Commanderie
ActusDecksCartesAtelier
CouleursLexique
Ma liste
Bello, Bard of the Brambles — illustration de Slawomir Maniak
Retour à la bibliothèque
128 · Bloomburrow

Animated Army

Bello, Bard of the Brambles·Gruul

Illustration : Slawomir Maniak (Bello, Bard of the Brambles) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Bello, Bard of the Brambles — illustration de Slawomir Maniak128Animated Army

Commandant

Bello, Bard of the Brambles

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

70 €

Boîte

55 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Rolling Hamsphere
    Rolling HamsphereAssaut de hamsters destructeurs
  • Esika's Chariot
    Esika's ChariotVéhicule animé sans équipage
  • Spine of Ish Sah
    Spine of Ish SahRetrait et frappe récurrente
  • Sunbird's Invocation
    Sunbird's InvocationSorts gratuits en cascade
  • Unnatural Growth
    Unnatural GrowthPuissance et endurance doublées

Bello, barde des ronces transforme chaque artefact lourd et chaque enchantement imposant en menace offensive immédiate. Le deck assemble une armée de permanents utilitaires à quatre mana ou plus qui deviennent des créatures {PT:4/4} indestructibles et véloces durant votre propre tour. Avec une pioche continue à chaque assaut réussi, cette liste gruul offre une agression rythmée, conçue pour les joueurs qui aiment frapper fort tout en conservant une main pleine.

D'où sort ce deck ?

Paru le 2 août 2024 au sein de l'extension Bloomburrow, le deck préconstruit Animated Army est l'une des quatre boîtes Commander conçues pour accompagner ce bloc animalier. Il partage cette vague de sorties avec trois autres précons thématiques : Family Matters aux couleurs de Jeskai, Peace Offering sous l'étendard Bant, et Squirreled Away pour la faction Golgari. L'univers de Bloomburrow place les joueurs au cœur de la Vallée, un plan forestier sans humains où des animaux de petite taille organisent leur société et doivent s'unir pour repousser les assauts dévastateurs des Grandes Bêtes Calamiteuses.

Dans cette trame narrative, Bello est un barde raton-laveur ingénieux et passionné par les reliques oubliées. Écumant les sous-bois et les clairières dévastées, il ramasse les débris laissés après le passage des monstres pour leur insuffler une seconde vie enchantée. Cette identité se traduit sur la table par un croisement atypique entre les Artefacts et les Enchantements/Auras, deux types de cartes rarement associés à une stratégie agressive en duo rouge et vert.

Le plan de jeu

La stratégie d'Animated Army repose sur un principe mécanique limpide : utiliser une rampe précoce pour établir rapidement des permanents non-créatures dont la valeur de mana est égale ou supérieure à quatre. Dès que Bello est en jeu, chaque artefact non-équipement et enchantement non-Aura lourd s'éveille automatiquement durant votre tour sous la forme d'un élémental {PT:4/4} doté de la célérité et de l'indestructibilité. La composition de la boîte soutient cette dynamique avec trente-huit terrains et une valeur de mana moyenne de 4,03, exigeant une gestion soignée du tempo pour stabiliser la réserve de mana et fluidifier chaque phase de développement.

Durant les premiers tours de jeu, l'objectif prioritaire consiste à fixer sa base de couleurs et à déployer des accélérateurs via la Rampe/Gros sorts. Dès le quatrième ou cinquième tour, l'arrivée conjointe de Bello et d'un premier moteur imposant déclenche une phase offensive immédiate. Chaque assaut réussi contre un adversaire permet de piocher une nouvelle carte, créant un moteur de réapprovisionnement automatique qui alimente les tours suivants. En milieu de partie, vos attaquants indestructible submergent les défenses terrestres sans craindre de mourir sur un blocage défavorable.

