Les cartes clés

Vrondiss, Rage of Ancientsle commandant 
Klauth, Unrivaled Ancientl'autre commandant possible de la boîte, dragon rouge célèbre du… 
Old Gnawbone 
Scourge of Valkasle payoff tribal 
Atarka, World Renderdonne la double initiative 
Klauth's Willsort en X 
Wulfgar of Icewind Dale 
Savage Ventmawsix manas gratuits à chaque attaque
Vrondiss, rage des anciens prend la tête de la faction gruul avec un mot d'ordre limpide : convertir chaque blessure subie en un dragon spectral {PT:5/4} prêt à balayer le champ de bataille. En combinant la mécanique imprévisible des lancers de dés et une solide rampe de Tribal/Typal, la boîte propose une agression aérienne soutenue dès le milieu de partie. Une option de choix pour quiconque cherche un plan direct, nerveux et percutant face à trois adversaires réunis.
D'où sort ce deck ?
Paru le 23 juillet 2021 lors de la sortie de l'extension Dungeons & Dragons : Aventures dans les Royaumes Oubliés (Adventures in the Forgotten Realms Commander), Draconic Rage constitue l'un des quatre decks préconstruits conçus pour accompagner la rencontre entre Magic : The Gathering et l'univers du jeu de rôle sur table de Wizards of the Coast. La vague de produits comprend également Planar Portal en association rakdos, Dungeons of Death en triolet esper et Aura of Courage sous la bannière bant.
Dans l'univers de Faerûn, Vrondiss incarne un farouche guerrier drakéide barbare guidé par les esprits vengeurs de ses ancêtres reptiles. Sa rage martiale transcende sa propre douleur physique pour matérialiser ces spectres draconiques ailés en plein affrontement. La boîte fait honneur à cette mythologie des Royaumes Oubliés en intégrant des figures célèbres comme l'ancien wyrm rouge Klauth qui règne sur la Vallée de la Sentinelle, ainsi que le guerrier barbare Wulfgar, compagnon de Drizzt Do'Urden, offrant aux connaisseurs de la franchise une immersion thématique particulièrement soignée.
Le plan de jeu
Le plan de victoire de Draconic Rage repose sur une montée en puissance méthodique vers une domination aérienne totale. La liste s'appuie sur trente-neuf terrains et une solide structure de Rampe/Gros sorts pour surmonter une courbe de mana élevée, atteindre rapidement les cinq mana requis pour poser Vrondiss, puis enchaîner sur le déploiement de sa couvée de grands lézards ailés avec constance.
En début de partie, le deck stabilise sa production de mana coloré grâce à des rituels de recherche de terrain et des artefacts peu coûteux. Dès que le commandant prend place sur le champ de bataille, chaque lancer de dé issu de vos sorts ou chaque blessure auto-infligée déclenche sa capacité pour fabriquer un jeton de créature {PT:5/4}. Même si ces esprits portent une clause de sacrifice obligatoire lorsqu'ils infligent des blessures, ils appliquent une pression colossale lors des phases offensives et activent immédiatement vos moteurs de pioche tout en servant de bloqueurs temporaires dissuasifs pour décourager les assauts adverses.
En fin de partie, le deck délaisse la mise en place pour écraser la table sous des multiplicateurs de dégâts et des sorts tribaux massifs comme Recrutement de congénères. Si Vrondiss subit des suppressions ciblées répétées, la boîte bascule naturellement sur son plan alternatif : des menaces autonomes imposantes telles que Atarka, broyeuse de monde, Despote des tours ou Klauth, ancêtre sans égal prennent le relais pour infliger des rafales de dégâts de combat capables d'éliminer un joueur en une seule attaque aérienne coordonnée.
