Les cartes clés

Perrie, the Pulverizer 
Kros, Defense Contractor 
Crystalline Giantla meilleure amie de Perrie 
Shield Brokerle racket fait carte 
Denry Klin, Editor in Chiefarrive avec le marqueur de votre choix, puis recopie tous ses… 
Resourceful Defensequand un permanent quitte le jeu, ses marqueurs déménagent au lieu… 
Damning Verdictle nettoyage à sens unique du deck 
Agent's Toolkitarrive avec quatre marqueurs différents
Perrie, le pulvérisateur mène « Bedecked Brokers », un précon de la triade bant axé sur l'accumulation méthodique de marqueurs aux effets variés. Au lieu de simplement empiler des marqueurs {PT:+1/+1}, la liste diversifie les natures de compteurs pour gonfler l'attaque du commandant tout en protégeant ses permanents grâce aux marqueurs bouclier. Un ensemble équilibré de créatures solides et d'interactions défensives, taillé pour les joueurs férus de Marqueurs (autres) et de combat calculé.
D'où sort ce deck ?
Paru le 29 avril 2022 lors du lancement de l'extension Les Rues de la Nouvelle-Capenna (code NCC), « Bedecked Brokers » forme l'un des cinq decks préconstruits dédiés aux familles criminelles qui se disputent la métropole art déco. Il partage sa vague d'origine avec Cabaretti Cacophony pour la fête naya, Riveteers Rampage pour les bâtisseurs jund, Maestros Massacre pour les esthètes grixis et Obscura Operation pour les espions esper.
Dans l'univers de la Nouvelle-Capenna, les Courtiers se présentent publiquement comme une vénérable corporation d'hommes de loi et d'avocats d'affaires. En coulisses, il s'agit d'une faction criminelle fondée par le démon Falco Spara, guidée par la prophétie selon laquelle la ville s'effondrera lorsque la réserve de halo viendra à s'épuiser. Pour étendre leur emprise, ils proposent des contrats de protection magique aux citoyens aux abois, avant d'exiger des contreparties exorbitantes dont la signature efface parfois la mémoire des souscripteurs.
Perrie est le rhinocéros soldat chargé d'exécuter les clauses physiques de ces accords. Vêtu d'un complet soigné, il tranche les litiges à grands coups de masse cloutée. À ses côtés, Kros, prestataire de défense supervise les contrats de défense et distribue des garanties conditionnelles à l'ensemble de la table.
Le plan de jeu
La stratégie de la boîte repose sur une mécanique chirurgicale : convertir l'hétérogénéité des marqueurs en force d'impact. Contrairement aux decks traditionnels qui cherchent à accumuler une montagne de compteurs identiques, Perrie, le pulvérisateur évalue la diversité des sortes de marqueurs présentes sur l'ensemble de vos permanents. À chaque déclaration d'attaque, Perrie accorde le piétinement et un bonus de {PT:+X/+X} à une créature ciblée que vous contrôlez, où X représente ce nombre exact d'espèces de marqueurs distinctes. Cette capacité peut cibler Perrie lui-même ou une bête volante alliée afin de garantir que les dégâts atteignent leur cible.
L'arc d'une partie s'articule en trois phases limpides. Les premiers tours établissent la base de rampe tout en semant les premiers compteurs atypiques à faible coût grâce à Mur de racines, Aspirante luminarque ou Trousse d'agent. Le milieu de partie installe le général sous la protection de son bouclier d'entrée, puis diversifie le réservoir de mots-clés avec Géant cristallin ou Ronéomancien avemain. En fin de partie, Perrie ou un attaquant évasif applique une pression létale avec un bonus de {PT:+5/+5} à {PT:+8/+8}, franchissant les défenses sans craindre les ripostes grâce aux boucliers.
La liste embarque exactement trente-huit terrains, trente créatures, douze artefacts, sept éphémères, six rituels, cinq enchantements et un planeswalker, pour une valeur de mana moyenne de 3,18 hors terrains. Cette courbe serrée garantit une régularité de déploiement indispensable. Si le commandant subit des retraits répétés, le plan B mobilise des menaces autonomes comme Jenara, asura de guerre, Roalesk, hybride du zénith ou Animaux de compagnie exotiques, capables de capitaliser sur les Marqueurs +1/+1 pour déborder la table sous une vague de créatures renforcées.
