Blast from the Past
The Fourth Doctor (+ Sarah Jane Smith)Bant
Les cartes clés

The Fourth Doctorle moteur du deck 
Sarah Jane Smithpour 2 manas, une source de pioche régulière via les Indices 
The Sixth Doctorsa capacité « Time Lord's Prerogative » copie votre premier sort… 
Displaced Dinosaursla carte la plus drôle de la boîte 
Gallifrey Standsla victoire alternative 
The Caves of AndrozaniSaga adaptée d'un épisode souvent élu meilleur serial de la série 
The War Gamesdonne à chaque joueur trois jetons Guerrier 1/1… incités 
TARDISle véhicule iconique
Mené par le duo formé par Le Quatrième Docteur et Sarah Jane Smith, Blast from the Past condense quarante ans de science-fiction dans une mécanique particulièrement efficace. Ce deck bant transforme chaque sort historique en une abondance de ressources, produisant des jetons Nourriture et Indice à chaque tour de table. Structuré comme un moteur midrange à forte valeur cumulative, il empile les avantages sur le champ de bataille pour déborder les adversaires sous une marée de seigneurs du temps et de créatures jurassiques.
D'où sort ce deck ?
Commercialisé le 13 octobre 2023, Blast from the Past est l'un des quatre decks Commander de l'extension Universes Beyond dédiée à la série télévisée de la BBC Doctor Who. Il s'inscrit dans une vague complète aux côtés de Timey-Wimey, axé sur les marqueurs temps et les Docteurs modernes, de Paradox Power, consacré aux mécaniques d'exil, et de Masters of Evil, rassemblant les antagonistes comme les Daleks et les Cybermen.
Cette boîte rend un hommage exhaustif à l'ère classique de la série culte, diffusée initialement entre 1963 et 1996. Elle réunit sous une même bannière les huit premières incarnations du célèbre Time Lord, depuis Le Premier Docteur jusqu'à Le Huitième Docteur. Le visage principal du deck est Le Quatrième Docteur, incarnation mémorable incarnée par Tom Baker avec son écharpe multicolore et ses friandises, associé à sa compagne la journaliste Sarah Jane Smith. De nombreux compagnons historiques complètent la liste, notamment Barbara Wright, Ian Chesterton, Romana II, Susan Foreman et le fidèle chien robotique K-9, Mark I.
Le plan de jeu
Le plan de Blast from the Past s'articule autour de la mécanique historique de Magic, qui englobe trois types de cartes distincts : les artefacts, les sagas et tous les permanents légendaires. Avec cinquante et un sorts historiques dans la boîte, comprenant trente-quatre cartes légendaires, quatorze artefacts et huit sagas, la liste transforme presque chaque action de jeu en génération directe de valeur.
En début de partie, vous développez votre mana sur la triade bant à l'aide de trente-six terrains et d'accélérateurs légers. Vous installez rapidement Sarah Jane Smith au tour deux pour {1}{W}, puis Le Quatrième Docteur au tour trois ou quatre pour {2}{G}{U}. Dès que vos deux commandants sont en place, le moteur s'emballe : le Docteur vous permet de lancer les cartes historiques depuis le dessus de votre bibliothèque en créant de la Nourriture, pendant que Sarah Jane enquête en créant un Indice à chaque tour.
En milieu de partie, cette réserve de jetons non-créature stabilise vos points de vie et garantit un flux constant de pioche. Le deck convertit cette présence passive en victoire par plusieurs axes : la métamorphose de tous vos artefacts et jetons en attaquants massifs avec Dinosaures anachroniques, la victoire instantanée offerte par Gallifrey Stands une fois treize Docteurs réunis, ou un assaut général mené par Alistair, le brigadier et Podium des héros. En cas de balayage adverse, la valeur de mana moyenne de 3.4 permet de relancer rapidement la machine tandis que Le Huitième Docteur et La nuit du Docteur assurent la réanimation de vos pièces maîtresses depuis le cimetière.
Pourquoi ça marche
La chaîne de valeur historique
Le cœur du système repose sur la capacité du Quatrième Docteur à regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Cette action gratuite ne passe pas par la pile et ne révèle rien à vos adversaires. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique directement depuis le sommet de votre deck. Ce faisant, vous créez un jeton Nourriture et déclenchez immédiatement Sarah Jane Smith, qui crée un jeton Indice.