Pourquoi ça marche
La roulette de la rage et l'auto-mutilation
Le moteur central de la liste repose sur la capacité de rage de Vrondiss. À chaque fois que vous lancez au moins un dé, Vrondiss peut choisir de s'infliger 1 blessure. Cette blessure résout sa capacité déclenchée principale et génère un jeton de dragon et esprit {PT:5/4}. Des cartes utilitaires comme l'enchantement Classe : barbare, Dragon du chaos, Maléfice accablant, Sac à malices, Sacoche à composantes, Épée des heures, Hydre de Padhiver et Manœuvre sauvage transforment chaque étape du tour en une opportunité gratuite de fabriquer des attaquants lourds sans jamais vider votre main.
Le bombardement d'écailles et les synergies d'impact
Les jetons invoqués par le commandant disparaissent dès qu'ils infligent des dégâts. Cependant, des cartes d'impact immédiat tirent parti de leur force brute avant même qu'ils n'aient besoin d'attaquer. Déferlement de l'orage de guerre déclenche une décharge de 5 blessures sur la cible de votre choix dès l'arrivée d'un jeton sur le champ de bataille. Avec Fléau de Valkas, l'interaction devient encore plus subtile : c'est le dragon sur table qui inflige les blessures selon le nombre total de dragons que vous contrôlez, et non le jeton esprit lui-même. Le jeton ne subit donc pas sa clause de sacrifice et reste sur le champ de bataille pour porter une attaque aérienne dévastatrice au tour suivant.
La conversion de force en ressources continues
Posséder des créatures dotées de 5 en force permet d'activer en continu les moteurs de ressources de la couleur verte. Soulèvement de Garruk accorde le piétinement à l'ensemble de vos troupes et vous fait piocher une nouvelle carte à chaque apparition de jeton sur le champ de bataille. En parallèle, Championne drakéide convertit chaque salve de 5 blessures ou plus assénée à un joueur en une carte supplémentaire, tandis que des rituels massifs comme Expertise de Rishkar, Révélation shamanique ou Retour du Languebestion rechargent intégralement votre main en se basant sur la carrure imposante de vos reptiles.
L'avalanche aérienne et la duplication des attaques
Pour enfoncer les défenses adverses les plus solides, le deck rassemble des multiplicateurs offensifs spectaculaires. Wulfgar du Valbise double l'ensemble des capacités déclenchées lors des déclarations d'attaque. Cette duplication permet à Klauth, ancêtre sans égal de générer deux fois la puissance totale de vos attaquants en mana utilisable jusqu'à la fin du tour durant la phase de combat, et à Ventegueule sauvage d'injecter douze mana dans votre réserve. Lorsque Violence gratuite ou Terreur du mont Vélius double en sus vos dégâts, la moindre offensive submerge la table.
Les premiers tours
La gestion des premiers tours conditionne l'ensemble de la partie. Au mulligan, votre priorité absolue consiste à conserver une main pourvue d'au moins trois sources de mana fonctionnelles et d'une solution d'accélération jouable avant le tour trois. Une ouverture privée de rampe ou encombrée de prédateurs à sept ou huit mana comme Escouflenfer du Bogardân ou Escouflenfer shivân doit être rejetée sans hésiter sous peine de passer les cinq premiers tours en simple spectateur passif.
Au premier tour, installez un terrain arrivant engagé tel que Voie de l'Ascendance, Territoire des Gruul ou posez l'enchantement Classe : barbare. Au deuxième tour, accélérez impérativement votre courbe grâce à Croissance luxuriante, Explorer, Cachet d'ésotérisme ou Cachet de Gruul. Au troisième tour, stabilisez votre plan via Culture, Butin du dragon, Sphère du commandant ou Shamane languedragon. Cette séquence fluide garantit la pose de Vrondiss dès le quatrième tour avec au moins un mana de dégagement pour réagir aux actions adverses.
L'erreur de pilotage la plus courante consiste à jeter Vrondiss au combat sans filet dès son entrée en jeu. Avec une endurance modeste de 4, votre commandant s'expose aux bloqueurs adverses et aux retraits en éphémère avant d'avoir pu générer le moindre jeton. Conservez-le sagement en retrait jusqu'à ce que vos déclencheurs de dés ou vos terrains utilitaires soient prêts à exploiter sa rage en toute sécurité.
