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Strefan, Maurer Progenitor — illustration de Chris Rallis
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061 · Crimson Vow (Innistrad)

Vampiric Bloodline

Strefan, Maurer Progenitor·Rakdos

Illustration : Chris Rallis (Strefan, Maurer Progenitor) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Strefan, Maurer Progenitor — illustration de Chris Rallis061Vampiric Bloodline

Commandant

Strefan, Maurer Progenitor

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

61 €

Boîte

50 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Strefan, Maurer Progenitor
    Strefan, Maurer Progenitorle patron
  • Nirkana Revenant
    Nirkana Revenantdouble le mana produit par vos marais
  • Blood Artist
    Blood Artistle pilier des decks « aristocrates »
  • Timothar, Baron of Bats
    Timothar, Baron of Batsnouveauté du deck
  • Necropolis Regent
    Necropolis Regent6/5 volante qui rend chaque attaque plus grosse que la précédente
  • Patron of the Vein
    Patron of the Veindétruit une créature adverse en arrivant et fait grossir toute…
  • Olivia's Wrath
    Olivia's Wrath
  • Blasphemous Act
    Blasphemous Actle board wipe de référence

Strefan, progéniteur Maurer transforme chaque point de vie perdu par vos adversaires en jetons Sang pour tricher en jeu de gigantesques créatures vampiriques sans payer leur coût de lancement. Bâti sur la paire rakdos et ancré dans l'archétype Tribal/Typal, ce précon agressif impose un rythme soutenu dès le quatrième tour. Destiné aux joueurs qui aiment l'offensive continue et le contournement des coûts de mana, il associe un filtrage régulier à une présence aérienne dominante sur le champ de bataille.

D'où sort ce deck ?

Commercialisé le 19 novembre 2021 en accompagnement de l'extension Innistrad : Noce écarlate, Vampiric Bloodline forme avec Spirit Squadron le duo de précons Commander dédiés à cette incursion gothique. Tandis que son homologue azorius explore la récursion d'esprits volants, cette boîte célèbre l'union aristocratique d'Olivia Voldaren et d'Edgar Markov en plaçant les jetons Sang au centre de son moteur de jeu multijoueur.

Sur le plan de l'univers d'Innistrad, Strefan règne sur un domaine retranché au cœur des vallées brumeuses de la province de Stensia. Humain devenu vampire à la suite d'un pacte avec le démon Shilgengar et du meurtre de son frère Sergei, il figure parmi les pionniers des douze lignées vampiriques originelles créées lors du grand rituel du sang. Moins attaché aux mondanités du manoir Markov qu'à l'asservissement brutal des mortels dans ses fiefs de montagne, Strefan incarne la prédation sans concession et l'orgueil féodal des seigneurs de la nuit de Stensia.

Le plan de jeu

Le deck cherche à remporter la partie en saturant le champ de bataille de menaces aériennes majeures bien avant que les adversaires ne consolident leur défense. La liste s'appuie sur 37 terrains et trente-cinq créatures, avec une valeur de mana moyenne hors terrains de 3,68. La présence de onze cartes coûtant six mana ou davantage reflète une volonté affirmée de contourner les coûts de lancement réguliers grâce au déclencheur d'attaque de Strefan.

En début de partie, de petits agresseurs rapides et des sorts de brûlure infligent des blessures directes à chaque adversaire pour accumuler au moins deux jetons Sang dès les premiers tours de jeu. Au tour quatre, l'arrivée de Strefan prépare l'assaut immédiat. Dès le tour cinq, déclarer une attaque avec le commandant permet de sacrifier deux jetons Sang pour poser directement depuis votre main un vampire massif, engagé, attaquant et gratifié du statut indestructible jusqu'à la fin du tour. Répéter cette séquence à chaque cycle d'attaque génère une accélération de dégâts critique que les défenses adverses peinent à contenir.

Si le commandant est éliminé par des retraits répétés ou si les attaques sont temporairement freinées par une présence adverse lourde, la boîte bascule sur son plan alternatif avec Sacrifice/Aristocrates. Des cartes comme Artiste de sang et Noble Falkenrath drainent les totaux adverses à chaque mort sur la table, convertissant les blocages ennemis en avantage direct pendant que vos jetons Sang restants assurent une rotation fluide de votre main pour retrouver rapidement vos pièces maîtresses et poursuivre l'offensive sans faiblir.

Pourquoi ça marche

La force mécanique du deck découle d'un cycle continu en quatre phases : blesser chaque joueur pour générer du Sang, sacrifier ces artefacts pour invoquer gratuitement des créatures lourdes, exploiter leur impact immédiat au combat et recycler les surplus pour réalimenter votre main.

