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Cloud, Ex-SOLDIER — illustration de Justyna Dura
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143 · Final Fantasy (FFVII)

Limit Break

Cloud, Ex-SOLDIER·Naya

Illustration : Justyna Dura (Cloud, Ex-SOLDIER) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Cloud, Ex-SOLDIER — illustration de Justyna Dura143Limit Break

Commandant

Cloud, Ex-SOLDIER

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

UB

Cartes à l'unité

59 €

Boîte

48 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Cloud, Ex-SOLDIER
    Cloud, Ex-SOLDIER
  • Sword of the Animist
    Sword of the Animistchaque attaque va chercher un terrain de base dans votre…
  • Wrecking Ball Arm
    Wrecking Ball Armle bras du bâtiment effondré de Barret
  • Conqueror's Flail
    Conqueror's Flail+1/+1 par couleur que vous contrôlez, donc généralement +3/+3, mais…
  • Sephiroth, Fallen Hero
    Sephiroth, Fallen Herol'ennemi juré recruté comme lieutenant
  • Cloud's Limit Break
    Cloud's Limit Breakle clin d'œil parfait
  • Darksteel Plate
    Darksteel Platerend le porteur indestructible
  • Tifa, Martial Artist
    Tifa, Martial Artist

Cloud, ex-SOLDAT prend la tête d'une formation naya taillée pour l'offensive immédiate. Le précon Limit Break installe ses équipements dès les premiers tours afin de propulser son commandant au combat à peine posé, convertissant la moindre frappe lourde en pioche et en trésors. Une boîte vive, agressive et rythmée, conçue pour qui veut imposer une cadence soutenue à la table sans jamais manquer de ressources.

D'où sort ce deck ?

Paru le 13 juin 2025 avec le code FIC, le précon Limit Break s'inscrit dans la vague Universes Beyond consacrée à la franchise Final Fantasy. Contrairement aux séries Commander habituelles qui mélangent plusieurs univers, cette extension attribue chacun de ses quatre decks à un épisode majeur de la saga vidéoludique. Limit Break incarne l'univers de Final Fantasy VII, aux côtés de Revival Trance pour le sixième opus, Counter Blitz pour le dixième, et Scions & Spellcraft pour le quatorzième.

Au cœur de Midgar, Cloud Strife est un ancien mercenaire du corps d'élite SOLDAT, maniant sa gigantesque épée pour le compte du groupe Avalanche avant de défier son destin face à la corporation Shinra et à Séphiroth. Dans Magic, cette identité se traduit par une dynamique martiale où chaque arme légendaire débloque la pleine puissance du héros. La boîte réunit les figures de l'aventure, de Tifa à Barret en passant par Aerith, pour former une force d'assaut où l'armement individuel dicte le rythme de la partie.

Le plan de jeu

Limit Break poursuit un objectif limpide : équiper vite, frapper fort et piocher pour maintenir la pression. La liste s'appuie sur 37 terrains, 24 créatures, 19 artefacts dont 14 équipements, 11 rituels, six éphémères et deux enchantements, pour une valeur de mana moyenne de 3,05 hors terrains. Cette courbe particulièrement basse garantit des sorties régulières où les premières pièces maîtresses touchent la table bien avant le cinquième tour de jeu.

En début de partie, le deck déploie ses artefacts utilitaires et ses créatures de soutien. Dès que Cloud, ex-SOLDAT arrive pour {2}{R}{G}{W}, sa célérité et sa capacité d'attachement gratuit lui permettent d'attaquer immédiatement sans dépenser de mana supplémentaire. Son déclencheur d'attaque fait alors piocher une carte par attaquant équipé et génère deux jetons Trésor si sa force atteint au moins 7. Cette rentrée d'or compense intégralement l'investissement initial et finance les sorts des tours suivants, assurant un renouvellement permanent de la main tout en consolidant votre avance stratégique à la table.

