Les cartes clés

Arahbo, Roar of the Worldle moteur 
Nazahn, Revered Bladesmithle forgeron 
Mirri, Weatherlight Duelistl'escrimeuse 
Hammer of NazahnLE marteau 
Kindred Summonsle grand rappel 
Mirari's Wakel'enchantement de luxe du coffret 
Skullclampéquipement légendaire du format 
Fleecemane Lion
Arahbo, Rugissement du monde transforme le moindre félin du premier tour en menace colossale sans jamais quitter la zone de commandement. Vaisseau tribal de l'extension Commander 2017 dans la combinaison selesnya, Feline Ferocity croise l'archétype Tribal/Typal félin et une imposante panoplie d'Équipements. Rapide, linéaire et tourné vers l'assaut ciblé, ce paquet s'adresse aux joueurs qui aiment imposer un tempo étouffant dès l'entame de partie tout en conservant leur général à l'abri des foudres adverses.
D'où sort ce deck ?
Commercialisé le 25 août 2017 avec l'extension Commander 2017, Feline Ferocity marque une rupture historique dans la conception des decks préconstruits de Wizards of the Coast. La gamme abandonne alors le cycle classique de cinq boîtes pour adopter un format resserré à quatre listes thématiques axées sur des tribus populaires du Multivers. Feline Ferocity partage l'affiche avec Draconic Domination mené par Le Faux-Dragon, Vampiric Bloodlust guidé par Edgar Markov, ainsi que Arcane Wizardry sous la houlette d'Inalla.
Cette cuvée 2017 introduit la mécanique d'Éminence, une capacité statique et déclenchée permettant aux commandants d'exercer une influence continue sur la table depuis la zone de commandement, sans jamais devoir être lancés sur le champ de bataille. Dans le lore de Magic, Arahbo incarne l'esprit originel des félins, une entité avatar primordiale qui transcende les plans du Multivers pour insuffler sa puissance sauvage à tous ses congénères, des fiers léonins artificiers de Mirrodin jusqu'aux prédateurs agiles des forêts touffues de Dominaria et de Theros.
Le plan de jeu
Feline Ferocity s'impose par attrition agressive en exploitant une accélération de tempo précoce que la majorité des decks préconstruits peinent à soutenir. La liste repose sur vingt-quatre créatures dont vingt-deux félins, appuyés par dix-neuf artefacts comprenant quatorze équipements. Dès le deuxième tour, la présence passive du général déclenche l'Éminence au début du combat et confère un bonus de {PT:+3/+3} à votre créature attaquante sans dépenser le moindre mana, appliquant une pression continue sur les défenses adverses.
L'arc d'une partie se déroule en trois phases complémentaires. Dès l'ouverture, le deck installe un ou deux félins à bas coût comme Shikari léonine ou Lion à crinière bouclée pour entamer directement le total de points de vie de l'adversaire le plus menaçant. En milieu de partie, la pose d'équipements structurants stabilise l'offensive tout en fabriquant des moteurs d'impact et de pioche indispensables pour maintenir la pression. En fin de partie, le deck conclut par l'arrivée physique d'Arahbo, dont le coût de lancement de {3}{G}{W} débloque une seconde capacité doublant la force d'un félin en lui conférant le piétinement, ou par un débordement collectif financé par Jazal Crinièredor et Zénith de Blancsoleil.
Si l'assaut direct se heurte à une muraille de créatures adverses, le plan B prend immédiatement le relais : basculer sur une stratégie Voltron concentrée sur un porteur d'armes unique rendu indestructible par Marteau de Nazahn ou insaisissable grâce à Mirri, duelliste de l'Aquilon. Cette flexibilité tactique permet d'ajuster votre agressivité selon la densité de bloqueurs présents chez les autres joueurs de la table, garantissant une menace crédible en toute circonstance.
Pourquoi ça marche
La force mécanique de Feline Ferocity repose sur l'interaction fluide entre la gratuité de l'Éminence, le tutorat d'artefacts et le contrôle millimétré des déclarations d'attaque.
L'Éminence et le calcul dynamique de la force
La première capacité d'Arahbo, Rugissement du monde se déclenche au début de la phase de combat pendant votre tour. Elle cible un autre félin que vous contrôlez et lui accorde {PT:+3/+3} jusqu'à la fin du tour. Cette capacité déclenchée ne coûte aucun mana et opère directement depuis la zone de commandement. La présence sur le champ de bataille n'est requise que pour la seconde capacité. Quand un chat attaque, payer {1}{G}{W} lui donne le piétinement et +X/+X, où X est sa force calculée au moment de la résolution du déclencheur sur la pile.
