Les cartes clés

The Tenth Doctorle moteur 
Rose Tylerla gagnante 
TARDISle véhicule mythique 
FarewellLA grosse réimpression du deck 
Everybody Lives!2 manas 
Dinosaurs on a Spaceshipsuspension 4, et chaque compteur retiré pendant l'attente crée un… 
Regenerations Restored« disparition 12 » 
Wibbly-wobbly, Timey-wimey2 manas
Le Dixième Docteur et Rose Tyler forment un duo de commandants atypique aux couleurs jeskaï, centré sur la suspension et la manipulation méthodique des marqueurs temporels. La boîte mise sur l'accélération de menaces massives placées en exil pour submerger la table au tournant du milieu de partie. Rapide à installer et très synergique, ce précon s'adresse aux joueurs tactiques qui aiment planifier leurs tours d'avance et exploiter des déclencheurs de règles complexes.
D'où sort ce deck ?
Paru en octobre 2023 dans le cadre de la série Universes Beyond consacrée au soixantième anniversaire de la saga télévisée Doctor Who, Timey-Wimey est l'un des quatre decks préconstruits conçus pour accompagner cette célébration. La vague comprend également Blast from the Past en association bant, Paradox Power en identité temur et Masters of Evil sous la bannière grixis.
Cette boîte met en scène l'ère moderne de la franchise, couvrant les incarnations des Neuvième, Dixième et Onzième Docteurs. Dans l'univers de la série, le Dixième Docteur traverse l'espace et les époques aux commandes du TARDIS aux côtés de ses compagnes humaines historiques comme Rose Tyler, Donna Noble ou Martha Jones. La conception du deck traduit fidèlement cette dynamique narrative : les événements majeurs sont semés dans le flux temporel pour réapparaître de manière synchronisée, transformant chaque tour en une cascade de révélations scénarisées où chaque menace suspendue concourt à la victoire finale.
Le plan de jeu
Timey-Wimey se comporte comme un moteur de Spellslinger et de tempo asymétrique fondé sur la mise en réserve de menaces hors de portée des adversaires. Dans les premiers tours, le deck stabilise sa production de mana, pose Rose Tyler pour occuper le champ de bataille et suspend des sorts à coût réduit. Dès le quatrième ou cinquième tour, Le Dixième Docteur arrive pour déclencher sa capacité « Allons-y » à chaque phase d'attaque, exilant la première carte non-terrain de votre bibliothèque avec trois marqueurs temps tout en lui conférant la suspension.
Le cœur du milieu de partie repose sur la mécanique de voyage dans le temps. En retirant simultanément des marqueurs sur vos cartes en exil, vous précipitez l'arrivée de créatures imposantes comme Des dinosaures dans l'espace ou Baleine stellaire, tout en chargeant Rose Tyler en marqueurs pour en faire une menace capable d'éliminer un joueur par dégâts de commandant. Cette double pression oblige la table à diviser ses ressources de blocage et ses retraits ciblés, créant un dilemme permanent entre gérer les monstres arrivants ou contenir la montée en puissance de Rose.
Si l'adversité neutralise vos commandants ou bloque vos attaquants au sol, la liste bascule sur un plan B solide axé sur le Contrôle et l'avantage cumulé des sagas. Avec trente-sept terrains et une valeur de mana moyenne de 3,61 hors terrains, le deck dispose de la masse critique nécessaire pour temporiser, piocher abondamment et réinitialiser le plateau via Adieu ou Tout va redevenir poussière avant de clore les débats avec une vague de créatures générées sans dépenser de mana.
Pourquoi ça marche
La forge temporelle
La synergie principale s'articule autour de la capacité « Allons-y » du Le Dixième Docteur. Dès que vous déclarez une attaque avec au moins une créature, sa capacité se déclenche et exile des cartes depuis le dessus de votre bibliothèque jusqu'à trouver une carte non-terrain. Cette carte gagne la suspension avec trois marqueurs temps. La formulation ne demande pas au Docteur d'attaquer lui-même, ce qui vous permet de préserver son endurance {PT:3/5} derrière un attaquant sacrifiable ou une créature évasive.
