Commanderie
ActusDecksCartesAtelier
CouleursLexique
Ma liste
Leinore, Autumn Sovereign — illustration de Fariba Khamseh
Retour à la bibliothèque
058 · Midnight Hunt (Innistrad)

Coven Counters

Leinore, Autumn Sovereign·Selesnya

Illustration : Fariba Khamseh (Leinore, Autumn Sovereign) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Leinore, Autumn Sovereign — illustration de Fariba Khamseh058Coven Counters

Commandant

Leinore, Autumn Sovereign

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

37 €

Boîte

28 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Leinore, Autumn Sovereign
    Leinore, Autumn Sovereignla commandante
  • Kyler, Sigardian Emissary
    Kyler, Sigardian Emissaryle commandant de rechange inclus dans la boîte
  • Sigarda, Heron's Grace
    Sigarda, Heron's Gracel'ange gardien
  • Mikaeus, the Lunarch
    Mikaeus, the Lunarchjouable pour X très tôt ou énorme en fin de partie
  • Abzan Falconer
    Abzan Falconerla leçon du deck
  • Celestial Judgment
    Celestial Judgmentle board wipe
  • Bastion Protector
    Bastion Protectorla réimpression vedette selon notre fiche
  • Shamanic Revelation
    Shamanic Revelationla recharge de fin de partie

Sous la bannière de Leinore, souveraine de l'automne, ce précon selesnya associe le jeu tribal des humains, la prolifération de Marqueurs +1/+1 et la mécanique de congrégation. Le deck convertit la diversité de force de ses troupes en pioche régulière et en renforcement permanent de ses attaquants. Conçu pour le format amical de bracket 2, il s'adresse aux joueurs qui aiment développer une présence imposante sur le champ de bataille et transformer de simples villageois en une armée victorieuse.

D'où sort ce deck ?

Sorti en septembre 2021 à l'occasion de l'extension Innistrad : Chasse de Minuit, ce précon forme un diptyque thématique avec le deck Undead Unleashed, mené par les zombies de Wilhelt. Sur le plan d'Innistrad, les nuits ne cessent de s'allonger depuis la disparition de l'archange Avacyn. Pour empêcher les ténèbres perpétuelles et repousser les assauts des monstres nocturnes, les sorcières de la congrégation de Cerf-orient organisent la grande fête des moissons de Kessig afin de restaurer le cycle solaire et l'équilibre cosmique.

Élue souveraine de l'automne pour présider ces célébrations rituelles, Leinore incarne l'espoir et la résilience des communautés paysannes. Elle rassemble cathars dévoués, villageois, druides et bêtes de la forêt dans une lutte commune pour la survie du genre humain. Le deck traduit cette communion par la mécanique de congrégation, qui récompense la réunion sur le champ de bataille de combattants aux gabarits variés sous une même cause solidaire.

Le plan de jeu

La stratégie repose sur un axe Attaque/Aggro méthodique et cumulatif. La liste contient trente-sept terrains et trente-huit créatures pour une valeur de mana moyenne de 3,85. L'objectif initial consiste à poser dès les trois premiers tours deux à trois créatures de forces différentes, puis d'installer Leinore, souveraine de l'automne en zone de commandement. Dès le début de votre phase de combat, son déclencheur pose un marqueur sur l'un de vos serviteurs et valide la condition de congrégation pour piocher une carte supplémentaire à chaque tour de jeu.

En milieu de partie, cette pioche continue alimente votre main tout en augmentant la taille globale de vos troupes. Les cartes clés de la boîte distribuent des bonus d'assaut globaux ou octroient des formes d'évasion décisives comme le vol ou l'invisibilité face aux bloqueurs adverses. En multipliant les marqueurs sur vos créatures de soutien, vous transformez vos petits serviteurs utilitaires en menaces redoutées qui grignotent les totaux de points de vie adverses. Le deck n'a pas besoin de sorts de combinaison instantanée pour l'emporter : il submerge la table sous le poids de créatures devenues trop massives pour être contenues lors des attaques collectives.

Si votre commandant subit des retraits ciblés répétés, le plan alternatif s'active grâce à des créatures légendaires comme Kyler, émissaire sigardien ou Mikaeus, le lunarque. Ces lieutenants prennent immédiatement le relais pour gonfler toute la ligne de front, tandis que des réanimations de masse comme Ange de la gloire triomphante permettent de relever l'ensemble du cimetière en fin de partie pour porter le coup fatal sans passer par votre commandant.