Le séquencement offre une puissance démultipliée : une créature féline de base {PT:2/2} reçoit d'abord l'Éminence pour passer temporairement à {PT:5/5}. Lors de la déclaration des attaquants, vous payez {1}{G}{W} au moment de résoudre l'aptitude d'attaque : le jeu évalue la force actuelle à cinq et ajoute {PT:+5/+5}, créant instantanément un monstre {PT:10/10} avec piétinement. Selon les rulings officiels de Magic, si Arahbo change de zone entre le déclenchement de son Éminence et sa résolution, l'effet ne fait rien car la nouvelle instance est un objet distinct.
L'armurerie instantanée et la dispense des coûts d'équipement
Le second moteur repose sur le trio composé de Shikari léonine, Nazahn, forgelame révéré et Marteau de Nazahn. Quand Nazahn entre sur le champ de bataille, sa capacité cherche un équipement dans votre bibliothèque. En révélant Marteau de Nazahn, l'artefact est mis directement sur le champ de bataille sans devoir payer son coût de lancement de {4}.
Une fois en jeu, le Marteau de Nazahn attache automatiquement chaque équipement qui entre sous votre contrôle à une créature de votre choix, contournant totalement les coûts d'activation. Avec Shikari léonine, qui vous accorde le droit de rééquiper à la vitesse d'un éphémère, vous pouvez déplacer Jambières d'éclair ou Bottes de piedagile en réponse à un antibête pour protéger votre menace, puis transférer ces protections sur un attaquant avant la phase de blessures.
La sélection unilatérale des phases d'assaut
Feline Ferocity intègre des outils pour dicter les règles de combat. Mirri, duelliste de l'Aquilon interdit aux adversaires d'attaquer avec plus d'une créature tant qu'elle est engagée, tout en empêchant le joueur défenseur d'assigner plus d'un bloqueur à vos troupes. Léonine en chasse exile secrètement un adversaire désigné pour bannir sa meilleure créature attaquante à tout moment, décourageant toute offensive dirigée vers vous.
Les premiers tours
Une main de départ saine doit réunir au moins trois terrains produisant le vert et le blanc, une créature féline à un ou deux mana, et un équipement ou un sort d'accélération. Le mulligan doit être impératif si vous n'avez aucun félin à jouer avant le tour trois : sans cible sur table pour recevoir le bonus d'Éminence, le deck perd son levier de vitesse initial.
Au premier tour, poser un terrain arrivant dégagé permet de lancer Pincecrâne ou Hache de bataille forgée dans le sang. Au deuxième tour, posez immédiatement une créature comme Shikari léonine, Bandemage qasali ou Lion à crinière bouclée. Dès le tour trois, ce félin bénéficie de l'Éminence et attaque sous la forme d'une menace {PT:5/5} qui entame agressivement les points de vie adverses.
Au troisième tour, consolidez votre position en attachant Épée de l'animiste pour assurer votre rampe de terrains, ou lancez Mirri, duelliste de l'Aquilon pour verrouiller la table. Au quatrième tour, déployez vos moteurs de valeur comme Kemba, kha régente ou Balan, chevalière errante, qui préparent les tours de débordement et convertissent chaque équipement supplémentaire en présence physique dominante sur le champ de bataille.
L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à lancer Arahbo au tour cinq sans protection. Payer cinq mana pour exposer votre général à un sort d'élimination est inutile, car il fonctionne parfaitement depuis la zone de commandement. Arahbo ne doit toucher le champ de bataille que lorsque vous disposez de mana disponible pour activer son aptitude d'attaque lors d'un assaut décisif.
Les cartes qui comptent
Certaines cartes définissent la colonne vertébrale du deck, tandis qu'une figure historique illustre les pièges de construction de l'époque.
Marteau de Nazahn
Affichant un coût de lancement de {4}, cet équipement légendaire transforme l'économie de votre champ de bataille. En plus d'offrir l'indestructible et un modificateur de {PT:+2/+0}, sa capacité statique attache gratuitement n'importe quel équipement qui arrive sous votre contrôle, effaçant d'un trait les coûts d'équipement les plus pénalisants de votre arsenal.
