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Hazel of the Rootbloom — illustration de Anna Pavleeva
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127 · Bloomburrow

Squirreled Away

Hazel of the Rootbloom·Golgari

Illustration : Anna Pavleeva (Hazel of the Rootbloom) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Hazel of the Rootbloom — illustration de Anna Pavleeva127Squirreled Away

Commandant

Hazel of the Rootbloom

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

76 €

Boîte

65 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Hazel of the Rootbloom
    Hazel of the Rootbloom
  • Chatterfang, Squirrel General
    Chatterfang, Squirrel Generalla meilleure carte du deck, et de loin
  • Second Harvest
    Second Harvest« Pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une…
  • Beledros Witherbloom
    Beledros Witherbloomun dragon 4/4 volant qui fabrique un petit Peste chaque entretien,…
  • Swarmyard Massacre
    Swarmyard Massacrela nouveauté la plus spectaculaire
  • Academy Manufactor
    Academy Manufactordès que vous devriez créer un Indice, une Nourriture ou un Trésor,…
  • Sword of the Squeak
    Sword of the Squeaknouvelle épée qui donne +1/+1 pour chaque créature avec force ou…
  • The Odd Acorn Gang
    The Odd Acorn Gang

Noisette des Floreracines dirige une armée de rongeurs et de jetons utilitaires au sein d'une boîte golgari particulièrement affûtée. En convertissant chaque nourriture, trésor ou écureuil en une source directe de mana, la druidesse accélère votre développement avant de dupliquer vos forces à chaque étape de fin. Conçu pour les joueurs qui aiment empiler les ressources pour submerger la table sous le nombre ou drainer leurs adversaires par le sacrifice, ce précon propose une mécanique d'essaim complète et immédiatement prête au combat.

D'où sort ce deck ?

Parue en août 2024, l'extension Bloomburrow plonge l'univers de Magic dans un monde pastoral entièrement habité par des animaux anthropomorphes. Squirreled Away constitue l'un des quatre decks Commander conçus pour accompagner cette sortie, aux côtés de Family Matters, Peace Offering et Animated Army. Ce cycle met à l'honneur les dix espèces animales principales de la Vallée, attribuant à chacune une identité bicolore et des synergies mécaniques propres.

Dans le cadre narratif de Bloomburrow, Noisette est une herboriste et druidesse respectée qui puise sa magie dans les racines profondes des Floreracines. Alors que les bêtes de calamité menacent l'équilibre de la forêt, les écureuils ne comptent pas sur la force brute individuelle pour assurer leur défense. Leur survie repose sur la prévoyance, l'amassage méthodique de provisions et la solidarité absolue de leur colonie. Cette philosophie imprègne l'ensemble de la liste : stocker des denrées, multiplier les petits corps et transformer la moindre ressource en puissance d'action collective face aux périls extérieurs.

Le plan de jeu

La stratégie repose sur une mécanique de Jetons à double détente. Dès l'ouverture, le deck pose de petits producteurs de ressources pour installer une présence au sol et préparer le terrain. Une fois Noisette des Floreracines sur le champ de bataille, elle transforme vos jetons en une réserve colossale de mana tout en clonant gratuitement vos écureuils tour après tour sans exiger la moindre dépense de carte supplémentaire.

L'arc d'une partie se déroule en trois temps bien distincts. Les premiers tours sécurisent la base de mana et garnissent le plateau de nourritures ou de créatures jetons pour amorcer les déclencheurs. Le milieu de partie installe les pièces maîtresses comme Grande-Dent, général écureuil ou Fabricateur de l'académie, démultipliant chaque ressource créée et assurant un renouvellement permanent de votre main. En fin de partie, le deck dispose de deux options de clôture distinctes : une agression totale au sol grâce à des modificateurs d'attaque collectifs comme Ascension du maître des bêtes, ou un écrasement par Gain de vie/Drain si les défenses ennemies bloquent le passage terrestre.