Pourquoi ça marche

L'horlogerie de la congrégation

La capacité de Leinore se déclenche au début du combat pendant votre tour. Son fonctionnement obéit à une formulation en deux temps très précise au regard des règles officielles du jeu. La première partie de la capacité vous permet de placer un marqueur sur une créature ciblée. Ce placement intervient avant la vérification de la condition de congrégation. Si vous contrôlez Leinore avec sa force de base de 0 ({PT:0/4}) et deux créatures de force 1 comme un jeton et Pèlerin d'Avacyn, placer le marqueur sur le pèlerin porte sa force à 2. Au moment où la capacité vérifie les forces présentes parmi vos créatures, vous disposez exactement de trois valeurs distinctes (0, 1 et 2), ce qui déclenche la pioche sans exiger d'autre artifice préalable sur la table.

L'amplification exponentielle des humains

Le deck réunit une forte identité Tribal/Typal où chaque nouvel arrivant bonifie ses prédécesseurs. Kyler, émissaire sigardien gagne un marqueur à chaque fois qu'un autre humain arrive sous votre contrôle, et accorde un bonus de {PT:+1/+1} à tous vos autres humains pour chaque marqueur qu'il porte. Associé à Élite Lame-héron qui produit autant de mana de n'importe quelle couleur que sa force, ou à Championne de Lambholt qui interdit aux créatures de force inférieure de bloquer vos assaillants, le champ de bataille génère une pression arithmétique qui dépasse rapidement la capacité de réaction adverse.

La conversion des marqueurs en évasion

Avoir des monstres imposants ne suffit pas si l'adversaire dispose de bloqueurs sacrificiels. Le précon intègre des cartes qui transforment vos investissements en capacités d'évasion directes. Fauconnier abzan donne le vol à chaque créature porteuse d'un marqueur. Garde d'écaille d'élite engage les créatures adverses les plus gênantes à chaque déclaration d'attaque, tandis qu'Odric, maître tacticien vous permet de décider intégralement des blocages adverses dès que vous attaquez avec au moins trois créatures à ses côtés. L'arrivée en flash de Avant-garde de Sigarda distribue en outre la double initiative à vos créatures de forces différentes, infligeant des dégâts décisifs avant toute riposte adverse.

La résilience face aux retraits

Pour éviter l'effondrement face aux sorts d'élimination, le deck déploie plusieurs protections instantanées. Appel inspirateur rend toutes vos créatures porteuses de marqueurs indestructibles tout en piochant une carte pour chacune d'elles. Formation inébranlable protège votre armée ou lui donne la vigilance et l'indestructible en attaque. Enfin, Kurbis, officiant des moissons peut retirer ses propres marqueurs pour prévenir toutes les blessures subies par ses compagnons d'armes.

Les premiers tours

Lors de la phase de mulligan, votre main de départ doit impérativement comporter au moins trois sources de mana et une à deux créatures à faible coût capables de toucher la table dès le tour un ou le tour deux. Gardez sans réserve les mains contenant Pèlerin d'Avacyn, Sage de la spirale, Chevalier de l'Orchidée blanche ou Cachet d'ésotérisme. Renvoyez systématiquement les mains lourdes garnies de sorts à six ou sept mana comme Chers disparus ou Invocatrice de Trostani en l'absence d'accélération précoce.

Durant les quatre premiers tours, l'ordonnancement de vos poses dicte le rythme de votre partie :

Au tour un, posez un terrain arrivant dégagé pour lancer Pèlerin d'Avacyn ou un terrain engagé si aucun sort n'est disponible. Au tour deux, privilégiez le développement d'une pièce de rampe comme Talisman d'unité ou une menace évolutive telle que Sage de la spirale. Au tour trois, installez une créature à trois mana comme Élite Lame-héron ou Championne de Lambholt afin d'établir une diversité de force sur votre terrain. Au tour quatre, jouez Leinore, souveraine de l'automne qui peut immédiatement cibler l'une de vos créatures, ajuster les forces en présence et vous faire piocher une carte dès votre première déclaration d'attaque.

L'erreur de pilotage la plus fréquente avec ce deck consiste à distribuer les marqueurs de manière parfaitement égale sur vos créatures. Si vous alignez trois créatures ayant toutes la même force (par exemple trois combattants {PT:3/3}), vous éteignez la condition de congrégation de votre commandant et vous vous privez de votre moteur de pioche gratuit. Veillez toujours à maintenir délibérément une asymétrie de puissance entre vos différentes créatures pour garantir le flux de cartes.

Les cartes qui comptent

Kyler, émissaire sigardien

Cette créature légendaire représente la condition de victoire la plus dévastatrice de la boîte. À chaque fois qu'un humain entre sur le champ de bataille, Kyler grandit et confère son bonus cumulatif à toute l'armée. Deux ou trois poses d'humains suffisent à transformer de modestes serviteurs en colosses inarrêtables pour submerger la table.

Élite Lame-héron

Derrière son apparence de guerrier ordinaire, cette carte est l'un des meilleurs moteurs de mana de la boîte. En gagnant des marqueurs par les arrivées d'humains et les dons de Leinore, elle produit une quantité astronomique de mana pour lancer vos sorts de fin de partie et vider votre main.