En milieu et fin de partie, le deck capitalise sur l'avantage accumulé pour submerger les adversaires sous des frappes massives et répétées. Si Cloud est renvoyé en zone de commandement par une réponse adverse, le plan B prend le relais grâce à Équipements répartis sur des menaces secondaires comme Vincent, expiateur vengeur ou Tifa, experte en arts martiaux. La combinaison de piétinement, de protections et de relances de cimetière empêche les défenses adverses de stabiliser le plateau, transformant chaque créature équipée en une menace létale autonome capable d'achever les survivants.

Pourquoi ça marche

La mécanique interne du précon repose sur une synergie étroite entre triche d'équipement, seuils de puissance élevés et filets de sécurité en cas de suppression.

L'armement gratuit et la réduction de manœuvre

Le point faible classique des decks d'équipement réside dans le double coût en mana, payer pour lancer puis payer pour équiper. Limit Break contourne cette contrainte grâce à un réseau de facilitateurs. Cloud, ex-SOLDAT attache gratuitement un équipement ciblé dès son arrivée sur le champ de bataille, transformant un investissement lourd comme Marteau colossal, {1}, dont le coût d'équipement s'élève à {8}, en une menace opérationnelle instantanée. De son côté, Paladin de puracier confère un coût d'équipement de {0} à tous les artefacts dès que trois artefacts sont contrôlés, tout en piochant sur chaque pose. Cid, pilote affranchi réduit le coût de lancement des artefacts de {1} et les récupère au cimetière, tandis que Barret, chef d'Avalanche crée des jetons {PT:2/2} et déplace les équipements sans frais au début du combat.

Le palier de force sept et les effets de transcendance

Le chiffre sept constitue le seuil déclencheur des plus gros effets du deck. Dès qu'une arme comme Lame du héros, {2}, ou Boulet de canon (Bras mécanique), {2}, pousse la force de Cloud à 7 ou plus, l'attaque octroie immédiatement deux jetons Trésor. Ce seuil alimente également le reste de l'armée. Vincent, expiateur vengeur propage l'intégralité de ses blessures de combat à tous les autres adversaires dès qu'il atteint ce cap, transformant une attaque ciblée en purge collective. Tifa, experte en arts martiaux dégage toutes les créatures et accorde une phase de combat supplémentaire dès qu'une force de 7 touche un joueur, créant des enchaînements dévastateurs.

La protection et la traversée des défenses

Frapper fort ne sert à rien si l'attaquant se heurte à des bloqueurs ou meurt sur un sort adverse. Pour sécuriser ses assauts, la liste intègre Fléau du conquérant, {2}, qui interdit totalement aux adversaires de lancer des sorts durant votre tour. Plaque de sombracier et Heaume du champion garantissent l'indestructibilité et la défense talismanique au commandant, tandis que Protectrice du bastion lui octroie un bonus de {PT:+2/+2} et une protection totale. Pour passer les lignes ennemies, Bottes de pionnier offre l'imblocabilité contre tout joueur contrôlant un terrain non-base, et Frappe-devant béhémoth apporte le piétinement et le lien de vie.

La résilience face aux balayages

Face aux destructions globales, le deck ne s'effondre pas. Dissimulation astucieuse fait passer hors phase l'ensemble de vos permanents et leurs équipements pour un coût modulable par convocation. Si des cartes finissent au cimetière, Tâche inachevée réanime une créature en lui réattachant jusqu'à deux équipements directement depuis la défausse, réinstallant instantanément votre moteur d'attaque.

Les premiers tours

La gestion du mulligan détermine la réussite de la sortie. Une main solide requiert trois sources de mana couvrant les trois couleurs, au moins un équipement peu coûteux à poser avant le quatrième tour et une source d'accélération ou un tuteur. Gardez sans hésiter une main comportant Épée de l'animiste ou Lame du héros. En revanche, renvoyez toute main lourde sans jeu avant le tour trois, ou dépourvue de terrains verts et blancs indispensables pour démarrer votre développement.

