Les cartes clés

Anikthea, Hand of Erebosla commandante 
Eidolon of Blossomspioche à la pose d'enchantements 
Sigil of the Empty Thronechaque sort d'enchantement lancé crée un Ange 4/4 volant 
Starfield of Nyxréanime un enchantement par tour et peut transformer tous vos… 
Mirari's Wakela plus belle réimpression du lot 
Cacophony Unleashednouveauté du deck 
Ondu Spiritdancercopie une fois par tour un enchantement qui arrive 
Narci, Fable Singercommandante alternative incluse dans le deck, orientée sacrifice…
Mené par Anikthéa, main d'Érébos, ce précon abzan métamorphose le cimetière en une légion de zombies d'enchantement. La liste associe un moteur d'Enchantements/Auras classique avec une mécanique de Réanimation agressive pour submerger la table en milieu de partie. Destiné aux joueurs friands de valeur continue et de synergies denses, il déploie un Contrôle territorial solide tout en préparant des assauts impossibles à bloquer sans pertes sévères.
D'où sort ce deck ?
Paru le 4 août 2023 dans la gamme Commander Masters, ce deck constitue l'un des quatre précons haut de gamme de l'extension, aux côtés de Planeswalker Party, Sliver Swarm et Eldrazi Unbound. La série proposait pour la première fois des listes préconstruites entièrement dédiées au format, garnies de réimpressions recherchées et de créations inédites conçues pour le multijoueur.
Sur le plan de l'histoire, Anikthéa est une ancienne guerrière de la polis de Sétessa sur le plan de Théros. Après avoir vaincu la sorcière Cirkis pour libérer sa cité d'une malédiction, elle découvrit que sa victime servait Érébos. Entraînée dans les Enfers en châtiment, elle survécut à toutes les épreuves imposées par le dieu des morts. Impressionné par sa bravoure au combat, ce dernier lui accorda une étincelle de divinité et en fit son bras armé. Elle veille désormais sur la frontière de l'Outre-monde, commandant aux légions de défunts pour protéger le domaine des mortels.
Le plan de jeu
La stratégie repose sur un principe éprouvé dans l'histoire du format : transformer chaque enchantement posé en un flux ininterrompu de cartes, puis recycler les pertes depuis le cimetière. La boîte contient trente-sept terrains et affiche une valeur de mana moyenne de 3,61 hors terrains. Cette courbe équilibrée soutient une montée en puissance progressive, où les premiers tours servent à stabiliser les trois couleurs du commandant.
En début de partie, le joueur installe ses enchanteresses et accélère sa production de mana. Le milieu de partie voit l'arrivée d'Anikthéa, qui commence à exiler les enchantements tombés au combat pour créer des copies jetons sous forme de créatures {PT:3/3} zombies dotées de la menace. Cette capacité permet de rejouer gratuitement les effets les plus puissants de la boîte sans repayer leur coût d'origine en mana, tout en appliquant une pression martiale immédiate sur les totaux de points de vie adverses.
En fin de partie, le deck dispose de deux voies complémentaires pour conclure. La première consiste à submerger les adversaires sous une vague de créatures générées par Sigille du trône vacant ou Archonte de la grâce solaire. La seconde s'appuie sur Champ d'étoiles de Nyx, qui anime tous les enchantements volumineux en attaquants massifs, rendant toute défense adverse vaine.
Pourquoi ça marche
Le réseau des enchanteresses
Le cœur névralgique de la liste rassemble sept cartes de pioche réactives. Sythis, main des récoltes, Enchanteresse de la Mesa, Enchanteresse verduralde, Enchanteur satyre et Présence de l'enchanteresse déclenchent leur pioche dès le lancement d'un sort d'enchantement depuis la main. À leurs côtés, Eidôlon des fleurs et Championne setessienne réagissent à chaque arrivée sur le champ de bataille, ce qui inclut les jetons créés par la commandante. Cette nuance de règles garantit que chaque réanimation génère du carburant sans consommer de ressource en main.
La réincarnation de Nyx
La capacité d'Anikthéa s'active à la fois lors de son arrivée et à chaque déclaration d'attaque. Lorsqu'elle cible un enchantement non-Aura dans le cimetière, elle crée un jeton qui conserve l'intégralité des textes et des capacités de la carte originale. Le jeton devient une créature noire Zombie {PT:3/3} en plus de ses autres types, et bénéficie de la menace accordée passivement par la commandante. Si l'enchantement ciblé possède une capacité déclenchée d'arrivée sur le champ de bataille, celle-ci se résout sans attendre. Cette mécanique transforme des cartes de gestion coûteuses comme Emprise du destin en attaquants menaçants.
La boucle des sagas
Les sagas forment un compartiment d'une efficacité exemplaire avec la commandante. Emprisonnement des dieux anciens, La Renaissance de l'aîné, Combat au Helgruft et La Restauration de Dominaria progressent de chapitre en chapitre au fil des tours. Dès que leur dernier chapitre se résout, la règle du jeu ordonne leur sacrifice vers le cimetière. Anikthéa peut ensuite les réanimer sous forme de créature zombie dès son attaque suivante, réinitialisant la saga à son premier chapitre pour réenclencher l'ensemble de ses effets dévastateurs.