Appel inspirateur

Pour seulement {2}{G}, cet éphémère constitue le pivot tactique du deck. Il protège l'intégralité de vos troupes gonflées contre les destructions de masse tout en reconstituant instantanément votre main. C'est la carte qui fait hésiter vos adversaires dès que vous laissez trois mana ouverts.

Sauveteuse landéenne

Cette créature de cavalerie garantit une formidable assurance contre l'attrition. Grâce aux marqueurs accumulés au fil des combats, sa mort permet de renvoyer sur le champ de bataille plusieurs cartes de créature du cimetière dont la force combinée égale la sienne, réarmant votre terrain en un instant.

Les fausses évidences de la liste

Malédiction de conformité semble séduisante pour neutraliser les gros monstres d'un adversaire en fixant leur force et leur endurance à {PT:3/3}. Cependant, son effet s'applique à toutes les créatures non-légendaires du joueur enchanté et supprime leurs types de créature. Dans un deck fondé sur la diversité des forces et les synergies tribales humaines, cette carte s'avère contre-productive et bloque vos propres mécaniques si elle est mal ciblée. De même, Chers disparus exige {4}{W}{W} pour arriver comme une simple créature {PT:2/2} avec le vol ; son effet passif ne fonctionne que depuis le cimetière, ce qui en fait souvent une carte morte en main.

Forces et faiblesses

Le point fort majeur de ce précon réside dans sa grande régularité mécanique. La présence d'un moteur de pioche et de distribution de marqueurs directement logé en zone de commandement garantit un flux d'actions soutenu sans s'essouffler. La forte densité d'humains crée des interactions en chaîne massives avec Kyler, émissaire sigardien et les cartes d'évasion comme Fauconnier abzan permettent de conclure les affrontements dès que l'armée atteint une masse critique. Cette capacité à menacer plusieurs joueurs simultanément confère au deck une excellente dynamique de milieu de partie.

En contrepartie, le deck demeure sensible aux balayages de table répétés s'il ne parvient pas à piocher ses sorts de protection en temps voulu. Sa valeur de mana moyenne de 3,85 reste relativement lourde et la présence de dix cartes coûtant six mana ou plus peut bloquer la main si les accélérateurs de début de partie sont éliminés prématurément par vos opposants. De plus, un champ de bataille sans diversité de forces réduit considérablement l'apport de votre commandant.

À la table

En partie multijoueur, votre positionnement dépend de votre capacité à doser la visibilité de vos troupes et à choisir vos cibles avec soin tout au long des tours de table :

Face à des précons axés sur le contrôle et le sacrifice comme Undead Unleashed ou sur la prolifération d'artefacts agressifs comme Growing Threat, votre stratégie au sol subit une forte pression face aux retraits répétés et aux bloqueurs récursifs. Ces oppositions nécessitent de temporiser intelligemment et d'attendre vos cartes de protection avant de surpeupler la table. À l'inverse, le deck domine nettement les tables de combat au sol classiques comme Token Triumph ou les stratégies tribales plus lentes comme Party Time, car vos créatures deviennent individuellement bien plus massives tout en gagnant le vol ou l'incapacité d'être bloquées. Contre des archétypes de chevaliers dynamiques comme Cavalry Charge, votre vitesse de déploiement au sol vous permet de disputer l'initiative territoriale et d'imposer vos échanges dès les premiers tours de jeu.

Sur le plan politique, Leinore n'attire que peu d'hostilité lors des premiers tours de table. Poser un simple marqueur et piocher une carte passe pour un avantage modéré aux yeux de vos adversaires, ce qui vous permet de consolider tranquillement vos positions sans devenir la cible prioritaire du groupe de jeu. Toutefois, dès que des menaces comme Kyler, émissaire sigardien ou Avant-garde de Sigarda touchent le champ de bataille, votre capacité d'élimination devient immédiate et incite la table entière à s'allier contre vous. Gardez toujours vos sorts de protection en réserve avant d'engager votre grand assaut collectif.

Le faire progresser

Pour optimiser la liste, les premiers retraits ciblent les cartes trop lentes ou inadaptées à la courbe globale de mana : Chers disparus, Malédiction de conformité, Invocatrice de Trostani et Temple de la fausse divinité. Ces cartes coûtent trop cher pour leur impact immédiat ou pénalisent le tempo global du jeu en début de partie.

