Turtle Power!
Heroes in a Half Shell (+ 5 partenaires au choix)5 couleurs
Les cartes clés

Heroes in a Half Shell 
Leonardo, the Balance 
Raphael, the Muscledoubler toutes les blessures de créatures à marqueurs, c'est le… 
Krang, the All-Powerfulle cerveau, littéralement 
Shredder, Shadow Masterle méchant fait bien les choses 
Corpsejack Menacele doubleur de marqueurs historique 
Leatherhead, Iron Gator 
City of Brass
Leonardo, Donatello, Raphael, Michelangelo et Splinter débarquent avec une variante de partenariat modulaire baptisée « Sélection du personnage ». En associant deux héros ou en pilotant le groupe complet sous une bannière cinq couleurs, le précon bâtit une armée colossale par les Marqueurs +1/+1 et les jetons Mutagène. Un deck midrange nerveux, modulable et débordant de puissance brute pour quiconque aime développer sa présence sur le champ de bataille.
D'où sort ce deck ?
Paru le 6 mars 2026 dans la série Universes Beyond Teenage Mutant Ninja Turtles, le précon Turtle Power! constitue le pont central entre le comic culte de Kevin Eastman et Peter Laird et le format Commander. Contrairement aux vagues habituelles de quatre decks comme Avengers Assemble ou les collèges de Quandrix Unlimited, Turtle Power! a été conçu comme une boîte préconstruite autonome dédiée à l'univers des Tortues Ninja, accompagnée du coffret spécial Turtle Team-Up.
Le récit met en scène les quatre frères mutants et leur maître rat, dissimulés dans les égouts de New York. Chaque héros incarne une facette de leur entraînement : le sens tactique de Leonardo, l'équilibre, le génie technologique de Donatello, le cerveau, la fougue offensive de Raphael, les muscles, la joie de vivre de Michelangelo, le cœur et la sagesse protectrice de Splinter, le mentor. Ensemble ou par équipes de deux, ils affrontent le Clan des Foot et les menaces de la Dimension X.
Le plan de jeu
Le deck fonctionne comme un rouleau compresseur Tribal/Typal et mécanique, articulé autour de trente créatures et d'une trentaine de producteurs de marqueurs. Son déroulement suit trois étapes limpides : poser des générateurs d'artefacts dans les trois premiers tours, convertir ces apparitions en compteurs physiques sur toute l'escouade, puis submerger la table par des phases de combat massives.
Le rôle de la zone de commandement dépend de la configuration choisie. En version intégrale cinq couleurs, Leonardo, {3}{W}, offre à la fois un moteur de croissance globale et une capacité activée terminale coûtant cinq mana ({W}{U}{B}{R}{G}) qui donne la menace, le piétinement et le lien de vie à l'ensemble de vos combattants. Dès que des jetons de Mutagène, de Nourriture ou de Ninja arrivent, chaque tortue gagne en envergure.
Si l'adversité bloque l'axe principal par des créatures imposantes ou des protections répétées, le plan B exploite la verticalité : Casey Jones, brute des ruelles transforme chaque placement de marqueur en dégâts directs vers les points de vie adverses, tandis que Baxter, mouche du coche confère le vol à toutes vos troupes modifiées. Même sans brèche au sol, le deck convertit ses ressources en pression directe inévitable.
Pourquoi ça marche
La régularité du paquet repose sur une boucle fermée entre génération de jetons d'artefacts et multiplicateurs arithmétiques de statistiques. Trois moteurs spécialisés assurent la dynamique de la liste.
Le laboratoire du Mutagène
La mécanique maîtresse du deck repose sur les jetons Mutagène, des artefacts sacrifiables pour {1} et l'engagement en rituel afin de poser un marqueur sur une créature. Donatello, le cerveau modifie par un effet de remplacement statique toute création de jeton : à chaque fois qu'un jeton doit être créé sous votre contrôle, il en crée un de plus sous la forme d'un Mutagène. Michelangelo, le cœur génère quant à lui de la Nourriture en deuxième phase principale, ce qui déclenche immédiatement l'ajout de Mutagène sous Donatello. Splinter, le mentor capitalise sur les départs du champ de bataille pour en fabriquer d'autres, transformant chaque échange de créatures en carburant d'amélioration.
La démultiplication géométrique
Poser des marqueurs isolés reste trop lent en multijoueur ; le deck intègre donc des amplificateurs massifs. Meilleur score ajoute un marqueur supplémentaire à chaque placement, tandis que Menace guidecorps double purement et simplement le nombre de marqueurs appliqués. Lorsque Borne d'arcade arrive sur le champ de bataille pour distribuer quatre compteurs puis sacrifie un jeton de Mutagène pour doubler les marqueurs d'une pièce maîtresse, une modeste créature devient une force colossale en un tour. Matriarche des Dératiseurs double elle-même ses propres compteurs à chaque attaque, garantissant une pression exponentielle qui force les réponses immédiates.