Au premier tour, posez un terrain arrivant engagé ou un artefact à un mana comme Marteau colossal, Longue-vue de l'explorateur ou Pincecrâne. Le deuxième tour doit être consacré au développement : lancez Sapience naturaliste, Croissance luxuriante, ou posez un équipement à deux mana comme Jambières d'éclair, Héritage du héros ou Fléau du conquérant.

Au troisième tour, privilégiez l'installation d'un moteur comme Paladin de puracier ou posez Cid, pilote affranchi. Si vous disposez de Culture, stabilisez votre base de mana pour garantir l'arrivée de Cloud au tour quatre. L'arbitrage crucial consiste à ne jamais équiper manuellement à grand frais au tour trois si votre commandant peut s'en charger gratuitement au tour suivant.

Au quatrième tour, si votre base de mana le permet, posez Cloud et attachez-lui votre meilleure arme pour frapper sans attendre. L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à lancer Cloud sans équipement préalable sur le champ de bataille. Sans équipement à attacher à son arrivée, Cloud devient une simple créature {PT:4/4} sans bonus de force, incapable de générer ses Trésors et vulnérable aux retraits avant d'avoir rentabilisé son coût.

Les cartes qui comptent

Certaines pièces définissent la dynamique réelle de la boîte au-delà de leur simple texte de règles.

Colossus Hammer : l'arme absolue

Marteau colossal est la carte la plus explosive du deck. Son coût d'équipement prohibitif de {8} est totalement annulé par la capacité déclenchée de Cloud à son entrée. En transformant instantanément le commandant en un monstre {PT:14/14}, elle déclenche à coup sûr la création des deux Trésors et élimine un adversaire en deux attaques par dégâts de commandant.

Conqueror's Flail : le garant de la paix

Fléau du conquérant neutralise les interactions adverses durant votre tour. En interdisant aux opposants de lancer des sorts ou des éphémères pendant vos phases de combat, elle permet d'attaquer et d'équiper en toute sérénité, tout en offrant un bonus de {PT:+3/+3} grâce à l'identité tricolore du deck.

Clever Concealment : la parade ultime

Dissimulation astucieuse résout la pire hantise des stratégies basées sur les artefacts, le balayage de plateau. Grâce au déphasage, elle protège vos créatures et tous leurs équipements attachés sans rien renvoyer en main ni détruire les marqueurs, tout en pouvant se lancer gratuitement grâce à la convocation.

Zack Fair : l'anonyme protecteur

Zack Fair coûte seulement {W} et constitue une pièce de soutien remarquable. Pour un seul mana et son sacrifice, il rend indestructible votre commandant face à un retrait ciblé tout en lui transmettant ses marqueurs et son équipement, préservant ainsi votre élan offensif à moindre coût.

Wrecking Ball Arm : le seuil garanti

Boulet de canon (Bras mécanique), {2}, fixe directement la force et l'endurance de base du porteur à {PT:7/7} tout en interdisant le blocage aux petites créatures de force inférieure ou égale à 2. C'est l'assurance automatique d'activer la génération de Trésors de Cloud et les déclencheurs de Tifa.

Hellkite Tyrant : la fausse évidence

Escouflenfer tyran brille dans les listes purement artefact mais déçoit dans cette configuration. Coûtant {4}{R}{R}, il exige un investissement lourd en mana rouge qui freine la mise en place du commandant, ne bénéficie pas des synergies de soldats ou de transcendance, et attire immédiatement la foudre des adversaires sans apporter de protection immédiate.

Forces et faiblesses

La force majeure de Limit Break réside dans sa formidable vitesse d'exécution et son autonomie en ressources. Grâce à la combinaison de célérité et d'attachement gratuit sur le commandant, le deck inflige des dégâts considérables dès son entrée tout en reconstituant sa main et ses réserves de mana avec les Trésors. La densité de cartes de pioche et de tuteurs d'équipements assure une grande régularité, rendant chaque menace immédiatement létale pour l'adversaire le moins préparé.

