Commanderie
ActusDecksCartesAtelier
CouleursLexique
Ma liste
Tidus, Yuna's Guardian — illustration de Nijihayashi
Retour à la bibliothèque
144 · Final Fantasy (FFX)

Counter Blitz

Tidus, Yuna's Guardian·Bant

Illustration : Nijihayashi (Tidus, Yuna's Guardian) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Tidus, Yuna's Guardian — illustration de Nijihayashi144Counter Blitz

Commandant

Tidus, Yuna's Guardian

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

UB

Cartes à l'unité

66 €

Boîte

40 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Tidus, Yuna's Guardian
    Tidus, Yuna's Guardian
  • Walking Ballista
    Walking Ballistaune créature-artefact qui arrive avec autant de marqueurs +1/+1 que…
  • Hardened Scales
    Hardened Scalesun enchantement à un mana qui ajoute systématiquement un marqueur…
  • Gatta and Luzzu
    Gatta and Luzzuen arrivant, ces deux soldats désignent une de vos créatures
  • Farewell
    Farewellle balayage le plus flexible du format
  • Sphere Grid
    Sphere Gridla grille de sphères de FFX en enchantement
  • Blitzball Stadium
    Blitzball Stadiumun artefact qui distribue des marqueurs en arrivant, puis rend une…
  • Sin, Unending Cataclysm
    Sin, Unending Cataclysmla créature-boss du jeu vidéo, un 5/5 volant qui aspire tous les…

Tidus, gardien de Yuna prend la tête de Counter Blitz, un précon tricolore Bant issu de l'extension Final Fantasy Commander. Bâti sur la synergie des Marqueurs +1/+1 et de la prolifération, ce deck installe des menaces évolutives, déplace ses compteurs pour déborder les défenses adverses et transforme chaque assaut réussi en pioche soutenue. Pour tout stratège qui apprécie voir son champ de bataille grandir à chaque phase d'attaque, il déroule un moteur de valeur fluide et constant.

D'où sort ce deck ?

Paru le 13 juin 2025 au sein de la collection Universes Beyond, le précon Counter Blitz fait partie de la série consacrée à Final Fantasy Commander sous le code d'extension FIC, un ensemble de 486 cartes réparties sur quatre boîtes explorant les opus emblématiques de la saga. Aux côtés de Revival Trance (Mardu réanimation dédié à Final Fantasy VI), de Limit Break (Naya équipements pour Final Fantasy VII) et de Scions & Spellcraft (Esper contrôle tiré de Final Fantasy XIV), Counter Blitz met en lumière l'univers envoûtant de Spira issu de Final Fantasy X.

Dans l'épopée originale, Tidus est la star montante de blitzball de Zanarkand, projeté dans un futur lointain après la destruction de sa cité par l'entité monstrueuse Sin. Échoué sur l'île de Besaid, il devient le premier gardien de la jeune invokeur Yuna au cours de son pèlerinage sacré contre le cycle éternel des destructions. La boîte rassemble fidèlement tous ses compagnons de route, depuis Wakka, gardien pieux et Lulu, gardienne sévère jusqu'à Auron, gardien vénéré, Kimahri, gardien valeureux et Rikku, gardienne ingénieuse, sans oublier les chimères légendaires comme Invocation : Valefore ou Invocation : Ixion. Cette fidélité narrative se matérialise sur la table par une entraide mécanique où les gardiens se passent des compteurs pour franchir les obstacles.

Le plan de jeu

La stratégie de Counter Blitz s'appuie sur une dynamique midrange rythmée par des attaques ciblées. La ligne directrice consiste à poser rapidement des créatures à bas coût capables de porter des marqueurs, puis d'amener Tidus, gardien de Yuna ({PT:3/3} pour {G}{W}{U}) pour orchestrer l'offensive. Au début du combat pendant votre tour, Tidus déplace un marqueur d'une créature vers une autre. Cette translation débloque l'inblocabilité, booste un attaquant ou déclenche des seuils de puissance. Dès qu'une créature portant des marqueurs blesse un adversaire au combat, Tidus fait piocher une carte et prolifère sur tous vos permanents.

La structure de la boîte soutient parfaitement cette cadence. Avec 34 créatures, 37 terrains et une valeur de mana moyenne de 3,03, la courbe de mana favorise des sorties fluides. En début de partie, le deck stabilise sa base de mana et sème ses premiers compteurs. En milieu de partie, Tidus alimente la main tout en augmentant la taille de vos rangs. En fin de partie, le deck achève la table par des frappes amplifiées par le piétinement ou des evasions imparables.

