Commanderie
ActusDecksCartesAtelier
CouleursLexique
Ma liste
The Swarmlord — illustration de Antonio José Manzanedo
Retour à la bibliothèque
077 · Warhammer 40,000

Tyranid Swarm

The Swarmlord·Temur

Illustration : Antonio José Manzanedo (The Swarmlord) © Wizards of the Coast — via Scryfall
The Swarmlord — illustration de Antonio José Manzanedo077Tyranid Swarm

Commandant

The Swarmlord

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

UB

Cartes à l'unité

144 €

Boîte

174 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • The Swarmlord
    The Swarmlord5/5 pour six manas, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 par relance…
  • Magus Lucea Kane
    Magus Lucea Kanele commandant alternatif
  • Old One Eye
    Old One Eyelégende 6/6 qui donne le piétinement à toute votre armée, arrive…
  • Tervigon
    Tervigonravenous avec piétinement
  • Winged Hive Tyrant
    Winged Hive Tyrant4/4 vol et célérité
  • Hormagaunt Horde
    Hormagaunt Horderavenous quasi increvable
  • Screamer-Killer
    Screamer-Killerchaque sort de créature à coût de 5 ou plus lui fait cracher 5…
  • Hierophant Bio-Titan
    Hierophant Bio-Titanun 12/12 dont le coût baisse de 2 par marqueur retiré de vos…

Mené par The Swarmlord, titan légendaire à {3}{G}{U}{R}, ce précon Temur incarne la voracité insatiable d'une flotte-ruche extraterrestre. Son architecture repose sur l'accumulation de marqueurs de croissance sur des créatures modulables dont la taille s'ajuste à chaque étape de la partie. Grâce à un moteur de pioche automatique alimenté par l'arrivée et la mort des créatures, la boîte déploie une présence écrasante en Rampe/Gros sorts parfaitement calibrée pour les tables de niveau modéré.

D'où sort ce deck ?

Paru le 7 octobre 2022 dans le cadre de l'extension Universes Beyond Warhammer 40,000, ce produit constitue l'un des quatre précons inaugurant la rencontre entre Magic et l'univers du jeu de figurines futuriste de Games Workshop. La vague comprend également Forces of the Imperium en combinaison esper, Necron Dynasties en mononoir et The Ruinous Powers en grixis. Chaque boîte propose quarante-deux cartes inédites accompagnées d'illustrations spécifiques, sans réimpression d'anciens univers.

Dans le lore de Warhammer 40,000, les Tyranides forment un essaim biologique intergalactique dévorant des systèmes stellaires entiers pour convertir toute matière organique en biomasse pure. Au sommet de cette hiérarchie prédatrice se dresse The Swarmlord, avatar martial et stratège suprême généré par l'Esprit de la Ruche. Chaque fois que cette entité périt au combat, la ruche la réengendre avec l'expérience tactique accumulée lors de ses affrontements passés. Cette renaissance perpétuelle se traduit sur la carte par deux marqueurs supplémentaires à chaque relance effectuée depuis la zone de commandement.

Le plan de jeu

Le plan de victoire suit une trajectoire linéaire basée sur une montée en puissance progressive et une force de frappe colossale. Durant les premiers tours, l'effort se concentre sur la fixation des trois couleurs et l'accélération de mana au moyen de dix sources d'accélération et de trente-neuf terrains. Cette assise garantit de franchir rapidement le seuil des cinq ou six mana indispensable au déploiement des prédateurs dominants de l'essaim.

En milieu de partie, le deck déploie ses bêtes à coût modulable dotées de la mécanique de voracité. Ces organismes s'adaptent exactement au mana disponible et renouvellent la main dès que quatre mana ou plus sont investis dans leur valeur variable. Lorsque The Swarmlord rejoint le champ de bataille, chaque créature porteuse de marqueurs qui périt se transforme en nouvelle carte, convertissant les échanges défavorables en un flux ininterrompu de ressources. La table adverse se retrouve confrontée à des menaces qui grandissent à chaque phase et rapportent des munitions dès leur disparition.

La conclusion de la partie s'opère par débordement massif des défenses ennemies en combinant le piétinement et les assauts aériens. Des menaces colossales comme Le Vieux Borgne, Harridan tyranide ou Bio-titan Hiérophante percent les lignes adverses en infligeant des dégâts décisifs en une ou deux attaques concertées. En présence de Tyran des Ruches ailé, l'ensemble des créatures dotées de marqueurs gagne le vol et la célérité, transformant un plateau dense en assaut immédiatement fatal.

En cas de neutralisation répétée du général, la voie secondaire s'appuie sur Magus Lucea Kane. En dupliquant gratuitement les créatures à coût variable et les rituels massifs, cette commandante alternative maintient une pression insoutenable sans dépendre de la zone de commandement.