En contrepartie, la liste souffre d'une grande dépendance envers la présence de créatures sur le champ de bataille pour porter son armement. Un balayage d'artefacts massif ou des contres répétés sur l'arrivée de Cloud peuvent briser net le tempo de la partie. De plus, le deck manque de réponses directes contre les stratégies de réanimation rapide et les combos non basés sur les créatures, vous obligeant à terminer la partie avant que vos opposants n'assemblent leurs boucles infinies.

À la table

En multijoueur, le statut de menace dépend de la visibilité de vos artefacts sur le champ de bataille. Tant que Cloud n'est pas en jeu, la table a tendance à sous-estimer votre présence, voyant seulement quelques équipements inoffensifs. Mais dès que le commandant touche la table avec une arme lourde, vous devenez la cible prioritaire. Il faut donc préparer le terrain discrètement avant de frapper un coup décisif.

Face aux decks de Contrôle lourds et destructeurs comme Scions & Spellcraft ou aux purges récurrentes de Built from Scratch, Limit Break se retrouve sous haute tension. Les anti-bêtes à vitesse éphémère visant Cloud au moment de sa déclaration d'attaque peuvent casser votre rentrée de cartes. Il est impératif de conserver des cartes de protection en réserve avant de vous engager pleinement dans un assaut.

À l'inverse, le précon domine nettement les tables peu interactives et les stratégies lentes, à l'image de Everyone's Invited! ou des armées tribales de Temur Roar. Face à ces adversaires qui mettent plusieurs tours à construire leur présence, la rapidité de percussion de Cloud permet d'éliminer un joueur avant même qu'il n'ait pu poser son premier gros bloqueur.

Politiquement, vous pouvez négocier des trêves temporaires en orientant vos attaques vers le joueur en tête, en échange de l'immunité contre les contresorts adverses. Votre production régulière de Trésors vous permet de maintenir une menace permanente sans vider vos terrains, ce qui dissuade les agressions opportunistes des joueurs en retrait et vous donne le contrôle du tempo de la partie.

Le faire progresser

Pour optimiser la liste, la priorité consiste à remplacer les sorts trop lents par des tuteurs d'équipements et des cartes de protection à faible coût.

Les améliorations à petit budget

À budget modéré, retirez Rendez-vous secret, {1}{W}{W}, qui offre trop d'avantages aux adversaires, ainsi que Harmonisation, {2}{G}{G}, trop rigide. Intégrez Aide de Sigarda, qui permet de lancer et d'attacher vos équipements en éphémère, ainsi que Sram, chef édificateur pour démultiplier la pioche sur chaque pièce posée. Ajoutez également Bottes de piedagile pour doubler la protection de célérité sans le handicap du linceul.

Les investissements compétitifs

Avec un budget supérieur, coupez Escouflenfer tyran et Heidegger, cadre de la Shinra au profit de Reforgeage, qui rééquipe gratuitement à chaque tour et réanime vos artefacts, et de Marteau de Nazahn pour rendre vos créatures indestructibles tout en attachant automatiquement tout nouvel équipement.

La variante Tifa en commandante alternative

Reconstruire le deck autour de Tifa, experte en arts martiaux transforme la stratégie en un moteur d'attaques multiples. En axant la liste sur des boosts de force rapides et des créatures avec la mêlée, Tifa permet d'enchaîner deux phases de combat consécutives dès le tour quatre, écrasant les défenses adverses sous une avalanche de dégâts.

Faut-il l'acheter ?

Limit Break représente un excellent investissement pour les joueurs attirés par un jeu agressif centré sur les artefacts. Très complet dès sa sortie de boîte, il propose une expérience directe, nerveuse et gratifiante, parfaitement calibrée pour les tables de niveau bracket 2.

Face aux alternatives du registre comme Arm for Battle ou Scrappy Survivors, ce précon se distingue par l'accès au vert pour la rampe et la puissance brute de son commandant. Si vous cherchez un deck d'équipement capable de rivaliser en vitesse et en régularité sans exiger des dizaines d'euros de modifications, Limit Break est un choix de premier ordre.

