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Henzie "Toolbox" Torre — illustration de Johannes Voss
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066 · Streets of New Capenna

Riveteers Rampage

Henzie « Toolbox » Torre·Jund

Illustration : Johannes Voss (Henzie "Toolbox" Torre) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Henzie "Toolbox" Torre — illustration de Johannes Voss066Riveteers Rampage

Commandant

Henzie « Toolbox » Torre

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

57 €

Boîte

60 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Henzie "Toolbox" Torre
    Henzie "Toolbox" Torre
  • Etali, Primal Storm
    Etali, Primal Stormà chaque attaque, exile la carte du dessus de chaque bibliothèque…
  • Thragtusk
    Thragtusk5 points de vie à l'arrivée, une bête 3/3 en partant
  • Inferno Titan
    Inferno Titan3 dégâts à répartir à son arrivée et à chaque attaque
  • Stalking Vengeance
    Stalking Vengeancechaque créature qui meurt sous votre contrôle inflige ses points de…
  • Protection Racket
    Protection Racketla pioche version mafia
  • Warstorm Surge
    Warstorm Surgechaque monstre qui arrive inflige des dégâts égaux à sa force
  • Kresh the Bloodbraided
    Kresh the Bloodbraidedcommandant alternatif inclus dans la boîte

Henzie « L'Outilleur » Torre transforme chaque monstre lourd en projectile éphémère qui attaque dès son arrivée et se remplace à sa mort. Bâti sur la triade jund, le deck contourne la lenteur naturelle des créatures coûteuses grâce au blitz. La partie s'accélère à mesure que le commandant revient en jeu en réduisant encore la facture de lancement. Une boîte taillée pour qui veut frapper fort sans jamais craindre de vider sa main.

D'où sort ce deck ?

Paru en avril 2022 lors de la sortie de l'extension Les Rues de la Nouvelle-Capenna, Riveteers Rampage représente l'une des cinq familles du crime organisé de la métropole art déco. Dans les entrailles de la cité, les Riveteurs forment la guilde des bâtisseurs, des ouvriers métallurgistes et des cogneurs industriels sous la houlette de la dragonne Ziatora. Henzie Torre y officie comme contremaître et expert en logistique clandestine, fournissant les gros bras et les outils nécessaires aux travaux de démolition.

Le produit s'inscrit dans un cycle de cinq précons tricolores mettant en scène chaque faction de la ville. Il partage les étals avec Obscura Operation en nuances d'Esper, Maestros Massacre côté Grixis, Cabaretti Cacophony chez les fêtards de Naya, et Bedecked Brokers pour les juristes de Bant. Au sein de cette gamme urbaine, les Riveteurs incarnent la force physique brute couplée à une gestion impitoyable du cimetière.

Sur le plan du lore, Henzie Torre navigue entre les échafaudages géants du Mezzio et la Caldaïa, recrutant des ouvriers mutants et des ogres pour saboter les opérations rivales. Cette identité ouvrière se traduit directement sur les cartes par le sacrifice planifié des créatures au travail.

Le plan de jeu

La stratégie repose sur une mécanique centrale : lancer des menaces massives pour un coût réduit grâce au mot-clé blitz conféré par Henzie. Vingt-sept créatures de la liste affichent une valeur de mana égale ou supérieure à quatre. En payant leur coût alternatif, elles acquièrent la célérité, attaquent immédiatement la cible la plus vulnérable, puis s'immolent à l'étape de fin pour faire piocher une nouvelle carte. L'archétype Rampe/Gros sorts prend ici une tournure agressive où le champ de bataille se renouvelle à chaque tour.

L'arc de la partie démarre par une phase d'accélération rapide pour poser le commandant dès le troisième tour. Le milieu de partie enchaîne deux ou trois créatures lourdes propulsées en blitz qui grignotent les totaux de points de vie tout en maintenant la main pleine. La conclusion survient quand le cimetière déborde de géants prêts à revenir par des sorts de réanimation ou quand Déferlement de l'orage de guerre et Vengeance en chasse convertissent chaque assaut en dégâts directs à la table.

Si Henzie se fait verrouiller par des contresorts ou des taxes répétées, le deck active son plan de secours : s'appuyer sur ses 39 terrains et ses accélérateurs pour payer le coût régulier de ses thons. Des bombes comme Vengeur de Zendikar et Adéphage géant conservent un impact dévastateur sans blitz dès qu'elles s'installent durablement.