La distillerie de sang

La première capacité de Strefan se déclenche au début de votre étape de fin et compte le nombre de joueurs ayant perdu des points de vie durant ce tour. Contrairement à une simple lecture rapide, cette capacité ne mesure pas l'ampleur des dégâts mais le nombre de participants touchés. Toucher trois adversaires et subir vous-même une perte de points de vie rapporte quatre jetons d'un coup. Quêteuse de sanctuaire draine chaque opposant dès que vos vampires attaquent, garantissant trois jetons sans manœuvre complexe. De leur côté, Kamber, la saccageuse et Cœur de verre assurent une production de Sang continue, y compris lors des tours où vos créatures ne peuvent pas attaquer directement.

Le déploiement gratuit au combat

La seconde capacité de Strefan s'active au moment exact où il est déclaré comme attaquant. En sacrifiant deux jetons Sang, vous placez une carte de créature vampire directement depuis votre main sur le champ de bataille, engagée et attaquante. Parce que cette créature n'est pas lancée comme un sort, elle contourne les contresorts adverses et ignore totalement son coût de mana. L'octroi du statut indestructible protège ce nouvel arrivant contre les bloqueurs adverses les plus imposants et autorise des agressions sans risque de perte au combat.

L'assaut des seigneurs de guerre

L'arrivée de ces colosses transforme immédiatement la dynamique de la table. Fauteurs de troubles de la croisée confère à l'ensemble de vos attaquants le lien de vie ainsi que le contact mortel, tout en renouvelant votre main à chaque blessure infligée à un joueur. Argousine Markov combat une bête ennemie dès son entrée et fabrique un jeton Sang supplémentaire à chaque blessure portée. Patron des veines détruit une créature dès son arrivée, exile définitivement les morts adverses pour neutraliser les stratégies de réanimation et distribue des marqueurs sur toute votre armée, accélérant la conclusion des hostilités.

Le recyclage et la folie

Chaque jeton Sang non consacré à l'attaque devient un moteur d'épuration : payer {1}, engager et sacrifier le jeton permet de se défausser d'une carte pour en piocher une nouvelle. Cette défausse ciblée active la démence de cartes comme Archifielleux d'Ombregrange ou Dévastateur d'Anje, transformant un simple remplacement de carte en accélération agressive tout en conservant une main pleine de menaces prêtes à frapper avec une efficacité redoublée.

Les premiers tours

Une main de départ fiable exige trois terrains assurant l'accès au noir et au rouge, une source d'accélération d'artefact à deux mana, ainsi qu'un agresseur rapide ou un sort de pioche précoce. La discipline de mulligan est primordiale : renvoyez toute main dépourvue de mana rouge ou encombrée de trois créatures à six mana sans interaction avant le quatrième tour.

Au premier tour, la pose d'un terrain d'accès ou d'une créature à un mana comme Avaleur Falkenrath ou Aristocrate indulgent commence à mettre la pression. Au deuxième tour, privilégiez un accélérateur de mana tel que Cachet de Rakdos, Cachet d'ésotérisme ou Anneau solaire, ou déployez Moissonneur de la dîme de sang pour menacer un bloqueur adverse tout en créant votre premier jeton Sang.

Au troisième tour, assurez-vous de blesser au moins un adversaire grâce au vol d'un Faucon de nuit vampire ou posez un équipement de protection comme Bottes de piedagile. Cette séquence prépare idéalement l'arrivée de votre général sans laisser de temps mort. Au quatrième tour, lancez Strefan. À l'étape de fin de ce même tour, si des dégâts ont été enregistrés, ses premiers jetons Sang se matérialisent, préparant l'offensive majeure du tour cinq et sécurisant votre plan de jeu pour la suite du match.

L'erreur de pilotage la plus coûteuse consiste à dépenser ses jetons Sang aux tours trois ou quatre pour piocher de manière superflue. Conservez impérativement au moins deux jetons Sang en réserve pour activer le déclencheur d'attaque de Strefan dès son premier assaut offensif au tour cinq.

Les cartes qui comptent

Plusieurs cartes de la sélection forment la colonne vertébrale du deck et illustrent les choix de conception de la boîte.

Les moteurs d'impact immédiat

Fauteurs de troubles de la croisée constitue la cible privilégiée d'invocation gratuite avec Strefan. Ses lignes de règles accordent à tous vos attaquants le contact mortel et le lien de vie, tout en convertissant chaque blessure de combat portée aux adversaires en nouvelle carte piochée, garantissant de ne jamais tomber à court de ressources en phase offensive.