La conversion martiale et le retour de flamme
Une fois les marqueurs posés, les créatures deviennent des armes tranchantes. Raphael, les muscles applique un effet continu qui double toutes les blessures infligées par vos créatures portant des marqueurs. Combiné au piétinement et au lien de vie accordés par Leonardo, les phases de combat génèrent des écarts de points de vie insurmontables. Si un adversaire tente de bloquer en masse, Ardeur prévient toutes les blessures infligées à vos autres créatures pour les convertir à nouveau en marqueurs, rendant vos assauts totalement impénétrables.
Les premiers tours
Une main de départ solide exige au minimum trois sources de mana dont au moins du vert {G} et du bleu {U} ou blanc {W}, accompagnées d'un accélérateur à deux ou trois mana comme Cachet d'ésotérisme, Anneau solaire ou Culture. Une main composée uniquement de terrains arrivant engagés ou de gros sorts à cinq mana et plus doit être renvoyée au mulligan sans hésiter.
Au tour un, posez un terrain de fixation comme Voie de l'Ascendance ou Repaire des tortues. Au tour deux, déployez un moteur d'amorce à bas coût : Michelangelo ou Splinter afin de préparer la création de jetons dès la phase de combat suivante.
Au tour trois, l'arbitrage crucial oppose le déploiement de Donatello à l'installation d'une fixation de mana absolue via Lanterne chromatique. Si votre base de mana manque de couleurs secondaires, la Lanterne prime impérativement. Tour quatre, l'arrivée de Leonardo commence à doper toute votre armée dès que le premier jeton arrive.
L'erreur de pilotage la plus courante consiste à dépenser tous ses mana au tour par tour pour craquer les jetons Mutagène immédiatement au lieu de développer son champ de bataille. Les jetons Mutagène doivent être stockés sur la table comme une réserve de guerre et consommés en un seul tour décisif pour déclencher Meilleur score ou nourrir Casey Jones.
Les cartes qui comptent
Au sein d'une liste riche en légendes et en synergies de jetons, certaines cartes occupent un rôle fondamental dans l'exécution du plan.
Au creux de la vague
Pour {2}{U}{U}, ce rituel agit comme un effet asymétrique absolu. Alors qu'un balayage classique détruirait votre propre armée, Au creux de la vague renvoie dans la main de leur propriétaire chaque créature sans marqueur. Puisque la totalité de vos tortues et alliés porte au moins un compteur grâce au Mutagène, la carte vide intégralement les lignes de défense adverses tout en préservant votre présence à l'attaque pour une victoire immédiate.
Ray Fillet, guerrier des vagues
Ce mutant aquatique coûte {2}{U} et fournit le meilleur moteur d'avantage de cartes répétable de la boîte. Possédant le vol et l'évolution, il fait piocher une carte à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur inflige des blessures de combat à un joueur. Avec trois ou quatre attaquants modifiés, il remplit votre main à chaque rotation.
Ensemble pour toujours
Fausse évidence par excellence, cet enchantement blanc à {W}{W} passe souvent pour un simple distributeur de soutien modeste. En réalité, sa capacité activée pour {1} permet de cibler n'importe quelle créature portant un marqueur pour qu'elle revienne dans votre main en cas de mort ce tour-ci. Il immunise ainsi totalement vos commandants et pièces clés contre les destructions de masse adverses.
Pizza fourre-tout
Autre carte anonyme qui stabilise la liste, cet artefact Nourriture coûte {2} et tutorise un terrain de base dès son entrée. En fin de partie, son activation à sept mana apporte trois marqueurs, inflige 3 blessures, fait défausser chaque adversaire et pioche une carte, amortissant parfaitement les surplus de mana.
Forces et faiblesses
Le deck brille par sa résilience statistique et sa flexibilité de construction. Grâce aux jetons Mutagène qui restent des artefacts sur la table, la réserve de puissance ne disparaît pas face à un blocage ponctuel et permet de reconstituer des monstres très rapidement. L'accès aux cinq couleurs ouvre des lignes de jeu complètes incluant d'excellents sorts de gestion comme Trophée de l'assassin et Victoire contre la horde.
En contrepartie, la base de mana comprend trente-neuf terrains dont une vingtaine arrivent engagés, ce qui crée un retard de tempo sensible lors des parties rapides. De plus, la dépendance absolue envers les marqueurs expose le deck aux cartes de vol d'artefacts ou aux balayages complets d'exil si Ensemble pour toujours ou Continuer ? ne sont pas en main pour sécuriser le cimetière.
À la table
En table multijoueur, Turtle Power! attire rapidement le regard par la taille imposante de ses créatures physiques, mais sa diplomatie repose sur sa capacité à monter en puissance sous forme d'artefacts inoffensifs avant de frapper.
