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Millicent, Restless Revenant — illustration de Denman Rooke
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060 · Crimson Vow (Innistrad)

Spirit Squadron

Millicent, Restless Revenant·Azorius

Illustration : Denman Rooke (Millicent, Restless Revenant) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Millicent, Restless Revenant — illustration de Denman Rooke060Spirit Squadron

Commandant

Millicent, Restless Revenant

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

37 €

Boîte

35 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Millicent, Restless Revenant
    Millicent, Restless RevenantUne 4/4 volante qui se paie elle-même sa réduction, reconstruit…
  • Geist of Saint Traft
    Geist of Saint TraftAncienne terreur des tournois
  • Storm of Souls
    Storm of SoulsLa réanimation de masse du deck
  • Supreme Phantom
    Supreme PhantomUn « seigneur »
  • Priest of the Blessed Graf
    Priest of the Blessed GrafÀ chaque fin de votre tour, un jeton Esprit par adversaire qui a…
  • Spectral Arcanist
    Spectral ArcanistÀ son arrivée, lance gratuitement un éphémère ou un rituel depuis…
  • Ghostly Prison
    Ghostly PrisonLa pièce maîtresse de la défense
  • Rattlechains
    RattlechainsProtège un Esprit sur demande et donne le flash à tous les autres

Millicent, revenante agitée prend les rênes de Spirit Squadron, une sélection azorius consacrée aux créatures spectrales qui mêle l'archétype Tribal/Typal et la prolifération de Jetons. La mécanique repose sur une nuée volante à bas coût dont l'évasion accélère la sortie de la commandante, avant que chaque assaut ne convertisse les blessures et les pertes en une armée aérienne perpétuelle. Conçu pour un pilotage agressif et résistant, ce précon transforme la fragilité des petites créatures en une présence aérienne constante.

D'où sort ce deck ?

Commercialisé en novembre 2021 lors du lancement de l'extension Innistrad : Noce Écarlate, ce deck forme avec Vampiric Bloodline le binôme de boîtes Commander accompagnant la grande cérémonie vampirique du plan. Cette publication prolonge directement la vague gothique amorcée deux mois plus tôt par Undead Unleashed et Coven Counters, en consacrant chaque sélection à l'une des espèces surnaturelles majeures de ce monde tourmenté.

L'histoire de Millicent donne tout son sens aux mécanismes de sa carte. De son vivant, cette femme courageuse officiait comme mairesse et capitaine de la garde d'une petite cité en Stensie. Éprouvée par la perte tragique de sa propre famille face aux monstres nocturnes, elle transforma sa bourgade en un sanctuaire destiné aux orphelins et aux réfugiés de guerre. Ce havre d'espoir fut toutefois pulvérisé par l'alchimiste Cyril Rav lors de l'explosion d'une bombe à geists expérimentale. Devenus esprits vengeurs liés par une solidarité indestructible, Millicent et ses concitoyens défunts sillonnent désormais la province comme une tempête spectrale, traquant les corrompus et les bourreaux pour apaiser leurs tourments passés.

Le plan de jeu

Le plan de bataille s'articule autour d'une stratégie de tempo aérien agressive en trois temps bien cadencés. Dès l'entame de partie, le deck déverse ses esprits légers dotés du vol pour harceler les adversaires dépourvus de défense aérienne. Chaque créature spectrale présente sur votre champ diminue de {1} le coût d'invocation de Millicent, revenante agitée, ce qui permet de déployer votre générale {PT:4/4} très tôt dans la partie dès que cinq esprits garnissent votre ligne de front.

Une fois la commandante établie, le milieu de partie déclenche une puissante tactique de go-wide. Chaque esprit non-jeton qui parvient à infliger des blessures de combat ou qui périt face à l'adversaire génère un jeton Esprit {PT:1/1} blanc avec le vol. L'assaut alimente ses propres renforts : attaquer devient systématiquement rentable et bloquer vos créatures se révèle punitif pour la table. Cette dynamique force les opposants à subir l'attrition aérienne ou à vous fournir de nouvelles troupes.