Pourquoi ça marche
L'éventail des marqueurs
Le moteur du deck exploite une subtilité de règles déterminante : le calcul de X s'effectue au moment de la résolution du déclencheur d'attaque de Perrie, en scannant tous les permanents que vous contrôlez (terrains, artefacts, créatures, enchantements et planeswalkers). Posséder quinze marqueurs {PT:+1/+1} sur la table ne donne qu'une valeur de X égale à un. En revanche, cumuler un marqueur {PT:+1/+1}, un marqueur « bouclier », un marqueur « charge », un marqueur « plume », un marqueur « {PT:-0/-1} » et un marqueur « loyauté » porte immédiatement X à six.
La sélection de cartes maximise cette variété avec une grande économie de ressources. Trousse d'agent arrive avec quatre sortes de marqueurs simultanées ({PT:+1/+1}, vol, contact mortel et bouclier) pour un coût de {1}{G}{U}. Géant cristallin ajoute au hasard un nouveau mot-clé à chaque début de combat, tandis que Mur de racines pose des marqueurs {PT:-0/-1} et Druidesse dévouée des marqueurs {PT:-1/-1} tout en produisant du mana.
La transmission du patrimoine
Pour prémunir le joueur contre l'attrition des combats, Défense ingénieuse agit comme un coffre-fort d'enchantement. Chaque fois qu'un de vos permanents quitte le champ de bataille, l'intégralité des marqueurs qui le composaient est immédiatement redistribuée sur un autre permanent de votre choix. Les marqueurs rares comme le marqueur « défense talismanique » de Bridebogle insaisissable ou le marqueur « indestructible » de Bridechasse vengeresse ne disparaissent jamais définitivement.
En complément, Terrains de nidification déplace n'importe quel marqueur d'une cible à une autre au rythme du rituel, permettant par exemple de transférer un marqueur bouclier sur un bloqueur ou de décharger un artefact. Conduit d'alimentation convertit les marqueurs négatifs ou superflus en marqueurs {PT:+1/+1} ou charge. Enfin, Denry Klin, rédacteur en chef démultiplie l'effet en copiant les marqueurs qu'il porte sur chaque nouvelle créature rejoignant vos rangs.
La forteresse du bouclier
Les marqueurs bouclier introduits dans cette boîte créent un effet de remplacement automatique : si une créature porteuse de ce marqueur devait subir des blessures ou subir un effet de destruction, un marqueur bouclier est retiré à la place. Une seule occurrence de bouclier annule ainsi la totalité des blessures infligées par un bloqueur colossal ou un sort de zone comme Surgissement planaire.
Cette imperméabilité culmine avec Verdict accablant. Ce rituel détruit toutes les créatures dépourvues de marqueurs pour {3}{W}{W}. Tandis que les armées adverses sont envoyées au cimetière, la totalité de votre escouade reste indemne grâce aux jetons disposés sur vos troupes, laissant le champ libre à un assaut victorieux.
Les premiers tours
La décision de mulligan conditionne la cadence de la partie. Gardez impérativement une main pourvue d'au moins trois terrains couvrant deux des trois couleurs, avec une présence verte indispensable pour initier le développement. Une main solide requiert un générateur de mana précoce tel que Anneau solaire, Pierre de Guermont ou Druidesse d'incubation, associé à un distributeur de marqueurs à bas coût comme Aspirante luminarque ou Trousse d'agent. Toute main dépourvue d'accélération ou d'action concrète avant le quatrième tour doit être renvoyée sans regret.
Le premier tour se borne à poser un terrain arrivant engagé, tel que Citadelle maritime, Llanowar revenue à la vie ou Planque des Courtiers. Au tour deux, déployez un artefact de mana ou Mur de racines afin de franchir le cap des trois mana. Le tour trois sert à installer votre moteur de diversification, à l'instar de Géant cristallin, Défense ingénieuse ou Ronéomancien avemain.
Au tour quatre, lancez Perrie, le pulvérisateur pour {1}{G}{W}{U}. En arrivant, Perrie s'octroie aussitôt un marqueur bouclier, lui assurant une immunité immédiate face à un sort de destruction ponctuel. Dès le tour cinq, le commandant déclenche son attaque en ciblant lui-même ou une bête évasive, bénéficiant déjà d'un bonus de {PT:+3/+3} à {PT:+5/+5} avec le piétinement.
L'erreur de pilotage majeure consiste à confondre la quantité brute de marqueurs et leur variété. Déverser des compteurs {PT:+1/+1} en boucle via Ancien immémoré sur une cible unique ne fait pas progresser la formule de Perrie. Le joueur avisé privilégie toujours l'étalement de marqueurs aux noms différents (charge, plume, bouclier, mot-clé, {PT:-0/-1}) pour décupler la létalité du commandant.
Les cartes qui comptent
Verdict accablant
Verdict accablant s'affirme comme le sort le plus asymétrique de la boîte pour {3}{W}{W}. En détruisant chaque créature sans marqueur, ce rituel nettoie les lignes adverses sans toucher à vos créatures, transformant une partie disputée en victoire immédiate.
