The Fantastic Four
Invisible Woman / Mister Fantastic / Human Torch / The Thing (4 commandants)Quadricolore (sans B)
Les cartes clés

Mister Fantastic 
Invisible Woman 
Human Torch 
The Thing 
Quantum Misalignmentcrée un jeton copie d'une de vos créatures, puis revient… 
Cosmic Cruciblequatre manas gratuits à chacune de vos phases principales et une… 
Annie Joins Upla carte la plus sous-estimée de la boîte 
The Fantasticarun véhicule 
Seize the Dayun rituel qui offre une phase de combat supplémentaire
Premier précon quadricolore depuis 2016, cette boîte propose quatre commandants interchangeables articulés autour d'une même condition de déclenchement : lancer un sort non-créature avant le combat. Mr Fantastique offre la direction la plus souple et la plus régulière en piochant à chaque tour tout en dédoublant vos meilleurs déclencheurs. Entre sorts à rebond et finisseurs massifs, le deck récompense un séquencement rigoureux et s'adresse aux joueurs attirés par la combinaison de quatre couleurs et le Spellslinger.
D'où sort ce deck ?
Paru le 26 juin 2026 au sein de la gamme Universes Beyond consacrée à Marvel Super Heroes (code d'extension MSC), The Fantastic Four forme l'une des quatre propositions préconstruites de la vague. Il partage les étals avec Avengers Assemble, centré sur les équipements et mené par Captain America, Wakanda Forever, orienté sur les marqueurs, et l'opposition directe Doom Prevails, où le Docteur Fatalis orchestre une stratégie de contrôle.
Le pont avec les comics se traduit par la présence des quatre membres fondateurs dans la boîte : Reed Richards (Mr Fantastique), Sue Storm (Femme Invisible), Johnny Storm (Torche Humaine) et Ben Grimm (La Chose). L'identité quadricolore sans noir illustre l'esprit d'exploration scientifique et la cohésion d'équipe du quatuor face aux menaces cosmiques. Cette ambiance culmine dans l'affrontement avec Galactus, dévoreur de mondes, précédé par son héraut Surfer d'Argent, héraut de Galactus, tous deux intégrés dans la boîte pour recréer l'arc narratif fondateur de la Maison des Idées.
Le plan de jeu
La construction repose sur une routine immuable : résoudre un rituel, un éphémère, un enchantement ou un artefact en première phase principale pour activer l'ensemble des déclencheurs de combat. Vingt-trois rituels et six éphémères alimentent cette mécanique. Dès le tour trois ou quatre, Mr Fantastique s'installe sur le champ de bataille et transforme chaque sort joué en carte piochée, garantissant un flux continu de ressources sans vider votre main.
En milieu de partie, la mécanique de rebond prend le relais : chaque sort exilé revient gratuitement au début de l'entretien suivant, validant la condition sans dépenser de mana. Cette régularité permet de développer un plateau de créatures de soutien comme Conseil des Reed ou Valeria Richards, précoce tout en conservant vos sources de mana ouvertes pour la gestion ou la protection en éphémère. Chaque tour devient ainsi une opportunité de creuser l'écart face aux adversaires en combinant pioche et présence sur table.
La conclusion s'opère par la saturation ou l'activation des capacités à quatre mana {R}{G}{W}{U}. Si Mr Fantastique est neutralisé ou trop coûteux à relancer, le plan B s'appuie sur la force brute de La Chose et l'évasion aérienne de Torche Humaine, renforcés par des rituels asymétriques comme Moquerie du haut des remparts ou des Marqueurs +1/+1 accumulés pour déborder définitivement les défenses adverses. Le deck dispose également de solutions d'élimination directe et de balayages sélectifs pour réinitialiser la table en cas de débordement.
Pourquoi ça marche
L'efficacité du deck découle de la superposition entre des sorts non-créature à faible coût et des déclencheurs synchronisés sur l'étape de début de combat. Quatre ensembles de cartes structurent cette synergie.