Lorsque le dernier marqueur temps quitte une carte en suspension, sa capacité déclenchée vous permet de la lancer sans payer son coût de mana. Cette résolution ignore les restrictions habituelles de synchronisation de type rituel, vous autorisant à poser une créature colossale ou un rituel de pioche en pleine phase de combat, modifiant immédiatement l'état du champ de bataille et surprenant vos opposants lors des déclarations de bloqueurs.
L'accélérateur et le méli-mélo
Le voyage dans le temps est l'outil qui transforme cette attente passive en avantage immédiat. Des cartes comme Méli-mélo spatio-temporel, Toute l'Histoire simultanément ou Clepsydre vous permettent d'ajouter ou de retirer un marqueur temps sur chaque carte en suspension et chaque permanent éligible. En activant la seconde capacité du Dixième Docteur pour {7}, vous voyagez dans le temps trois fois consécutives, vidant instantanément la quasi-totalité des marqueurs de votre réserve d'exil.
Cette manipulation affecte également des permanents aux mécaniques à compteurs temporels. Vous pouvez ajouter des marqueurs sur Ganger pour prolonger sa présence sur le champ de bataille malgré sa disparition, ou en retirer de Fissure du temps pour bannir une nouvelle créature adverse sous l'effet du temps.
La pression du grand méchant loup
Rose Tyler convertit chaque manipulation temporelle en force d'impact directe. Sa force et son endurance progressent de {PT:+1/+1} pour chaque marqueur temps présent sur elle. Lorsqu'elle attaque, sa capacité « Grand méchant loup » place sur elle autant de marqueurs temps que vous possédez de cartes en suspension et d'autres permanents avec des marqueurs temps.
Dans une configuration où trois sorts attendent en exil aux côtés d'une saga et d'un artefact chargé, Rose gagne quatre marqueurs d'un coup et gonfle immédiatement, instaurant une pression Voltron majeure que vos adversaires doivent neutraliser sous peine de concéder la partie en deux attaques.
La distorsion des tours
Le Neuvième Docteur ajoute une étape d'entretien supplémentaire au début de votre étape de fin. Ce déclencheur retire automatiquement un marqueur sur chaque carte en suspension avant même le tour adverse, réduisant de moitié vos délais de lancement et doublant les déclencheurs de permanents comme Wilfred Mott ou Conforme à la prédiction, conférant une régularité impressionnante à votre développement.
Les premiers tours
Une bonne main d'ouverture doit impérativement réunir vos trois couleurs de mana et au moins un caillou de mana à deux mana tel que Talisman de créativité, Talisman de conviction ou Cachet d'ésotérisme. Vous pouvez conserver une main à trois terrains si vous avez en main Rose Tyler ou une carte à suspendre dès les deux premiers tours comme Beauté extatique ou Refrain inspirateur. En revanche, un mulligan s'impose sans hésiter devant une main chargée de sorts à six mana sans accélération ou dépourvue de source bleue pour lancer vos moteurs de pioche.
Au premier tour, vous posez un terrain arrivant engagé ou vous suspendez un sort d'ouverture. Au deuxième tour, privilégiez la pose d'un caillou de mana ou l'arrivée de Rose Tyler si le terrain est dégagé pour commencer à la rentabiliser. Le troisième tour sert à structurer votre jeu : poser un équipement protecteur comme Jambières d'éclair, {2}, ou un moteur de pioche intermédiaire comme Quatre coups ou La cheminée des temps, préparant sereinement l'arrivée de votre commandant au tour suivant.
Au quatrième ou cinquième tour, posez Le Dixième Docteur et engagez une créature au combat pour lancer immédiatement la chaîne d'exil. L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à payer le coût complet de grosses cartes depuis votre main au lieu de les suspendre ou de conserver du mana ouvert pour des réponses cruciales comme Tout le monde est en vie !, vous exposant inutilement aux retraits ciblés adverses et brisant votre élan dans les phases décisives.
Les cartes qui comptent
Les piliers de la boîte
Tout le monde est en vie !, {1}{W}, est un sort de protection absolue qui empêche les totaux de points de vie de varier et confère la défense talismanique ainsi que l'indestructible à tous les permanents de l'ensemble des joueurs. C'est votre parade définitive contre un balayage massif ou une tentative de victoire directe adverse.