La clé de voûte reste le card advantage passif. Contrairement aux jeux agressifs classiques qui s'épuisent après quelques attaques, chaque créature en blitz remplace immédiatement le carton dépensé, maintenant une pression constante.

Pourquoi ça marche

La mécanique du blitz ne contourne pas uniquement le coût en mana : elle réécrit le tempo en combinant attaque immédiate, déclencheurs d'entrée et remplacement garanti à la mort. Trois rouages techniques articulent cette machine.

La chaîne de production accélérée

La capacité d'Henzie calcule sa réduction de coût en comptant chaque lancement du commandant depuis la zone de commandement au cours de la partie. Quand le commandant meurt une première fois, sa taxe de commandant augmente de {2}, mais son second passage applique une réduction de {2} sur tous les coûts de blitz futurs. Chaque relance compense ainsi sa propre surcharge tout en rendant les autres sorts de la boîte encore plus abordables. Une carte comme Simulacre solennel, dont le coût naturel est de {4}, voit son blitz réduit à des montants dérisoires. Elle va chercher un terrain de base, attaque, puis se sacrifie en fin de tour en piochant deux cartes distinctes : celle de sa capacité naturelle et celle octroyée par le blitz.

Les démolisseurs à rentabilité immédiate

Puisque les créatures envoyées en blitz périssent à l'étape de fin, le deck sélectionne des cartes dont la valeur s'exprime dès leur entrée ou lors de leur trépas. Carcasse mécanique délétère détruit une créature adverse tout en restaurant votre total de points de vie avant de porter son assaut. Primus chutebois détruit un permanent non-créature à son arrivée, attaque avec le piétinement, meurt au début de la fin de tour, déclenche sa pioche de blitz, puis revient immédiatement sur le champ de bataille grâce à la persistance avec un marqueur -1/-1 pour détruire une seconde cible adverse.

Le recyclage industriel du cimetière

L'immolation programmée des créatures alimente l'archétype Sacrifice/Aristocrates sans exiger d'artifice supplémentaire. Avancée industrielle surveille la disparition des attaquants : au moment où une créature meurt à la fin du tour, l'enchantement regarde autant de cartes de la bibliothèque que sa valeur de mana et met en jeu gratuitement un nouveau permanent de créature. Brimades échange ensuite un jeton ou un résidu contre deux mastodontes enterrés, tandis que Gardien vert de Murasa récupère n'importe quelle carte clé lors de ses passages répétés entre le champ et la fosse.

Des cartes comme Boue mitotique ou Thragcorne laissent également des corps solides derrière elles lors de leur sacrifice, assurant une présence défensive minimale pendant le tour des adversaires.

Les premiers tours

Une main de départ viable exige impérativement les trois couleurs de mana pour poser le commandant dès le troisième tour, ainsi qu'un accélérateur à {2} ou {3}. Un mulligan s'impose sans hésiter si votre main n'aligne que des mastodontes à six mana sans rampe initiale ou s'il manque l'une des trois sources colorées fondamentales.

Le premier tour se limite généralement à poser un terrain engagé comme Surplomb des Riveteurs. Au deuxième tour, la priorité absolue consiste à développer la courbe de mana via Cherchauloin, Croissance luxuriante, ou un caillou comme Cachet d'ésotérisme. Au troisième tour, lancez Henzie si votre rampe est prête, ou complétez votre développement avec Portée du kodama pour garantir vos prochains atterrissages.

Le quatrième tour marque le début des hostilités : propulsez un premier missile à quatre ou cinq mana en blitz, tel que Gardienne de Caldaïa ou Agresseur du Mezzio, pour infliger des blessures rapides et renouveler votre main.

L'erreur de pilotage la plus répandue consiste à protéger frileusement Henzie contre les attaques adverses. Le commandant est conçu pour mourir : chaque retour sur la table augmente sa remise de blitz et déverrouille des tours ultérieurs à cadence double.

Les cartes qui comptent

Les moteurs indispensables

Chimère tremblebois impose à toutes les créatures en mesure de bloquer de se jeter sur elle lorsqu'elle attaque. Pour {5}{G}{G} en blitz, elle nettoie le champ de bataille adverse, inflige des dégâts massifs, puis déclenche à sa mort sa capacité naturelle de piocher trois cartes en plus de la pioche du blitz, générant quatre cartes fraîches dans la même phase.

