Les cartes clés

Kasla, the Broken HaloMoteur de pioche et générale aérienne 
Wand of the WorldsoulConvocation universelle pour permanents 
Wildfire AwakenerDégâts directs sur chaque convocation 
Hour of ReckoningBalayage asymétrique épargnant les jetons 
Artistic RefusalContresort et sélection gratuits 
Saint Traft and Rem KarolusDégagement automatique et armée céleste
Kasla au halo brisé prend la tête de Divine Convocation, une liste jeskai parue en avril 2023 lors de l'extension L'invasion des machines. Son principe repose sur la mécanique de convocation : chaque créature posée sur le champ de bataille devient une source de mana pour lancer des sorts majeurs sans vider ses terrains. Avec un moteur de pioche intégré sur la générale et une armée de Jetons capable de dominer les airs, le précon s'adresse aux joueurs recherchant interaction constante et gestion de tempo.
D'où sort ce deck ?
Commercialisé le 21 avril 2023 au sein de la vague de decks Commander accompagnant l'extension L'invasion des machines (code MOC), Divine Convocation partage les étagères avec quatre autres précons thématiques : Tinker Time, Cavalry Charge, Call for Backup et Growing Threat. Cette série de cinq boîtes met en scène le point culminant de l'arc narratif phyréxian, où les légions mécaniques menées par Elesh Norn envahissent simultanément l'ensemble des plans du Multivers.
Dans cet affrontement généralisé, Kasla incarne un ange guerrier originaire de la Nouvelle-Capenna. Son auréole brisée témoigne des combats acharnés livrés contre les envahisseurs biomécaniques pour protéger les gratte-ciel et les boulevards de la métropole. Loin d'agir en justicière solitaire, Kasla mobilise l'ensemble des forces vives capenniennes, unissant citoyens, patrouilles de soldats et esprits protecteurs. Sur le plan des règles, cette solidarité héroïque se traduit directement par le retour de la convocation, une capacité apparue à l'origine sur Ravnica chez la guilde de Selesnya, ici transposée dans une combinaison de couleurs tricolore inédite axée sur le ciel et la ferveur collective.
Le plan de jeu
L'objectif fondamental de la liste consiste à convertir la présence numérique de ses créatures en accélération de mana pure. La boîte compte 39 terrains et 28 créatures pour une valeur de mana moyenne de 3.7 hors terrains. Ce chiffre relativement haut s'explique par la présence de plusieurs sorts majeurs à coût élevé, conçus pour être lancés pour une fraction de leur valeur nominale grâce à la convocation.
Le déroulement d'une partie s'articule selon une progression rigoureuse. Durant les trois premiers tours, le joueur développe sa base de mana et peuple le champ de bataille à l'aide de petits générateurs de Jetons ou de créatures utilitaires à bas coût. Dès le quatrième tour, l'arrivée sur le champ de bataille de Kasla au halo brisé installe une présence aérienne menaçante {PT:5/4} dotée du vol, de la vigilance et de la célérité. Kasla rentabilise immédiatement chaque sort à convocation joué par la suite en procurant un regard 2 puis une carte piochée, créant un avantage continu qui alimente la main.
En milieu et fin de partie, le deck prend le contrôle de la table en combinant des retraits en éphémère joués sans payer de mana avec des balayages asymétriques. L'achèvement de la partie intervient par une attaque groupée de créatures volantes dopées, par des salves de blessures directes ou par des créatures massives comme Séraphine des masses. Si le commandant subit des retraits répétés, le plan alternatif s'appuie sur la génération de créatures de Le Dieu-Sauterelle ou sur le rasage complet des armées adverses via Heure du Jugement pour achever les survivants au sol avec vos jetons épargnés.
Pourquoi ça marche
L'efficacité du deck repose sur une interaction permanente entre des producteurs de créatures à bas coût, des sorts à convocation et une utilisation millimétrée des phases de jeu adverses. Trois mécaniques distinctes soutiennent cet édifice.