Le moteur à rebond
Le cœur de l'avantage technique repose sur huit cartes dotées du rebond. Quand vous lancez Élasticité fantastique, Désalignement quantique, Flammes, en avant !, Ça va chauffer ! ou Perspicacité récurrente depuis votre main, le sort s'exile à sa résolution. Au début de votre prochain entretien, la capacité déclenchée vous permet de le relancer sans payer son coût de lancement. Ce lancement à l'entretien valide immédiatement la condition de sort non-créature avant même votre première phase principale. Au début du combat, Mr Fantastique pioche et vos autres héros s'animent sans que vous ayez engagé un seul terrain. Cette boucle récurrente garantit une pression constante et soulage votre consommation de mana.
La démultiplication des déclencheurs
Le deck convertit ses déclencheurs en valeur exponentielle grâce à Annie rejoint l'équipe et à la capacité activée de Mr Fantastique. Annie rejoint l'équipe fait se déclencher une fois supplémentaire chaque capacité déclenchée de vos créatures légendaires. Avec quatorze créatures légendaires dans la liste, Mr Fantastique fait piocher deux cartes au combat et La Chose accumule huit marqueurs. Pour {R}{G}{W}{U} et {T}, Reed Richards copie deux fois une capacité déclenchée ciblée sur la pile, permettant de tripler un effet d'arrivée en jeu ou une phase de combat additionnelle générée par Feu de tout bois. La présence d'autres permanents légendaires comme Franklin Richards, ascendant multiplie les ouvertures pour écraser la partie sous des cascades de découvertes.
La chaîne de tutorat cosmique
Une ligne de tutorat intégrée lie Surfer d'Argent, héraut de Galactus à Galactus, dévoreur de mondes. L'arrivée du Surfer tutorise directement Galactus en main. Une fois sur le champ de bataille, Galactus exile un permanent ciblé et impose une menace indestructible {PT:10/10} avec le vol et le piétinement. La clause forçant Galactus à attaquer le joueur le plus pourvu en points de vie s'annule tant que le Surfer reste en jeu, offrant un contrôle absolu sur la cible de vos frappes.
Le filtrage et la protection
Pour maintenir la cadence sans s'exposer aux réponses adverses, la boîte mobilise Tourbillon de pensée, Dissimulation astucieuse et Champ de force invisible. Tourbillon de pensée récompense chaque rituel ou éphémère par une pioche immédiate. Dissimulation astucieuse protège l'intégralité de vos permanents contre un board wipe grâce au déphasage, sans réinitialiser les compteurs ni faire sauter vos auras et équipements.
Les premiers tours
La main de départ doit impérativement aligner trois sources de mana produisant au moins trois couleurs distinctes, dont le vert et le bleu, ainsi qu'un sort d'accélération ou d'interaction précoce. Tout mulligan dépourvu de terrain vert est à renvoyer sans hésiter : le vert conditionne vos tuteurs de terrains et débloque le reste de la base de mana.
Au tour un, la priorité absolue consiste à poser un terrain arrivant engagé ou un Anneau solaire. Au tour deux, engagez votre mana pour stabiliser vos couleurs via Cherchauloin, Trois visites, Cachet d'ésotérisme ou Itération expressive. Si vous tenez à la fois Jambières d'éclair et une rampe, privilégiez toujours la fixation de couleur : le deck ne peut pas se permettre d'accuser un retard d'une couleur sur son quatrième tour.
Au tour trois, posez Mr Fantastique si votre mana bleu est établi, ou un moteur intermédiaire comme Conseil des Reed. Dès le tour quatre, amorcez la routine en lançant un sort non-créature avant la déclaration des attaquants pour rentabiliser immédiatement votre commandant. Enchaînez ensuite sur le développement de vos enchantements ou la protection de votre plateau.
L'erreur de pilotage la plus fréquente avec cette liste consiste à passer en phase de combat par automatisme avant d'avoir lancé son sort non-créature en phase principale. Oublier cette séquence prive l'ensemble de vos héros de leurs déclencheurs et annule l'avantage en cartes de votre tour. La rigueur dans l'ordre des phases sépare une sortie explosive d'un tour à vide.