Si Tidus est neutralisé par la table, le plan B s'active immédiatement grâce aux menaces autonomes du paquet. Des pièces massives comme Sin, cataclysme sans fin ({5}{G}{U}), Régent flambesoleil ({3}{W}{W}) ou Baliste ambulante ({X}{X}) exercent une pression létale sans nécessiter le commandant. Par ailleurs, Verdict accablant ({3}{W}{W}) constitue un balayage unilatéral dévastateur qui nettoie les forces adverses sans toucher à vos troupes marquées.

Pourquoi ça marche

L'efficacité de la liste découle de l'imbrication de quatre modules de cartes spécialisés.

La passe décisive (redistribution et modularité)

Le transfert de compteurs constitue le moteur premier de la stratégie. D'après les règles de Magic, déplacer un marqueur signifie le retirer d'un premier permanent pour le poser sur un second, ce qui déclenche simultanément les effets surveillant le départ et l'arrivée de marqueurs. Tidus, gardien de Yuna offre cette manœuvre gratuitement à chaque tour de combat. Il est secondé par Terrains de nidification et par Défense ingénieuse ({2}{W}), qui récupère la totalité des compteurs d'un permanent quittant le jeu pour les léguer à une autre cible.

Cette mobilité transforme vos créatures de soutien en déclencheurs redoutables. Rikku, gardienne ingénieuse ({2}{U}) accorde l'inblocabilité à toute créature recevant un marqueur, tandis que Patronne généreuse ({2}{G}) vous récompense en cartes dès que vous posez un compteur sur une créature adverse via sa capacité de soutien.

La chambre de multiplication (croissance et prolifération)

Dès que les premiers marqueurs sont en place, le deck amplifie leur volume à une vitesse fulgurante. Écailles renforcées ({G}) ajoute un marqueur supplémentaire à chaque pose. Tromell, majordome de Seymour ({2}{G}) prolifère plusieurs fois d'affilée pour un simple paiement de {1} dès que des créatures arrivent sous votre contrôle, tandis qu'Marée inexorable ({3}{U}{U}) déclenche la prolifération au lancement du moindre sort.

La synergie culmine avec Sphérier ({1}{G}) et Maître Seymour ({2}{G}). Seymour injecte sa propre force sous forme de marqueurs sur un allié au début du combat, alors que Sphérier confère le piétinement et la portée à l'ensemble de vos troupes marquées, annihilant toute tentative adverse de blocage de fortune.

La centrale énergétique (mana et pioche)

Le paquet convertit ses marqueurs en abondance de ressources avec une grande facilité. Druidesse d'incubation ({1}{G}) génère trois mana de n'importe quel type dès qu'il possède un marqueur, et Sage de la spirale ({1}{G}) fournit un mana vert par marqueur accumulé via l'évolution. Ces deux druides accélèrent l'arrivée de vos plus gros sorts.

Pour la pioche, Mage des grands fonds ({2}{G}{U}) renouvelle votre main à chaque marqueur reçu. Chaque prolifération sous Tidus se traduit par un avantage de cartes massif, complété par Dressé pour la chasse ({1}{G}{U}) et Appel inspirateur ({2}{G}), qui protège votre armée par l'indestructible tout en piochant pour chaque créature marquée.

Le nettoyage sélectif (balayages asymétriques)

À l'inverse des armées classiques vulnérables aux destructions collectives, Counter Blitz transforme les balayages de table en opportunités de victoire. Verdict accablant ({3}{W}{W}) rase exclusivement les créatures dépourvues de compteurs, laissant votre plateau indemne face à des adversaires désarmés. Promesse de fidélité ({4}{W}) oblige chaque joueur à sacrifier toutes ses troupes sauf une restreinte par un marqueur serment incapable de vous attaquer, tandis que Phalène pondeuse lumineuse ({2}{W}{W}) renvoie vos créatures terrestres tombées avec un marqueur vol.

Les premiers tours

La phase de mulligan détermine l'efficacité de votre sortie. Une bonne main doit contenir au minimum trois sources de mana permettant d'accéder au vert, au blanc et au bleu de Bant (ou deux terrains avec un sort de rampe comme Trois visites ou Cherchauloin), une créature à deux mana capable de porter des compteurs, et un tour trois dynamique. Gardez-vous de conserver des mains chargées de sorts lourds comme Sin, cataclysme sans fin ou des mains privées de mana vert.