Les cartes qui comptent
Fléau de Valkas
Pièce maîtresse du dispositif tribal, ce dragon transforme chaque arrivée de congénère ailé en un tir de barrage direct. Comme Fléau de Valkas assume lui-même la source des blessures sans solliciter le jeton créé par le commandant, vos esprits survivent sur table et nettoient les défenses adverses tout en préservant leur capacité offensive.
Désert
Pépite insoupçonnée de la base de mana, ce terrain utilitaire incolore s'engage pour infliger 1 blessure à une créature attaquante à la fin de la phase de combat. En ciblant Vrondiss après sa déclaration d'attaque, vous fabriquez un jeton {PT:5/4} sans dépenser le moindre sort ni utiliser de mana coloré.
Championne drakéide
Proposée pour {2}{R}{G}, cette créature récompense chaque source infligeant 5 blessures ou plus à un joueur par une carte piochée. Votre commandant et l'ensemble de ses jetons possédant exactement 5 en force, chaque assaut non bloqué garantit un afflux constant de pioche pour maintenir la pression.
Druide de purification
Accessible pour {3}{G}, ce druide déclenche un vote singulièrement efficace à son arrivée sur le champ de bataille. Il permet de raser jusqu'à quatre artefacts ou enchantements gênants parmi vos adversaires sans toucher à vos propres pièces clés, offrant une réponse chirurgicale aux stratégies adverses.
Décret de sauvagerie
Fausse évidence notoire de la boîte, ce sort éphémère exige le montant prohibitif de {7}{G}{G}. Même son recyclage facturé {4}{G}{G} reste une dépense bien trop lourde et passive pour une liste qui gagne à privilégier des menaces concrètes ou des protections instantanées.
Puissance indomptable
Cette aura confère un bonus de {PT:+3/+3} et permet d'assigner les blessures de combat comme si la créature n'était pas bloquée. Posée sur votre commandant, elle garantit le passage des blessures tout en augmentant sa résistance face aux déclencheurs de rage.
Volonté de Klauth
Sort modal d'une grande souplesse, cet éphémère permet de raser les créatures terrestres tout en détruisant les artefacts et enchantements adverses si vous contrôlez un dragon, retournant les situations compromises à moindre coût.
Forces et faiblesses
Draconic Rage excelle dans la génération continue de menaces aériennes sans épuiser ses cartes en main. La capacité de Vrondiss à fabriquer des créatures {PT:5/4} sur de simples lancers de dés permet de maintenir une présence agressive tout en conservant ses ressources. Une fois la rampe installée, les multiplicateurs de dégâts et les accélérations de mana de fin de partie permettent d'éliminer un joueur en un unique assaut spectaculaire.
En contrepartie, la liste affiche une valeur de mana moyenne de 3,97 hors terrains qui punit sévèrement les départs poussifs ou les mains privées de rampe. Le fonctionnement du deck reste fortement dépendant de la survie de son commandant pour concrétiser ses synergies de dés, et une succession de balayages de table ou de contresorts bien placés sur vos grands dragons peut briser net votre élan si aucun sort de protection n'a été conservé en réserve.
À la table
Dans l'arène multijoueur, Draconic Rage s'avère particulièrement efficace contre les stratégies lentes ou les moteurs terrestres incapables de contester les airs. Face à Dungeons of Death ou aux mécaniques de donjon d'Adventures in the Forgotten Realms, le deck impose un rythme d'assaut trop véloce avant que la progression souterraine ne porte ses fruits. De même, face à des précons axés sur le développement au sol comme Token Triumph, Scrappy Survivors ou Squirreled Away, vos escouades volantes contournent aisément les murs de bloqueurs pour infliger des dégâts directs.