Les cartes qui comptent
Annie rejoint l'équipe
Cet enchantement légendaire à {1}{R}{G}{W} constitue le multiplicateur le plus puissant de la boîte. En doublant les capacités déclenchées de vos créatures légendaires, il transforme chaque entrée en combat en un festival d'effets : deux cartes piochées avec Mr Fantastique et huit marqueurs avec La Chose. Sa capacité d'arrivée infligeant cinq blessures fournit en outre une réponse bienvenue contre une créature gênante.
Creuset cosmique
Pour {4}{G}{U}, cet enchantement résout simultanément les exigences de mana et de tempo du deck. Il produit {R}{G}{W}{U} à chacune de vos phases principales et copie gratuitement le premier sort non-créature lancé chaque tour, assurant une présence écrasante dès son installation sur le champ de bataille.
Moquerie du haut des remparts
Ce rituel à {3}{R}{W} force toutes les créatures adverses à attaquer d'autres joueurs tout en leur retirant la capacité de bloquer. Il offre une fenêtre d'attaque totalement libre pour vos héros tout en poussant la table à s'entre-déchirer pendant un tour complet.
Baxter Building
Une fausse évidence remarquable de la boîte. Si ce terrain légendaire promet de convertir {4} et de s'engager pour fournir {R}{G}{W}{U}, le coût effectif de cinq mana pour filtrer vos couleurs s'avère particulièrement lourd en pratique. Il dépanne en fin de partie mais ne remplace jamais une base de terrains rigoureuse.
Galactus, dévoreur de mondes
Avec son coût massif de {10}, Galactus représente l'aboutissement ultime du deck. Indestructible, doté du vol et du piétinement avec {PT:10/10}, il exile une menace majeure dès son arrivée et pulvérise les totaux de points de vie les plus élevés.
Forces et faiblesses
La principale force du précon réside dans la mécanique du rebond, qui garantit un flux régulier de déclencheurs gratuits d'un tour sur l'autre sans épuiser votre réserve de mana. La flexibilité tactique offerte par quatre commandants interchangeables et la présence de dix-neuf créatures de soutien procurent une polyvalence rare, capable de pivoter entre contrôle, pioche et agression physique selon les opportunités de la partie. L'accès à quatre couleurs permet en outre de mobiliser les meilleures réponses interactives du format.
En contrepartie, l'exigence d'une identité à quatre couleurs expose la liste à des blocages sévères si les premiers tours manquent de fixation. Avec seulement huit sources de pioche pure dans la boîte de base, une série de retraits ciblés sur vos commandants peut rapidement essouffler le moteur. De plus, le deck dépend fortement de la préservation de son commandant en jeu pour transformer ses sorts non-créature en réel avantage sur la table.
À la table
The Fantastic Four s'épanouit particulièrement face à des listes centrées sur le Tribal/Typal ou les créatures au sol, à l'image de Explorers of the Deep ou Temur Roar. Vos balayages asymétriques comme Arrogance tragique et Promesse de fidélité, couplés au contrôle de Moquerie du haut des remparts, neutralisent aisément les stratégies reposant sur l'accumulation de bloqueurs terrestres.
À l'inverse, le deck souffre lourdement face aux archétypes de Contrôle lourd et de réanimation rapide comme Eternal Might ou Doom Prevails. Un contre opportun sur un sort à rebond ou la destruction systématique de votre commandant dès son arrivée paralyse votre mécanique et vous laisse avec des rituels sans impact direct sur le combat.
Politiquement, le deck bénéficie d'un profil modéré lors des premiers tours. Vos adversaires surveillent rarement un commandant {PT:1/4} comme Mr Fantastique qui ne fait que piocher. Utilisez cette discrétion pour installer vos enchantements et vos terrains sans susciter l'animosité de la table. La menace devient manifeste dès que Annie rejoint l'équipe ou Creuset cosmique touchent le champ de bataille : c'est à ce moment précis qu'il faut conclure avant que la table ne s'allie contre vous.