Timothar, baron des chauves-souris offre une sécurité précieuse contre les retraits ciblés et les balayages. À la mort d'un autre vampire non-jeton, payer {1} l'exile et crée un jeton chauve-souris {PT:1/1} avec le vol. Dès que cette chauve-souris touche un joueur au combat, le vampire exilé revient directement en jeu, engagé et attaquant, contournant la perte définitive de vos meilleures créatures.

La fausse évidence et la pépite cachée

Seigneur de sang de Vaäsgoth semble idéal pour une stratégie tribale agressive grâce à sa soif de sang 3. En pratique, la carte s'avère décevante : son coût de cinq mana arrive tard, son bonus n'affecte pas les créatures déjà sur le champ de bataille et il n'apporte rien aux vampires posés par Strefan, puisque ceux-ci ne sont jamais lancés comme sorts.

À l'inverse, Cœur de verre passe souvent inaperçu mais consolide l'ensemble du deck. Pour {2}{B}, cet artefact fabrique un jeton Sang à chaque tour sous réserve de contrôler un vampire, draine la table tout en créant treize jetons chauve-souris {PT:1/1} avec le vol lorsqu'il est sacrifié, et maintient un afflux continu de ressources même après une destruction de plateau.

Colère d'Olivia agit comme un board wipe asymétrique d'une efficacité chirurgicale : chaque créature non-vampire subit une réduction d'endurance égale au nombre de vampires sous votre contrôle, purgeant les défenses adverses tout en préservant intacte votre force de frappe.

Forces et faiblesses

Le deck excelle par sa vélocité de déploiement et son aptitude à tricher en jeu des créatures massives dès le cinquième tour sans payer leur coût de lancement. Le filtrage constant des jetons Sang limite le risque de panne de carburant, tandis que la supériorité aérienne de la majorité des vampires permet d'imposer une pression constante sur les tables dépourvues de défenses volantes, infligeant des dégâts majeurs avant l'installation des grosses défenses adverses et créant des fenêtres de victoire rapides.

En contrepartie, la stratégie souffre d'une forte dépendance envers son commandant : si Strefan est neutralisé à plusieurs reprises, les nombreux vampires à six mana ou plus s'accumulent en main et ralentissent lourdement le développement de votre partie. Par ailleurs, la présence de seulement deux éphémères dans la liste restreint vos capacités de réponse instantanée face aux combos rapides et aux balayages de masse imprévus, vous obligeant à anticiper soigneusement chaque phase adverse pour ne pas perdre l'initiative tactique.

À la table

En partie multijoueur, Vampiric Bloodline est immédiatement perçu comme un prédateur aérien dès que les premiers jetons Sang s'accumulent sur votre tapis de jeu. Votre présence devient prépondérante dès qu'un grand vampire touche la table au cinquième tour.

Le deck domine nettement les stratégies axées sur le débordement terrestre comme Token Triumph ou les formations tribales au sol à l'image de Party Time. Vos menaces ailées survolent aisément les lignes défensives adverses, tandis que les sacrifices imposés par Boucher de Malakir et la purge d'endurance de Colère d'Olivia démantèlent les armées terrestres ennemies sans vous exposer aux ripostes de combat des créatures au sol. Les decks lents sans accélération aérienne se retrouvent rapidement acculés.

La situation se complique face à des listes capables de verrouiller les airs comme Spirit Squadron, dont les esprits volants bloquent vos créatures et amortissent les assauts de Strefan. De même, un deck toxique axé sur le poison à l'instar de Corrupting Influence contourne totalement vos gains de vie issus du lien de vie et vous met sous pression avant que vos seigneurs vampiriques ne prennent le dessus, exigeant une gestion rapide de leurs moteurs d'infection et une accélération soutenue de vos attaques.

Sur le plan politique, répartissez vos premières blessures légères entre plusieurs joueurs pour générer vos jetons Sang sans cristalliser l'animosité sur une seule cible. Présentez ces premières escarmouches comme de simples formalités techniques nécessaires à l'équilibre du jeu avant de concentrer vos frappes lourdes sur le joueur en tête de table une fois vos pièces maîtresses déployées.

Le faire progresser

L'optimisation du deck consiste à retirer les cartes trop lourdes ou passives pour intégrer des générateurs de Sang plus réactifs et des multiplicateurs de pression offensive.

Améliorations ciblées à budget modéré

Retirez Dracovampire et Seigneur de sang de Vaäsgoth, tous deux trop lents pour leur rentabilité réelle. Intégrez à leur place Anje, demoiselle de déshonneur, qui alimente votre réserve de Sang à chaque tour tout en drainant la table, ainsi que Suivantes d'Olivia, une créature {PT:6/6} générant un jeton Sang pour chaque point de blessure qu'elle inflige aux adversaires au combat.