En phase terminale, l'accumulation d'enchantements démultiplicateurs de force permet de balayer plusieurs adversaires en une seule attaque coordonnée. Si jamais votre commandant subit des retraits ciblés successifs et devient trop coûteux à relancer depuis la zone de commandement, le deck s'appuie sur un plan de secours robuste incarné par des créatures autonomes colossales telles que Etali, Tempête primordiale, Ghalta, Faim primordiale et Kodama de l'Arbre de l'est, capables d'emporter la décision par leur simple présence brute.

Pourquoi ça marche

Le succès de la mécanique repose sur la synergie entre la capacité continue de Bello et les déclencheurs de blessures de combat. L'architecture du deck se décompose en quatre moteurs complémentaires qui interagissent harmonieusement.

L'atelier d'animation et l'immunité temporelle

L'aptitude statique de Bello modifie les caractéristiques de vos cartes selon le système des couches de règles de Magic. Dès que s'ouvre votre tour, chaque artefact et enchantement éligible devient une créature élémental {PT:4/4} gagnant l'indestructibilité, la célérité et une clause de pioche sur blessures de combat. Dès l'étape de fin de tour, ces cartes redeviennent de purs artefacts ou enchantements. Cette bascule temporelle confère une protection passive exceptionnelle : les rituels de destruction de créatures lancés par vos adversaires durant leurs propres tours n'ont aucune prise sur votre armée au repos, qui reste parfaitement protégée sous sa forme inanimée.

La rampe d'assaut motorisée

Les gros producteurs de mana de la boîte assurent une double rentabilité tactique. Des artefacts lourds comme Dynamo thran ou Lotus doré génèrent une quantité massive de ressources pour financer vos sorts de soutien, tout en attaquant instantanément comme des assaillants {PT:4/4} dès le tour où ils touchent la table. Dans le même registre, Archive hèdron accélère vos sorties, cogne pour faire piocher une carte supplémentaire avec Bello, puis se sacrifie au besoin pour renouveler votre main. Enfin, le Stock des trafiquants d'alcool convertit chacun de vos terrains engagés en Trésors, garantissant un stock inépuisable de mana flexible tout en pesant comme une menace offensive majeure.

La chambre de démultiplication

Pour transformer ces frappes répétées en victoires nettes, le deck intègre des amplificateurs de dégâts capables de saturer le champ de bataille. Croissance surnaturelle double la force et l'endurance de chacune de vos créatures au début de la phase de combat, propulsant vos élémentaux animés à {PT:8/8}. De leur côté, Violence gratuite et Carnage des berserkers doublent les dégâts infligés aux adversaires, garantissant des brèches même face à des défenses fournies. En complément, Déferlement de l'orage de guerre inflige quatre blessures directes à n'importe quelle cible dès qu'un permanent à quatre mana ou plus arrive sous forme de créature animée durant votre tour.

Le recyclage et la cadence de pioche

Pour maintenir une pression constante sans risquer de vider votre main, Pour le plus grand bien permet de sacrifier un artefact animé avant la fin de votre tour pour piocher quatre cartes en réponse à un exil ciblé. Soulèvement de Garruk fournit le piétinement indispensable pour percer les défenses adverses tout en déclenchant une pioche automatique dès qu'un nouvel assaillant de force 4 ou plus arrive en jeu. Enfin, Chemin de la découverte fait explorer chaque permanent animé qui entre sur le champ de bataille, filtrant votre bibliothèque et gonflant vos troupes avec des marqueurs permanents.

Les premiers tours

La décision de mulligan doit être particulièrement stricte avec ce deck. Une main de départ solide réclame impérativement trois terrains producteurs de mana coloré et au moins une source d'accélération coûtant deux mana. Toute main dépourvue de rampe précoce doit être rejetée sans hésitation : la courbe du deck étant concentrée sur des coûts de quatre et cinq mana, prendre un tour de retard vous empêche d'imposer votre rythme avant les réponses adverses.

Au premier tour, vous posez un terrain basique ou un terrain arrivant engagé comme Temple de l'abandon ou Clairière de scories. Au deuxième tour, votre seule priorité consiste à lancer un accélérateur de mana tel que Cherchauloin, Croissance luxuriante, Ancêtre de la tribu Sakura ou un caillou d'artefact comme Cachet d'ésotérisme, Cachet de Gruul ou Talisman d'impulsion.

