Les cartes clés

Sidar Jabari of Zhalfirl'éminence qui pioche à chaque attaque, plus la réanimation de… 
Elenda and Azorle second commandant inclus dans la boîte 
Knight Exemplarun « seigneur » 
Hero of Bladeholdautre belle réimpression 
Adeline, Resplendent Catharun jeton par adversaire attaqué, à chaque attaque 
Haakon, Stromgald Scourgela carte la plus étrange du deck 
Syr Konrad, the Grimil inflige 1 blessure à chaque adversaire dès qu'une créature meurt… 
Knights' Chargechaque Chevalier attaquant draine 1 point de vie, et en fin de…
Sidar Jabari de Zhalfir prend la tête d'une imposante charge chevaleresque aux couleurs esper pour conjuguer une agression Tribal/Typal méthodique et un moteur de Réanimation perpétuel. Porté par une puissante capacité d'éminence qui sculpte la main dès le deuxième tour sans exiger la moindre présence sur table, ce précon de niveau intermédiaire s'adresse aux stratèges qui aiment maintenir une pression constante sans jamais craindre l'épuisement de leurs ressources face aux destructions de créatures adverses.
D'où sort ce deck ?
Commercialisé le 21 avril 2023 lors de la sortie de l'extension March of the Machine Commander, Cavalry Charge porte le code MOC au sein d'une vague de cinq boîtes comprenant Tinker Time, Call for Backup, Divine Convocation et Growing Threat. Cette extension de 450 cartes a marqué le grand retour du format Planechase : la boîte inclut dix cartes de plans et de phénomènes grand format ainsi qu'un dé planaire spécifique pour voyager d'un univers à l'autre en cours de partie.
Le commandant principal incarne une figure militaire historique de l'univers de Dominaria. Apparu pour la première fois lors de l'extension Mirage en 1996, Sidar Jabari commandait les armées royales de la prestigieuse nation de Zhalfir face aux machinations de Kaervek. Retiré du flux temporel par Téfeiri pour préserver son peuple de la première invasion phyrexiane, Jabari a vécu des siècles en déphasage où seulement une décennie s'est écoulée pour les siens. Réapparu au cœur du conflit contre la Nouvelle Phyrexia, il a mené la cavalerie aérienne zhalfirine pour briser les lignes des prétendants mécaniques.
Le plan de jeu
Le deck adopte une stratégie d'usure martiale qui refuse l'essoufflement. Contrairement aux decks agressifs traditionnels qui vident leur main pour submerger la table avant de caler sur un balayage de créatures, cette liste tire profit de l'agression pour alimenter une mécanique de sélection permanente. Dès le deuxième tour, déclarer une attaque avec un chevalier léger déclenche la capacité d'éminence depuis la zone de commandement, permettant de piocher une carte puis d'expédier les créatures les plus massives directement vers le cimetière. Cette rotation continue renouvelle les options en main tout en garnissant le cimetière sans jamais gaspiller de mana.
La boîte repose sur une composition chiffrée de trente-deux créatures, sept rituels, six éphémères, treize artefacts, deux enchantements et trente-neuf terrains, maintenant une valeur de mana moyenne de 3,33. L'arc d'une partie se déroule en trois temps : poser des cavaliers d'ouverture pour amorcer le filtrage de la pioche, déployer Sidar Jabari au quatrième tour pour convertir chaque passage de blessures de combat en réanimation gratuite de vos monstres défaussés, puis saturer le champ de bataille d'armures invulnérables ou d'attaquants inesquivables pour terrasser les trois adversaires.
Cette courbe basse et équilibrée permet de conserver régulièrement du mana ouvert pour lancer des réponses en éphémère comme Formation inébranlable ou Retour au pays. Si le commandant subit des retraits ciblés répétés augmentant sa taxe de lancement, le plan alternatif s'appuie sur la création continue de jetons via Adeline, cathare resplendissante, Alliance chevaleresque et l'effet de kick de Josu Vess, chevalier liche, ou sur l'attrition directe causée par Charge des chevaliers et Syr Konrad, le Sinistre.
Pourquoi ça marche
La navette d'éminence et de résurrection
Le moteur central résout l'équation fondamentale de la réanimation : comment mettre de grands monstres au cimetière sans payer de sorts de tutorat coûteux en mana. L'éminence de Sidar Jabari de Zhalfir, créature {PT:4/3} pour {1}{W}{U}{B}, fonctionne dès que vous attaquez avec au moins un chevalier, que Jabari soit en zone de commandement ou sur le champ de bataille. En envoyant au cimetière des menaces coûteuses comme Escadron d'argentailes ou Chevalier du dernier souffle, vous préparez leur résurrection gratuite. Lorsque Jabari arrive en jeu, sa combinaison de vol et d'initiative lui assure de franchir les défenses au combat : sa capacité déclenchée de blessures de combat cible une carte de créature chevalier de votre cimetière et la pose directement sur le champ de bataille sans dépenser un seul mana.