La conclusion de la partie s'obtient par la masse et l'amplification tribale. L'empilement des seigneurs comme Capitaine du drogskol et Fantôme suprême, ou l'activation globale de Entité miroir, transforme une quinzaine de jetons minuscules en une vague létale. Face à un verrouillage adverse ou une hécatombe prématurée, le deck exploite son plan de repli : reconstruire instantanément un champ de bataille complet grâce au rituel Tempête d'âmes ou réanimer les pièces maîtresses avec Guide karmique.

L'ossature du deck repose ainsi sur un équilibre rigoureux entre trente-trois créatures et trente-cinq terrains, appuyés par huit artefacts de développement et sept éphémères de temporisation tactique.

Pourquoi ça marche

La force de la boîte réside dans l'imbrication de quatre modules synergiques complémentaires, alliant accélération de mana, contrôle du tempo et renouvellement continu des ressources.

La boucle de réduction et de reproduction spectrale

Le moteur principal repose sur la réduction de coût de Millicent. Contrairement à d'autres commandants dont la taxe d'éviction devient vite prohibitive, la réduction d'affinité pour les esprits s'applique après le calcul de la taxe de commandant. Même après deux destructions successives, la présence de six esprits permet de relancer Millicent en ne réglant que ses deux mana colorés {W}{U}. En parallèle, sa capacité déclenchée crée un jeton dès qu'un esprit non-jeton blesse un joueur ou succombe, assurant une régénération immédiate de l'armée.

Le verrouillage du tempo en éphémère

Le deck excelle dans la manipulation du champ adverse grâce à la capacité flash. Jouer Tintechaînes accorde le flash à tous vos sorts d'esprit et protège une créature ciblée avec la défense talismanique. Cette flexibilité permet de conserver son mana ouvert pendant le tour adverse avant d'engager les attaquants ennemis à l'aide de Geist ferré ou de déclencher les entraves de Héraut de Nebelgast lors de chaque apparition spectrale.

Cette maîtrise de la pile s'enrichit également du contrôle réactif apporté par Marin spectral qui convertit le mana inutilisé en fin de tour en pioche fraîche, tandis que Arcaniste spectral recycle gratuitement les sorts d'éphémère ou de rituel depuis les cimetières adverses.

La résilience face aux nettoyages de table

Les pertes de créatures nourrissent directement la stratégie du joueur grâce à des cartes comme Champ des âmes et Promesse du bunrei. Lorsqu'un adversaire tente un board wipe, jouer le sort d'éphémère Salut soudain répare le désastre en renvoyant toutes les créatures tombées au cimetière sur le champ de bataille avec des marqueurs de protection.

Dans le même esprit d'attrition vertueuse, Bibliothèque hantée tire profit de chaque mort de créature sur l'ensemble de la table pour générer de nouveaux jetons spectraux contre un simple paiement de {1}, dissuadant vos opposants d'engager des échanges agressifs.

Le ravitaillement aérien

Le renouvellement de la main s'opère au rythme des attaques aériennes. L'enchantement Mission de reconnaissance transforme chaque touche volante en une carte piochée, tandis que Mélodie lointaine remplit la main en nommant le type esprit au milieu d'une nuée établie. Des moteurs de soutien comme Évêque des temps passés et Mentor des humbles capitalisent sur l'arrivée régulière de petites créatures pour garantir un flux ininterrompu de solutions.

Ce dispositif de pioche continue s'appuie également sur Enquêteur éthéré, qui distribue des indices lors de son arrivée et crée un jeton esprit à chaque fois que vous piochez votre seconde carte durant un tour.

Les premiers tours

La décision de garder une main initiale repose sur deux critères impératifs : au moins trois sources de mana fiables et deux esprits peu coûteux à lancer durant les premiers tours. Une main dépourvue de présence sur table avant le tour trois doit être impitoyablement renvoyée au mulligan, car le deck est tributaire de sa vitesse de déploiement pour réduire le coût de sa commandante.