Cloud, Ex-SOLDIER — illustration de Justyna Dura

Commandant

Cloud, Ex-SOLDIER

Naya

Profil

Série
Final Fantasy (FFVII)
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
VF disponible
Alternatifs
Tifa, Martial Artist
ÉquipementsAttaque/AggroTrésors

Disponibilité et prix

Boîte scellée
48 €
Cartes à l'unité
59 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Cloud, ex-SOLDAT

Créatures24

  • 1Aerith, dernière des Anciens
  • 1Aérocombattant
  • 1Automate de l'armurerie
  • 1Avalanche du Secteur 7
  • 1Barret Wallace
  • 1Barret, chef d'Avalanche
  • 1Bugenhagen, doyen des planétologues
  • 1Cait Sith, diseur de bonne aventure
  • 1Casseuse de figure professionnelle
  • 1Cid, pilote affranchi
  • 1Elena, nouvelle recrue des TURKs
  • 1Escouflenfer tyran
  • 1Gardien de bronze
  • 1Heidegger, cadre de la Shinra
  • 1Invocation : Kujata
  • 1Paladin de puracier
  • 1Professeur Hôjô
  • 1Protectrice du bastion
  • 1Red XIII, fier protecteur
  • 1Séphiroth, héros déchu
  • 1Tifa, experte en arts martiaux
  • 1Vincent, expiateur vengeur
  • 1Yuffie, chasseuse de matérias
  • 1Zack Fair

Éphémères6

  • 1Bénédiction de la rivière de la vie
  • 1Dissimulation astucieuse
  • 1Distorsion chaotique
  • 1Expédier
  • 1Magie ultime : lumière
  • 1Transcendance de Cloud

Rituels11

  • 1Commandement d'austérité
  • 1Croissance luxuriante
  • 1Culture
  • 1Décimation
  • 1Harmonisation
  • 1Magie ultime : météore
  • 1Rendez-vous secret
  • 1Salve vandale
  • 1Sapience naturaliste
  • 1Tâche inachevée
  • 1Victoire contre la horde

Enchantements2

  • 1Ascension furieuse
  • 1Programme militaire SOLDAT

Artefacts19

  • 1Anneau solaire
  • 1Bottes de pionnier
  • 1Boulet de canon (Bras mécanique)
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Épée de l'animiste
  • 1Fléau du conquérant
  • 1Frappe-devant béhémoth
  • 1Heaume du champion
  • 1Héritage du héros
  • 1Jambières d'éclair
  • 1Lame du héros
  • 1Longue-vue de l'explorateur
  • 1Marteau colossal
  • 1Masque de la mémoire
  • 1Matéria d'invocation
  • 1Pincecrâne
  • 1Plaque de sombracier
  • 1Shuriken fugutaïten
  • 1Statuaire inspiratrice

Terrains37

  • 1Bosquet de Solpétal
  • 1Bosquet radieux
  • 1Broussaille
  • 1Clairière de scories
  • 1Crêtes boisées
  • 1Enclave des brideurs
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 1Forêt
  • 1Forêt
  • 1Forêt
  • 1Forge de campagne
  • 1Forteresse des tueurs
  • 1Hallier éclairé par le feu
  • 1Lacis calmerage
  • 1Landes cendreuses
  • 1Ligne de Partage brûlée par le soleil
  • 1Mont enraciné
  • 1Montagne
  • 1Montagne
  • 1Montagne
  • 1Pics sacrés
  • 1Piste du gibier
  • 1Plaine
  • 1Plaine
  • 1Plaine
  • 1Prairie de Solherbe
  • 1Prairie rocailleuse
  • 1Rectorat du haut des falaises
  • 1Reliquaire de la jungle
  • 1Terrains des charognards
  • 1Tour de commandement
  • 1Tour de l'industrie
  • 1Vallée de Moussefeu
  • 1Verger exotique
  • 1Village fortifié
  • 1Voie de l'Ascendance
  • 1Vue de la canopée
Commanderie

Prix des boîtes relevés à la main et datés sur chaque fiche · prix des cartes à la date de l'index · Non affilié à Wizards of the Coast