Avec cinquante et un sorts historiques et trente-six terrains au total, la densité de cibles est telle que vous trouvez une carte compatible au sommet presque à chaque tour. Cela génère un avantage de cartes virtuel qui protège les ressources de votre main tout en inondant le champ de bataille d'artefacts utilitaires.
La matrice de duplication
L'accumulation de ressources devient exponentielle grâce à Le Sixième Docteur. Pour son coût de {4}{G}{U}, ce Time Lord {PT:3/3} copie le premier sort historique lancé à chaque tour sous forme de jeton non légendaire. Cette précision de règles contourne la règle des légendes et vous autorise à conserver deux exemplaires actifs de vos artefacts ou de vos créatures légendaires.
Cette production est amplifiée par Romana II, créature {PT:3/3} qui, pour son coût d'activation de {1} et un engagement, crée une copie conforme de n'importe quel jeton apparu ce tour-ci. Vous pouvez ainsi répliquer les copies de Docteurs créées par le Sixième Docteur, multiplier les jetons Trésor de La ville de la mort, ou doubler les jetons Soldat fournis par Alistair, le brigadier.
La métamorphose jurassique
La menace la plus violente de la liste provient de Dinosaures anachroniques. Pour {5}{G}{G}, ce dinosaure {PT:7/7} possède une capacité statique : chaque permanent historique arrivant sur le champ de bataille sous votre contrôle devient immédiatement une créature Dinosaure {PT:7/7} en plus de ses autres types.
Chaque jeton Indice ou Nourriture généré par vos commandants, chaque saga et chaque terrain historique comme Chambre du Conseil de Gallifrey entre alors directement sous forme de menace {PT:7/7}. Lancer un simple artefact à {2} équivaut subitement à poser quatorze points de force sur la table.
L'accélération temporelle des sagas
Les huit sagas du deck bénéficient du soutien direct de vos compagnons. Barbara Wright confère la lecture rapide à vos sagas, vous permettant de choisir leur chapitre de départ pour déclencher immédiatement un effet critique, comme le nettoyage de table du premier chapitre de La nuit du Docteur. En parallèle, Ian Chesterton octroie la duplication à chaque sort de saga, vous permettant de doubler vos récits en payant leur coût de lancement une seconde fois.
Les premiers tours
La phase de Mulligan exige une discipline stricte sur vos sources de mana. Une main recevable doit impérativement contenir au moins trois terrains fournissant l'accès au vert et au blanc, un élément d'accélération à deux mana comme Cachet d'ésotérisme, Trois visites ou Talisman d'unité, ainsi qu'un permanent historique peu coûteux. Renvoyez systématiquement les mains sans accès au vert ou chargées de sorts à six mana comme Les cinq Docteurs.
Au tour un, jouez un terrain arrivant engagé ou lancez K-9, Mark I pour {U} afin d'accorder la défense parade {1} à vos futurs commandants. Au tour deux, la priorité absolue est d'invoquer Sarah Jane Smith pour {1}{W} ou de poser un caillou de mana pour préparer le tour suivant.
Au tour trois, lancez Le Quatrième Docteur pour {2}{G}{U} si votre rampe a fonctionné. En cas de retard de mana, posez une créature intermédiaire comme Le Troisième Docteur ou posez le Journal de cinq cents ans qui commencera à capitaliser sur les futurs indices.
Au tour quatre, votre paire de commandants doit être active. Regardez la première carte de votre bibliothèque et jouez votre premier sort historique depuis le dessus pour générer à la fois Nourriture et Indice. L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à sacrifier ses jetons Indice prématurément pour piocher une seule carte. Ces jetons sont précieux : ils alimentent la production de mana du Journal de cinq cents ans et préparent l'arrivée écrasante des Dinosaures anachroniques. Conservez-les sur le plateau tant que vous avez des sorts à lancer.
Les cartes qui comptent
Dinosaures anachroniques
Ce monstre {PT:7/7} pour {5}{G}{G} représente la condition de victoire offensive majeure du deck. Il convertit instantanément vos jetons d'artefacts passifs, vos terrains légendaires et vos sagas en une force de frappe colossale capable d'éliminer plusieurs adversaires en un seul tour dès son entrée en jeu.