Au premier tour, poser un terrain bicolore arrivant engagé comme Temple de l'illumination ou lancer Marin spectral installe immédiatement la pression. Au deuxième tour, privilégiez le développement d'une créature comme Fantôme suprême ou Tintechaînes plutôt qu'un caillou de mana inerte, sauf si vous détenez Anneau solaire pour accélérer drastiquement votre tempo.

Le troisième tour doit consolider votre escouade avec une créature charnière telle que Geist de Saint Traft ou Exécuteur pendu. Ces cartes posent une menace directe tout en préparant la réduction d'affinité nécessaire pour appeler votre générale. Si le tempo l'exige, poser un artefact d'accélération reste une alternative viable.

Au quatrième tour, invoquez Millicent, revenante agitée grâce à la réduction accumulée sur vos esprits actifs, puis déclenchez la phase de combat pour initier la génération de vos premiers jetons spectraux. Profitez de cette transition pour asseoir votre avantage numérique.

L'erreur de pilotage la plus fatale consiste à vider intégralement sa main sans conserver de mana disponible pour réagir. Poser toutes ses créatures de manière inconsidérée sans garder de protection en main expose inutilement le joueur à un balayage avant même que Millicent n'ait pu toucher la table et déclencher ses créations de jetons.

Les cartes qui comptent

Renforts du drogskol

Cette créature à {3}{W} constitue le pivot offensif et défensif de votre ligne de front. En attribuant le contact mortel à tous vos esprits en combat, Renforts du drogskol transforme le moindre jeton {PT:1/1} en un bloqueur terrifiant face aux créatures géantes adverses. De surcroît, sa capacité de rappel renvoie sur le champ les esprits détruits, annihilant les tentatives de blocage avantageuses chez vos opposants.

Héraut de Nebelgast

Pour un investissement modeste de {2}{U}, Héraut de Nebelgast neutralise les défenses adverses à chaque arrivée d'esprit sur votre champ. Dans un deck capable de générer plusieurs jetons par tour, cet esprit écarte systématiquement les plus imposants bloqueurs et désamorce les plus gros assauts ennemis.

Tempête d'âmes

Pièce maîtresse d'inversion de tendance coûtant {4}{W}{W}, Tempête d'âmes ressuscite l'ensemble des créatures de votre cimetière en tant qu'esprits volants {PT:1/1}. Dans une liste riche en créatures à capacités statiques et déclenchées, ce rituel remet instantanément en jeu tous vos seigneurs et vos moteurs de pioche pour submerger la table en un unique tour.

Geist de Saint Traft

Apparaissant pour seulement {1}{W}{U}, Geist de Saint Traft impose une cadence insoutenable en début de partie. Sa défense talismanique le préserve des retraits ciblés, tandis que chaque déclaration d'attaque crée un ange {PT:4/4} volant attaquant, offrant une menace colossale qui attire les foudres adverses tout en préservant votre commandante.

Souffle des éveillés

Cet enchantement coûtant {3}{U} agit comme un multiplicateur de force insoupçonné. En accordant la vigilance à tous vos esprits volants et en engageant une créature adverse à chaque phase d'attaque, Souffle des éveillés élimine tout compromis entre pression offensive agressive et défense impénétrable de vos points de vie.

Oyobi, celle qui fend les cieux (la fausse bonne idée)

Affichant un coût très pesant de {6}{W}, Oyobi, celle qui fend les cieux illustre le piège typique de la carte séduisante sur le papier mais inadaptée au rythme moderne. Dans un deck dont la valeur de mana moyenne hors terrains s'établit à 3,27 et qui vise la rapidité d'exécution, mobiliser sept mana pour un esprit n'apportant aucun impact immédiat ni protection s'avère bien trop lent face aux sorties dynamiques.