Défense ingénieuse
Défense ingénieuse garantit la pérennité de votre plan de jeu pour {2}{W}. Cet enchantement empêche toute perte sèche lors des échanges de combat en transférant automatiquement les marqueurs des défunts. Sa capacité activable pour {4}{W} offre en outre une redistribution instantanée pour déjouer un blocage.
Trousse d'agent
Trousse d'agent réalise un tour de force d'optimisation pour {1}{G}{U}. Dès son arrivée, cet artefact pose quatre natures de marqueurs distinctes ({PT:+1/+1}, contact mortel, vol et bouclier), gonflant instantanément le bonus d'attaque de Perrie tout en permettant de déplacer ces attributs sur vos créatures.
Denry Klin, rédacteur en chef
Denry Klin, rédacteur en chef apporte une présence démultipliée pour {2}{W}{U}. Lorsque Denry est équipé de marqueurs de mot-clé ou de compteurs {PT:+1/+1}, chaque nouvelle créature posée sur le champ de bataille reçoit une copie conforme de ces marqueurs, créant une armée renforcée sans coût additionnel.
Le piège : Vorel du Cladus Coque
Vorel du Cladus Coque paraît séduisant sur le papier pour {1}{G}{U}, mais constitue une fausse piste dans ce précon. Vorel double la quantité de marqueurs existants sur un permanent ciblé, mais n'introduit aucune nouvelle variété. Comme Perrie n'évalue que le nombre d'espèces de marqueurs différentes, Vorel n'augmente en rien le bonus accordé par le commandant.
La perle discrète : Mur de racines
Mur de racines ressemble à une créature de soutien banale pour {1}{G}, mais sa mécanique interne en fait un atout précieux. Chaque activation de mana lui inflige un marqueur {PT:-0/-1}. Ce marqueur singulier est comptabilisé comme une espèce distincte par Perrie, offrant un bonus offensif permanent pour un coût d'entrée minime.
Forces et faiblesses
Le deck excelle dans la tenue de table et la résistance aux destructions conventionnelles. Grâce aux marqueurs bouclier généreusement distribués, vos créatures clés survivent aux échanges violents et aux colères de dégâts. La triade bant procure une excellente boîte à outils, capable de renouveler la main avec Mage des grands fonds et Expertise de Rishkar, tout en appliquant une menace constante grâce au piétinement natif conféré par Perrie lors de chaque offensive. Cette double casquette défensive et percutante rend le paquet difficile à stopper en combat régulier.
Sa faiblesse structurelle réside dans les nettoyages de table fondés sur l'exil ou le renvoi massif en main, qui contournent l'effet de remplacement des boucliers et réduisent à néant vos combinaisons de marqueurs. De plus, l'absence de contresorts immédiats dans la boîte d'origine laisse vos moteurs vulnérables aux exils ciblés. Enfin, la manipulation d'une dizaine de dés aux significations disparates réclame une grande rigueur sous peine de ralentir la table et de provoquer des contestations de règles.
À la table
Face aux paquets agressifs centrés sur les blessures comme Arm for Battle ou aux rassemblements de créatures fragiles comme Cabaretti Cacophony, la stratégie des Courtiers domine nettement. Les marqueurs bouclier absorbent les assauts adverses sans dommage, tandis que Verdict accablant balaie les créatures ennemies dépourvues d'artifices protecteurs, laissant votre propre champ de bataille intact.
Les difficultés s'accumulent face aux tables de contrôle exploitant le sacrifice forcé, à l'image de Maestros Massacre. Les effets d'édit contournent le bouclier et obligent à sacrifier vos créatures les plus précieuses. Par ailleurs, la rapidité d'exécution d'un deck comme Riveteers Rampage peut perforer vos points de vie avant que votre éventail de marqueurs ne soit solidement ancré. Face à des stratégies de prolifération concurrente comme Mutant Menace ou des armées modulaires comme Animated Army, la bataille de tempo réclame une vigilance constante pour ne pas vous laisser déborder.
Sur le plan politique et multijoueur, la présence visible de créatures dotées de boucliers décourage naturellement les attaquants occasionnels, qui préfèrent diriger leurs coups vers des cibles plus vulnérables. En utilisant Kros, prestataire de défense ou Terrains de nidification, vous pouvez distribuer des boucliers ou des marqueurs sur les créatures adverses afin de déclencher le goad et forcer les généraux ennemis à s'entre-tuer. Les duels de milieu de partie se transforment alors en négociations contractuelles, où le pilote de Perrie impose le rythme des affrontements tout en accumulant patiemment ses pièces maîtresses. Vous négociez des trêves le temps de préparer une charge Voltron foudroyante avec le commandant.