Le faire progresser
L'amélioration prioritaire cible la consolidation de la base de mana et la fluidité des sorts. Retirez Baxter Building, trop lent à activer, ainsi que Willie Lumpkin, facteur et Conclure un accord. Intégrez en contrepartie Archimage émérite pour piocher sur chaque sort, Artiste au four à tempête pour générer des trésors en continu, et Iconoclaste de la Troisième Voie pour créer une armée de bloqueurs gratuits. Ces ajouts stabilisent votre économie sans altérer la dynamique naturelle de la boîte.
Variantes de commandement
Si vous souhaitez orienter la boîte vers un style plus agressif, confiez la zone de commandement à Torche Humaine. En lui associant des cartes comme Veyran, voix de la dualité et Gobelin des rues, le deck se transforme en une machine d'attaque directe capable d'infliger des dégâts massifs à l'ensemble des adversaires simultanément. Vous pouvez également tester La Chose pour un plan axé sur le débordement par la force brute.
Faut-il l'acheter ?
The Fantastic Four s'adresse en priorité aux joueurs appréciant la réflexion tactique, la gestion fine du séquencement et les synergies quadricolores. Classé en bracket 2, il trouve naturellement sa place autour de tables occasionnelles et structurées cherchant des interactions riches sans combo infinie dégénérée.
Face aux autres propositions de la vague Marvel, il offre une profondeur stratégique supérieure à Avengers Assemble, plus linéaire dans sa pose d'équipements, et rivalise en plaisir de jeu avec Doom Prevails. C'est une excellente acquisition pour qui veut explorer une approche originale du Spellslinger sans renoncer à la présence de créatures légendaires sur le plateau.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures19
- 1Alicia Masters, sculptrice qualifiée
- 1Black Bolt, roi des Inhumains
- 1Conseil des Reed
- 1Crystal, princesse des Inhumains
- 1Franklin Richards, ascendant
- 1Galactus, dévoreur de mondes
- 1Gueule d'or, téléporteur baveur
- 1H.E.R.B.I.E., adorable robot
- 1Homme-dragon, robot repenti
- 1La Chose
- 1Médusa, reine inhumaine
- 1Mr Fantastique
- 1Mr Fantastique, Reed Richards
- 1Namor, roi d'Atlantis
- 1Puissance 4
- 1Surfer d'Argent, héraut de Galactus
- 1Torche Humaine
- 1Valeria Richards, précoce
- 1Willie Lumpkin, facteur
Éphémères6
Rituels23
- 1Analyse en profondeur
- 1Anéantissement ultime
- 1Arrogance tragique
- 1Ça va chauffer !
- 1Cherchauloin
- 1Conclure un accord
- 1Culture
- 1Dans le Tourbillon du Temps
- 1Désalignement quantique
- 1Effort collectif
- 1Élasticité fantastique
- 1Feu de tout bois
- 1Flamme nova
- 1Flammes, en avant !
- 1Itération expressive
- 1Moquerie du haut des remparts
- 1Nova purificatrice
- 1Perspicacité récurrente
- 1Promesse de fidélité
- 1Terramorphe
- 1Trois visites
- 1Trou dans la coque
- 1Ultimatum de genèse
Enchantements6
Artefacts8
Terrains37
- 1Baxter Building
- 1Bosquet de Solpétal
- 1Chutes de soufre
- 1Clairière de scories
- 1Étendues sauvages en évolution
- 3Forêt
- 2Forêt
- 1Forteresse glaciaire
- 1Geyser brûlé
- 2Île
- 2Île
- 1Immensité terramorphe
- 1Mont enraciné
- 2Montagne
- 1Montagne
- 1Passage merveilleux
- 3Plaine
- 2Plaine
- 1Port de l'arrière-pays
- 1Prairie ruisselante
- 1Rectorat du haut des falaises
- 1Sommet radieux
- 1Sources rajeunisseuses
- 1Tour de commandement
- 1Verdure détrempée
- 1Verger exotique
- 1Voie de l'Ascendance
- 1Vue de la canopée