Les cartes clés

Temmet, Naktamun's Will 
The Scarab Godla réimpression star de la boîte, et une carte qui a marqué son… 
On Wings of Goldla nouveauté la plus commentée 
Grave Titansix manas, un 6/6 avec le contact mortel 
Hashaton, Scarab's Fist 
God-Eternal Oketra 
Prophet of the Scaraben arrivant, elle pioche autant de cartes que vous avez de Zombies… 
Gravecrawlerun 2/1 à un mana qui ne sait pas bloquer, mais qui refuse de rester…
Temmet, volonté de Naktamon prend la tête d'un bataillon d'Éternels pour convertir chaque assaut en moteur de pioche et en renfort collectif. Porté par la triade esper et articulé autour du Tribal/Typal, le deck Eternal Might impose un rythme offensif où le cimetière alimente sans cesse une armée de morts-vivants. La boîte s'adresse aux joueurs qui aiment maintenir une pression constante sans jamais épuiser leurs ressources en main.
D'où sort ce deck ?
Paru au début de l'année 2025 dans l'extension Aetherdrift, ce précon s'insère dans l'événement spectaculaire du Grand Prix de Ghirapur. Cette course à haute vitesse disputée à travers le Multivers relie trois mondes aux environnements radicalement opposés : le plan inventif d'Avishkar, les territoires sauvages de Muraganda et le désert éprouvant d'Amonkhet. C'est sur ce dernier plan en ruine que Temmet, prince momifié et revêtu de lazotèpe sacré, reprend les commandes au volant d'un bolide mortuaire pour faire triompher la puissance de Naktamon.
Dans cette série de deux boîtes conçues autour du championnat de course, Eternal Might partage la sortie avec Living Energy, une liste temur pilotée par Saheeli et articulée sur la gestion de l'énergie. Alors que sa rivale mise sur la technologie kaladeshie et la suralimentation mécanique, Temmet réveille les gloires militaires d'Amonkhet en alignant ses vizirs, ses dieux éternels et ses légions de momies dans un cortège agressif.
Le plan de jeu
La stratégie s'articule autour d'une occupation méthodique du champ de bataille afin d'étouffer les adversaires sous des vagues ininterrompues de cadavres. La liste s'appuie sur trente-cinq créatures et trente-neuf terrains pour garantir des sorties régulières. Durant les trois premiers tours, le deck installe de petits zombies utilitaires pour préparer l'arrivée de Temmet. Dès qu'une créature attaque sous votre contrôle, la capacité du commandant s'active : elle vous fait piocher une carte puis vous défausser d'une carte, octroyant aussitôt un bonus de {PT:+1/+1} à l'ensemble de vos zombies jusqu'à la fin du tour. Cette dynamique permet d'ajuster constamment votre main tout en augmentant la pression sur les points de vie adverses.
Le cœur de la victoire réside dans cette phase d'Attaque/Aggro répétée. Chaque phase offensive alimente votre main en sorts frais tout en gonflant la force de frappe de votre ligne de front. Doté de la vigilance et de la menace, le commandant franchit les défenses ennemies tout en restant disponible pour bloquer durant le tour de vos adversaires, décourageant les ripostes directes.
Lorsque le champ de bataille adverse devient encombré de bloqueurs imposants, le plan secondaire prend le relais grâce aux ressources du Cimetière. Des créatures comme Chevalier cadavérique et Servant rétif drainent directement le total de points de vie des adversaires à chaque entrée de mort-vivant, tandis que Le Dieu-Scarabée punit la table lors de chaque étape d'entretien par des pertes de vie passives calculées sur la taille de votre armée, offrant une porte de sortie même face aux défenses les plus hermétiques.
Pourquoi ça marche
La pompe à la pioche
L'interaction maîtresse du deck repose sur la seconde ligne de texte de Temmet : chaque carte piochée, quelle que soit la phase du tour, confère {PT:+1/+1} à tous vos zombies. Ainsi, activer la capacité de Libérateur des cryptes en engageant trois zombies dégagés durant le tour d'un adversaire gonfle instantanément vos bloqueurs. De même, quand Création oubliée renouvelle votre main entière au début de votre étape d'entretien, piocher quatre ou cinq cartes applique autant de bonus cumulatifs avant même la déclaration des attaquants. Jouer un simple cantrip ou lancer Extraction du lendemain en réponse aux déclarations de blocage transforme instantanément une troupe de modestes cadavres en une vague dévastatrice, créant des surprises mathématiques insolubles pour les joueurs d'en face.
