Corrupting Influence
Ixhel, Scion of AtraxaAbzan
Les cartes clés

Ixhel, Scion of Atraxa2/5 vol, vigilance, toxic 2 
Vishgraz, the Doomhivel'autre légende de la boîte, qui peut prendre le commandement à la… 
Contaminant Grafterle meilleur ouvrier du plan 
Phyresis Outbreakdonne un marqueur poison à chaque adversaire, puis inflige -1/-1 à… 
Norn's Annexvos adversaires doivent payer du mana blanc ou 2 points de vie par… 
Norn's Decreequiconque vous blesse en combat s'empoisonne tout seul, et les… 
Evolution Sageproliférer à chaque terrain posé, c'est l'horloge qui tourne toute… 
Noxious Revivalrécupère n'importe quelle carte d'un cimetière, gratuitement grâce…
Ixhel, scion d'Atraxa prend la tête d'une légion phyrexiane dans l'identité tricolore abzan, entièrement articulée autour des marqueurs poison et de la condition d'état corrompu. Loin de la précipitation agressive des anciens decks d'infection, la boîte déploie un contrôle patient et asphyxiant qui contamine simultanément chaque joueur pour transformer leurs propres ressources en avantage tactique. Un précon méthodique et rigoureusement structuré pour les adeptes de victoires inéluctables sur la durée.
D'où sort ce deck ?
Commercialisé le 10 février 2023 lors de la sortie de l'extension Phyrexia : All Will Be One (sous le code produit ONC), Corrupting Influence forme avec Rebellion Rising la paire de decks préconstruits célébrant l'apogée de l'empire phyrexian sur l'ancien plan de Mirrodin. Constitué de cent cartes prêtes à jouer, ce deck introduit pour la toute première fois la mécanique de corruption en Commander, offrant une alternative interactive et subtile au traditionnel seuil éliminatoire de dix poisons.
Au cœur du récit officiel de Magic : The Gathering, Ixhel est un ange phyrexian d'exception, sculpté par Atraxa elle-même pour servir d'émissaire et de général lors de la soumission des sphères de la Nouvelle Phyrexia. Pourvue de quatre bras musculeux, d'ailes aux membranes veinées et d'une armure d'os blanc éclatant inspirée d'Elesh Norn, Ixhel exécute le thane Geth avant d'assembler clandestinement le monstre Vishgraz avec les cadavres de ses victimes. Rejetée par Atraxa pour cette création jugée hérétique, Ixhel se retrouve bannie au fond des Fosses de Dross, déchirée entre la dévotion aveugle au dogme et les premiers balbutiements d'une conscience autonome.
Le plan de jeu
La stratégie globale du deck s'articule autour d'une montée en puissance cadencée en trois temps distincts. Durant l'ouverture de la partie, la priorité absolue consiste à inoculer un premier marqueur poison à chacun des trois adversaires sans chercher d'agression démesurée. Dès que le seuil critique de trois marqueurs est franchi chez chaque opposant, le statut corrompu s'enclenche, déverrouillant les capacités supérieures des cartes de soutien et transformant Ixhel en un moteur de valeur exceptionnel qui dérobe chaque tour le dessus des bibliothèques adverses pour nourrir vos options.
La composition s'appuie sur un équilibre rigoureux de vingt-deux créatures, dix-sept rituels et douze artefacts, affichant une valeur de mana moyenne de 3,26 hors terrains. En milieu de partie, le deck délaisse les phases d'attaque risquées pour enclencher la prolifération collective : chaque déclenchement fait progresser l'infection globale de manière égale sur toute la table. Trente-huit terrains assurent une régularité parfaite des poses de mana pour financer les sorts d'attrition et stabiliser les trois couleurs.
En fin de partie, le verrouillage devient total. Des rituels de prolifération en chaîne et des nettoyages de table asymétriques terminent d'amener les totaux de poison à dix sans jamais exposer vos défenses. Si l'un des adversaires parvient à bloquer la prolifération ou dispose de protections ciblées contre les marqueurs, le plan de secours s'appuie sur la génération exponentielle de jetons Mite phyrexian via Vishgraz et Seigneur d'essaim phyrexian, submergeant le champ de bataille sous une vague inarrêtable de créatures toxiques prêtes à submerger les points de vie.
Pourquoi ça marche
L'efficacité de cette liste repose sur le découplage parfait entre l'application du premier marqueur et l'amplification des suivants. Le fonctionnement interne se décompose en quatre ensembles synergiques distincts qui se complètent avec une grande fluidité.