Pourquoi ça marche

La voracité biologique

Le moteur principal du deck exploite la capacité mot-clé voracité (ravenous). Lorsqu'une créature comme Zoanthrope, Exocrine ou Mawloc est lancée avec une valeur de X supérieure ou égale à 4, elle arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs et déclenche une capacité qui fait piocher une carte. Ce mécanisme compense l'investissement en mana et garantit que le deck ne s'épuise jamais en ressources. Sur la pile, la valeur de X est définie au lancement et prise en compte pour le déclenchement de voracité lors de la résolution. Avec Écailles renforcées, {G}, chaque créature bénéficie d'un marqueur additionnel sans altérer la valeur de X calculée lors du lancement, permettant d'obtenir un monstre encore plus imposant dès son entrée sur table.

L'assurance xénomorphe

La seconde ligne de texte de The Swarmlord protège l'ensemble de l'armée contre les purges adverses. Chaque fois qu'une créature contrôlée portant au moins un marqueur meurt, son propriétaire pioche une carte. Sur le plan des règles, si un nettoyage de table élimine simultanément le commandant et plusieurs tyranides porteurs de marqueurs, The Swarmlord voit toutes ces disparitions en même temps et déclenche autant de pioches. Cette interaction transforme une tentative d'éradication adverse en une nouvelle main complète de sept ou huit cartes. De plus, Haruspex tyranide déclenche un piochage sur chaque mort de créature non-jeton tandis que Présence de la mort redistribue les marqueurs des créatures éliminées sur les survivants, conservant intacte la masse musculaire de l'armée.

Le catalyseur psychique

En commandante de substitution ou en soutien stratégique, Magus Lucea Kane, {1}{G}{U}{R}, démultiplie la force de frappe globale. Son activation produit deux mana incolores et place une capacité déclenchée retardée qui duplique le prochain sort à coût modulable de ce tour. Cette copie se place sur la pile au-dessus du sort original et se résout en premier sous forme de jeton permanent. Ce jeton conserve la même valeur de X, déclenchant sa propre voracité et doublant l'impact d'un Tervigon, d'un Sporocyste ou d'un Génocrate. Le joueur obtient ainsi deux colosses et deux cartes supplémentaires pour le coût d'un seul sort.

La protection de l'essaim

Pour sécuriser ses investissements face aux retraits ciblés et aux attaques rapides, la boîte dispose d'outils défensifs précieux. Garde du Tyran s'immole à tout moment pour octroyer la défense talismanique et l'indestructible à l'ensemble des créatures dotées de marqueurs. De son côté, Appel inspirateur immunise l'armée tout en générant une vague de pioche proportionnelle aux bêtes développées, tandis qu'Aetherisation repousse un assaut adverse massif en renvoyant toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire au moment le plus opportun.

Les premiers tours

La phase de mulligan doit impérativement valider la présence de trois terrains et d'au moins un accélérateur jouable au cours des deux premiers tours. Une main initiale dépourvue de mana vert ou saturée de menaces à coût supérieur à 4 expose le joueur à une paralysie complète face au tempo de la table.

Au premier tour, la pose d'un terrain engagé tel que Temple du mystère ou le déploiement de Écailles renforcées prépare les fondations du jeu. Au deuxième tour, l'objectif prioritaire consiste à installer un mana dork ou un sort de recherche : Biophagus, Nexos, Cherchauloin ou Croissance luxuriante assurent la montée en puissance indispensable.

Au troisième tour, l'accélération permet de poser un moteur d'impact comme Ombre dans le Warp, qui réduit les coûts des créatures tout en taxant les rituels adverses. C'est également le moment opportun pour poser Magus Lucea Kane, activer Cor du héraut ou lancer Culture. Au quatrième tour, l'accès à six mana ouvre la voie aux premiers grands prédateurs avec voracité : Zoanthrope ou Mawloc entrent avec un X égal à 4, stabilisant le champ de bataille tout en réapprovisionnant immédiatement la main.

Si la table se montre particulièrement agressive, conserver la mana ouverte pour Aetherisation au tour quatre ou cinq permet de briser l'élan d'un joueur agressif tout en préparant la riposte de l'essaim au tour suivant.

L'erreur de pilotage la plus récurrente consiste à lancer ses créatures à voracité prématurément avec un X inférieur à 4 dans l'espoir de bloquer. Cette précipitation prive le joueur du moteur de pioche et expose des créatures fragiles sans réel impact stratégique.

Les cartes qui comptent

Shadow in the Warp

Ombre dans le Warp, {1}{R}{G}, s'impose comme l'enchantement central de la boîte. Sa réduction de {2} sur la première créature jouée à chaque tour fluidifie la courbe de mana, y compris durant le tour des adversaires si des créatures possèdent le flash. Sa capacité punitive infligeant 2 blessures au premier sort non-créature de chaque opposant érode rapidement les totaux de points de vie adverses tout au long de la partie.