Forces et faiblesses

Le deck brille par une supériorité aérienne quasi incontestée et une résilience remarquable face aux échanges de créatures. Grâce à la réduction de coût permanente de sa commandante et à la multiplication des jetons volants, l'escadron maintient une pression constante tout en conservant une excellente manoeuvrabilité tactique en éphémère. Les capacités d'entrave et de protection instantanée permettent de dicter le tempo des phases d'assaut sans jamais relâcher l'étau sur les totaux de points de vie adverses.

En contrepartie, la stratégie souffre d'une dépendance marquée envers sa présence sur table et redoute particulièrement les balayages d'exil contre lesquels les déclencheurs de mort ne s'activent pas. De plus, la réserve de trente-cinq terrains et la fragilité statistique intrinsèque des esprits {PT:1/1} rendent le deck vulnérable aux dégâts de zone répétés si ses cartes de protection viennent à manquer. Une sortie lente sans créature à bas coût prive également le pilote de la réduction essentielle de sa commandante.

À la table

Face aux archétypes terrestres sans portée, le deck exerce une domination insolente. Une confrontation face à des précons axés sur le combat au sol tels que Coven Counters ou Buckle Up tourne rapidement à votre avantage : leurs créatures massives restent clouées au sol pendant que votre nuée survole leurs lignes de front sans rencontrer la moindre opposition.

En revanche, la situation se complique sévèrement face à des decks de Contrôle lourd ou d'attrition capables d'enchaîner les nettoyages de table asymétriques. Les affrontements contre Draconic Rage ou Maestros Massacre exigent une vigilance extrême : leurs sorts de destruction globale et leurs dragons massifs balayent vos rangs et annihilent votre avantage numérique avant que vos seigneurs n'aient pu consolider l'endurance de vos troupes.

Le match contre le deck jumeau Vampiric Bloodline donne lieu à une course aux dégâts tendue où votre supériorité aérienne doit rapidement déborder les synergies de jetons Sang adverses avant que leurs gros vampires ne dominent le milieu de partie. Vous devrez gérer méticuleusement chaque phase d'engagement pour forcer vos opposants sur la défensive et les contraindre à maintenir en permanence leurs plus gros attaquants en arrière-garde pour bloquer.

Sur le terrain diplomatique, le deck bénéficie d'une discrétion bienvenue durant les premiers tours. Vos adversaires sous-estiment fréquemment l'arrivée modeste de créatures {PT:1/1}, focalisant leurs foudres sur les menaces plus imposantes. Profitez de ce répit pour accumuler vos esprits jusqu'au tour cinq, moment précis où la masse critique transforme votre modeste garnison en une force capable d'éliminer un joueur en un unique assaut coordonné.

Le faire progresser

Pour optimiser la compétitivité du deck, commencez par épurer la liste de ses pièces les plus lentes et coûteuses. Retirez sans regret Oyobi, celle qui fend les cieux, Père de la tempête ainsi que le très lourd Médaillon d'Azorius, dont les coûts ralentissent inutilement votre tempo.

Intégrez en priorité Esprit dévoué, un esprit à {1}{W} capable de se sacrifier gratuitement pour octroyer l'indestructible à l'ensemble de vos créatures en réponse à une destruction globale. Ajoutez également Vagabond des mausolées, une créature à {W} qui gagne en puissance à chaque entrée spectrale et sert de contre-sort volant, ainsi que Foudroyeur de sorts pour intercepter un sort adverse crucial en flash.

Sur le plan des enchantements, l'ajout de cartes renforçant les jetons comme Vertu intangible apporte un bonus de statistiques et la vigilance pour un coût dérisoire de {1}{W}, amplifiant instantanément la létalité de chaque vague.

La refonte autour de Donal ou du duo Rhoda et Timin

La boîte renferme une opportunité de reconstruction passionnante avec Donal, héraut d'ailes, qui duplique le premier sort de créature non-légendaire avec le vol lancé à chaque tour sous forme de jeton esprit {PT:1/1}. Alternativement, associer les commandants partenaires Rhoda, vengeresse des geists et Timin, jeune geist oriente la liste vers un style de contrôle agressif centré sur l'engagement systématique des créatures ennemies.

Faut-il l'acheter ?