Fissure du temps, {3}{W}, exile une créature adverse à chaque début de votre étape de combat pendant deux tours, avant de renvoyer l'ensemble sur le champ de bataille lorsque ses marqueurs s'épuisent. Le voyage dans le temps permet de prolonger ce bannissement temporaire à volonté.
Conversion des nanogènes, {3}{U}, transforme toutes les créatures du champ de bataille en copies d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Choisir Le Dixième Docteur avant une attaque groupée déclenche autant d'exils avec suspension que vous avez d'attaquants, vidant votre bibliothèque de ses sorts les plus puissants.
Le Neuvième Docteur, {1}{U}{R}, accorde une étape d'entretien additionnelle chaque tour, accélérant tous vos marqueurs et doublant le rendement de vos permanents les plus lents sans investissement de mana récurrent.
Des dinosaures dans l'espace coûte {4}{R}{W} et se suspend avec quatre marqueurs en s'acquittant de {1}{R}{W}. À chaque étape d'entretien où un marqueur est retiré, la carte produit un jeton de dinosaure {PT:2/2} avec le vol et la célérité, générant une présence menaçante avant même son arrivée sur le champ de bataille.
La fausse évidence
Temple de la fausse divinité constitue le piège classique de cette boîte. Dans une liste tricolore qui exige une parfaite répartition de ses sources colorées dès les tours deux et trois pour déployer ses commandants, piocher un terrain incapable de produire du mana avant votre cinquième terrain ralentit inutilement votre développement.
Face de Boe, {1}{U}{R}{W}, semble séduisant pour lancer des sorts suspendus directement depuis votre main, mais son coût d'entrée élevé et sa contrainte d'engagement en font une option nettement moins fluide que les déclencheurs naturels de combat du Dixième Docteur.
Forces et faiblesses
Timey-Wimey brille par son extraordinaire rentabilité en mana et sa résilience mécanique. Les sorts placés en suspension sont totalement à l'abri des effets de défausse et des contresorts classiques jusqu'à leur résolution effective. L'effet cumulatif du voyage dans le temps permet de déverser des vagues de menaces majeures en un seul tour, tandis que la montée en puissance de Rose Tyler maintient une menace constante sur les totaux de points de vie adverses et punit les jeux sans bloqueurs au sol.
En contrepartie, le deck expose ouvertement ses intentions : vos adversaires voient vos menaces arriver plusieurs tours à l'avance et peuvent préparer leurs contresorts ou leurs réponses ciblées. La liste dépend fortement de la régularité de sa base de mana tricolore et se montre vulnérable face aux départs agressifs très rapides capables de déborder vos lignes avant que vos premiers sorts suspendus ne touchent la table, ou face aux effets de stax qui bloquent les sorts gratuits.
À la table
Face aux précons très agressifs comme Veloci-Ramp-Tor ou Cavalry Charge, Timey-Wimey subit une pression précoce difficile à contenir avant la résolution de ses gros sorts suspendus. Les assauts répétés dès les tours trois et quatre forcent vos créatures utilitaires à bloquer prématurément, retardant l'installation de votre moteur. De même, les stratégies de taxe et de sacrifice incarnées par Masters of Evil vous imposent des choix pénalisants qui freinent l'accumulation de vos ressources et grignotent vos points de vie à chaque étape, limitant vos marges de manœuvre.
À l'inverse, le deck prend un ascendant très net face aux tables de milieu de partie plus lentes qui s'appuient sur le cimetière ou les enchantements, à l'image de Blast from the Past ou Enduring Enchantments. Vos nettoyages de plateau modulables comme Adieu et votre capacité à repeupler le champ de bataille sans dépenser de mana épuisent méthodiquement leurs défenses sur la durée, vous garantissant un avantage écrasant dans les parties d'usure où les ressources viennent à manquer.
Sur le plan politique, vos cartes suspendues face visible attirent inévitablement les regards et les calculs de vos adversaires. Vous pouvez toutefois négocier des trêves précieuses en utilisant Tout le monde est en vie ! pour sauver un voisin d'une élimination soudaine face à une attaque létale, ou faire valoir le délai de vos cartes en attente pour inciter la table à concentrer ses attaques sur un rival au développement plus agressif, vous laissant le temps d'arriver à maturité avant de déclencher votre grand tour décisif.