La boucle récursive de Stromgald
L'inclusion de Haakon, plaie de Stromgald, créature {PT:3/3} pour {1}{B}{B}, débloque une récursion continue sur l'intégralité de la tribu. Parce que Haakon ne peut constitutionnellement pas être lancé depuis la main, il est historiquement difficile à rentabiliser ; l'éminence de Jabari élimine cette contrainte en le défaussant sans frais dès le premier assaut. Dès que Haakon est au cimetière, vous pouvez relancer n'importe quelle carte de créature chevalier depuis votre cimetière. Associé à Cavalière meurtrière // Fin précipitée, vous bénéficiez d'un removal récurrent capable de neutraliser les menaces adverses tour après tour, tandis que Faucheur de minuit ou Porte-étendard de Liliana renouvelleront votre main à chaque trépas.
Le déferlement d'équitation et d'invulnérabilité
Pour clore les débats, le deck juxtapose deux protections absolues. Héraut des sabots piaffants, créature {PT:3/2} pour {3}{U}, octroie l'équitation à tous les chevaliers alliés. Cette capacité de l'extension Portal Three Kingdoms ne peut être bloquée que par d'autres créatures avec l'équitation : en pratique, l'ensemble de votre force de frappe devient totalement inesquivable face aux tables modernes. Parallèlement, Archétype de chevalier, créature {PT:2/2} pour {1}{W}{W}, confère un bonus de {PT:+1/+1} et rend vos autres chevaliers indestructibles, immunisant votre escouade contre les rituels de destruction massive comme Colère de Dieu.
Le multiplicateur de pioche vodalian
Enfin, Chevalière des vagues vodaliane, créature {PT:3/3} pour {2}{W}{U}, sublime chaque étape du tour. À chaque carte piochée, elle place un marqueur {PT:+1/+1} sur chaque autre chevalier que vous contrôlez. Entre la pioche naturelle du tour, les déclenchements d'éminence à l'attaque et les moteurs comme Alliance chevaleresque, votre armée double de gabarit en quelques tours de table, transformant de modestes fantassins en une vague de colosses.
Les premiers tours
La phase de mulligan obéit à deux exigences strictes : disposer de trois sources de mana couvrant l'ensemble du trio de couleurs blanc, bleu et noir, et posséder au moins une créature jouable dans les deux premiers tours. Une main passive composée uniquement de terrains et de sorts à quatre ou cinq mana doit être renvoyée sans hésitation, car elle paralyse l'éminence et retarde toute la mise en place du cimetière.
La séquence idéale se structure ainsi :
Au premier tour, poser un terrain dégagé et lancer Chevalier putrefondrière en tant que première créature d'ouverture.
Au deuxième tour, poser une deuxième source colorée, déclarer l'attaque avec votre premier chevalier pour piocher et défausser immédiatement une pièce maîtresse lourde, ou déployer un accélérateur tel que Cachet d'ésotérisme pour {2} ou Pierre de Guermont pour {2}.
Au troisième tour, poser un chevalier stratégique comme Adeline, cathare resplendissante pour {1}{W}{W}, Chevalière des vagues vodaliane pour {2}{W}{U} ou Chevalier de l'Orchidée blanche pour {W}{W} si vous avez besoin d'aller chercher une plaine pour égaliser les terrains d'un adversaire en avance.
Au quatrième tour, lancer votre commandant Sidar Jabari de Zhalfir pour {1}{W}{U}{B} pour prendre possession des cieux et préparer la première réanimation au tour suivant. L'erreur de pilotage la plus répandue consiste à retenir ses créatures lourdes en main par crainte d'un exil de cimetière adverse. Cavalry Charge est un deck d'initiative qui doit engager sa matière dans la fosse sans attendre ; garder des cartes à six mana dans sa main par timidité revient à s'interdire de jouer son commandant au maximum de son rendement.
Les cartes qui comptent
Héraut des sabots piaffants, créature {PT:3/2} pour {3}{U}, représente l'arme létale absolue de la boîte. En accordant l'équitation à l'ensemble de vos créatures, elle prive vos adversaires de toute opportunité de blocage, transformant une masse compacte en coup de grâce imparable.