Le troisième tour impose un arbitrage tactique déterminant. Poser Bello dans le vide sans aucun permanent lourd sur le champ de bataille l'expose inutilement aux retraits adverses sans générer de valeur immédiate. Dans la plupart des situations, il est préférable de poser d'abord une rampe lourde comme Dynamo thran ou un enchantement d'appui comme Soulèvement de Garruk, avant de jouer Bello au quatrième tour pour animer votre table et attaquer immédiatement sans laisser le moindre temps d'ajustement à vos adversaires.

L'erreur de pilotage la plus fréquente avec cette liste consiste à surexposer les créatures conventionnelles de la boîte. Multiplier les créatures ordinaires offre des cibles idéales aux balayages adverses, alors que la puissance centrale du deck provient de la résilience de vos artefacts et enchantements inanimés durant les tours de vos rivaux.

Les cartes qui comptent

Plusieurs cartes de la boîte se distinguent par leur impact disproportionné lorsqu'elles sont combinées avec le barde de Bloomburrow.

Hamstersphère roulante ({7}) s'impose comme la menace la plus explosive du paquet. Lorsqu'elle attaque, cette sphère génère trois jetons hamster {PT:1/1}, gagne {PT:+1/+1} pour chaque hamster présent et mitraille n'importe quelle cible avec des blessures directes. Animée par Bello dès son arrivée en jeu, elle attaque instantanément sous forme indestructible tout en vous faisant piocher une carte supplémentaire.

Chariot d'Esika ({3}{G}) crée deux jetons félin {PT:2/2} dès son entrée sur le champ de bataille. Transformé en créature {PT:4/4} sans exiger d'équipage, le chariot attaque aussitôt et clone l'un de vos meilleurs jetons à chaque charge, consolidant votre présence sur la table sans coût additionnel.

Échine d'Ish Sah ({7}) résout n'importe quelle menace adverse dès son entrée en jeu en détruisant un permanent ciblé. Sous la tutelle de Bello, elle attaque ensuite pour quatre blessures et retourne directement dans votre main si vous la sacrifiez avec Pour le plus grand bien, créant un cycle de suppression et de pioche renouvelable à chaque tour.

Invocation de l'oiseau-soleil ({5}{R}) récompense le lancement de chacun de vos sorts lourds en fouillant le dessus de votre bibliothèque pour jouer gratuitement un autre sort. Dans une liste où la majorité des cartes maîtresses affichent un coût élevé, cet enchantement double votre présence sur la table à une vitesse vertigineuse.

Don primitif ({5}{G}) déclenche un effet bénéfique sur chaque action : poser une créature {PT:3/3} sur chaque sort non-créature, distribuer des marqueurs ou gagner des points de vie. Devenu un attaquant {PT:4/4} sous Bello, il génère une valeur continue sur chaque phase de jeu.

À l'inverse, Cobra de lotus représente la fausse évidence de la liste. Bien que séduisant dans les stratégies axées sur les Terrains, ce serpent {PT:2/1} sans protection tombe sous la moindre étincelle adverse et n'offre aucune synergie avec l'animation de Bello, là où un artefact de mana résistant assure un rôle offensif et défensif bien plus durable.

Forces et faiblesses

La grande force d'Animated Army réside dans son immunité naturelle contre les sorts de destruction massive de créatures. Puisque vos artefacts et enchantements lourds redeviennent inanimés dès la fin de votre tour, un balayage conventionnel lancé par un joueur adverse nettoie la table ennemie sans égratigner votre armée en veille. De surcroît, la capacité de pioche répétée de Bello lors de chaque assaut réussi assure un flot continu de ressources, garantissant une pression constante sans jamais tomber à court de menaces ou de carburant.