La duplication de force
Pour amplifier ce schéma, Danseuse d'esprit du Ondou copie le premier enchantement qui arrive sous votre contrôle à chaque tour. Quand un jeton d'enchantement créé par la commandante touche le champ de bataille, la danseuse génère une seconde copie conforme. De son côté, Compositrice du printemps exploite la constellation pour poser directement des terrains ou des cartes de permanent depuis la main.
Les premiers tours
Une main de départ solide doit comporter au moins trois sources de mana couvrant deux des trois couleurs de la boîte, accompagnées d'un accélérateur à deux mana comme Cherchauloin, Croissance luxuriante, Naturaliste de Jukai ou Tisseuse du sanctuaire. Il est impératif de conserver au moins un moteur de pioche précoce en main. Renvoyez sans hésiter les mains encombrées d'enchantements à six mana sans rampe ni moyen d'alimenter le cimetière.
Au premier tour, privilégiez la pose d'un terrain arrivant engagé ou d'un Anneau solaire. Au deuxième tour, posez un réducteur de coût comme Héraut du panthéon ou une enchanteresse plutôt que de conserver du mana pour une réponse réactive. Au troisième tour, consolidez votre présence sur la table avec Coursière de Kruphix ou Dryade du bosquet ilyséen, tout en alimentant votre cimetière via L'emprisonnement des Titans ou Harpie de tourmental.
Au quatrième ou cinquième tour, n'invoquez Anikthéa que si votre cimetière contient déjà une cible pertinente. L'erreur de pilotage la plus commune consiste à lancer la commandante sur un cimetière vide simplement pour dépenser son mana. Sans cible à copier immédiatement, elle s'expose aux sorts de suppression adverses sans avoir généré le moindre avantage matériel.
Les cartes qui comptent
Danseuse d'esprit du Ondou
Danseuse d'esprit du Ondou représente le multiplicateur le plus spectaculaire de la boîte. En dupliquant le premier enchantement joué chaque tour, elle double le rendement des sagas et des créatures de Nyx. Associée à la réanimation d'Anikthéa, elle produit deux copies de n'importe quelle pièce maîtresse.
Géant au sillage funeste
Géant au sillage funeste verrouille totalement les stratégies agressives basées sur de petites créatures. Chaque enchantement posé applique {PT:-1/-1} à l'ensemble des créatures adverses jusqu'à la fin du tour. Deux déclenchements successifs nettoient les tables de jetons sans affecter vos propres troupes.
Tisseuse du sanctuaire
Tisseuse du sanctuaire offre une production de mana exponentielle. Pour son coût modeste, elle génère un mana de la couleur de votre choix pour chaque enchantement sous votre contrôle, finançant rapidement des sorts colossaux comme Convergence des guivres des sables.
Démon de l'œuvre du destin
Démon de l'œuvre du destin permet de contourner les coûts en mana grâce au delirium. En payant des points de vie équivalents à la valeur de mana d'un sort d'enchantement, il autorise des tours massifs où plusieurs pièces maîtresses rejoignent le champ de bataille simultanément.
Béhémoth né de Nyx : la fausse évidence
Béhémoth né de Nyx séduit au premier coup d'œil avec sa carrure de {PT:10/10} piétinement et son coût réduit par la dévotion. Cependant, la carte ne procure aucun avantage de cartes ni protection pour le reste de votre table. Pire encore, lorsqu'Anikthéa la copie depuis le cimetière, le jeton devient une modeste créature {PT:3/3}, perdant toute sa force d'impact initiale.
Forces et faiblesses
Le deck brille par sa capacité à générer un flux ininterrompu de ressources grâce à ses multiples moteurs de pioche. Sa résilience face aux retraits ciblés est remarquable, car la destruction d'une pièce maîtresse alimente directement la capacité de la commandante. Le rituel asymétrique Détruire toute espérance permet de balayer le champ de bataille adverse tout en préservant l'intégralité de vos créatures-enchantements.
En contrepartie, la liste souffre face aux nettoyages globaux d'enchantements et à l'exil ciblé de cimetière. Une carte de haine de cimetière jouée au mauvais moment neutralise la réanimation d'Anikthéa. Enfin, le deck demande du temps pour assembler ses moteurs et peut se faire déborder par des sorties ultra-rapides avant d'avoir stabilisé ses défenses.
À la table
Face aux jeux agressifs reposant sur des créatures au sol comme Rebellion Rising, le deck s'impose avec autorité. Les bloqueurs récurrents, les gains de vie et les réductions de force de Géant au sillage funeste étouffent rapidement les assauts. De même, contre des listes lentes dépourvues d'interactions sur les enchantements comme Eldrazi Unbound, la machine à cartes prend le dessus de manière inéluctable.