Haakon, plaie de Stromgald, créature {PT:3/3} pour {1}{B}{B}, est le cœur moteur de la résilience du paquet. Son interaction symbiotique avec l'éminence transforme le cimetière en une réserve infinie de sorts récursifs.
Archétype de chevalier, créature {PT:2/2} pour {1}{W}{W}, cumule les rôles de meneur tribal et de rempart invulnérable en accordant l'effet indestructible à tous vos autres chevaliers, neutralisant la plupart des balayages adverses.
Adeline, cathare resplendissante, créature pour {1}{W}{W}, fait exploser le nombre de créatures attaquantes en générant un jeton attaquant chez chaque joueur à chaque combat, tout en augmentant sa propre force en proportion directe de votre armée.
Charge des chevaliers, pour {1}{W}{B}, draine les points de vie adverses à chaque assaut tout en proposant une résurrection totale de votre cimetière pour un coût d'activation de {6}{W}{B}.
Chevalière des vagues vodaliane, créature {PT:3/3} pour {2}{W}{U}, assure une croissance exponentielle des statistiques de l'escouade en convertissant chaque pioche en pluie de marqueurs {PT:+1/+1}.
Vona, bouchère de Magan, créature {PT:4/4} pour {3}{W}{B}, offre une réponse chirurgicale répétable en éliminant n'importe quel permanent non-terrain menaçant, un coût de sept points de vie vite compensé par sa propre capacité de lien de vie.
Elixir de sanie, pour {4}, constitue une fausse évidence flagrante. Destiné aux lancers de dés du format Planechase, cet artefact de production de mana incolore s'avère bien trop lent et inutile dans les parties traditionnelles de Commander.
Chevalier du dernier souffle, créature {PT:7/8} pour {5}{W}{B}, semble au premier abord beaucoup trop onéreuse pour son apport. Elle se révèle pourtant être l'un des meilleurs atouts de la liste : défaussée sans frais au tour deux, elle est réanimée gratuitement dès le cinquième tour pour imposer une présence titanesque dans les combats.
Forces et faiblesses
Le deck s'impose par une remarquable régularité tactique, garantie par la mécanique d'éminence qui lisse vos tirages dès les premières minutes sans rien coûter en mana. La convergence entre vol, initiative, équitation et indestructibilité confère à la tribu une domination martiale nette. Sa résilience face aux destructions de créatures permet de reconstruire un plateau menaçant en un ou deux tours sans jamais dépendre du contenu immédiat de votre main, tandis que l'accès au trio de couleurs permet de gérer toutes les catégories de permanents.
En contrepartie, le plan de jeu dépend étroitement de l'intégrité de son cimetière. L'apparition surprise d'un Marécage de Bojuka ou d'un sort d'exil global anéantit vos préparatifs de réanimation. De surcroît, le moteur de réanimation de Sidar Jabari exige d'infliger des blessures de combat à un joueur : un retrait instantané ciblant le commandant avant l'assignation des blessures ou un réseau dense de créatures volantes bloque net le recyclage de vos meilleures troupes.
À la table
Face aux decks de Contrôle axés sur l'exil de zone comme Divine Convocation ou aux stratégies d'usure mécanique comme Necron Dynasties, la partie devient disputée. L'exil contourne l'indestructibilité de vos troupes et prive la cavalerie de ses cibles de résurrection, tandis que les nécrons rivalisent d'endurance en reconstituant leurs artefacts avec une facilité comparable. Contre ces adversaires, évitez d'étendre excessivement vos troupes sans avoir sécurisé un protecteur comme Archétype de chevalier en jeu.
À l'inverse, Cavalry Charge surclasse les decks agressifs axés sur le combat terrestre tels que Call for Backup et Draconic Destruction. Les créatures au sol s'écrasent contre vos premiers défenseurs pourvus de l'initiative et de la vigilance, tandis que vos cavaliers contournent les défenses ennemies par la voie des airs ou l'équitation sans subir la moindre riposte adverse.
Sur le plan diplomatique, le deck avance masqué durant les trois premiers tours, posant de petites créatures discrètes qui n'inquiètent personne. Cependant, dès que Sidar Jabari touche le champ de bataille et menace de réanimer des créatures majeures sans coût, l'attention de la table se focalise sur vous. Négociez vos premières charges en ciblant les joueurs sans défenses aériennes et proposez d'éliminer en priorité les menaces les plus dangereuses pour soulager la table, tout en temporisant avant de porter l'estocade finale. Votre statut d'archennemi devient inévitable dès lors que vos créatures acquièrent l'équitation ; conservez toujours un contresort ou une protection de rechange pour ce tour charnière, et divisez vos attaques pour forcer des arbitrages défensifs complexes chez vos trois rivaux.