Les vecteurs d'inoculation
Pour amorcer l'infection sans perdre de tempo, la boîte dispose de créatures précoces à faible coût de lancement. Crânoglodyte biliaire, Piqueur de peste, Siphonneur pestiféré et Mamba du fléau exploitent le vol, la traversée ou le contact mortel pour porter la première touche toxique dès les tours deux et trois. Lorsque le champ de bataille adverse se densifie, des solutions directes comme Rats de sanie et Chute de Vraska appliquent un marqueur poison direct à chaque joueur sans passer par l'étape des blessures de combat, garantissant l'activation universelle de l'infection même face à des défenses impénétrables.
L'effet de levier corrompu
Dès qu'un adversaire accumule trois marqueurs poison, les synergies de corruption déploient toute leur force. À chaque étape de fin, Ixhel exile face cachée la première carte de la bibliothèque de chaque opposant corrompu. Selon les règles de Scryfall et Gatherer, ces cartes restent jouables même si Ixhel quitte le champ de bataille par la suite, et vous pouvez dépenser du mana de n'importe quelle couleur pour les lancer. En parallèle, des sorts majeurs comme Nourrir l'infection et Recrutement de Geth doublent d'ampleur, fournissant du piochage massif et une réanimation multiple sans surcoût.
La prolifération inexorable
La prolifération est le moteur qui transforme une piqûre superficielle en défaite adverse inévitable. Sage de l'évolution prolifère automatiquement à chaque pose de terrain, tandis que Apparition reconnaissante, Greffeur de polluants et Maître de chapelle de Norn amplifient les compteurs dès qu'une attaque connecte. Du côté des permanents non-créatures et des éphémères, Boucle de contagion, Bastion de Karn, Enquête infectieuse et Restauration surnaturelle font progresser le poison jusqu'au chiffre fatidique de dix sans nécessiter le moindre engagement en combat, neutralisant toute tentative de temporisation.
Le sanctuaire défensif
Conscient que la menace du poison attire immanquablement la vindicte populaire, le deck s'abrite derrière un solide dispositif de pillowfort. Prison fantomale, Annexe de Norn, Décret de Norn et Muse née des vents taxent lourdement toute déclaration d'attaquants dirigée contre vous. Cette forteresse offre le temps nécessaire pour lancer des balayages asymétriques dévastateurs tels que Flambée de phyrésie, Fumigation ou Expulsion impitoyable, détruisant les armées adverses tout en préservant l'intégralité des poisons accumulés pour sceller l'issue de la partie.
Les premiers tours
La phase de mulligan détermine l'issue de votre plan de jeu. Une main de départ solide doit réunir au minimum trois terrains assurant l'accès aux trois couleurs de mana, au moins une créature toxique à faible coût comme Crânoglodyte biliaire ou Piqueur de peste, ainsi qu'un accélérateur de mana ou un rituel de prolifération. Toute main dépourvue de vecteur d'empoisonnement avant le quatrième tour doit être immédiatement rejetée : attendre sans contaminer la table neutralise l'ensemble des déclencheurs d'Ixhel et vous prive de tempo.
Au premier tour, vous posez un terrain arrivant engagé ou votre première menace à {B} avec Crânoglodyte biliaire. Au deuxième tour, la priorité va à la pose d'un caillou de mana avec Cachet d'ésotérisme, Pierre de Guermont ou Cachet de Golgari, tout en envoyant votre première créature frapper le joueur sans défense pour poser le marqueur initial. Si le terrain le permet, Siphonneur pestiféré ou Mamba du fléau touchent le champ de bataille pour diversifier les angles d'attaque.
Au troisième tour, Rats de sanie ou Chute de Vraska garantissent la contamination des joueurs barricadés derrière des bloqueurs. Au quatrième tour, le lancement d'Ixhel pour {1}{W}{B}{G} verrouille vos lignes grâce à ses statistiques de {PT:2/5}, sa vigilance et le vol. L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à concentrer toute son attention et ses attaques sur un seul joueur : le rôle d'Ixhel est d'établir l'état corrompu à trois marqueurs sur l'ensemble de la table pour générer trois cartes gratuites par cycle complet plutôt que de chercher un meurtre prématuré qui coaliserait le reste de la table.
Les cartes qui comptent
Certaines pièces maîtresses façonnent le rythme des parties et méritent une analyse approfondie :
Rats de sanie
Rats de sanie pour {1}{B}{B} constitue sans doute le sort le plus précieux du précon. Sa capacité déclenchée à l'arrivée sur le champ de bataille donne immédiatement et sans condition un marqueur poison à chaque joueur. Cette contamination collective immédiate active les proliférations futures de tous vos sorts sans jamais risquer de blocage.