La situation devient plus délicate contre des decks tribaux capables de reconstruire instantanément comme Cavalry Charge, ou contre des stratégies centrées sur les artefacts comme Necron Dynasties, qui exploitent souvent des pièces d'exil de cimetière massives. Dans ces affrontements, gardez des réponses comme Emprise du destin pour les moteurs adverses clés.
Sur le plan politique, le deck est généralement perçu comme un adversaire méthodique plutôt qu'une menace explosive soudaine. Vous pouvez souvent négocier des trêves durant les premiers tours en ciblant les menaces communes avec Proscription ou Emprisonnement des dieux anciens. Toutefois, dès que deux enchanteresses et Anikthéa sont actives, la table entière réalisera qu'il faut vous éliminer avant d'être submergée.
Le faire progresser
Pour optimiser la liste, retirez en priorité les cartes trop lentes ou sans synergie directe comme Béhémoth né de Nyx, Grand tanuki, Expédition du Cœur de Khalni et Harpie de tourmental.
Avec un budget modéré, intégrez Sphère de sécurité pour rendre vos lignes impénétrables, Bosquet solide pour protéger vos permanents tout en servant de tuteur, et Hantise sacrée pour créer une armée d'esprits volants grandissante.
Pour un investissement plus élevé, ajoutez Procession consécratrice ou Chant de l'Âme du monde afin de multiplier les jetons zombies créés par Anikthéa, ainsi que Ondulations de morte-vie pour alimenter le cimetière tout en piochant à chaque tour.
L'alternative : Narci et les sagas
La boîte contient également Narci, chanteuse de fables, qui propose un axe de jeu centré sur le sacrifice d'enchantements et les sagas. En drainant la table à chaque résolution de chapitre final, elle permet de construire un jeu de dégâts directs original et redoutable.
Faut-il l'acheter ?
Ce précon s'adresse aux joueurs qui aiment manipuler des synergies complexes et accumuler un avantage écrasant tour après tour. Sa base de mana solide et ses réimpressions majeures en font une excellente porte d'entrée pour le format en bracket 2.
Si vous préférez une approche plus agressive centrée sur les créatures et les auras, tournez-vous plutôt vers Virtue and Valor. Si le contrôle aérien et les interactions éphémères vous attirent davantage, Faerie Dominion sera un meilleur choix. Pour les adeptes du panthéon de Théros et des armées de zombies enchantés, cette boîte offre une expérience riche et immédiatement compétitive.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures28
- 1Arasta de la Toile sans fin
- 1Archonte de la grâce solaire
- 1Béhémoth né de Nyx
- 1Championne setessienne
- 1Compagnon fougueux
- 1Compositrice du printemps
- 1Coursière de Kruphix
- 1Danseuse d'esprit du Ondou
- 1Démon de l'œuvre du destin
- 1Dryade du bosquet ilyséen
- 1Eidôlon des fleurs
- 1Enchanteresse de la Mesa
- 1Enchanteresse verduralde
- 1Enchanteur satyre
- 1Érébos, Cœur lugubre
- 1Fileuse de la destinée
- 1Géant au sillage funeste
- 1Grand tanuki
- 1Harpie de tourmental
- 1Héliode, dieu du Soleil
- 1Héraut du panthéon
- 1Mystique du champ d'étoiles
- 1Narci, chanteuse de fables
- 1Naturaliste de Jukai
- 1Sythis, main des récoltes
- 1Tisseuse de Nyx
- 1Tisseuse du sanctuaire
- 1Vagabond nessian
Planeswalkers1
Éphémères1
Rituels5
Enchantements25
- 1Abondance
- 1Augure de la chasse
- 1Augure du soleil
- 1Bataille de Bretagard
- 1Cacophonie déchaînée
- 1Champ d'étoiles de Nyx
- 1Combat au Helgruft
- 1Convergence des guivres des sables
- 1Emprise du destin
- 1Emprisonnement des dieux anciens
- 1Éveil du Mirari
- 1Expédition du Cœur de Khalni
- 1Faveur du royaume des esprits
- 1Fontaine de fertilité
- 1Impetus morbide
- 1Invasion de la Horde de l'effroi
- 1L'emprisonnement des Titans
- 1La Renaissance de l'aîné
- 1La Restauration de Dominaria
- 1Nuit et Jour la chanson de leur amour
- 1Présence de l'enchanteresse
- 1Proscription
- 1Refuge félidar
- 1Rhétorique rusée
- 1Sigille du trône vacant
Artefacts2
Terrains37
- 1Basilique d'Orzhov
- 1Bois souillé
- 1Champ souillé
- 1Citadelle de la steppe de sable
- 1Ferme à putréfaction des Golgari
- 4Forêt
- 4Forêt
- 1Lacis luminombre
- 1Lacis nécrofleur
- 1Landes cendreuses
- 3Marais
- 2Marais
- 1Orée de la Krosia
- 3Plaine
- 3Plaine
- 1Prairie de Solherbe
- 1Sanctuaire de Selesnya
- 1Temple de la maladie
- 1Temple de la profusion
- 1Temple du silence
- 1Tour de commandement
- 1Verger exotique
- 1Village fortifié
- 1Vue de la canopée