sautekh au profit de Existence torturée, qui déclenche à volonté la création de jetons d'Imotekh en permutant des créatures-artefacts entre votre main et votre défausse pour un unique mana noir, offrant un moteur de récursion infatigable.

Avec des moyens plus conséquents, intégrez Charrieur de ferraille et Défrichement phyrexian en retirant Dépeceur et Convergence de domination. Ces cartes renforcent la récursion et garantissent un afflux ininterrompu de pièces mécaniques directement exploitables sur le champ de bataille. Elles permettent de recycler vos menaces en réponse aux suppressions ennemies tout en maintenant un avantage matériel constant.

Reconstruire autour d'Imotekh the Stormlord

Changer de commandant au profit d'Imotekh the Stormlord oriente le deck vers une fabrication industrielle de jetons. En exploitant des moteurs de sacrifice et de récursion peu coûteux, chaque sortie de carte du cimetière engendre deux guerriers, ouvrant la voie à des victoires foudroyantes par submersion numérique et pression martiale constante.

Faut-il l'acheter ?

Necron Dynasties figure parmi les précons les plus remarquables et aboutis de ces dernières années. Taillé pour le bracket 2 et facilement hissable au bracket 3, il comblera les amateurs d'artefacts, de réanimation et de stratégies monocolores exigeantes. Face à des alternatives comme Urza's Iron Alliance ou Mishra's Burnished Banner, il procure une identité visuelle et mécanique incomparable issue de l'univers Warhammer 40,000. Si vous recherchez une boîte prête à jouer alliant élégance thématique, solidité dans le temps et richesse tactique, l'acquisition est chaudement recommandée pour toute collection Commander désireuse d'aligner une force cybernétique de premier ordre.

Szarekh, the Silent King — illustration de Anton Solovianchyk

Commandant

Szarekh, the Silent King

Monocolore

Profil

Série
Warhammer 40,000
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
ArtefactsRéanimationCimetière

Disponibilité et prix

Boîte scellée
250 €
Cartes à l'unité
176 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Szarekh, the Silent King

Créatures29

  • 1Anrakyr le Voyageur
  • 1Arachnyde Canoptek
  • 1Chronomancien
  • 1Cryptek
  • 1Cryptoserf
  • 1Dépeceur
  • 1Destroyer Hexmark
  • 1Destroyer lourd Lokhust
  • 1Destroyer Skorpekh
  • 1Écharde du Dragon du Néant
  • 1Écharde du Nyctophore
  • 1Factionnaire
  • 1Garde royal
  • 1Illuminor Szeras
  • 1Immortel Sautekh
  • 1Imotekh the Stormlord
  • 1Mécanoptère nécron
  • 1Nuée de scarabées Canoptek
  • 1Plasmancien
  • 1Prétorien du Triarcat
  • 1Psychomancien
  • 1Rôdeur du Triarcat
  • 1Seigneur Skorpekh
  • 1Sentinelles des nécropoles Canoptek
  • 1Spectre Canoptek
  • 1Technomancien
  • 1Tétrarque nécron
  • 1Traqueur nécron
  • 1Trazyn l'Infini

Éphémères3

  • 1Droit à la gorge
  • 1Obscurité
  • 1Souiller

Rituels6

  • 1Flambeau de l'Inquiétude
  • 1Leur nom est la Mort
  • 1Leur nombre est Légion
  • 1Mort vivante
  • 1Mutilation
  • 1Retour de l'effroi

Enchantements3

  • 1Biotransfert
  • 1La Guerre Céleste
  • 1Sortie des nécropoles

Artefacts22

  • 1Acier sculpteur
  • 1Anneau solaire
  • 1Arche fantôme
  • 1Archive hèdron
  • 1Atlas infini
  • 1Babiole du voyageur
  • 1Blindage crânien
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Caveau des chuchotements
  • 1Convergence de domination
  • 1Forge mystique
  • 1Lotus doré
  • 1Masque de la mémoire
  • 1Moissonneur
  • 1Monolithe nécron
  • 1Obélisque instable
  • 1Orbe de Résurrection
  • 1Pierre de l'esprit
  • 1Sceptre de Gloire Éternelle
  • 1Soleil emprisonné
  • 1Sphère du commandant
  • 1Urne de pensée

Terrains36

  • 1Désert de la Glorifiée
  • 1Fondrière polluée
  • 1Forteresse nécropole
  • 1Lande stérile
  • 10Marais
  • 10Marais
  • 10Marais
  • 1Paysage myriadaire
  • 1Tour du Reliquaire
Commanderie

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