Le vivier de main-d'œuvre
Pour amorcer la réduction de coût, le deck a besoin d'aligner rapidement plusieurs créatures sur le champ de bataille sans épuiser sa réserve de sorts. Instigateur gobelin pose deux créatures sur table pour {1}{R}, tandis que Piaillement de bataille crée deux jetons Oiseau volants et permet d'en créer deux supplémentaires grâce à son coût de flashback payé en engageant simplement trois créatures blanches non-engagées. Kykar, furie du vent transforme chaque sort non-créature en jeton Esprit volant capable d'être sacrifié en échange d'un mana rouge ou engagé pour payer un coût. De son côté, Alliance improbable génère un jeton Faerie volant dès que vous piochez votre deuxième carte du tour, un seuil atteint sans effort dès que le moteur de Kasla tourne. Le point de règles fondamental à exploiter concerne le mal d'invocation : les créatures fraîchement arrivées peuvent être engagées sans attendre pour payer un sort avec convocation, car cette action ne requiert aucun symbole {T}.
La chaîne de conversion et de filtrage
Une fois les troupes rassemblées, les sorts de soutien transforment cette masse en valeur stratégique. Baguette de l'Âme du monde constitue le catalyseur du deck : elle confère la convocation à chaque sort de permanent lancé depuis la main, permettant de déployer créatures, artefacts et enchantements majeurs sans puiser dans ses terrains. Chassenuée fantomatique renforce cette dynamique en accordant la convocation au prochain sort joué à chaque fois qu'il déclare une attaque. Des rituels et éphémères comme Les grands esprits se rencontrent se jouent pour zéro mana tout en déclenchant la capacité de Kasla. D'après les rulings officiels de Scryfall, la capacité de Kasla se déclenche à chaque incantation d'un sort possédant la convocation, que vous ayez réellement engagé des créatures pour le financer ou non.
L'exploitation de la vigilance et du jeu instantané
Le dernier pilier technique s'appuie sur la gestion asymétrique des temps de jeu. Grâce à la vigilance, des combattants tels que Kasla frappent lors de la phase de combat tout en restant disponibles pour être engagés lors des tours adverses. Boucliers éphémères protège une créature vitale pour {1}{W} en se finançant sur vos bloqueurs, Lumière dévorante exile un attaquant pour {1}{W}{W}, et Refus artistique annule un sort adverse tout en sélectionnant les meilleures cartes de votre bibliothèque. En guise d'accélérateur surprise, Sonneur de cloche du village arrive à vitesse d'éphémère pour dégager l'ensemble de vos créatures, autorisant une seconde vague d'engagements ou transformant vos attaquants fatigués en bloqueurs inattendus.
Les premiers tours
Une phase de mulligan réussie exige de satisfaire deux conditions impératives : détenir au moins trois terrains permettant de produire les trois couleurs de mana du deck ({W}, {U} et {R}), et posséder au minimum une carte active à coût un ou deux capable de créer des créatures ou de filtrer la pioche. Une main de départ garnie de sorts lourds sans soutien précoce conduit inévitablement à un retard insurmontable.
Au tour un, la ligne de jeu optimale consiste à poser un terrain arrivant engagé, tel qu'un temple octroyant un regard ou un terrain double de la liste, préparant la souplesse de couleur pour la suite. Au tour deux, la priorité absolue est d'installer un premier point d'appui avec Instigateur gobelin, Compagnon fougueux, Alliance improbable ou Pincecrâne.
Au tour trois, plusieurs trajectoires s'ouvrent selon le tirage. Déployer Saint Traft et Rem Karolus prépare une génération continue de jetons lors des futures convocations. Poser Baguette de l'Âme du monde garantit quant à lui la sortie de Kasla au halo brisé dès le tour quatre. En pratique, avec trois terrains et trois petites créatures sur table, Kasla arrive au tour quatre sans dépenser l'intégralité de ses réserves de mana et peut immédiatement porter ses cinq points de dégâts aériens.
L'erreur de pilotage la plus fréquente avec cette liste consiste à engager l'ensemble de ses créatures durant la phase principale pour poser des cartes accessoires, laissant le champ libre aux assauts ennemis. Conserver systématiquement deux à trois créatures dégagées pour payer un Boucliers éphémères ou préparer un Refus artistique assure une bien meilleure tenue de table sur la durée.
Les cartes qui comptent
Les moteurs indispensables
Baguette de l'Âme du monde est le chef d'orchestre de la boîte. En accordant la convocation à chaque sort de permanent joué depuis votre main, cet artefact transforme chaque créature en accélérateur universel tout en déclenchant systématiquement la pioche et le regard de Kasla sur vos menaces.