Le déroulement optimal des quatre premiers tours respecte la séquence suivante :

Au tour un, jouez un terrain coloré pour lancer Écailles renforcées ({G}) ou Anneau solaire ({1}).

Au tour deux, installez une pièce motrice telle que Sage de la spirale ({1}{G}), Druidesse d'incubation ({1}{G}), Shelinda, acolyte de Yevon ({G}{W}) ou Sphérier ({1}{G}). Si votre palette de couleurs manque d'une source bleue, jouez Trois visites ({1}{G}) pour chercher une plaine ou une forêt double comme Vue de la canopée ou Prairie ruisselante.

Au tour trois, lancez votre commandant Tidus, gardien de Yuna ({G}{W}{U}). Si le plateau adverse s'avère menaçant, préférez poser Rikku, gardienne ingénieuse ({2}{U}) ou Dressé pour la chasse ({1}{G}{U}) pour anticiper vos futurs assauts.

Au tour quatre, passez en phase de combat. Déplacez un marqueur sur votre attaquant le plus favorable avec Tidus, portez vos blessures sur le joueur le moins bien défendu, déclenchez Encourager pour piocher et proliférer, puis consolidez votre avance en seconde phase principale en posant Wakka, gardien pieux ({2}{G}{W}) ou Auron, gardien vénéré ({3}{W}).

Le piège classique de pilotage consiste à concentrer l'ensemble des marqueurs sur un unique monstre dès le début de partie dans l'espoir d'éliminer un joueur rapidement. Un simple removal ciblé adverse anéantit alors plusieurs tours d'efforts. La véritable force du paquet réside au contraire dans la dispersion équilibrée des compteurs sur deux ou trois attaquants afin de maximiser chaque phase de prolifération.

Les cartes qui comptent

Baliste ambulante ({X}{X})

Baliste ambulante ({X}{X}) incarne la menace la plus polyvalente de la boîte. Déployée tôt pour amorcer la prolifération ou plus tard pour investir l'énorme surplus de mana produit par Sage de la spirale, elle convertit chaque marqueur +1/+1 en blessure directe sans passer par la phase d'attaque. Elle élimine les petites créatures clés adverses et fournit une condition de victoire immédiate capable de contourner les défenses les plus hermétiques.

Wakka, gardien pieux ({2}{G}{W})

Avec son gabarit {PT:4/4}, Wakka, gardien pieux ({2}{G}{W}) apporte la portée et le piétinement. Dès qu'il blesse un adversaire, il détruit un artefact gênant et gagne un marqueur. Sa capacité Capitaine de blitzball distribue ensuite un marqueur +1/+1 à toute votre armée en fin de tour si Wakka a reçu un marqueur, créant une vague de renforts générale.

Sin, cataclysme sans fin ({5}{G}{U})

Sin, cataclysme sans fin ({5}{G}{U}) constitue le finisseur d'impact du précon. À son entrée en jeu, il draine tous les compteurs choisis sur le champ de bataille pour doubler sa force, apparaissant souvent comme un colosse {PT:15/15} avec vol et piétinement. À sa mort, il transmet l'intégralité de ses marqueurs à une créature de votre choix avant de retourner dans la bibliothèque.

Défense ingénieuse ({2}{W})

Défense ingénieuse ({2}{W}) protège vos investissements contre les retraits adverses. À chaque fois qu'un permanent contrôlé quitte le champ de bataille avec des marqueurs, ceux-ci sont immédiatement sauvegardés sur une autre créature. Elle permet également de déplacer des marqueurs à la demande pour un coût d'activation de {4}{W}.

Fléau du progrès ({4}{G}{G}), La fausse évidence

Fléau du progrès ({4}{G}{G}) passe pour un nettoyeur vert incontournable capable d'atteindre une taille gigantesque en détruisant tous les artefacts et enchantements. Néanmoins, dans un deck comptant neuf enchantements structurants comme Sphérier, Défense ingénieuse et Écailles renforcées, le jouer imprudemment détruit votre propre moteur. Il doit rester une réponse de secours face à des tables d'artefacts dominantes ou une arme d'assaut finale.