Sa principale faiblesse réside dans sa dépendance aiguë envers son commandant. Privé de Bello sur le champ de bataille, le deck se retrouve avec un assemblage d'artefacts et d'enchantements coûteux incapables de frapper ou de bloquer. Par ailleurs, la liste craint particulièrement les retraits d'artefacts joués en éphémère durant votre phase de combat, ainsi que les sorts d'exil global non-sélectifs qui frappent indistinctement tous les types de permanents non-terrains sans laisser de cimetière.

À la table

Dans une partie à quatre joueurs, Bello surprend régulièrement la table par la rapidité de sa montée en puissance. Au départ perçu comme un joueur inoffensif accumulant sagement des cailloux de mana, le deck peut soudainement infliger douze blessures et piocher trois cartes dès le quatrième tour, ce qui braque instantanément les regards de la table sur votre position.

Face à des jeux de contrôle basés sur les artefacts comme Science! dirigé par Dr. Madison Li, ou face à des stratégies de sacrifice agressives comme Hail, Caesar, la prudence s'impose face aux destructions instantanées capables de tuer Bello au moment exact de la déclaration des attaquants. De même, les listes blanches capables d'aligner des exils globaux d'enchantements et d'artefacts constituent vos pires oppositions mécaniques, annihilant vos investissements lourds sans possibilité de récursion.

À l'opposé, la liste écrase sans difficulté les précons tribaux terrestres comme Draconic Destruction ou les decks de débordement de jetons comme Exit from Exile, car vos attaquants {PT:4/4} indestructibles traversent les lignes adverses sans subir le moindre contrecoup lors des phases d'engagement défensif, tout en punissant les créatures plus lentes grâce à votre célérité naturelle.

Sur le terrain diplomatique, présentez vos premiers tours comme une simple phase d'installation utilitaire pour désamorcer l'agressivité précoce des adversaires. Dirigez vos premières frappes contre les joueurs dépourvus de défenses solides afin de garantir vos déclencheurs de pioche sans créer d'inimitié disproportionnée, tout en promettant à la table d'orienter vos solutions ciblées comme Décimation ou Réveiller la bête contre la menace principale désignée par l'ensemble des joueurs.

Le faire progresser

Pour optimiser la liste, commencez par retirer les créatures utilitaires trop fragiles ou lentes telles que Cerf bruni, Orateur du terreau de Llanowar, Frondeur de théières et Mentor mythinérant. Ces cartes diluent la proportion d'artefacts et d'enchantements lourds indispensables au fonctionnement du commandant et n'offrent aucun impact direct lors des assauts animés.

Pour un premier palier d'améliorations accessibles, ajoutez Ascétisme ({3}{G}{G}) pour accorder la défense talismanique à votre barde et régénérer vos troupes, Volonté de la nature ({2}{G}{G}) pour dégager tous vos terrains après une attaque fructueuse, et Intervention héroïque ({1}{G}) pour protéger votre champ de bataille contre les destructions globales durant les tours adverses.

Avec un budget supérieur, intégrez Le Soleil immortel ({6}) pour verrouiller les planeswalkers tout en boostant vos élémentaux, ainsi que Émancipation ardente ({3}{R}{R}{R}) ou Chimil, the Inner Sun ({6}) pour tripler vos dégâts et obtenir la découverte à chaque tour de jeu.

L'option cascade avec Brutebraise

Le commandant alternatif Brutebraise, gueule purificatrice offre une voie de reconstruction passionnante vers un jeu d'enchantements purs. En exploitant la mécanique de cascade, Brutebraise permet d'enchaîner gratuitement les sorts massifs et de submerger vos adversaires sous un déluge magique continu, transformant la boîte en une machine à sorts en chaîne particulièrement tranchante.

Faut-il l'acheter ?

Animated Army est un précon particulièrement réussi, taillé sur mesure pour les tables occasionnelles et structurées (bracket 2 à 3). Sa mécanique originale transformant des cartes passives en menaces offensives indestructibles renouvelle agréablement le style de jeu traditionnel rouge et vert sans tomber dans la redite des bêtes classiques.