Éveilleuse de Grégefeu agit comme un finisseur décisif. Elle arrive sur le champ de bataille en créant X jetons Élémental {PT:1/1} avec la célérité. Dès que ces créatures sont engagées pour convoquer un sort quelconque, elles infligent chacune une blessure directe à l'adversaire ciblé, convertissant chaque sort joué en rafale de dégâts inévitables.
Heure du Jugement représente le balayage de référence de la liste. Son coût élevé de {4}{W}{W}{W} est largement compensé par la convocation, et son effet détruit l'ensemble des créatures non-jetons de la table. Elle rase ainsi l'armée adverse tout en préservant intacte votre nuée de jetons prêts à attaquer.
Refus artistique combine deux effets majeurs pour {4}{U}{U} : un contresort strict capable de viser n'importe quel sort, suivi d'une sélection de cartes permettant de regarder trois cartes et d'en ajouter deux à sa main. Joué en engageant six créatures pendant le tour d'un adversaire, il renverse le tempo d'un tour entier sans mobiliser vos terrains.
La fausse évidence
Le Dieu-Sauterelle est une carte légendaire réputée pour sa force dans les listes de pioche lourde, mais elle déçoit dans la configuration de ce précon. Coûtant {4}{U}{R} sans bénéficier de la convocation native, il exige six mana stricts issus de vos terrains et artefacts. Son coût important monopolise un tour complet à un stade où le deck préfère enchaîner des sorts réactifs. À l'opposé, une créature modeste comme Sonneur de cloche du village coûtant {2}{W} renverse régulièrement la partie en dégageant toutes vos créatures par surprise pour financer une nouvelle salve d'incantations en éphémère.
Forces et faiblesses
Le point fort majeur de Divine Convocation réside dans son insolente capacité à contourner les contraintes de mana traditionnelles dès le quatrième tour. L'accès constant au filtrage de cartes et à la pioche grâce à Kasla offre un débit de jeu remarquable. Par ailleurs, la forte proportion de cartes jouables à vitesse d'éphémère sans engager de terrains permet de maintenir une pression psychologique permanente sur la table, obligeant les adversaires à progresser avec précaution face à vos réponses gratuites et à vos contresorts imprévisibles.
En contrepartie, la fragilité structurelle du deck découle directement de sa dépendance à un champ de bataille densément peuplé. L'apparition d'un balayage de table destructeur avant la mise en place d'un protecteur comme Boucliers éphémères anéantit vos sources de mana virtuel. Reconstruire une masse critique de créatures sans troupes pour convoquer s'avère une tâche laborieuse et lente, qui peut vous laisser sans défense face aux assauts adverses durant plusieurs tours consécutifs si votre main manque de générateurs de jetons immédiats.
À la table
Dans une partie multijoueur à quatre joueurs, Divine Convocation adopte une posture trompeuse durant les premiers tours. Vos premières créatures {PT:1/1} suscitent rarement l'inquiétude de la table, vous permettant d'amasser une réserve de corps sans subir de focalisation précoce. Cependant, dès l'arrivée de Kasla et l'activation de son moteur de pioche, votre statut bascule : vos opposants réalisent rapidement que vous pouvez contrer des menaces ou lancer des sorts majeurs même avec l'ensemble de vos terrains engagés.
Face à des précons axés sur l'agression terrestre classique ou manquant d'évasion aérienne comme Call for Backup ou Cavalry Charge, le deck prend l'ascendant sans trembler. Les escouades volantes contournent sans difficulté les défenses au sol pour infliger des blessures régulières, tandis que vos jetons surnuméraires absorbent les assauts terrestres les plus violents sans entamer vos points de vie.
À l'inverse, les confrontations deviennent particulièrement ardues contre des listes de contrôle appuyées sur le sacrifice continu comme Growing Threat ou face à des constructions basées sur les Artefacts massifs comme Tinker Time. Ces archétypes disposent d'outils récurrents pour faucher vos petites créatures à répétition et étouffer votre tempo. La présence de moteurs de combo lourds chez l'adversaire demande également une vigilance accrue sur la conservation de vos contresorts en main.