L'usine d'Éternels
Pour rentabiliser ces augmentations de statistiques, le paquet multiplie la création de jetons de zombies. Oketra l'Éternelle-déesse génère un zombie et guerrier {PT:4/4} noir doté de la vigilance chaque fois que vous lancez un sort de créature. En parallèle, Invasion de la Horde de l'effroi amasse des troupes tour après tour pour fabriquer une menace grandissante dotée du lien de vie. Enfin, Titan des tombes dépose deux zombies {PT:2/2} dès son arrivée sur le champ de bataille et lors de chaque assaut, garantissant que votre front d'attaque reste toujours approvisionné en assaillants, même après des échanges de créatures défavorables.
L'évasion et la cohésion du bataillon
Afin de convertir cette masse brute en dégâts directs sans s'écraser sur les défenses adverses, plusieurs seigneurs octroient des capacités d'évasion ciblées. Éternel seigneur céleste confère le vol à tous vos jetons zombies, permettant d'ignorer l'ensemble des lignes terrestres adverses. Brigadier étincelant accorde la menace et la défense talismanique à ces mêmes jetons, les immunisant contre les retraits ciblés et les effets de destruction ponctuelle. En complément, Seigneuresse des maudits et Maître des zombies fournissent des bonus statistiques et la traversée des marais pour contourner les défenses les plus solides avec une facilité déconcertante.
La récursion et le tutorat funéraire
Le cimetière agit comme un second réservoir de sorts grâce aux outils de Réanimation. Rampeur des tombes se relance depuis le cimetière pour un unique mana noir dès qu'un autre zombie se trouve sur le champ de bataille, servant de chair à canon inépuisable. L'association entre Portail vers l'au-delà et Don du Dieu-Pharaon offre un tutorat thématique remarquable : dès que six créatures reposent dans votre cimetière, le portail se sacrifie pour déposer le Don directement en jeu, réanimant à chaque combat une copie {PT:4/4} noire pourvue de la célérité pour frapper sans attendre.
Les premiers tours
La décision de mulligan requiert une main de départ comprenant au moins trois terrains produisant deux couleurs différentes, accompagnée d'une action proactive à poser lors des deux premiers tours. Conservez en priorité les mains qui alignent un zombie utilitaire à bas coût comme Libérateur des cryptes ou Servant rétif, ou un artefact d'accélération tel que Anneau solaire, Cachet d'ésotérisme ou Talisman de dominance. Renvoyez sans hésiter les mains dépourvues de sources noires ou saturées de sorts coûteux comme Carcasse pourrie et Impossible // Retour, qui pénalisent lourdement votre développement initial et vous privent d'initiative sur la table.
Au premier tour, posez un terrain arrivant dégagé pour lancer Libérateur des cryptes ou Rampeur des tombes. Au deuxième tour, développez votre mana avec un talisman ou jouez un zombie utilitaire à deux mana comme Chevalier cadavérique ou Chancelier de lazotèpe. Au troisième tour, installez un moteur de pioche ou un seigneur à l'image de Faucheur de minuit, Faucheur des cimetières ou Seigneuresse des maudits, tout en commençant à garnir votre cimetière par de petits échanges de ressources.
Au quatrième ou cinquième tour, déployez Temmet et engagez immédiatement le combat avec au moins une créature pour enclencher la boucle de pioche et d'accroissement statistique.
L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à retenir ses petites créatures en défense par peur de les échanger au combat. Le deck est expressément conçu pour que ses troupes tombent sans regret, alimentant ainsi Augure mort-vivant et Portail vers l'au-delà tout en permettant au commandant de filtrer votre main et de relancer de nouvelles menaces à chaque tour de jeu.
Les cartes qui comptent
Le Dieu-Scarabée s'affirme comme un finisseur de premier ordre sans jamais monopoliser la stratégie. En plus de réanimer les meilleures menaces des cimetières adverses sous la forme de zombies {PT:4/4} à vitesse d'éphémère, sa capacité déclenchée au début de votre entretien applique un regard massif tout en drainant les points de vie de l'ensemble des adversaires selon le nombre de cadavres amassés.