Optimisation avancée et variantes

Pour élever le niveau compétitif du deck, ajoutez Vito, Épine de la Rose du crépuscule afin de convertir chaque gain de vie en perte directe pour vos opposants, ainsi que Gravesang d'Aclazotz pour doubler instantanément toutes les pertes de points de vie subies par vos rivaux au combat. Ces deux ajouts créent des clôtures de partie fulgurantes dès le milieu de partie.

Si vous souhaitez réorienter la boîte vers un style plus interactif fondé sur l'archétype Goad/Provocation, le duo de partenaires Kamber, la saccageuse et Laurine, la diversion permet de forcer les combats adverses tout en récoltant les jetons Sang laissés par les créatures éliminées, offrant une dynamique de table renouvelée et passionnante pour surprendre vos adversaires.

Faut-il l'acheter ?

Ce précon s'adresse en priorité aux amateurs de l'archétype Tribal/Typal et aux joueurs offensifs séduits par la triche de mana au combat. Classé en bracket 2, il propose une expérience fluide et dynamique grâce à la flexibilité offerte par les jetons Sang, rivalisant sans complexe avec les sorties moyennes des tables amicales dès la sortie de boîte.

En comparaison avec des propositions tribales comme Blood Rites, plus axée sur le sacrifice et les petits jetons en blanc et noir, Vampiric Bloodline délivre une expérience plus directe, rapide et agressive. Si ce style d'assaut aérien vous attire, cette boîte offre une base particulièrement solide pour monter une armée nocturne conquérante et menaçante.

Strefan, Maurer Progenitor — illustration de Chris Rallis

Commandant

Strefan, Maurer Progenitor

Rakdos

Profil

Série
Crimson Vow (Innistrad)
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Tribal/TypalSacrifice/Aristocrates

Disponibilité et prix

Boîte scellée
50 €
Cartes à l'unité
61 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Strefan, progéniteur Maurer

Créatures35

  • 1Anowon, le sage des ruines
  • 1Archifielleux d'Ombregrange
  • 1Argousine Markov
  • 1Aristocrate indulgent
  • 1Artiste de sang
  • 1Avaleur Falkenrath
  • 1Boucher de Malakir
  • 1Capitaine de Stromkirk
  • 1Champion du crépuscule
  • 1Condamnée de Stromkirk
  • 1Dévastateur d'Anje
  • 1Dracovampire
  • 1Faucon de nuit vampire
  • 1Fauteurs de troubles de la croisée
  • 1Garde d'honneur pourpre
  • 1Héritier élancé
  • 1Incendiaire de minuit
  • 1Intendante sangvasseur
  • 1Kamber, la saccageuse
  • 1Laurine, la diversion
  • 1Moissonneur de la dîme de sang
  • 1Nécromancien de la lignée
  • 1Noble Falkenrath
  • 1Obscur imposteur
  • 1Occultiste de Stromkirk
  • 1Patron des veines
  • 1Quêteuse de sanctuaire
  • 1Régente de la nécropole
  • 1Revenante des Nirkana
  • 1Scion de l'opulence
  • 1Seigneur de sang de Vaäsgoth
  • 1Sorcière de sang de Malakir
  • 1Timothar, baron des chauves-souris
  • 1Traqueur de sang
  • 1Vampire cordial

Éphémères2

  • 1Charme de Rakdos
  • 1Pulsion d'appétence

Rituels12

  • 1Acte blasphématoire
  • 1Chuchotements nocturnes
  • 1Colère d'Olivia
  • 1Heure du prédateur
  • 1Jugement selon Avacyn
  • 1La loi de la jungle
  • 1Majesté imposante
  • 1Nourrir l'essaim
  • 1Pacte damné
  • 1Passion pour l'antique
  • 1Salve vandale
  • 1Valse sinistre

Enchantements4

  • 1Alchimie artérielle
  • 1Connexions avec la pègre
  • 1Échos en fusion
  • 1Mascarade stensienne

Artefacts9

  • 1Anneau solaire
  • 1Bottes de piedagile
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Cachet de Rakdos
  • 1Cœur de verre
  • 1Diamant du charbon
  • 1Diamant du feu
  • 1Obélisque instable
  • 1Sphère du commandant

Terrains37

  • 1Carnarium de Rakdos
  • 1Contreforts d'Ombresang
  • 14Marais
  • 1Marécage fumant
  • 11Montagne
  • 1Paysage myriadaire
  • 1Pic souillé
  • 1Ruines angoissantes
  • 1Temple de la fausse divinité
  • 1Temple de la malice
  • 1Terra nullius
  • 1Tour de commandement
  • 1Verger exotique
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

Prix des boîtes relevés à la main et datés sur chaque fiche · prix des cartes à la date de l'index · Non affilié à Wizards of the Coast