La politique de table consiste donc à négocier des alliances en début de partie, en proposant vos contresorts et vos exils ciblés gratuits pour neutraliser les pièces maîtresses des meneurs de la table en échange d'un répit durable accordé à vos créatures utilitaires.
Le faire progresser
Pour optimiser la liste, plusieurs coupes sont à effectuer en priorité. Des cartes trop pesantes ou dépourvues de synergie avec la convocation doivent être retirées, à commencer par Cantique de Vitu-Ghazi ({6}{W}{W}), Escadron d'équénautes ({7}{W}) et Fracasser la source ({5}{R}), dont le rendement s'avère bien trop faible par rapport au nombre de créatures mobilisées.
Dans un registre économique accessible, Cité en feu apporte un multiplicateur de dégâts par trois dévastateur doté de la convocation, Beuglebatteur dégage l'ensemble de vos créatures lors de l'étape de dégagement de chaque adversaire pour recharger votre mana virtuel en continu, et Trône du Dieu-Pharaon draine tous les adversaires à la fin de chaque tour proportionnellement au nombre de créatures engagées.
Sur un palier de budget plus ambitieux, Dissimulation astucieuse protège l'ensemble de votre champ de bataille en phase out à vitesse d'éphémère grâce à la convocation, Message transcendant permet de piocher une nouvelle main pleine en fin de tour adverse, et Fontaine à halo offre une condition de victoire instantanée tout en assurant pioche et dégagement répétés.
L'alternative Saint Traft et Rem Karolus
La boîte intègre également Saint Traft et Rem Karolus, une créature légendaire {PT:3/4} coûtant {U}{R}{W}. Sa capacité lui permet de se dégager automatiquement chaque fois qu'elle sert à convoquer un sort. Réorganiser la boîte autour de ce duo oriente le précon vers une stratégie Spellslinger très nerveuse, générant une vague ininterrompue de jetons Ange {PT:4/4} volants et d'esprits au fil des sorts non-créature enchaînés.
Faut-il l'acheter ?
Divine Convocation s'adresse aux joueurs recherchant un style de jeu dynamique où la prolifération de Jetons sert de carburant pour dicter le tempo de la partie. Livré prêt à jouer pour des tables de Bracket 2, le deck offre une expérience rafraîchissante en transformant chaque créature en ressource polyvalente sans jamais dépendre uniquement de ses terrains.
Face aux propositions concurrentes de sa vague, qu'il s'agisse du tribal chevaliers agressif de Cavalry Charge ou de la machinerie d'artefacts de Tinker Time, cette boîte s'impose comme l'une des plus interactives et plaisantes à piloter de la gamme 2023, particulièrement après avoir intégré quelques pièces de convocation modernes.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures28
- 1Ange d'Éméria
- 1Ange de la fatalité
- 1Ange du salut
- 1Carabins gobelins
- 1Chassenuée fantomatique
- 1Compagnon fougueux
- 1Escadron d'équénautes
- 1Escamoteuse de Brumeprairie
- 1Éveilleuse de Grégefeu
- 1Faucon-ramier nidifiant
- 1Gardien de l'Accord
- 1Indolent des gouffres
- 1Instigateur gobelin
- 1Kraken du nadir
- 1Kykar, furie du vent
- 1Le Dieu-Sauterelle
- 1Loxodon vénéré
- 1Mage des haies duergar
- 1Mentor des humbles
- 1Nuée de faeries
- 1Prêtresse bannisseuse
- 1Prêtresse de suture
- 1Sage des jachères
- 1Saint Traft et Rem Karolus
- 1Sculpteuse d'orage joyeuse
- 1Séraphine des masses
- 1Sonneur de cloche du village
- 1Tetsuko Umezawa, fugitive
Planeswalkers1
Éphémères11
Rituels7
Artefacts9
Terrains39
- 1Castel Kher
- 1Étendues sauvages en évolution
- 8Île
- 1Immensité de Cielcouvert
- 1Immensité terramorphe
- 1Lacis calmerage
- 1Lacis pyrogel
- 1Monastère mystique
- 8Montagne
- 1Passage des malandrins
- 8Plaine
- 1Prairie ruisselante
- 1Temple de l'illumination
- 1Temple de la révélation
- 1Temple du triomphe
- 1Tour de commandement
- 1Verger exotique
- 1Ville portuaire