Classé au niveau de puissance deux (Bracket 2), ce produit s'impose comme une excellente acquisition pour les passionnés de stratégies tribales aériennes et de jeux dynamiques. La boîte fournit une base particulièrement saine pour bâtir un deck esprit compétitif sans nécessiter d'investissements démesurés, avec une sélection de cartes marquantes de l'histoire d'Innistrad.

Si vous appréciez les armées résilientes qui récompensent le positionnement fin et le jeu en éphémère, cette boîte surpassera des alternatives tribales plus lentes comme Vampiric Bloodline. Si vous préférez en revanche les stratégies de réanimation purement basées sur le cimetière, le deck Undead Unleashed constituera une option plus adaptée à vos attentes.

Millicent, Restless Revenant — illustration de Denman Rooke

Commandant

Millicent, Restless Revenant

Azorius

Profil

Série
Crimson Vow (Innistrad)
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Faible
Version française
À vérifier
Tribal/TypalJetons

Disponibilité et prix

Boîte scellée
35 €
Cartes à l'unité
37 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Millicent, revenante agitée

Créatures33

  • 1Ange du vol d'albâtre
  • 1Arcaniste spectral
  • 1Batailleur de borée
  • 1Berger spectral
  • 1Bouvier du crépuscule
  • 1Capitaine du drogskol
  • 1Chapardeur fantomal
  • 1Chevalier de l'Orchidée blanche
  • 1Clerc pénitent
  • 1Donal, héraut d'ailes
  • 1Écuyère des Custodi
  • 1Enquêteur éthéré
  • 1Entité miroir
  • 1Évêque des temps passés
  • 1Exécuteur pendu
  • 1Fantôme suprême
  • 1Gardien sacré des esprits
  • 1Geist de Saint Traft
  • 1Geist ferré
  • 1Guide karmique
  • 1Héraut de Nebelgast
  • 1Kami du croissant de lune
  • 1Lieurs d'âme des Custodi
  • 1Marin spectral
  • 1Mentor des humbles
  • 1Muse née des vents
  • 1Oyobi, celle qui fend les cieux
  • 1Père de la tempête
  • 1Prêtresse du graf béni
  • 1Renforts du drogskol
  • 1Rhoda, vengeresse des geists
  • 1Timin, jeune geist
  • 1Tintechaînes

Planeswalkers1

  • 1Dovin, grand arbitre

Éphémères7

  • 1Déni des arcanes
  • 1Désordre au tribunal
  • 1Écraser la contrebande
  • 1Offrande bienveillante
  • 1Retour au pays
  • 1Révélation occulte
  • 1Salut soudain

Rituels6

  • 1Anéantir les puissants
  • 1Colère selon Kirtar
  • 1Déluge de larmes
  • 1Imitation obsédante
  • 1Mélodie lointaine
  • 1Tempête d'âmes

Enchantements9

  • 1Bibliothèque hantée
  • 1Cercle de vérité
  • 1Champ des âmes
  • 1Mission de reconnaissance
  • 1Mutation de sombracier
  • 1Prison fantomale
  • 1Prisonnier de la lune
  • 1Promesse du bunrei
  • 1Souffle des éveillés

Artefacts8

  • 1Anneau solaire
  • 1Cachet d'Azorius
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Diamant du ciel
  • 1Diamant du marbre
  • 1Horloge de minuit
  • 1Médaillon d'Azorius
  • 1Sphère du commandant

Terrains35

  • 1Cour de la chancellerie d'Azorius
  • 11Île
  • 1Immensité de Cielcouvert
  • 1Lieu hanté de la lande
  • 1Paysage myriadaire
  • 12Plaine
  • 1Prairie ruisselante
  • 1Temple de l'illumination
  • 1Temple de la fausse divinité
  • 1Terra nullius
  • 1Tour de commandement
  • 1Verger exotique
  • 1Ville portuaire
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

Prix des boîtes relevés à la main et datés sur chaque fiche · prix des cartes à la date de l'index · Non affilié à Wizards of the Coast