Forces et faiblesses

L'atout principal de Counter Blitz réside dans sa grande continuité opérationnelle. Grâce à la polyvalence de Tidus, aux sagas créatures et aux soutiens multiples, la pose de marqueurs ne tarit jamais, tandis que le commandant assure une pioche régulière évitant les baisses de régime. De surcroît, la présence de Verdict accablant et la protection apportée par Phalène pondeuse lumineuse offrent une tenue de table remarquable face aux destructions conventionnelles.

À l'inverse, le deck exige une présence continue de créatures sur le terrain pour faire tourner sa mécanique d'Encourager. Un sort d'exil massif sans ciblage comme Adieu ({4}{W}{W}) efface entièrement vos compteurs sans déclencher de compensation de mort. De plus, la boîte ne compte qu'une unique réponse réactive instantanée avec Une offre qui ne se refuse pas ({U}), ce qui la rend vulnérable face à des sorties de combo très agressives avant le cinquième tour.

À la table

L'attitude à adopter avec Counter Blitz s'adapte à la nature des trois adversaires réunis autour de la table.

Face à des listes de contrôle lourdes usant d'exil global à l'image de Scions & Spellcraft en identité Esper ou face à des stratégies aristocrates reposant sur le sacrifice forcé comme Blight Curse aux couleurs Golgari, votre plan souffre davantage car ces decks contournent vos marqueurs bouclier et vos récursions de mort. De la même façon, une sortie fulgurante axée sur les marqueurs poison menée par Corrupting Influence peut vous submerger avant que votre prolifération ne prenne le dessus.

En revanche, le précon prend un avantage décisif sur les confrontations de créatures au sol. Face à des decks agressifs linéaires comme Call for Backup ou des listes à compteurs plus lentes telles que Bedecked Brokers, Tidus impose sa supériorité en générant plus de cartes et en débordant les lignes grâce à Rikku, gardienne ingénieuse. Les adversaires dépourvus de défenses aériennes cèdent également sous la pression répétée de vos créatures volantes.

Sur l'échiquier politique, votre début de partie passe inaperçu car de modestes créatures {PT:1/1} n'alarment personne aux tours un et deux. Utilisez cette discrétion pour porter vos premiers coups sur la cible la plus dangereuse en justifiant que vous ne cherchez qu'à piocher avec Tidus. Dès le tour cinq, assumez en revanche votre statut de menace prioritaire dès lors que plusieurs de vos combattants dépassent les six points de force.

Le faire progresser

Pour affûter la liste sans dénaturer son identité, retirez en priorité Fléau du progrès ({4}{G}{G}) qui détruit vos propres enchantements, Cérémonie d'Accompagnement ({1}{W}) dont l'apport est trop tardif, et Temple de la fausse divinité qui provoque des sorties mortes en début de partie.

Dans un premier palier d'amélioration abordable, ajoutez Ozolithe, la tour fracassée ({1}{G}) pour accélérer la pose de compteurs tout en donnant le piétinement, Hydre avaleuse de mana ({2}{G}) qui grossit sur chaque sort adverse, et Intervention héroïque ({1}{G}) pour blinder votre champ de bataille contre les destructions de masse.

Dans un second palier haut de gamme, intégrez L'Ozolithe ({1}) pour conserver indéfiniment chaque marqueur perdu, Saison de dédoublement ({4}{G}) pour multiplier vos créations de compteurs par deux, et Protection de Téfeiri ({2}{W}) pour esquiver sans faille les exils collectifs.

La variante : Yuna, Grand Invokeur

Yuna, Grand Invokeur ({1}{G}{W}{U}, {PT:1/5}) constitue un choix alternatif passionnant en zone de commandement. Par sa capacité Osmose, elle produit du mana tout en accordant deux marqueurs +1/+1 supplémentaires à la prochaine créature jouée. À la mort d'un permanent pourvu de compteurs, elle réinjecte ses marqueurs sur un allié, ouvrant une voie axée sur le sacrifice et la réutilisation récurrente de vos troupes.

Faut-il l'acheter ?

Counter Blitz représente l'une des réussites les plus complètes de la série Final Fantasy Commander. Destiné aux amateurs de synergies créatures comme aux habitués du Commander Casual (Bracket 2), ce deck surmonte les faiblesses traditionnelles des listes Marqueurs +1/+1 en intégrant nativement un flux de pioche constant et des balayages unilatéraux salvateurs.