Décret de Norn
Décret de Norn coûte {2}{W} et s'impose comme un outil politique d'une rare efficacité. Cet enchantement punit quiconque vous attaque en lui infligeant un marqueur poison, tout en récompensant d'une carte de pioche n'importe quel adversaire qui choisit d'attaquer une cible déjà contaminée. Il oriente naturellement les agressions hors de votre camp.
Greffeur de polluants
Greffeur de polluants coûte {4}{G} et combine toxique 1, piétinement et prolifération récurrente. Dès qu'il inflige des blessures de combat à un joueur, il déclenche une prolifération et vous autorise à poser un terrain de votre main engagé sur le champ de bataille s'il s'agit d'un adversaire corrompu, consolidant votre avance économique.
Flambée de phyrésie
Flambée de phyrésie coûte {2}{B} et propose un balayage chirurgical à sens unique. Après avoir distribué un marqueur poison supplémentaire à chaque adversaire, ce rituel inflige un malus de {PT:-1/-1} à toutes les créatures adverses pour chaque poison accumulé par leur propriétaire, décimant les rangs ennemis tout en épargnant vos propres troupes.
Fielleux de mycosynthèse : le piège classique
Fielleux de mycosynthèse coûte {2}{G} et attire le regard grâce à son bonus de {PT:+1/+1} par marqueur poison chez l'ensemble des opposants, atteignant aisément des mensurations colossales de {PT:15/15}. Dans les faits, cette créature ne possède ni évasion, ni piétinement, ni mot-clé toxique : elle se fait neutraliser par de modestes jetons et meurt sur le moindre removal ciblé sans faire progresser votre condition de victoire.
Exosquelette greffé
Exosquelette greffé coûte {4} et possède un coût d'équipement de {2}. En octroyant l'infection et un bonus de {PT:+2/+2} au porteur, cet artefact transforme n'importe quelle créature dotée du vol ou votre commandante en une arme mortelle capable d'éliminer un joueur en deux attaques directes.
Forces et faiblesses
Corrupting Influence brille par sa capacité à dicter le tempo lors des affrontements prolongés. En réduisant la jauge létale à dix marqueurs au lieu de quarante points de vie, il neutralise totalement les stratégies adverses de gain de vie exponentiel. La capture continue de cartes adverses via Ixhel fournit une réserve inépuisable de solutions tactiques, tandis que les protections de sanctuaire découragent les assauts agressifs opportunistes en forçant les assaillants à payer de lourdes pénalités de mana.
À l'inverse, le deck paie le lourd tribut de la réputation historique du poison, attirant souvent une alliance spontanée des trois autres joueurs dès le début de la partie. Sa base de mana tricolore souffre également de la présence de nombreux terrains arrivant engagés, ralentissant le déploiement face à des sorties explosives. Enfin, si vos créatures d'inoculation initiale sont systématiquement contrées ou détruites avant d'avoir placé le moindre marqueur, vos cartes de prolifération restent totalement stériles en main, bloquant temporairement la machine.
À la table
La gestion relationnelle autour de la table constitue la compétence clé pour mener ce deck à la victoire. Dès l'apparition du premier marqueur poison, l'hostilité générale se manifeste. Pour tempérer cette réaction, le pilote doit clarifier son intention de jeu : l'objectif n'est pas d'éliminer brutalement un adversaire au quatrième tour, mais de stabiliser la table à trois poisons pour faire circuler les cartes et générer du jeu. L'utilisation judicieuse de Décret de Norn incite activement vos adversaires à diriger leurs assauts les uns contre les autres pour profiter du moteur de pioche, transformant la dynamique multijoueur à votre avantage.
Le deck se retrouve en grande difficulté face aux précons d'attaque massive ultra-rapide comme Rebellion Rising ou face aux déferlements de créatures gigantesques de Veloci-Ramp-Tor. De même, une cavalerie agressive et récursive comme Cavalry Charge met vos défenses à rude épreuve dès les premiers tours. Si vos défenses fiscales ne sont pas posées avant le cinquième tour, la pression physique adverse submerge rapidement vos points de vie avant que le poison n'atteigne le seuil mortel.
En revanche, Corrupting Influence domine sans partage les decks midrange lents axés sur le gain de vie comme Witherbloom Witchcraft ou les stratégies d'enchantements progressives de Virtue and Valor. Face à des totaux de points de vie artificiellement gonflés, le décompte de dix marqueurs poison contourne entièrement leur principale ligne de défense. Enfin, contre des archétypes de contrôle lourd comme Fae Dominion, le flot ininterrompu de sorts volés sous Ixhel permet de remporter la bataille de l'usure sur le long terme.