Mirri, duelliste de l'Aquilon
Pour un coût de lancement de {1}{G}{W}, Mirri est la carte maîtresse du tempo félin. Dès qu'elle attaque, elle neutralise les défenses adverses en limitant le blocage à une unique créature, tout en bridant les représailles à un seul attaquant adverse par tour.
Hache de bataille forgée dans le sang
Cette arme coûte {1} à lancer et possède un coût d'équipement de {2}. Chaque fois que le porteur inflige des blessures de combat à un joueur, la hache s'auto-duplique en créant un jeton copie. Sur un félin propulsé par l'Éminence, elle assemble une réserve d'armes exponentielle en seulement deux assauts victorieux.
Collecteur de charité
Sous son coût de {3}{W}, le Collecteur de charité possède le flash et transforme les sorts de pioche massive des adversaires en partage équitable : dès qu'un opposant tente de piocher deux cartes ou plus, vous en piochez une et réduisez sa prise à une carte unique.
Frondeurs qasali
Coûtant {4}{G}, les Frondeurs qasali transforment chaque arrivée de chat en désenchantement gratuit pour détruire les artefacts et enchantements gênants sur la table.
La fausse évidence : Raksha Lionceaudor
Sur le papier, Raksha Lionceaudor promet un bonus spectaculaire de {PT:+2/+2} et la double initiative à tous vos félins lorsqu'il est équipé. En pratique, son coût astronomique de {5}{W}{W} en fait une carte lourde et souvent morte en main. Dans un précon dont la valeur de mana moyenne hors terrains culmine à 3.68, immobiliser sept mana pour une créature dépourvue de protection immédiate plombe votre élan agressif.
Forces et faiblesses
La grande force de Feline Ferocity réside dans son accélération d'agression sans coût de mana. Grâce à l'Éminence, le deck applique une pression suffocante dès le tour deux sans dépenser de cartes en main ni s'exposer aux contresorts adverses. Cette efficacité permet de punir sévèrement les decks lents et gourmands avant qu'ils ne stabilisent leur jeu, tout en capitalisant sur des armes destructrices et des tuteurs d'équipements fiables.
En contrepartie, le deck dépend entièrement du maintien de créatures sur le champ de bataille pour recevoir les bonus d'Arahbo. Un board wipe opportun balaie tous les porteurs d'armes et efface votre avance de tempo. Par ailleurs, la liste souffre d'un manque structurel de moteurs de pioche réguliers lorsque Pincecrâne ou Harmonisation manquent à l'appel, laissant votre main exsangue face à des défenses regroupées. La vulnérabilité aux retraits massifs d'artefacts constitue également une faiblesse notable qui peut anéantir plusieurs tours d'investissements en équipements.
À la table
En multijoueur, la présence d'attaquants massifs dès l'entame de partie fait de vous une menace évidente pour l'ensemble de la table, exigeant une gestion soignée de vos priorités offensives.
Feline Ferocity domine nettement les listes lentes qui nécessitent plusieurs tours de mise en place sans bloqueurs précoces. Des précons comme Draconic Domination ou Arcane Wizardry sont incapables d'encaisser des attaques répétées de félins {PT:5/5} dès le troisième tour et se retrouvent rapidement en zone de danger mortel avant d'avoir stabilisé leur réserve de mana ou posé leurs premières créatures majeures.
À l'opposé, le paquet souffre face aux stratégies capables d'aligner une multitude de petits bloqueurs sacrifiables. Contre Vampiric Bloodlust, la production continue de jetons Vampires {PT:1/1} absorbe vos assauts sans effort tout en régénérant les points de vie adverses. De même, les précons orientés sur le contrôle et la destruction de permanents comme Coven Counters ou Spirit Squadron brisent votre élan en éliminant méthodiquement vos créatures clés par des déluges de sorts défensifs et des bloqueurs aériens infranchissables.
Sur le plan diplomatique, assumez votre statut de force de frappe rapide : proposez des accords tacites aux joueurs intermédiaires en concentrant vos assauts sur le joueur le plus dangereux de la table, tout en négociant des tours de répit pour installer vos équipements sans subir d'hostilité prématurée.
Le faire progresser
Pour optimiser la liste, la priorité consiste à éliminer les cartes trop lourdes comme Raksha Lionceaudor ({5}{W}{W}), Nishoba fantomatique ({5}{G}{W}) et Hèdron pierre de rêve ({6}), dont le coût ralentit la courbe globale de mana.