Etali, Tempête primordiale compense son absence habituelle de célérité grâce au blitz. Elle attaque dès son entrée en jeu et exile le dessus de la bibliothèque de chaque joueur pour lancer gratuitement leurs meilleurs sorts avant de s'effacer.

Racket de protection retourne à chaque entretien le dessus de la bibliothèque. Face à un deck dont la valeur de mana moyenne hors terrains atteint 4.27, vos adversaires doivent choisir entre subir des dégâts cuisants ou vous laisser récupérer des géants directement en main.

Les fausses évidences

Régente portemort représente le piège classique de la boîte. Bien que cette créature volante coûte {5}{B}{B}, sa capacité de destruction massive exige d'être lancée depuis la main et requiert au moins cinq autres créatures en jeu. En mode blitz, elle anéantit votre propre armée sans laisser le temps à ses congénères de profiter de l'assaut.

Héritage de la vie, souvent perçue comme un simple rituel d'appoint qui coûte {1}{G}, devient une machine à piocher colossale en sacrifiant une créature ayant déjà attaqué sous blitz avant son trépas forcé de fin de tour.

Kresh aux Nattes sanguinolentes paraît séduisant sur le papier pour grossir à chaque sacrifice, mais il demande de rester en jeu sur la durée, ce qui contredit le rythme effréné des tours de blitz.

Forces et faiblesses

Le deck brille par sa capacité à maintenir une pression constante sans jamais épuiser ses ressources en main. L'agression immédiate conférée par la célérité punit sévèrement les plans de jeu lents, tandis que la succession de déclencheurs d'entrée et de mort assure une rentabilité systématique même si l'adversaire élimine vos attaquants en combat.

En contrepartie, la liste souffre face aux effets d'exil du Cimetière et aux pièces de stax qui bloquent les lancements multiples ou interdisent le sacrifice. Par ailleurs, comme vos créatures meurent à la fin de vos tours, votre champ de bataille reste souvent dégarni pendant les tours adverses, vous exposant aux contre-attaques directes des armées adverses.

La dépendance envers Henzie reste notable durant les quatre premiers tours : un retard dans la pose du commandant ralentit considérablement la mise en place de la machine.

À la table

Sur le plan politique, Riveteers Rampage est perçu comme une menace brute mais transparente. Vos adversaires voient vos monstres arriver, subir leur charge, puis disparaître aussitôt. Vous pouvez souvent négocier des trêves temporaires avec les joueurs prudents en dirigeant vos attaquants kamikazes vers le meneur de la partie, tout en rappelant que vos créatures ne resteront pas en jeu pour bloquer au tour suivant.

Le deck domine largement les affrontements contre des précons axés sur le Contrôle lent comme Obscura Operation ou Bedecked Brokers, car vos menaces attaquent avant que les rituels de gestion ne puissent intervenir et vos pioches continues rendent les contresorts inefficaces sur la durée.

En revanche, la boîte trébuche lourdement face aux stratégies de Jetons explosives et ultra-rapides comme Cabaretti Cacophony ou Mardu Surge, capables de submerger vos défenses inexistantes dès que vous passez votre tour sans bloqueurs. Les précons axés sur l'exil comme Blight Curse ou les réanimateurs lourds comme Graveyard Overdrive contestent également votre suprématie sur la gestion du cimetière.

Le faire progresser

Pour affûter la boîte, le premier chantier consiste à retirer les cartes trop lentes ou hors sujet comme Régente portemort, Guerre de territoire et Tacot délabré. Ces cartes manquent d'impact immédiat sous blitz ou créent des situations de jeu défavorables.

En amélioration budgétaire, intégrez Rajeunisseur rampant et Junji, le ciel de minuit. Le premier dépose une quantité astronomique de terrains sur la table à sa mort, tandis que le second réanime vos meilleures créatures ou décime les mains adverses.

Avec un budget supérieur, Cosse de gestation et Archonte de la cruauté transforment le deck en rouleau compresseur d'attrition en recyclant vos créatures condamnées avant la fin du tour.