Le rôle de Noisette est central : elle finance vos sorts les plus coûteux et alimente la colonie en produisant deux écureuils à chaque tour où une cible est disponible. Si le commandant vient à manquer sous la pression des retraits ciblés, le plan B s'appuie sur le moteur Sacrifice/Aristocrates incarné par Surineur de Zulaport et Bastion du souvenir, où chaque perte adverse nourrit directement votre victoire. La boîte comprend vingt-neuf créatures et trente-huit terrains, pour une valeur de mana moyenne de 3,31 hors terrains.

Pourquoi ça marche

L'accélération par la réserve de jetons

La force économique du deck réside dans la capacité activée de Noisette des Floreracines. Pour payer son coût, il suffit d'engager des jetons dégagés. Ce texte n'utilisant pas le symbole d'engagement sur les créatures, un jeton écureuil créé pendant votre tour peut être engagé immédiatement pour payer cette capacité, même s'il souffre du mal d'invocation. De plus, les jetons Nourriture créés par Oie d'or ou Approvisionneuse infatigable fonctionnent de la même manière. Avec trois jetons sur table, Noisette fournit trois mana colorés dès le tour où elle arrive sur le champ de bataille.

Le dédoublement de l'essaim

La capacité déclenchée de fin de tour de Noisette crée une copie d'un jeton ciblé, ou deux copies s'il s'agit d'un écureuil. Associée à Grande-Dent, général écureuil, cette mécanique prend une ampleur spectaculaire. Chaque création de jeton ajoute autant d'écureuils supplémentaires. Une copie double de Noisette déclenche Grande-Dent, générant quatre écureuils en un seul tour sans le moindre coût en mana. Par ailleurs, Grande-Dent permet de sacrifier des écureuils à vitesse d'éphémère pour éliminer des créatures adverses en leur infligeant un malus d'endurance qui ignore l'indestructible.

Cette prolifération est appuyée par des générateurs récurrents tels que Crache-glands et Ermite du fond des bois, qui fournissent un flux continu de corps {PT:1/1} tout en augmentant leurs caractéristiques de combat au fil des tours.

Le moteur aristocrate et la protection contre les retraits

Loin d'être vulnérable à l'attrition, la liste exploite chaque mort de créature. Lamenuit de Nadier possède une règle avantageuse : elle déclenche chaque fois qu'un jeton quitte le champ de bataille, qu'il s'agisse d'une créature ou d'un artéfact comme un trésor ou une nourriture. En combinant cette présence avec Surineur de Zulaport et Bastion du souvenir, sacrifier dix jetons vide les totaux de points de vie adverses très rapidement.

En réponse à un sort adverse cherchant à nettoyer le plateau, Sonder l'interdit permet de sacrifier l'ensemble de votre armée avant que le sort ne résolve, piochant une dizaine de cartes tout en déclenchant vos effets de drain sans laisser la moindre créature à l'adversaire.

Le recyclage continu des cartes

Pour maintenir la cadence, le deck aligne des moteurs de pioche efficaces. Pincecrâne est l'artéfact le plus direct de la sélection : son coût d'équipement de {1} appliqué sur un écureuil {PT:1/1} tue la créature par action basée sur un état et fait piocher deux cartes instantanément. De son côté, Toski, porteur de secrets offre un flux de cartes permanent : indestructible et impossible à contrer, il transforme chaque attaque d'écureuil non bloqué en nouvelle carte en main.

Les premiers tours

Au mulligan, cherchez impérativement deux à trois terrains fournissant les deux couleurs de votre base de mana, accompagnés d'au moins un producteur précoce de jetons à deux mana comme Aubergiste prospère, Escogriffe niché ou Oie d'or. Une main idéale comporte également une pièce d'accélération ou un moteur d'attrition rapide pour occuper immédiatement le terrain. Renvoyez sans hésiter les mains encombrées de sorts lourds comme Décret de souffrance ou Avant-coureurs du Grand Terrassement si vous ne possédez aucune accélération pour les financer convenablement durant les cinq premières étapes.