Le faire progresser
Pour affûter la boîte, retirez en priorité les cartes coûteuses en mana dont l'apport en marqueurs reste trop marginal, telles que Percepteur de pots-de-vin ({5}{G}), Surgissement planaire ({3}{W}{W}) et Empreintes de sabot du cerf ({1}{W}), qui manquent de dynamisme dans les phases clés. Vous pouvez également remplacer les terrains arrivant engagés par des bilands plus véloces pour fluidifier les premiers tours.
Dans un premier palier de budget, intégrez Ascendance des Courtiers ({G}{W}{U}) pour distribuer chaque tour des marqueurs {PT:+1/+1} et de loyauté à vos créatures et arpenteurs, ainsi que Falco Spara, tisseur de pacte ({1}{G}{W}{U}) qui transforme vos marqueurs superflus en accès direct aux sorts du dessus de la bibliothèque. Pour un investissement supérieur, L'Ozolithe ({1}) offre une sauvegarde indestructible pour tous vos marqueurs, tandis que Elspeth resplendissante ({3}{W}{W}) dépose des marqueurs de mot-clé et de bouclier sur mesure.
Reconstruire autour de Kros
Une variante stimulante consiste à placer Kros, prestataire de défense à la tête du deck pour {1}{G}{W}{U}. La liste se réoriente alors vers un contrôle politique absolu : chaque marqueur placé sur une créature adverse engage cette créature, lui octroie le piétinement et la contraint à attaquer un adversaire, transformant les bêtes adverses en exécutrices de vos propres contrats.
Faut-il l'acheter ?
« Bedecked Brokers » s'adresse aux joueurs appréciant les énigmes de combat tactiques, la diversification des ressources et les constructions défensives impénétrables. Directement à l'ouverture, le précon tourne de manière très honorable en bracket 2 et peut atteindre sans difficulté le bracket 3 avec quelques cartes de soutien ciblées.
Si vous cherchez une approche plus conventionnelle des compteurs {PT:+1/+1} sans la complexité des mots-clés, le précon Coven Counters en Selesnya offre une alternative plus directe. Si vous préférez accumuler des marqueurs de capacités depuis le cimetière, Symbiotic Swarm en Abzan propose une dynamique éprouvée. Mais pour savourer le plaisir de frapper avec un rhinocéros surpuissant sous protection contractuelle en bant, cette boîte s'impose comme un choix particulièrement gratifiant.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures30
- 1Ancien immémoré
- 1Apparition reconnaissante
- 1Aspirante luminarque
- 1Bridebogle insaisissable
- 1Bridechasse vengeresse
- 1Colipervier
- 1Courtier en boucliers
- 1Denry Klin, rédacteur en chef
- 1Détective angélique
- 1Dissident des Hauts-Parcs
- 1Doyen aux rameaux d'osier
- 1Druidesse d'incubation
- 1Druidesse dévouée
- 1Évangéliste à la faveur céleste
- 1Géant cristallin
- 1Hydre fléau d'acier
- 1Jenara, asura de guerre
- 1Kros, prestataire de défense
- 1Limon nécrophage
- 1Mage des grands fonds
- 1Mentor volenvergue
- 1Messagère avemain
- 1Mur de racines
- 1Percepteur de pots-de-vin
- 1Rishkar, renégat de Peema
- 1Roalesk, hybride du zénith
- 1Ronéomancien avemain
- 1Saccageur de vaisseau volant
- 1Sage de l'évolution
- 1Vorel du Cladus Coque
Planeswalkers1
Éphémères7
Rituels6
Enchantements5
Artefacts12
Terrains38
- 1Bastion de Karn
- 1Bosquet éclatant
- 1Bosquet inondé
- 1Citadelle maritime
- 1Comté de Gavonie
- 3Forêt
- 2Forêt
- 2Île
- 2Île
- 1Immensité de Cielcouvert
- 1Landes cendreuses
- 1Llanowar revenue à la vie
- 1Mirelac de Littjara
- 1Panorama de Bant
- 1Paysage myriadaire
- 3Plaine
- 2Plaine
- 1Planque des Courtiers
- 1Prairie de Solherbe
- 1Prairie éclatante
- 1Prairie ruisselante
- 1Ruisseau éclatant
- 1Temple du mystère
- 1Terrains de nidification
- 1Tour de commandement
- 1Verger exotique
- 1Village fortifié
- 1Ville portuaire
- 1Voie de l'Ascendance
- 1Vue de la canopée