Si vous cherchez plutôt une stratégie basée sur les cartes d'exil et les Jetons, orientez-vous vers Exit from Exile. Si vous préférez bâtir une armée autour de créatures modifiées par des auras et des équipements, Upgrades Unleashed reste une option solide. Mais pour le plaisir unique de charger vos adversaires avec des chaudrons enchantés et des sphères géantes tout en piochant à chaque assaut, Animated Army constitue un investissement remarquable.

Bello, Bard of the Brambles — illustration de Slawomir Maniak

Commandant

Bello, Bard of the Brambles

Gruul

Profil

Série
Bloomburrow
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Alternatifs
Wildsear, Scouring Maw
ArtefactsEnchantements/AurasRampe/Gros sorts

Disponibilité et prix

Boîte scellée
55 €
Cartes à l'unité
70 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Bello, barde des ronces

Créatures21

  • 1Ancêtre de la tribu Sakura
  • 1Baloths déchaînés
  • 1Bandit prospère
  • 1Blairelle au chapeau vert // Escapade fongique
  • 1Brutebraise, gueule purificatrice
  • 1Cerf bruni
  • 1Chef de meute de Garruk
  • 1Cobra de lotus
  • 1Dryade de jeunes pousses
  • 1Éclaireur de sentier
  • 1Etali, Tempête primordiale
  • 1Faucon pyrofaucheur
  • 1Frondeur de théières
  • 1Ghalta, Faim primordiale
  • 1Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma
  • 1Grothama, elle-qui-dévore-tout
  • 1Grumgully, le généreux
  • 1Kodama de l'Arbre de l'est
  • 1Mentor mythinérant
  • 1Orateur du terreau de Llanowar
  • 1Ursidé au pelage persistant

Planeswalkers1

  • 1Domri, anarchiste de Bolas

Éphémères5

  • 1Distorsion chaotique
  • 1Fissuration
  • 1Le pactole
  • 1Ouragan stellaire
  • 1Réveiller la bête

Rituels7

  • 1Acte blasphématoire
  • 1Cherchauloin
  • 1Croissance luxuriante
  • 1Culture
  • 1Décimation
  • 1Explorer
  • 1Harmonisation

Enchantements13

  • 1Carnage des berserkers
  • 1Chemin de la découverte
  • 1Croissance surnaturelle
  • 1Déferlement de l'orage de guerre
  • 1Don primitif
  • 1Invocation de l'oiseau-soleil
  • 1Le mieux taillé des halliers
  • 1Pluie de richesses
  • 1Pour le plus grand bien
  • 1Siège de l'avant-poste
  • 1Soulèvement de Garruk
  • 1Talent de l'alchimiste
  • 1Violence gratuite

Artefacts14

  • 1Anneau solaire
  • 1Archive hèdron
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Cachet de Gruul
  • 1Chariot d'Esika
  • 1Dynamo thran
  • 1Échine d'Ish Sah
  • 1Hamstersphère roulante
  • 1Lotus doré
  • 1Pierre de Guermont
  • 1Pierre de l'esprit
  • 1Stock des trafiquants d'alcool
  • 1Talisman d'impulsion
  • 1Urne de pensée

Terrains38

  • 1Caverne oubliée
  • 1Clairière de scories
  • 1Crêtes boisées
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 5Forêt
  • 5Forêt
  • 1Forêt de Karpluse
  • 1Gorge de Lignecuivre
  • 1Halliers protégés
  • 1Halliers tranquilles
  • 1Immensité terramorphe
  • 1Mont enraciné
  • 4Montagne
  • 4Montagne
  • 1Piste du gibier
  • 1Pont de fangemousse
  • 1Ravin enragé
  • 1Temple de l'abandon
  • 1Territoire des Gruul
  • 1Tour de commandement
  • 1Tour du Reliquaire
  • 1Vallée de Moussefeu
  • 1Verger exotique
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

Prix des boîtes relevés à la main et datés sur chaque fiche · prix des cartes à la date de l'index · Non affilié à Wizards of the Coast