Face à des références historiques comme Breed Lethality ou des alternatives récentes comme Peace Offering, la boîte brille par sa cohérence de jeu et la saveur de son univers. Si vous cherchez un deck puissant et équilibré dès sa sortie de boîte pour animer vos parties amicales, Counter Blitz constitue un investissement particulièrement judicieux.

Tidus, Yuna's Guardian — illustration de Nijihayashi

Commandant

Tidus, Yuna's Guardian

Bant

Profil

Série
Final Fantasy (FFX)
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Élevée
Version française
VF disponible
Alternatifs
Yuna, Grand Summoner
Marqueurs +1/+1

Disponibilité et prix

Boîte scellée
40 €
Cartes à l'unité
66 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Tidus, gardien de Yuna

Créatures34

  • 1Ancien immémoré
  • 1Apparition reconnaissante
  • 1Auron, gardien vénéré
  • 1Baliste ambulante
  • 1Chevaliers chocobos
  • 1Druidesse d'incubation
  • 1Ego altéré
  • 1Érudit des nouveaux horizons
  • 1Fléau du progrès
  • 1Gatta et Luzzu
  • 1Indolent des gouffres
  • 1Invocation : Ixion
  • 1Invocation : sœurs Magus
  • 1Invocation : Valefore
  • 1Invocation : Yojimbo
  • 1Kimahri, gardien valeureux
  • 1Lulu, gardienne sévère
  • 1Mage des grands fonds
  • 1Maître Seymour
  • 1O'aka, marchand itinérant
  • 1Patronne généreuse
  • 1Phalène pondeuse lumineuse
  • 1Rajeunisseur rampant
  • 1Rampeur à carapace crépusculaire
  • 1Régent flambesoleil
  • 1Rikku, gardienne ingénieuse
  • 1Sage de la spirale
  • 1Seigneur Jyscal Guado
  • 1Shelinda, acolyte de Yevon
  • 1Sin, cataclysme sans fin
  • 1Traqueuse infatigable
  • 1Tromell, majordome de Seymour
  • 1Wakka, gardien pieux
  • 1Yuna, Grand Invokeur

Éphémères8

  • 1Appel inspirateur
  • 1Chemin vers l'exil
  • 1Détruire le mal
  • 1Déviation sans fin
  • 1Extraction du lendemain
  • 1Magie de protection : carapace
  • 1Sifflement de Yuna
  • 1Une offre qui ne se refuse pas

Rituels7

  • 1Adieu
  • 1Cherchauloin
  • 1Décision de Yuna
  • 1Effort collectif
  • 1Promesse de fidélité
  • 1Trois visites
  • 1Verdict accablant

Enchantements9

  • 1Cérémonie d'Accompagnement
  • 1Chemin de la découverte
  • 1Combat truqué
  • 1Défense ingénieuse
  • 1Dressé pour la chasse
  • 1Écailles renforcées
  • 1Ensemble pour toujours
  • 1Marée inexorable
  • 1Sphérier

Artefacts4

  • 1Anneau solaire
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Calice toujours ruisselant
  • 1Stade de blitzball

Terrains37

  • 1Bassin débordant
  • 1Bosquet de Solpétal
  • 1Bosquet inondé
  • 1Bosquet radieux
  • 1Broussaille
  • 1Citadelle maritime
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 1Forêt
  • 1Forêt
  • 1Forêt
  • 1Forge des héros
  • 1Forteresse glaciaire
  • 1Île
  • 1Île
  • 1Île
  • 1Îlot enchevêtré
  • 1Immensité de Cielcouvert
  • 1Lacis pâlevigne
  • 1Landes cendreuses
  • 1Plage idyllique
  • 1Plaine
  • 1Plaine
  • 1Plaine
  • 1Port de l'arrière-pays
  • 1Prairie de Solherbe
  • 1Prairie ruisselante
  • 1Temple de l'illumination
  • 1Temple de la fausse divinité
  • 1Temple de la profusion
  • 1Temple du mystère
  • 1Terrains de nidification
  • 1Tour de commandement
  • 1Verger exotique
  • 1Village fortifié
  • 1Ville portuaire
  • 1Voie de l'Ascendance
  • 1Vue de la canopée
Commanderie

Prix des boîtes relevés à la main et datés sur chaque fiche · prix des cartes à la date de l'index · Non affilié à Wizards of the Coast