Journal de cinq cents ans
Cet artefact légendaire pour {3}{U} s'engage pour ajouter un mana bleu pour chaque jeton Indice sous votre contrôle. Dans un deck qui produit des indices à chaque tour, ce journal produit facilement quatre à huit mana par tour, propulsant vos sorts les plus coûteux bien avant le tempo normal de la table.
Gallifrey Stands
Pour {4}{W}{U}, cet enchantement légendaire agit comme une assurance tout-en-un. À son entrée, il récupère toutes les cartes de Docteur de votre cimetière pour les remettre dans votre main, annulant les pertes subies lors d'un balayage. À chaque étape d'entretien, il déploie gratuitement un Docteur de votre main et offre une victoire automatique si treize Docteurs sont réunis sur votre champ de bataille.
Barbara Wright
L'alliée discrète qui transforme la dynamique du jeu. Pour {1}{W}, cette créature {PT:1/3} confère la lecture rapide à vos sagas. Elle vous permet de contourner les délais des chapitres pour déclencher immédiatement les effets décisifs dès l'arrivée de l'enchantement sur le champ de bataille.
La nuit du Docteur
Pour {4}{W}{W}, cette saga combine gestion de table et résurrection. Son premier chapitre détruit l'ensemble des créatures en jeu, tandis que son second chapitre ramène sur le champ de bataille votre créature légendaire favorite munie d'un marqueur initiative, vigilance ou lien de vie.
Jour de la Destinée
La fausse évidence de la boîte. Cet enchantement légendaire pour {3}{W} accorde un bonus statique de {PT:+2/+2} à vos créatures légendaires. Malgré son attrait visuel, la carte ne fait ni piocher ni avancer votre plan de jetons, et s'avère souvent bien moins percutante qu'une pièce de moteur active.
Forces et faiblesses
La grande force de Blast from the Past réside dans sa régularité et sa capacité à reconstituer ses ressources sans vider sa main. La synergie entre le sommet de la bibliothèque et la production continue de jetons Nourriture et Indice assure un flux ininterrompu de solutions. Grâce à ses huit sagas polyvalentes et à ses capacités de réanimation, le deck navigue avec aisance à travers les guerres d'usure et propose des menaces de fin de partie particulièrement impressionnantes par leur ampleur.
En contrepartie, le deck présente une dépendance marquée envers la présence continue de ses permanents sur table. Il nécessite trois à quatre tours de mise en place sans exercer de pression agressive immédiate, ce qui le rend vulnérable aux sorties ultra-rapides. De surcroît, une destruction globale des artefacts ou un sort d'exil massif peut raser simultanément vos jetons, vos cailloux de mana et vos équipements, vous obligeant à reconstruire patiemment votre avantage matériel.
À la table
En multijoueur, Blast from the Past bénéficie d'un profil politique trompeur. Durant les premiers tours, la pose de petits compagnons utilitaires et l'accumulation de jetons de friandises et d'enquêtes attirent rarement l'attention des joueurs agressifs. Vous passez facilement pour inoffensif jusqu'au tour cinq, ce qui vous laisse le temps de consolider votre base de mana et d'installer vos pièces maîtresses sans susciter de représailles hâtives.
Le deck éprouve des difficultés face aux stratégies de contrôle destructrices d'artefacts, comme celles menées par Masters of Evil, dont les choix cruels et les suppressions de masse affaiblissent votre réserve de jetons. Les decks d'exil généralisé comme Miracle Worker représentent également une menace majeure en éliminant vos sagas et vos créatures sans alimenter le cimetière de Le Huitième Docteur. De même, face aux perturbations directes et aux sorts spontanés de Paradox Power, la gestion de vos ressources demande une vigilance accrue pour ne pas vous faire déborder par des chaînes de lancements gratuits. Enfin, les tables très chargées en contre-sorts ciblés peuvent ralentir l'arrivée de vos commandants en zone de jeu, vous imposant de payer la taxe de commandant répétée.