Le premier tour se consacre généralement à poser un terrain arrivant engagé ou un petit moteur à {1} comme l'oie. Au tour deux, priorisez la pose d'un artefact de mana comme Cachet de Golgari ou Talisman de résistance, ou installez un créateur de jeton comme Souverain écureuil. Au tour trois, développez votre présence sur le champ de bataille avec Approvisionneuse infatigable ou posez Idole de l'oubli pour amorcer la pioche de cartes. Au tour quatre, lancez Noisette des Floreracines : engagez immédiatement vos jetons existants pour tenir un sort d'interaction ouvert comme Déchiqueter ou Putréfier, puis dupliquez votre meilleur écureuil à l'étape de fin.

L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à sacrifier prématurément ses premiers jetons pour bloquer des attaques terrestres mineures. Chaque écureuil sur table représente un mana disponible pour Noisette et une cible de duplication. Préservez votre capital de jetons durant les quatre premiers tours : votre total de points de vie est une ressource que vous pouvez dépenser sans risque pour consolider votre armée.

Les cartes qui comptent

Grande-Dent, général écureuil

Bien qu'il ne soit pas le commandant officiel de la boîte, Grande-Dent, général écureuil agit comme le moteur central du deck. Il convertit toute création de jeton utilitaire en force combattante et sert d'anti-créature réutilisable capable de neutraliser les plus grands monstres adverses sans exiger de mana supplémentaire.

Épée du couinement

Cet équipement est taillé sur mesure pour le deck. Épée du couinement, pour un coût de lancement de {2} et un coût d'équipement de {2}, confère {PT:+1/+1} pour chaque écureuil et chaque jeton que vous contrôlez. Posée sur une créature évasive ou sur Noisette elle-même, l'épée transforme un modeste rongeur en menace létale capable d'éliminer un adversaire en une seule frappe décisive.

Fabricateur de l'académie

Dans un deck qui génère naturellement des jetons Nourriture via l'oie ou la provisionneuse, Fabricateur de l'académie transforme chaque création en un trio Nourriture, Trésor et Indice. Cette abondance démultiplie la production de mana de Noisette et alimente tous vos déclencheurs de sacrifice tout en creusant votre bibliothèque.

Puce détraquée

Sous ses dehors modestes, Puce détraquée est le héros discret de la liste. Pour un coût de lancement de {1}, cet insecte s'exile en payant {G} pour exiler un artéfact ou un enchantement adverse non-créature tout en vous octroyant deux points de vie. C'est la réponse parfaite aux pièces de contrôle ou aux enchantements de pioche ennemis.

Garruk, chasseur maudit

À l'inverse, Garruk, chasseur maudit représente la fausse évidence de la boîte. Bien qu'il fabrique des jetons de loup et détruise une créature, son coût élevé de {4}{B}{G} pèse lourdement sur la courbe. Ses loups ne profitent d'aucune synergie écureuil et son impact reste souvent trop lent comparé aux moteurs plus compacts du deck.

Chef de bauge honoré

Chef de bauge honoré profite immédiatement de l'accumulation passive de jetons. Avec une force et une endurance égales au nombre d'écureuils et de nourritures en jeu, cette créature s'impose pour {2}{G} comme un attaquant massif doté du piétinement qui clôt les débats dès le milieu de partie.

Forces et faiblesses

Le deck brille par une production de ressources exponentielle et une flexibilité tactique remarquable. Grâce à la génération combinée de mana et de jetons par Noisette des Floreracines, la liste reconstruit rapidement son armée après des échanges de créatures et dispose d'un double axe de victoire capable d'alterner entre le débordement physique et le drain passif des adversaires. La redondance des moteurs de sacrifice protège vos menaces contre les exils ciblés en recyclant chaque permanent menacé.