Face à des précons agressifs ou basés sur le sacrifice de petits jetons comme Blight Curse ou Goblin Storm, le deck domine sans difficulté : ses créatures grandissent plus vite que les petites armées adverses, et le piétinement de Raphael écrase les petits bloqueurs. Face au précon Counter Blitz, Turtle Power! l'emporte dans la course aux statistiques grâce au doublement systématique de Menace guidecorps.
En revanche, le deck souffre lourdement contre les listes de contrôle pur comme Scions & Spellcraft qui enchaînent les contresorts et les exils ciblés sur les commandants avant que les marqueurs ne soient posés. De même, les decks capables d'exploiter les cimetières comme Revival Trance ignorent la pression terrestre pour remonter des menaces aériennes décisives.
Sur le plan politique, vos jetons Mutagène et Nourriture ne menacent personne au moment où ils arrivent. Vous pouvez négocier des trêves jusqu'au tour cinq en ciblant occasionnellement la créature d'un allié avec un Mutagène pour l'aider à bloquer un assaillant commun, avant de basculer en position d'élimination générale.
Le faire progresser
Le chantier prioritaire concerne la fluidité du mana et l'accélération des marqueurs. Pour un premier palier économique, retirez Tonneau explosif et Roadkill Rodney, trop lents pour leur impact, et intégrez Écailles renforcées ainsi que Kami des espoirs susurrés, qui ajoute à la fois un marqueur supplémentaire et une rampe de mana proportionnelle à sa force.
Pour un budget plus élevé, remplacez Algue électrique et Pizzasaure de la Dimension X par L'Ozolithe afin de conserver tous vos marqueurs en cas de balayage, ainsi que Évolution bifurcatrice pour doubler automatiquement chaque source de marqueurs.
Variante en binôme : Donatello et Splinter
Si vous souhaitez resserrer votre identité de couleur autour de la paire dimir, isolez Donatello et Splinter en commandants partenaires. Cette configuration transforme le deck en machine d'attrition et de sacrifice : chaque mort de créature génère deux jetons Mutagène grâce à Donatello, alimentant des moteurs de pioche et de contrôle continus.
Faut-il l'acheter ?
Turtle Power! est un excellent achat pour les amateurs de synergies de créatures et les nostalgiques de la franchise TMNT. Positionné en bracket 2 à la sortie, il propose une expérience de jeu dynamique et immédiate sans nécessiter de micro-gestion complexe. Sa modularité grâce au partenariat « Sélection du personnage » offre virtuellement plusieurs decks en une seule boîte.
Face aux précons concurrents comme Mutant Menace ou Raining Cats and Dogs, Turtle Power! se distingue par sa base de créatures légendaires très dense et son gameplay centré sur l'explosion physique. Une acquisition remarquable pour quiconque cherche une boîte cinq couleurs festive, percutante et hautement personnalisable.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures30
- 1Algue électrique
- 1April O'Neil, en direct sur place
- 1Ardeur
- 1Baxter, mouche du coche
- 1Bebop, crâne et tibias
- 1Boue acide
- 1Casey Jones, brute des ruelles
- 1Donatello, le cerveau
- 1Hydre fléau d'acier
- 1Hydre vorace
- 1Irma, mutante à temps partiel
- 1Krang, le tout-puissant
- 1Leatherhead, alligator de fer
- 1Leonardo, l'équilibre
- 1Limon biosynthétique
- 1Lita, petite orpheline amphibie
- 1Matriarche des Dératiseurs
- 1Menace guidecorps
- 1Michelangelo, le cœur
- 1Mona Lisa, fana de science
- 1Pizzasaure de la Dimension X
- 1Raphael, les muscles
- 1Ray Fillet, guerrier des vagues
- 1Roadkill Rodney
- 1Rocksteady, maraudeur mutant
- 1Roi des rats, joueur de flûte pâle
- 1Shredder, maître des ombres
- 1Splinter, le mentor
- 1Tempestra, dame des jeux
- 1Tokka et Rahzar, sans surveillance
Éphémères6
Rituels10
Enchantements5
Artefacts9
Terrains39
- 1Bosquet pluvieux glissant
- 1Bosquet prospère
- 1Cité d'airain
- 1Clairière de scories
- 1Dépression engloutie
- 1Étendues sauvages en évolution
- 4Forêt
- 1Grand Colisée
- 2Île
- 1Île prospère
- 1Jardin des cimes
- 1Lande prospère
- 1Landes cendreuses
- 2Marais
- 1Marécage fumant
- 1Maremme vernale
- 1Métropole animée
- 1Mont enraciné
- 2Montagne
- 1New-York, 3 h du matin
- 1Passage merveilleux
- 2Plaine
- 1Port de l'arrière-pays
- 1Repaire caché
- 1Repaire des tortues
- 1Sommet du Crânedragon
- 1Stade des sous-bois
- 1Tour de commandement
- 1Tunnel d'évasion
- 1Verdure détrempée
- 1Verger exotique
- 1Voie de l'Ascendance