En remplacement à budget modéré, intégrez Katilda, Première de Cerf-orient, qui transforme tous vos humains en générateurs de mana tout en offrant un moyen de distribuer des marqueurs en fin de partie. Ajoutez Écailles renforcées pour accélérer la croissance de vos créatures, ainsi que Intervention héroïque pour blinder votre armée contre tout type de destruction adverse à vitesse éphémère. Côté base de mana, Comté de Gavonie offre une source répétable de marqueurs sur un terrain utilitaire très précieux, tandis qu'Évolution bifurcatrice double instantanément chaque apport de puissance sur vos troupes pour submerger les défenses.

L'option Kyler en commandant

Une alternative particulièrement puissante consiste à placer Kyler, émissaire sigardien directement à la tête du deck. En orientant la liste vers un pur tribal d'humains agressifs à bas coût de mana, chaque sort de créature joué devient un hymne de guerre collectif dévastateur dès son arrivée sur le champ de bataille.

Faut-il l'acheter ?

Ce précon constitue un choix très pertinent pour les joueurs qui souhaitent explorer les synergies autour des Marqueurs +1/+1 et du type humain sans complexité inutile. Parfaitement calibré pour les tables de bracket 2, il propose des parties vivantes, une montée en puissance progressive et des choix d'attribution tactiques très stimulants. Face à des alternatives comme Virtue and Valor axé sur les auras ou Token Triumph focalisé sur la multiplication de jetons, Coven Counters offre une base solide, agréable à piloter dès la sortie de boîte et facile à transformer en menace majeure et autonome sur n'importe quelle table amicale.

Leinore, Autumn Sovereign — illustration de Fariba Khamseh

Commandant

Leinore, Autumn Sovereign

Selesnya

Profil

Série
Midnight Hunt (Innistrad)
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Marqueurs +1/+1Tribal/TypalAttaque/Aggro

Disponibilité et prix

Boîte scellée
28 €
Cartes à l'unité
37 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Leinore, souveraine de l'automne

Créatures38

  • 1Ange de la gloire triomphante
  • 1Avant-garde de Sigarda
  • 1Avoquiste d'Orzhov
  • 1Brisecages de Kessig
  • 1Carcasse mécanique de verdure
  • 1Cavaliers de Gavonie
  • 1Champion de la Grâce du héron
  • 1Championne de Lambholt
  • 1Chers disparus
  • 1Chevalier de l'Orchidée blanche
  • 1Éclaireuse vaillante
  • 1Élite Lame-héron
  • 1Fauconnier abzan
  • 1Frère d'armes aïnok
  • 1Garde d'écaille d'élite
  • 1Gardes de Cerf-orient
  • 1Héraut de la guerre
  • 1Invocatrice de Trostani
  • 1Kurbis, officiant des moissons
  • 1Kyler, émissaire sigardien
  • 1Lieurs d'âme des Custodi
  • 1Maîtresse des bêtes de Somberwald
  • 1Mikaeus, le lunarque
  • 1Mur de deuil
  • 1Odric, maître tacticien
  • 1Pèlerin d'Avacyn
  • 1Protectrice du bastion
  • 1Ranger de l'Ordre du genévrier
  • 1Représentante de la victoire
  • 1Sage de la spirale
  • 1Sage de Somberwald
  • 1Sauvage maîtresse des bêtes
  • 1Sauveteuse landéenne
  • 1Seigneur squameux perpétuel
  • 1Sigarda, grâce du héron
  • 1Témoin éternel
  • 1Vieux sage de la Yavimaya
  • 1Zélateur sigardien

Éphémères6

  • 1Appel inspirateur
  • 1Formation inébranlable
  • 1Intrusion désastreuse
  • 1Rendre à la poussière
  • 1Retour au pays
  • 1Réveiller la bête

Rituels8

  • 1Amélioration biosynthétique
  • 1Célébrer les moissons
  • 1Heure du Jugement
  • 1Jugement céleste
  • 1Menace bestiale
  • 1Nova purificatrice
  • 1Révélation shamanique
  • 1Spasme de croissance

Enchantements4

  • 1Malédiction de conformité
  • 1Malédiction de toiles collantes
  • 1Présence de la mort
  • 1Siège de la citadelle

Artefacts6

  • 1Anneau solaire
  • 1Bestiaire du façonneur de vie
  • 1Bottes de piedagile
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Clé d'argent de lune
  • 1Talisman d'unité

Terrains37

  • 12Forêt
  • 1Orée de la Krosia
  • 1Passage des malandrins
  • 1Paysage myriadaire
  • 12Plaine
  • 1Prairie de Solherbe
  • 1Sanctuaire de Selesnya
  • 1Sylves gangrenées
  • 1Temple de la fausse divinité
  • 1Temple de la profusion
  • 1Tour de commandement
  • 1Verger exotique
  • 1Village fortifié
  • 1Voie de l'Ascendance
  • 1Vue de la canopée
Commanderie

Prix des boîtes relevés à la main et datés sur chaque fiche · prix des cartes à la date de l'index · Non affilié à Wizards of the Coast