Côté créatures, ajoutez des félins percutants à bas coût de mana comme Roi de la bande, qui confère un bonus statique de {PT:+2/+1} pour {2}{W}, Souverain félin pour apporter la protection et détruire les artefacts et enchantements adverses, ainsi que Caracal royal pour octroyer le lien de vie à l'ensemble de votre meute. En matière d'armement, Ombrelance constitue une excellente addition pour garantir le piétinement et le gain de vie à moindre coût, contournant les protections adverses.
L'alternative : Nazahn en commandant d'équipements
La boîte permet une reconstruction passionnante avec Nazahn en tant que général. En délaissant le thème tribal pour embrasser une formule Équipements et Voltron, Nazahn devient un tuteur permanent cherchant instantanément Marteau de Nazahn, rivalisant avec des précons comme Arm for Battle ou Aura of Courage. Cette orientation libère des emplacements pour intégrer davantage d'auras de protection et d'équipements de combat légendaires.
Faut-il l'acheter ?
Feline Ferocity est une excellente proposition pour qui apprécie le jeu d'agression rapide et les stratégies tribales en Commander de bracket 2. Le précon recèle des réimpressions et cartes uniques recherchées comme Marteau de Nazahn, Mirri, duelliste de l'Aquilon, Collecteur de charité et Cor du héraut.
Étant un produit épuisé disponible uniquement sur le marché secondaire, son achat en boîte complète ne se justifie que pour les passionnés de la tribu féline ou les collectionneurs. Pour un joueur souhaitant simplement bâtir un deck félin moderne, le précon Secret Lair Raining Cats and Dogs ou l'acquisition à l'unité des pièces maîtresses de la liste s'avérera une option financièrement bien plus avantageuse pour votre budget.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures24
- 1Arbitre léonin
- 1Balan, chevalière errante
- 1Bandemage qasali
- 1Collecteur de charité
- 1Esprit du foyer
- 1Exploratrice d'Oreskos
- 1Forgeur d'épées de Taj-Nar
- 1Frondeurs qasali
- 1Garde-relique léonin
- 1Jareth, titan léonin
- 1Jazal Crinièredor
- 1Jedit Ojanen d'Efrava
- 1Kemba, kha régente
- 1Léonine en chasse
- 1Lion à crinière bouclée
- 1Lynx affamé
- 1Mirri, duelliste de l'Aquilon
- 1Nazahn, forgelame révéré
- 1Nishoba fantomatique
- 1Raksha Lionceaudor
- 1Shikari lancesoleil
- 1Shikari léonine
- 1Smilodon temurien
- 1Tigre de Seht
Éphémères6
Rituels8
Enchantements5
Artefacts19
- 1Anneau solaire
- 1Archive hèdron
- 1Armure d'Argentum
- 1Bâton de Nin
- 1Bottes de piedagile
- 1Cor du héraut
- 1Épée de l'animiste
- 1Épée de la vengeance
- 1Frappe-devant béhémoth
- 1Grappin
- 1Hache de bataille forgée dans le sang
- 1Hèdron pierre de rêve
- 1Jambières d'éclair
- 1Lame d'héritage
- 1Lame du héros
- 1Marteau de guerre loxodon
- 1Marteau de Nazahn
- 1Pincecrâne
- 1Pointe de quiétude
Terrains37
- 1Bois sauvage en éveil
- 1Bosquet éclatant
- 1Étendues sauvages en évolution
- 2Forêt
- 2Forêt
- 2Forêt
- 1Halliers tranquilles
- 1Herbages
- 1Immensité terramorphe
- 1Immensité tranquille
- 1Orée de la Krosia
- 1Palais d'opale
- 1Palais terrelfe
- 1Passage des malandrins
- 1Paysage myriadaire
- 3Plaine
- 2Plaine
- 2Plaine
- 1Pont de fangemousse
- 1Porte de la guilde de Selesnya
- 1Prairie éclatante
- 1Refuge de Grisepeau
- 1Sables verdoyants
- 1Sanctuaire de Selesnya
- 1Steppes de sel
- 1Steppes retirées
- 1Sylves gangrenées
- 1Temple de la fausse divinité
- 1Tour de commandement
- 1Voie de l'Ascendance