En contrepartie, la stratégie souffre d'une dépendance marquée envers ses jetons pour initier son moteur de mana et activer son commandant. Un board wipe précoce avant l'installation d'un stabilisateur comme Bastion du souvenir ralentit considérablement la cadence de jeu et force à reconstruire depuis la main. De plus, la base de terrains comprend plusieurs sources arrivant engagées telles que Dépression de jungle ou Fondrière hantée, ce qui peut créer un décalage de tempo face à des listes agressives très rapides.

À la table

Dans les confrontations directes, Squirreled Away redoute principalement les decks capables de raser le plateau de manière asymétrique ou répétée. Les balayages globaux qui n'épargnent aucun jeton réinitialisent votre réserve de mana avant que vous n'ayez pu rentabiliser votre développement. Face à Animated Army, le plan subit la pression constante d'artéfacts indestructibles et de nettoyages de table lourds qui éliminent vos rongeurs au sol. De même, un affrontement contre Blood Rites pose de réels défis tactiques en raison de ses nombreuses créatures volantes et de ses effets de sacrifice forcé qui contournent facilement vos défenses terrestres.

À l'inverse, le deck domine nettement les stratégies de Rampe/Gros sorts lentes et dépourvues d'évasion. Contre une boîte comme Veloci-Ramp-Tor, vous pouvez bloquer indéfiniment les énormes dinosaures terrestres avec de simples jetons {PT:1/1} tout en développant votre avantage économique. De même, face à Death Toll, la vitesse d'accumulation de jetons de Noisette dépasse le rythme de remplissage du cimetière adverse et permet d'asphyxier la partie avant que les menaces réanimées ne prennent l'avantage.

Sur le plan politique, le deck bénéficie d'un capital sympathie trompeur en début de partie. Tant que vous n'alignez que quelques écureuils inoffensifs, la table concentre ses retraits sur les menaces les plus évidentes. Profitez de cette accalmie pour poser vos moteurs en sous-marin. Le basculement intervient généralement au tour cinq ou six : dès que votre réserve compte huit jetons ou plus, annoncez clairement vos capacités de blocage pour dissuader les attaques opportunistes et négocier des trêves avant votre tour d'assaut décisif.

Le faire progresser

Pour affûter la liste, retirez en priorité les sorts les plus lourds et déconnectés du plan tribal : Garruk, chasseur maudit, Décret de souffrance, Avant-coureurs du Grand Terrassement et Apprentissage de mouleracine. Ces cartes coûtent trop cher pour l'impact qu'elles apportent à votre chaîne de jetons.

Pour un budget modeste, intégrez Jaheira, amie de la forêt qui transforme chaque jeton en générateur de mana vert, Chauves-souris de la Forêt Noire pour punir chaque création et sacrifice de jeton à hauteur de dégâts considérables sur toute la table, et Camellia, la Grippe-graine qui octroie le contact mortel à tous vos écureuils tout en fabriquant de nouveaux corps. Si votre budget le permet, ajoutez Marchande d'âmes du terrier pour convertir vos rongeurs en trésors à volonté, ainsi que Vies parallèles pour doubler automatiquement chaque création de créature sur votre champ de bataille.

Variante : Le Gang du Gland biscornu

Si vous souhaitez orienter la boîte vers un style purement Tribal/Typal et agressif, placez Le Gang du Gland biscornu en zone de commandement. Cette créature {PT:5/5} dotée de la menace, du piétinement et de la portée permet à vos écureuils d'engager leurs congénères pour leur donner {PT:+2/+2} tout en piochant des cartes sur les blessures de combat infligées aux joueurs.

Faut-il l'acheter ?

Squirreled Away compte parmi les précons les plus complets et agréables à jouer de l'année 2024. Très équilibré en sortie de boîte, il s'intègre immédiatement dans des parties amicales ou optimisées de bracket 2 à 3.