Création oubliée constitue le moteur de soutien le plus spectaculaire de la boîte. À chaque début d'entretien, vous pouvez choisir de défausser votre main pour repiocher autant de cartes. Sous l'effet de Temmet, renouveler une main de cinq cartes confère instantanément un bonus de {PT:+5/+5} à l'ensemble de vos zombies pour le reste du tour, ouvrant des fenêtres d'attaque dévastatrices.
Libérateur des cryptes est le meilleur tour un de la liste. Il convertit les cartes excédentaires en jetons {PT:2/2}, puis permet d'engager trois zombies dégagés pour piocher à n'importe quel moment, activant la pompe de Temmet durant le tour adverse pour surprendre les attaquants qui sous-estiment vos bloqueurs.
Oketra l'Éternelle-déesse transforme chaque invocation de petite créature en menace lourde, fabriquant des zombies {PT:4/4} vigilance qui bloquent avec solidité tout en augmentant la pression offensive sur chaque front.
Titan des tombes apporte une présence brute immédiate qui sature la table de cibles pour les seigneurs du deck, tout en créant une diversion majeure face aux sorts de gestion de vos adversaires.
Prophétesse du Scarabée représente la fausse évidence de la boîte. Bien que sa capacité produise des créatures, son coût de lancement de {4}{U} se révèle particulièrement lent dans un plan de jeu où le cinquième tour doit concrétiser la présence de Temmet ou d'un seigneur clé. Piochée sur un champ de bataille dégarni, elle n'aide en rien à stabiliser la partie et déçoit régulièrement par son manque d'impact immédiat.
Forces et faiblesses
Le deck tire sa force d'une régularité remarquable et d'une excellente endurance face aux retraits adverses. Grâce à ses nombreux moteurs de pioche intégrés au combat et à la récursion de ses créatures clés, la liste évite la panne d'essence et reconstitue son armée en quelques séquences de jeu. La synergie tribale transforme même les plus petits jetons en assaillants menaçants, permettant d'exercer une pression constante sans vider prématurément sa réserve de sorts.
En contrepartie, la liste redoute les balayages d'exil et les purifications massives de cimetière. Un sort de board wipe qui exile le champ de bataille brise les chaînes de réanimation et anéantit les cartes accumulées dans la défausse. De même, les effets empêchant l'utilisation des cimetières bloquent une partie substantielle des plans de secours de la boîte. Par ailleurs, la base de trente-neuf terrains comprend plusieurs terrains arrivant engagés, ce qui peut créer un léger déficit de tempo face à des sorties agressives ultra-rapides si la séquence des premiers tours n'est pas anticipée avec soin.
À la table
Face aux decks de Contrôle plus lents et aux listes tribales axées sur le combat terrestre comme Cavalry Charge, Temmet prend l'avantage grâce à sa production soutenue de cadavres et à ses solutions d'évasion par le vol. Le précon surclasse également les stratégies de réanimation plus lourdes comme Graveyard Overdrive, en imposant un rythme précoce difficile à contenir avant que les moteurs jund adverses ne soient pleinement opérationnels sur le champ de bataille.
À l'inverse, la liste éprouve des difficultés face aux précons capables d'explosions très rapides dès les premiers tours, à l'image de Creative Energy, ou contre les decks de taxe et de châtiment passif comme Endless Punishment. Ces derniers réduisent votre total de points de vie avant que votre armée de zombies ne puisse se stabiliser et installer sa boucle de drain.
Sur le plan politique, Eternal Might bénéficie d'un début de partie relativement discret. Tant que vos zombies ne dépassent pas la taille de simples {PT:2/2}, la table tourne ses sorts de gestion vers des menaces plus tapageuses. Dès que Temmet s'installe et commence à distribuer des bonus à chaque combat, l'attention du groupe se focalise sur votre plateau. Choisissez vos cibles parmi les adversaires dépourvus de défenses au sol pour accumuler vos cartes sans déclencher de vendetta immédiate, tout en gardant vos retraits ciblés pour neutraliser les pièces maîtresses adverses au moment opportun.
Dans les négociations multijoueurs, rappelez aux autres participants que vos créatures servent d'assurance contre les assauts terrestres des monstres adverses, ce qui vous permet de temporiser jusqu'au grand tour de débordement.