Le faire progresser
Pour affûter la compétitivité du deck, commencez par retirer les cartes lourdes ou déconnectées de la mécanique toxique telles que Récupérateur de Glissa, Fielleux de mycosynthèse, Brutaliseur venimeux et Tremblement de guivre. Remplacez-les par des accélérateurs toxiques majeurs issus de l'extension principale : Skrelv, puce défectrice pour {W} offre protection ciblée et évasion, Prêtresse de putréfaction vénérée pour {G} punit instantanément tout sort ciblant vos créatures, et Contaminateur enflé pour {2}{G} pose une menace {PT:4/4} piétinement qui prolifère à chaque impact.
Dans le registre des sorts interactifs, Noyade dans la sanie pour {1}{B} et Morsure infectieuse pour {1}{G} remplacent avantageusement les antibêtes classiques en combinant élimination et prolifération instantanée. L'enchantement Essaim de Skrelv pour {1}{W} garantit une production continue de jetons Mite, tandis que Vraska, la piqûre de trahison pour {4}{B}{B/P} représente l'arpenteur de référence pour piocher, neutraliser et proliférer chaque tour.
L'alternative Vishgraz
Si vous souhaitez orienter la liste vers une approche plus martiale axée sur l'agression de masse, installez Vishgraz, l'essaim de la mort en zone de commandement. Pour {2}{W}{B}{G}, il arrive sur le champ de bataille avec trois jetons Mite toxiques et s'octroie un bonus permanent de {PT:+1/+1} pour chaque marqueur poison adverse, se transformant très rapidement en une force de frappe colossale capable de broyer les défenses en combat.
Faut-il l'acheter ?
Corrupting Influence s'impose comme une acquisition de premier choix pour les joueurs passionnés de guerre d'usure, de contrôle politique et de prise de décision tactique. Il s'épanouit idéalement dans les tables de bracket 2 ou 3 équilibrées où les parties se construisent sur la durée et récompensent la prévoyance.
Si vous recherchez plutôt une expérience tribale classique axée sur les marqueurs traditionnels, tournez-vous vers Call for Backup ou Explorers of the Deep. Si en revanche l'ambiance sombre de la Nouvelle Phyrexia et la subtilité mécanique du Poison/Toxic vous séduisent, cette boîte propose une fondation solide, cohérente et remarquablement riche en possibilités d'évolution pour un investissement mesuré.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures22
- 1Apparition reconnaissante
- 1Brutaliseur venimeux
- 1Chancreflore
- 1Converti myr
- 1Corrupteur viridian
- 1Crânoglodyte biliaire
- 1Fielleux de mycosynthèse
- 1Greffeur de polluants
- 1Limon nécrophage
- 1Maître de chapelle de Norn
- 1Mamba du fléau
- 1Muse née des vents
- 1Myr de peste
- 1Myr sanigriffe
- 1Piqueur de peste
- 1Rat au ventre de peste
- 1Rats de sanie
- 1Récupérateur de Glissa
- 1Sage de l'évolution
- 1Seigneur d'essaim phyrexian
- 1Siphonneur pestiféré
- 1Vishgraz, l'essaim de la mort
Éphémères7
Rituels17
- 1Assaut délétère
- 1Caresse de Phyrexia
- 1Chuchotements nocturnes
- 1Culture
- 1Émergence de la cuve
- 1Enquête infectieuse
- 1Expulsion impitoyable
- 1Extension de la sphère
- 1Flambée de phyrésie
- 1Fumigation
- 1Nourrir l'infection
- 1Recrutement de Geth
- 1Renaissance phyrexiane
- 1Restauration surnaturelle
- 1Rituel sacrificiel
- 1Tremblement de guivre
- 1Vérités douloureuses
Enchantements3
Artefacts12
Terrains38
- 1Bastion de Karn
- 1Bois souillé
- 1Champ souillé
- 1Citadelle de la steppe de sable
- 8Forêt
- 1Lacis luminombre
- 1Lacis nécrofleur
- 6Marais
- 1Marécage de Bojuka
- 1Orée de la Krosia
- 1Paysage myriadaire
- 6Plaine
- 1Prairie de Solherbe
- 1Temple de la maladie
- 1Temple de la profusion
- 1Temple du silence
- 1Tour de commandement
- 1Verger exotique
- 1Village fortifié
- 1Voie de l'Ascendance
- 1Vue de la canopée