Il convient particulièrement aux joueurs séduits par la gestion d'essaim, les boucles de ressources et les mécaniques de sacrifice. Sa valeur marchande est solidement soutenue par des réimpressions de premier ordre comme Grande-Dent, général écureuil, Toski, porteur de secrets et Fabricateur de l'académie.

Face aux autres options de la vague comme Family Matters ou Peace Offering, cette boîte offre le plan de jeu le plus autonome et la progression la plus fluide.

Hazel of the Rootbloom — illustration de Anna Pavleeva

Commandant

Hazel of the Rootbloom

Golgari

Profil

Série
Bloomburrow
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Alternatifs
The Odd Acorn Gang
JetonsTribal/TypalSacrifice/Aristocrates

Disponibilité et prix

Boîte scellée
65 €
Cartes à l'unité
76 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Noisette des Floreracines

Créatures29

  • 1Approvisionneuse infatigable
  • 1Araignée pêche-ciel
  • 1Arasta de la Toile sans fin
  • 1Archer aux pointes empoisonnées
  • 1Aubergiste prospère
  • 1Avant-coureurs du Grand Terrassement
  • 1Beledros Flestrefleur
  • 1Chef de bauge honoré
  • 1Débandade d'écureuils
  • 1Écureuil affamé
  • 1Enjambeur du malheur
  • 1Envoûteuse bruyante
  • 1Ermite du fond des bois
  • 1Escogriffe niché
  • 1Eulogiste de la pierre de lune
  • 1Fabricateur de l'académie
  • 1Façonneur de peste
  • 1Frugivore insatiable
  • 1Grande-Dent, général écureuil
  • 1Lamenuit de Nadier
  • 1Le Gang du Gland biscornu
  • 1Maître-concocteur de Noisette
  • 1Oie d'or
  • 1Opportuniste morbide
  • 1Puce détraquée
  • 1Seigneur ogre de quartier insalubre
  • 1Souverain écureuil
  • 1Surineur de Zulaport
  • 1Toski, porteur de secrets

Planeswalkers1

  • 1Garruk, chasseur maudit

Éphémères8

  • 1Déchiqueter
  • 1Deuxième récolte
  • 1Dispute mortelle
  • 1Jugement selon Vent des vertus
  • 1Putréfier
  • 1Saisie de cache
  • 1Scier en deux
  • 1Sonder l'interdit

Rituels7

  • 1Apprentissage de mouleracine
  • 1Décret de souffrance
  • 1Massacre de la grouilletière
  • 1Pulsation du Maelstrom
  • 1Révélation shamanique
  • 1Tempête caquetante
  • 1Victimes de la guerre

Enchantements7

  • 1Ascension du maître des bêtes
  • 1Bastion du souvenir
  • 1Emprisonnement des dieux anciens
  • 1Havre de Sauleloup
  • 1Nid d'écureuils
  • 1Reboisement de moiselierre
  • 1Talent du gourmand

Artefacts9

  • 1Anneau solaire
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Cachet de Golgari
  • 1Crache-glands
  • 1Épée du couinement
  • 1Idole de l'oubli
  • 1Nexus de Masquebois
  • 1Pincecrâne
  • 1Talisman de résistance

Terrains38

  • 1Bois souillé
  • 1Cimetière des sylves
  • 1Dépression de jungle
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 1Ferme à putréfaction des Golgari
  • 1Fondrière crépusculaire
  • 1Fondrière hantée
  • 5Forêt
  • 4Forêt
  • 1Grouilletière
  • 1Halliers tranquilles
  • 1Immensité terramorphe
  • 1Lacis nécrofleur
  • 1Lande stérile
  • 1Landes de Llanowar
  • 4Marais
  • 4Marais
  • 1Marécage de Bojuka
  • 1Marécage irradié
  • 1Oran-Rief, le Vastebois
  • 1Sinistre forêt sauvage
  • 1Temple de la maladie
  • 1Tour de commandement
  • 1Verger exotique
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

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