Le faire progresser
Pour affiner l'efficacité globale du deck, retirez en priorité les cartes spécifiques au format Planechase ainsi que les rituels trop lents : séparez-vous de Elixir de sanie, Lithoforce fracturée, Voie de l'énigme, Mélodie lointaine et Chevalier du dernier souffle. La base de mana gagne aussi à remplacer les terrains arrivant engagés par des terrains bicolores plus vifs comme des fetchlands et bilands.
Pour un premier palier budgétaire très accessible, intégrez Maréchal de Zhalfir pour renforcer le bonus tribal et engager les bloqueurs adverses, Enterré vivant pour charger instantanément votre cimetière avec vos trois meilleurs chevaliers en un seul sort, et Cavalier de Kinsbayel pour conférer la double initiative permanente à toute votre armée.
Pour un palier sans restriction, ajoutez Le Cercle de Loyauté pour consolider vos créatures tout en créant une armée de chevaliers à chaque sort, ainsi que Cavalerie tremblelune comme finisseur aérien dévastateur capable d'éliminer la table en un seul tour d'assaut général.
Reconstruire autour d'Elenda et Azor
Elenda et Azor, créature {PT:6/6} pour {3}{W}{U}{B}, propose une direction alternative fascinante. Cette légende délaisse la réanimation pour se focaliser sur la pioche massive et le gain de points de vie, générant chaque tour une nuée de jetons vampires et chevaliers dotés du lien de vie.
Faut-il l'acheter ?
Cavalry Charge s'impose comme l'un des précons tribaux les plus complets et compétitifs de ces dernières années, combinant une vitesse agressive percutante et une résilience structurelle hors du commun. Positionné en bracket 2, il délivre d'excellentes sensations dès l'ouverture de boîte et propose une trajectoire d'amélioration limpide et gratifiante.
Si votre sensibilité va plutôt vers le sacrifice tribal de créatures, orientez-vous vers Blood Rites. Pour une réanimation massive et méthodique de zombies, choisissez plutôt Undead Unleashed. Mais pour quiconque souhaite charger sabre au clair dans les airs à la tête d'un ordre de chevaliers invulnérables, cette boîte constitue un investissement de premier choix.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures32
- 1Adeline, cathare resplendissante
- 1Adjudicateur des Éthermentés
- 1Archétype de chevalier
- 1Arvad le maudit
- 1Aryel, chevalière Vent des vertus
- 1Cavalerie exsanguinatrice
- 1Cavalière meurtrière // Fin précipitée
- 1Chevalier cadavérique
- 1Chevalier de l'Orchidée blanche
- 1Chevalier du dernier souffle
- 1Chevalier putrefondrière // Perspicacité profane
- 1Chevalière des vagues vodaliane
- 1Chevalière stroboscopique de Xerex
- 1Chevalière valeureuse
- 1Chevalière valeureuse
- 1Chevaliers de la Rose Noire
- 1Commandant de Hivermoor
- 1Concurrente acclamée
- 1Elenda et Azor
- 1Escadron d'argentailes
- 1Faucheur de minuit
- 1Haakon, plaie de Stromgald
- 1Héraut des sabots piaffants
- 1Héroïne de Fortcoutel
- 1Josu Vess, chevalier liche
- 1Lancière de Locthwain
- 1Maître d'épée amoureux // Bonnes grâces
- 1Ordre de Minuit // Altération du destin
- 1Porte-étendard de Liliana
- 1Syr Elenora, la Perspicace
- 1Syr Konrad, le Sinistre
- 1Vona, bouchère de Magan
Éphémères6
Rituels7
Enchantements2
Artefacts13
Terrains39
- 1Dépression engloutie
- 1Estuaire asphyxié
- 1Étendues sauvages en évolution
- 6Île
- 1Île prospère
- 1Immensité terramorphe
- 1Lacis luminombre
- 1Lande prospère
- 5Marais
- 1Marécage de Bojuka
- 1Paysage myriadaire
- 8Plaine
- 1Prairie prospère
- 1Prairie ruisselante
- 1Sanctuaire ésotérique
- 1Temple de l'illumination
- 1Temple de la fausse divinité
- 1Temple de la tromperie
- 1Temple du silence
- 1Tour de commandement
- 1Verger exotique
- 1Ville portuaire
- 1Voie de l'Ascendance