Old One Eye

Le Vieux Borgne, {5}{G}, arrive avec une force de {PT:6/6} et crée immédiatement un jeton Tyranide {PT:5/5}. Sa présence accorde le piétinement à tous les tyranides sous votre contrôle, transformant chaque attaque en menace destructrice. Sa récursion depuis le cimetière en défaussant deux cartes assure une présence constante lors des phases avancées de la partie.

Zoanthrope

Zoanthrope, {X}{U}{R}, offre une polyvalence chirurgicale. Protégé par un marqueur bouclier, il dispose du vol et inflige X blessures directes à n'importe quelle cible dès son arrivée, éliminant un général gênant ou achevant un adversaire tout en maintenant une défense aérienne infranchissable face aux menaces volantes ennemies.

Hierophant Bio-Titan

Bio-titan Hiérophante, {10}{G}{G}, constitue le titan absolu de l'essaim. Ce colosse {PT:12/12} doté de vigilance, piétinement et portée voit son coût d'invocation réduit en retirant des marqueurs de créatures amies. Il détruit un artefact ou un enchantement adverse à chaque blessure de combat portée.

Goliath Truck et Biophagus

Le contraste entre ces deux éléments illustre les subtilités de la liste. Camion Goliath, {4}, est la fausse évidence : ce véhicule n'entretient aucune synergie tribale, ne porte aucun marqueur d'origine et mobilise du personnel sans impact mesurable. À l'inverse, Biophagus, {1}{G}, s'avère remarquable : le mana qu'il produit injecte un marqueur de croissance gratuit sur la créature invoquée, activant immédiatement la protection offerte par The Swarmlord et garantissant le flux de cartes en cas de disparition.

Forces et faiblesses

Le deck se distingue par la souplesse incomparable de ses coûts modulables et l'efficacité de son renouvellement de main. La voracité empêche tout essoufflement en convertissant l'excédent de mana en monstres titanesques qui repiochent immédiatement. Sous la direction de The Swarmlord, la dispersion de marqueurs dissuade les attaques ennemies et garantit une reconstruction rapide après chaque combat disputé, faisant de l'essaim une force d'écrasement extrêmement tenace sur la durée. La présence combinée du piétinement et du vol permet de contourner les défenses les plus verrouillées.

En contrepartie, la stratégie dépend lourdement de ses accélérateurs initiaux et craint particulièrement les effets d'exil massif qui contournent le moteur de mort du commandant. Les interactions instantanées en dehors des créatures demeurent rares, laissant peu de marges pour contrer des combinaisons de victoire rapide ou des enchantements restrictifs comme des stax adverses. De plus, une sortie sans rampe expose la main à un enlisement précoce face à des listes plus nerveuses capables de déborder la table avant le tour cinq.

À la table

Opposé à des stratégies de Contrôle basées sur l'exil et les contresorts comme Forces of the Imperium ou First Flight, l'essaim tyranide doit manœuvrer avec retenue. Les exclusions globales et les contresorts appliqués aux créatures coûteuses brisent le rythme du deck sans déclencher les pioches. De même, une agression explosive menée par Riveteers Rampage peut submerger la défense avant le déploiement des premiers colosses sur le champ de bataille.

En revanche, le précon prend l'ascendant contre des jeux d'usure terrestre ou des stratégies de cimetière lentes, à l'image de Necron Dynasties, Elven Council ou Coven Counters. La supériorité physique de créatures franchissant aisément les {PT:8/8} verrouille les assauts terrestres adverses et impose une domination totale lors des phases d'engagement au combat. Aucun bloqueur standard ne peut résister au piétinement répété de la meute, qui convertit chaque tour en une attrition insoutenable pour les lignes ennemies.

Sur le plan politique, l'essaim attire peu l'attention lors des trois premiers tours d'installation. Dès qu'un Zoanthrope colossal ou Tyran des Ruches ailé rejoint la bataille, la table se coordonne rapidement pour freiner la nuée. L'utilisation judicieuse de Trou dans la coque pour détruire un moteur adverse menaçant constitue un levier diplomatique efficace pour négocier des trêves temporaires. Proposer d'éliminer un enchantement écrasant chez un tiers permet de détourner les foudres de la table le temps d'assembler une force de frappe décisive, assurant la transition vers un assaut général victorieux qui scelle définitivement le sort de la partie entière sous le poids écrasant du nombre.