Le faire progresser
Pour optimiser la liste, commencez par retirer les cartes trop lentes ou marginales. Vous pouvez écarter Temple de la fausse divinité, Cheminée pivotante, RMS Titanic et Argousins judoons afin de libérer de la place pour des sorts à coût nul prévus pour la suspension pure qui dynamiseront vos premiers tours sans jamais encombrer votre courbe de mana et offriront des cibles parfaites à vos voyages temporels.
Intégrez en priorité Vision ancestrale pour piocher trois cartes avec une efficacité remarquable et Roue du destin pour reconstituer votre main au moment opportun. Le contresort Retard s'intègre idéalement au thème en suspendant le sort ciblé pour trois tours, offrant un contrôle temporel parfait. Pour une enveloppe supérieure, Trahison inévitable et Évasion chronomantique offrent une récurrence remarquable sur les tours avancés, volant les meilleures créatures adverses et verrouillant les phases de combat contre les attaques répétées.
L'alternative de la boîte
Vous pouvez également reconstruire le deck autour du Le Docteur de la guerre, en lui associant un compagnon blanc ou bleu. Il amasse des marqueurs temps chaque fois qu'une carte quitte votre bibliothèque ou votre exil, convertissant chaque sort suspendu ou cascade en dégâts directs dévastateurs sur n'importe quelle cible, offrant un style de jeu agressif radicalement distinct de la liste originale.
Faut-il l'acheter ?
Timey-Wimey est l'un des précons les plus riches et satisfaisants à piloter de la gamme Doctor Who. Destiné à des tables de bracket 2 équilibrées, il propose une expérience de jeu originale où la maîtrise du tempo et l'anticipation des déclencheurs sont continuellement récompensées par des tours spectaculaires et interactifs.
Si vous recherchez une approche plus conventionnelle des sorts instantanés, Quick Draw offre une alternative plus directe dans l'identité izzet. Mais pour les joueurs séduits par la manipulation temporelle, l'optimisation des marqueurs et les cascades de sorts sans coût de mana, cette boîte constitue un investissement particulièrement gratifiant, complet et durable dès la sortie de l'emballage.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures22
- 1Amy Pond
- 1Argousins judoons
- 1Astrid Peth
- 1Baleine stellaire
- 1Des dinosaures dans l'espace
- 1Donna Noble
- 1Face de Boe
- 1Ganger
- 1Garde atraxi
- 1Idris, âme du TARDIS
- 1Jenny, erreur génétique
- 1Kate Stewart
- 1Le Docteur de la guerre
- 1Le Neuvième Docteur
- 1Le Onzième Docteur
- 1Martha Jones
- 1Prêtresse de Sibylle
- 1Progéniture adipose
- 1Rory Williams
- 1Sally Sparrow
- 1Scarabée du Temps
- 1Wilfred Mott
Éphémères4
Rituels10
Enchantements10
Artefacts15
Terrains37
- 1Canyon séché par le soleil
- 1Cimetière lugubre
- 1Clocher de Trenzalore
- 1Col du crépuscule
- 1Côte sculptée par les tempêtes
- 1Étendues sauvages en évolution
- 1Forteresse glaciaire
- 2Île
- 1Île
- 1Îlot ardent
- 1Immensité de Cielcouvert
- 1Lacis calmerage
- 1Lacis pyrogel
- 1Monastère mystique
- 2Montagne
- 1Montagne
- 1Passage des malandrins
- 1Paysage myriadaire
- 1Plage désertée
- 2Plaine
- 1Plaine
- 1Prairie ruisselante
- 1Promontoire prospère
- 1Salle de guerre
- 1Scène de théâtre
- 1Temple de l'illumination
- 1Temple de la fausse divinité
- 1Temple de la révélation
- 1Temple du triomphe
- 1Terres arables irriguées
- 1Tour de commandement
- 1Verger exotique
- 1Ville portuaire
- 1Voie de l'Ascendance