En revanche, la liste éprouve des difficultés face aux architectures de contrôle et d'attrition comme Bedecked Brokers, dont les marqueurs boucliers absorbent vos plus grosses frappes, ou face aux purges massives récurrentes de Necron Dynasties. Des adversaires capables de manipuler le combat comme Chaos Incarnate peuvent également obliger vos dragons à s'écraser sur des blocs défavorables.
Sur le plan de la politique, votre deck passe facilement pour une curiosité amusante durant les premiers tours grâce au côté aléatoire des lancers de dés. Utilisez cette relative discrétion pour consolider vos bases de mana. Dès que Vrondiss aligne deux ou trois dragons {PT:5/4} et prépare un tour de dégâts doublés, vous attirerez immédiatement l'attention de la table entière : assurez-vous de pouvoir porter le coup de grâce avant de subir une coalition générale.
Le faire progresser
Pour affûter la liste, séparez-vous d'abord des cartes trop dispendieuses ou peu synergiques comme Décret de sauvagerie, Élémental du culte de la Terre et Pisteur de vaisseaux volants. Intégrez à leur place des moteurs fiables d'auto-mutilation à faible coût : Pyrohépathite permet de déclencher la rage de votre commandant à chaque mana rouge investi, tandis que Bombardement des gobelins transforme vos jetons sacrifiables en nouvelles sources de blessures directes.
Dans un second temps, enrichissez votre armada avec Terreur des pics pour convertir chaque arrivée de dragon en salve meurtrière, ainsi qu'avec Délina, mage sauvage pour lancer des dés à chaque attaque et dupliquer vos meilleures créatures légendaires.
L'option Klauth : le déluge de mana
Si vous souhaitez orienter la boîte vers un style plus brutal, confiez la zone de commandement à Klauth. Écartez les cartes liées aux dés pour ajouter des créatures dotées de la célérité et de grands sorts de Rampe/Gros sorts, transformant chaque phase d'attaque en une fontaine inépuisable de mana coloré.
L'option Wulfgar : l'avalanche de déclencheurs
En installant Wulfgar à la tête du deck, vous doublez toutes les capacités déclenchées lors des phases d'assaut. Cette configuration sublime des cartes comme Ventegueule sauvage et Ancêtre vengeur, transformant chaque combat en un festival d'effets cumulés.
Faut-il l'acheter ?
Draconic Rage représente une excellente opportunité pour les joueurs désirant un deck gruul combinant le charme thématique de Donjons et Dragons à une frappe aérienne massive. Taillé sur mesure pour le bracket 2, il délivre des parties dynamiques dès l'ouverture de la boîte et propose de magnifiques perspectives d'évolution sans nécessiter de refonte intégrale de son ossature.
Face à des alternatives directes comme Draconic Destruction axé sur une agression plus conventionnelle ou Draconic Dissent tourné vers la provocation et le contrôle, cette boîte s'impose par l'originalité de son commandant et la polyvalence de ses commandants alternatifs.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures26
- 1Ancêtre vengeur
- 1Atarka, broyeuse de monde
- 1Championne drakéide
- 1Colosse caméléon
- 1Despote des tours
- 1Dragon du chaos
- 1Dragon exigeant
- 1Dragon fondeur de butin
- 1Dragon opportuniste
- 1Druide de purification
- 1Élémental du culte de la Terre
- 1Escouflenfer du Bogardân
- 1Escouflenfer shivân
- 1Fléau de Valkas
- 1Hydre de Padhiver
- 1Klauth, ancêtre sans égal
- 1La Colère
- 1Meurtrisseur du taureau
- 1Pisteur de vaisseaux volants
- 1Proscrite maître-dragon
- 1Régente brisetonnerre
- 1Servant du seigneur-dragon
- 1Shamane languedragon
- 1Terreur du mont Vélius
- 1Ventegueule sauvage
- 1Wulfgar du Valbise
Éphémères9
Rituels8
Enchantements8
Artefacts9
Terrains39