À l'opposé, le deck domine nettement les affrontements contre les précons de combat sans évasion comme Animated Army ou les listes reposant sur des créatures terrestres comme Deep Clue Sea. Votre faculté à générer des bloqueurs réguliers, à remonter vos points de vie grâce à la Nourriture et à renverser la table avec Dinosaures anachroniques vous permet de l'emporter systématiquement sur les tables orientées vers le combat au sol.
Le faire progresser
Pour optimiser la boîte, commencez par retirer les cartes dont l'impact est trop faible ou trop coûteux en mana. Il était deux fois // Une rencontre improbable dont le sort principal demande six mana pour un effet trop situationnel, Jour de la Destinée pour son apport purement statique, et Rendre à la poussière pour son manque de souplesse pour {2}{W}{W}.
Intégrez en priorité des cartes maximisant l'impact de vos jetons. Le Fabricateur de l'académie pour {3} transforme chaque création de jeton en un ensemble complet Indice, Nourriture et Trésor. Jaheira, amie de la forêt pour {2}{G} transforme chaque jeton en source de mana vert, tandis que l'Éveilleur à cyberréacteur pour {5}{U} offre un plan de victoire volant décisif en animant vos artefacts en créatures {PT:4/4}. Vous pouvez également intégrer Samsagace Gamegie pour recycler vos historiques tombés au cimetière tout en générant de la Nourriture supplémentaire.
Variante avec Le Sixième Docteur et Romana II
Pour une approche alternative stimulante, placez Le Sixième Docteur et Romana II en zone de commandement. Cette combinaison sacrifie la couleur bleue de Sarah Jane au profit d'un moteur de duplication massive de permanents historiques non légendaires sur le champ de bataille, créant des copies supplémentaires à chaque tour.
Faut-il l'acheter ?
Blast from the Past constitue une recommandation solide pour les joueurs qui apprécient les mécaniques d'artefacts, les créatures légendaires et la gestion fine de ressources cumulatives. Idéalement taillé pour les tables de bracket 2, le deck offre une grande richesse tactique et une rejouabilité remarquable dès sa sortie d'emballage.
Face à des concurrents directs comme Deep Clue Sea pour les indices ou Food and Fellowship pour la nourriture, ce précon bant se distingue par la modularité de ses commandants interchangeables et la puissance de sa mécanique historique. C'est un choix de premier ordre pour explorer la profondeur des synergies historiques en multijoueur.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures25
- 1Ace, rebelle intrépide
- 1Adric, génie en mathématiques
- 1Alistair, le brigadier
- 1Barbara Wright
- 1Dinosaures anachroniques
- 1Duggan, détective privé
- 1Ian Chesterton
- 1Jamie McCrimmon
- 1Jo Grant
- 1K-9, Mark I
- 1Le Cinquième Docteur
- 1Le Deuxième Docteur
- 1Le Huitième Docteur
- 1Le Premier Docteur
- 1Le Septième Docteur
- 1Le Sixième Docteur
- 1Le Troisième Docteur
- 1Leela, guerrière sevateem
- 1Nyssa de Traken
- 1Peri Brown
- 1Romana II
- 1Sergent John Benton
- 1Susan Foreman
- 1Tegan Jovanka
- 1Vrestin, cheffe des Menoptra
Éphémères6
Rituels7
Enchantements11
Artefacts13
Terrains36
- 1Bosquet gorgé d'eau
- 1Bosquet prospère
- 1Bosquets épars
- 1Canopée d'horizon
- 1Cascade soucherêve
- 1Chambre du Conseil de Gallifrey
- 1Citadelle maritime
- 1Clocher de Trenzalore
- 1Colonnade céleste
- 2Forêt
- 1Forêt
- 1Forteresse glaciaire
- 1Île
- 1Île
- 1Île prospère
- 1Immensité de Cielcouvert
- 1Lacis pâlevigne
- 1Landes cendreuses
- 1Plage désertée
- 1Plaine
- 1Plaine
- 1Prairie de Solherbe
- 1Prairie prospère
- 1Prairie ruisselante
- 1Temple de l'illumination
- 1Temple de la profusion
- 1Temple du mystère
- 1Terre agricole envahie
- 1Terres arables irriguées
- 1Tour de commandement
- 1Verger exotique
- 1Village fortifié
- 1Ville portuaire
- 1Voie de l'Ascendance
- 1Vue de la canopée