Le faire progresser

Pour optimiser la liste de départ, retirer les pièces sans synergie directe constitue la première étape : Camion Goliath, Vol de gargouilles et Invasion tyranide manquent d'impact concret dans la stratégie globale. En remplacement, l'ajout de Évolution bifurcatrice double l'efficacité de chaque investissement en mana sur les marqueurs, tandis que Krasis hydroïde apporte vol, piétinement et pioche inconditionnelle dès son lancement sur la pile. L'intégration de L'Ozolithe sécurise l'ensemble des marqueurs accumulés contre les purges de plateau, permettant de transférer toute la puissance brute accumulée sur une créature nouvellement invoquée dès la phase de combat suivante.

Sur le plan de la base de mana, remplacer les terrains engagés par des terrains bicolores débloqués et ajouter des tuteurs de créatures augmente drastiquement la constance des sorties sans dénaturer l'esprit tribal du deck. Des accélérateurs supplémentaires renforcent la vitesse d'exécution globale face aux tables plus compétitives.

La variante Magus Lucea Kane

Une seconde orientation très populaire consiste à placer Magus Lucea Kane en commandante principale. En lui associant Abondance déchaînée, Palette d'élémentaliste et Libéré du réel, le deck devient une plateforme de duplication récursive capable de générer des copies démultipliées de sorts à coût X chaque tour, submergeant les adversaires sous un déluge ininterrompu de créatures gigantesques et de sorts de pioche clonés.

Faut-il l'acheter ?

Ce précon représente un investissement solide pour les passionnés de créatures modulables et d'univers de science-fiction sombre. Son équilibre et sa richesse de jeu en font une option remarquable pour les parties conviviales en Tribal/Typal de niveau précon.

Face à des alternatives tribales renommées telles que Veloci-Ramp-Tor ou Explorers of the Deep, The Swarmlord tire son épingle du jeu par l'extrême flexibilité de ses coûts à variable et la présence de deux commandants captivants au sein de la même boîte. La construction offre une prise en main directe doublée d'une marge d'amélioration substantielle, idéale pour les joueurs désireux de faire évoluer leur liste.

The Swarmlord — illustration de Antonio José Manzanedo

Commandant

The Swarmlord

Temur

Profil

Série
Warhammer 40,000
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Marqueurs +1/+1Rampe/Gros sortsTribal/Typal

Disponibilité et prix

Boîte scellée
174 €
Cartes à l'unité
144 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1The Swarmlord

Créatures36

  • 1Aberrant
  • 1Bio-titan Hiérophante
  • 1Biophagus
  • 1Carnifex Tueur-hurlant
  • 1Chacal Atalan
  • 1Clamavus
  • 1Exocrine
  • 1Garde du Tyran
  • 1Genestealer pure-souche
  • 1Génocrate
  • 1Ghyrson Starn, kelermorphe
  • 1Harridan tyranide
  • 1Haruspex tyranide
  • 1Horde de hormagaunts
  • 1Hybride acolyte
  • 1La Terreur rouge
  • 1Le Vieux Borgne
  • 1Lictor
  • 1Locus Genestealer
  • 1Magus Lucea Kane
  • 1Malanthrope
  • 1Mawloc
  • 1Mort subite, arme de terreur
  • 1Nexos
  • 1Nuée de termagants
  • 1Patriarche Genestealer
  • 1Rôdeur tyranide
  • 1Sporocyste
  • 1Tervigon
  • 1Toxicrene
  • 1Trygon Prime
  • 1Tyran des Ruches ailé
  • 1Tyranide Prime
  • 1Venomthrope
  • 1Vol de gargouilles
  • 1Zoanthrope

Éphémères4

  • 1Aetherisation
  • 1Appel inspirateur
  • 1Hersage
  • 1Ouragan stellaire

Rituels6

  • 1Cherchauloin
  • 1Croissance luxuriante
  • 1Culture
  • 1Explorer
  • 1Invasion tyranide
  • 1Trou dans la coque

Enchantements8

  • 1Abondance
  • 1Dressé pour la chasse
  • 1Écailles renforcées
  • 1La Première guerre tyrannique
  • 1Luxuriance
  • 1Nouveaux horizons
  • 1Ombre dans le Warp
  • 1Présence de la mort

Artefacts6

  • 1Anneau solaire
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Camion Goliath
  • 1Cor du héraut
  • 1Épées d'os
  • 1Icône de l'Ascendance

Terrains39

  • 1Bivouac de frontière
  • 1Caverne de la tentation
  • 1Chutes de Boisépine
  • 1Clairière de scories
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 8Forêt
  • 1Hautes terres rocailleuses
  • 7Île
  • 1Immensité terramorphe
  • 1Landes cendreuses
  • 7Montagne
  • 1Palais d'opale
  • 1Piste du gibier
  • 1Temple de l'abandon
  • 1Temple de la révélation
  • 1Temple du mystère
  • 1Terra nullius
  • 1Tour de commandement
  • 1Verger exotique
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

Prix des boîtes relevés à la main et datés sur chaque fiche · prix des cartes à la date de l'index · Non affilié à Wizards of the Coast