L'alternative des brutes

La boîte contient également Les Brutes de Poutreville en commandant alternatif. Cette légende tricolore propose une construction radicalement différente axée sur la politique et le don forcé de créatures toxiques du cimetière aux adversaires pour déclencher leurs malus chez eux.

Faut-il l'acheter ?

Riveteers Rampage est un excellent achat pour qui cherche des parties percutantes et des grosses créatures spectaculaires. Le deck offre une base solide et dynamique qui évite l'écueil classique du manque de souffle des jeux agressifs traditionnels en multijoueur.

Il convient parfaitement aux tables de niveau intermédiaire cherchant des affrontements rythmés. Si vous préférez une approche plus technique du cimetière en trio jund, tournez-vous vers Graveyard Overdrive ; mais pour le plaisir d'envoyer des géants s'écraser chaque tour en piochant sans compter, ce précon reste une valeur sûre.

Henzie "Toolbox" Torre — illustration de Johannes Voss

Commandant

Henzie « Toolbox » Torre

Jund

Profil

Série
Streets of New Capenna
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Faible
Version française
À vérifier
Rampe/Gros sortsSacrifice/Aristocrates

Disponibilité et prix

Boîte scellée
60 €
Cartes à l'unité
57 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Henzie « L'Outilleur » Torre

Créatures29

  • 1Adéphage géant
  • 1Agresseur du Mezzio
  • 1Artisan de Kozilek
  • 1Avaleur de résidus
  • 1Boue mitotique
  • 1Carcasse mécanique délétère
  • 1Chimère tremblebois
  • 1Disciple de Bolas
  • 1Etali, Tempête primordiale
  • 1Gardien vert de Murasa
  • 1Gardienne de Caldaïa
  • 1Indrik hurlepiaffe
  • 1Jolène, la reine du pillage
  • 1Kresh aux Nattes sanguinolentes
  • 1Les Brutes de Poutreville
  • 1Meurtrisseur beuglard
  • 1Modeleur de monde
  • 1Premier intervenant
  • 1Primus chutebois
  • 1Régente portemort
  • 1Rempart luxuriant
  • 1Sentinelles érodées
  • 1Simulacre solennel
  • 1Smilodon temurien
  • 1Thragcorne
  • 1Titan de la fournaise
  • 1Vague de rats
  • 1Vengeance en chasse
  • 1Vengeur de Zendikar

Éphémères4

  • 1Charme des Riveteurs
  • 1Distorsion chaotique
  • 1Jugement selon Vent des vertus
  • 1Terminaison

Rituels11

  • 1Acte blasphématoire
  • 1Brimades
  • 1Cherchauloin
  • 1Confluence des Riveteurs
  • 1Coup d'Éther
  • 1Croissance luxuriante
  • 1Explorer
  • 1Héritage de la vie
  • 1Portée du kodama
  • 1Vérités douloureuses
  • 1Voie migratoire

Enchantements9

  • 1Avancée industrielle
  • 1Bond de l'évolution
  • 1Déferlement de l'orage de guerre
  • 1Guerre de territoire
  • 1Parent proche
  • 1Pluie de richesses
  • 1Racket de protection
  • 1Rituel de la moisson de mort
  • 1Soulèvement de Garruk

Artefacts7

  • 1Anneau solaire
  • 1Bestiaire du façonneur de vie
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Pierre de Guermont
  • 1Réserve scintillante
  • 1Sphère du commandant
  • 1Tacot délabré

Terrains39

  • 1Bosquet prospère
  • 1Clairière de scories
  • 1Contreforts d'Ombresang
  • 1Fondrière crépusculaire
  • 3Forêt
  • 3Forêt
  • 1Garenne au Loup de Kessig
  • 1Lande prospère
  • 1Landes cendreuses
  • 2Marais
  • 2Marais
  • 1Marécage fumant
  • 3Montagne
  • 2Montagne
  • 1Panorama de Jund
  • 1Paysage myriadaire
  • 1Piste du gibier
  • 1Pont de fangemousse
  • 1Promontoire prospère
  • 1Ruines angoissantes
  • 1Surplomb des Riveteurs
  • 1Sylves gangrenées
  • 1Temple de la fausse divinité
  • 1Temple de la maladie
  • 1Terres sauvages
  • 1Tertre de Rochépine
  • 1Tour de commandement
  • 1Vallée de Moussefeu
  • 1Verger exotique
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

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