Le faire progresser
Pour une mise à niveau à budget modéré, retirez Proscription et Abomination perverse, deux cartes trop lentes pour leur impact réel dans une partie rythmée. Remplacez-les par Baron de la mort et Colosse du diregraf, qui améliorent la létalité globale de votre armée avec le contact mortel et créent des jetons additionnels à chaque sort de zombie lancé, abaissant avantageusement la courbe de mana globale du deck.
Avec une enveloppe plus confortable, intégrez Varina, reine liche pour optimiser la filtration de votre bibliothèque et stabiliser votre total de points de vie à chaque attaque. Ajoutez également Orage sur le toit ou Nécrodualité pour déployer vos zombies gratuitement ou dédoubler chaque créature non-jeton qui arrive sur le champ de bataille, provoquant des victoires foudroyantes et imparables.
La variante Hashaton
La boîte renferme une option alternative avec Hashaton, poing du Scarabée : pour un coût de {W}{B}, cette légende réoriente le deck vers la Défausse/Madness. Chaque créature défaussée peut être copiée sous forme de jeton {PT:4/4} noir pour {2}{U}, ce qui invite à bâtir une liste autour de monstres imposants que l'on défausse volontairement pour les ramener instantanément en jeu sous forme de zombies compétitifs, transformant la boîte en une usine de réanimation tempo.
Faut-il l'acheter ?
Le précon Eternal Might constitue un choix solide pour qui cherche une liste tribale combinant agressivité et gestion intelligente des ressources. Parfaitement calibré pour les tables de niveau 2 (puissance modérée), il propose une expérience fluide tout en offrant une belle marge de personnalisation grâce à l'apport de la triade esper.
Comparé à des classiques comme Undead Unleashed, l'ajout du blanc ouvre des perspectives défensives et des moteurs de jetons de grande qualité. Que l'on souhaite conserver la liste intacte pour des parties équilibrées ou la perfectionner avec des seigneurs prestigieux, cette boîte s'affirme comme un produit complet et captivant dès la sortie de son emballage, offrant des heures de jeu passionnantes.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures35
- 1Abomination perverse
- 1Ange des condamnations
- 1Archifielleux d'Ifnir
- 1Augure des cadavres
- 1Augure mort-vivant
- 1Brigadier étincelant
- 1Carcasse pourrie
- 1Cavalière meurtrière // Fin précipitée
- 1Championne d'esprits
- 1Chancelier de lazotèpe
- 1Chevalier cadavérique
- 1Création oubliée
- 1Dragon intemporel
- 1Éructeur de peste
- 1Éternel seigneur céleste
- 1Faucheur de minuit
- 1Faucheur des cimetières
- 1Hashaton, poing du Scarabée
- 1Le Dieu-Scarabée
- 1Libérateur des cryptes
- 1Maître des zombies
- 1Maraudeur sacpeau
- 1Mentor desséché
- 1Momie d'emprisonnement
- 1Monarque perdu d'Ifnir
- 1Mystique de la tombe Rhet
- 1Oketra l'Éternelle-déesse
- 1Pollueur gemmepaume
- 1Prêtre du croisement
- 1Prophétesse du Scarabée
- 1Rampeur des tombes
- 1Seigneuresse des maudits
- 1Servant rétif
- 1Titan des tombes
- 1Vizir aux nombreux visages
Planeswalkers1
Enchantements4
Artefacts12
Terrains39
- 1Basilique d'Orzhov
- 1Bassins fétides
- 1Catacombes noyées
- 1Cavernes de Koïlos
- 1Chapelle isolée
- 1Cimetière des dunes maudit
- 1Dépression engloutie
- 1Désert de la Glorifiée
- 1Désert de la Loyale
- 1Désert du Clairvoyant
- 1Étendues sauvages en évolution
- 1Forteresse glaciaire
- 1Grotte impie
- 4Île
- 1Immensité terramorphe
- 1Landes cendreuses
- 1Landes d'Adarkar
- 5Marais
- 5Plaine
- 1Prairie ruisselante
- 1Rivière souterraine
- 1Sanctuaire ésotérique
- 1Temple de la tromperie
- 1Temple du silence
- 1Terres arables irriguées
- 1Tour de commandement
- 1Verger exotique
- 1Voie de l'Ascendance