Counter Intelligence
Inspirit, Flagship Vessel (Spacecraft)Jeskai
Les cartes clés

Inspirit, Flagship Vessel 
Kilo, Apogee Mind 
Tekuthal, Inquiry Dominussi vous alliez proliférer, vous proliférez deux fois 
Darksteel Reactorindestructible, il prend un marqueur par tour tout seul 
Lux Cannonvotre meilleur removal 
Deepglow Skateun poisson 3/3 qui double d'un coup tous les marqueurs sur les… 
Cyberdrive Awakenerle bouton « fin de partie » 
Insight Enginepour deux manas, il se charge et vous fait piocher une carte par…
Poser un vaisseau spatial légendaire, accumuler méthodiquement les marqueurs de charge, puis réveiller une armada mécanique protégée par l'indestructibilité : Exhortation, vaisseau amiral incarne le plan horloger par excellence sous la bannière jeskai. Ce précon de la série Edge of Eternities s'adresse aux stratèges qui aiment voir des moteurs s'assembler pièce par pièce avant de convertir une masse d'Artefacts inertes en menaces volantes prêtes à submerger la table.
D'où sort ce deck ?
Paru en août 2025 au sein de la vague Edge of Eternities Commander, Counter Intelligence forme un diptyque spatial aux côtés du précon jund World Shaper. L'extension marque une rupture thématique majeure dans l'histoire de Magic en explorant l'univers de la science-fiction à travers le système stellaire de Sothera. Dans ce cosmos lointain, des méga-structures et des stations spatiales sillonnent l'espace profond en exploitant des technologies stellaires avancées pour repousser les limites de la civilisation.
Le deck introduit le sous-type d'artefact vaisseau spatial et sa mécanique phare, la station. En engageant vos créatures au rythme rituel, vous injectez une énergie équivalente à leur force sous forme de marqueurs de charge sur Exhortation, vaisseau amiral. Dès huit marqueurs atteints, ce centre de commandement devient une créature volante {PT:5/5} qui confère l'indestructible et la défense talismanique à tous vos autres artefacts. La boîte propose également Kilo, esprit de l'apogée en commandant alternatif immédiat, permettant d'adopter une posture de jeu plus directe.
Le plan de jeu
Counter Intelligence aborde la partie comme une mise sous tension méthodique et inéluctable. Au début, le deck déploie ses réducteurs de coût et ses réservoirs de charge pour installer des générateurs autonomes. Le milieu de partie consiste à accélérer ces compteurs par la prolifération tout en maintenant un flot continu de cartes en main grâce aux moteurs d'artificiers. Une fois le seuil critique franchi, le dénouement s'opère par une conversion brutale de votre infrastructure en force d'assaut dévastatrice.
Le rôle d'Exhortation est pivot : dès son premier marqueur, il dépose à chaque début de combat un marqueur d'amélioration ou deux marqueurs de charge sur un autre artefact ciblé, alimentant directement des pièces lourdes comme Canon-lux ou Moteur de l'Exhortation. À huit marqueurs, son bouclier verrouille totalement votre champ de bataille contre les retraits ciblés et les destructions globales traditionnelles. Cette invulnérabilité donne tout le temps nécessaire pour concrétiser vos synergies sans craindre les foudres adverses.
Si l'accès au commandant est bloqué par la taxe de zone de commandement, le plan B repose sur deux axes autonomes : la condition de victoire directe du Réacteur de sombracier gavé de marqueurs, ou l'animation massive orchestrée par Éveilleur à cyberréacteur et Titan ébranleur des profondeurs, qui transforment vos quarante terrains et vos artefacts utilitaires en bataillon volant prêt à balayer les totaux de points de vie.
Pourquoi ça marche
Les accumulateurs de charge
Le cœur du dispositif réside dans des artefacts capables de transformer l'énergie accumulée en avantages décisifs sur la table. Forge à titans, {3}, génère des jetons Golem {PT:9/9} pour trois marqueurs de charge et {T}. Fonderie de golems, {3}, gagne un marqueur à chaque sort d'artefact lancé pour produire des Golems {PT:3/3}. Canon-lux, {4}, détruit n'importe quel permanent ciblé dès trois marqueurs. Ces cartes demandent habituellement plusieurs tours pour s'amorcer, mais Exhortation, vaisseau amiral court-circuite cette lenteur en leur injectant directement deux marqueurs par tour de combat, transformant des pièces d'usure en menaces immédiates.
La chaîne de prolifération
Dès qu'un premier marqueur est posé sur un permanent, la mécanique de prolifération fait avancer toutes les horloges de front. Colipervier, {1}{U}, déclenche l'effet en combat, Pari de Tezzeret, {3}{U/P}, l'associe à la pioche, et Bastion de Karn l'active depuis un terrain sans consommer de carte. Au sommet de cette synergie, Tekuthal, Dominus des enquêtes, {2}{U}{U}, double chaque occurrence de prolifération, tandis que Contrôleur de surcharge, {3}, prolifère à l'entrée de chaque nouvel artefact non-jeton, créant une réaction en chaîne difficile à enrayer.
Le transfert et le recyclage d'énergie
Pour éviter de perdre vos investissements sur un retrait adverse, Défense ingénieuse, {2}{W}, déplace tous les marqueurs d'un permanent quittant le champ de bataille vers un autre artefact ou une créature. Noyaupompe, {2}, s'engage pour poser un marqueur ou se sacrifie pour en injecter deux instantanément. Cette flexibilité permet de charger Réacteur de sombracier, {4}, à une vitesse imprévue par vos adversaires, transformant une horloge théorique de vingt tours en une menace imminente capable de voler la partie.
L'animation et la conversion de masse
La conclusion de la partie ne nécessite pas de créatures conventionnelles. Éveilleur à cyberréacteur, {5}{U}, donne le vol et fixe la force et l'endurance de base de tous vos artefacts non-créatures à {PT:4/4}. En combinant cette offensive avec Alibou, témoin ancien, {3}{R}{W}, chaque artefact engagé inflige des blessures directes à une cible tout en offrant un regard profond sur votre bibliothèque pour sceller le sort de la table.
Les premiers tours
Au mulligan, conservez impérativement une main avec trois sources de mana coloré, un accélérateur à {2} ou moins comme Anneau solaire, Cachet d'ésotérisme ou Pentode prismatique, et au moins un moteur d'accumulation. Renvoyez sans hésiter les mains encombrées de finisseurs lourds sans accélération initiale, car le deck ne peut pas se permettre un retard de développement.
Au tour un, posez un terrain arrivant dégagé ou un artefact d'accès comme Lanterne guide-âmes. Au tour deux, la priorité absolue est d'établir un réducteur de coût comme Sculpteur d'étherium ou Mechanaute enthousiaste, ou d'engager un Noyaupompe. Si vous possédez Chant du cygne, gardez {U} ouvert si un adversaire menace de jouer un moteur critique dès l'entame.
Au tour trois, lancez Exhortation, vaisseau amiral ou une pièce centrale comme Moteur de l'Exhortation. Au tour quatre, stationnez une créature pour activer le premier palier d'Inspirit avant la phase de combat, enclenchant la distribution continue de marqueurs sur vos autres machines.
L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à vouloir charger Inspirit jusqu'au seuil de huit marqueurs en épuisant tous ses bloqueurs en phase principale. Stationner trop vite sans protection expose vos créatures clés à une attaque adverse gratuite, alors que le deck gagne à monter en puissance sous couvert de temporisation.
Les cartes qui comptent
Tekuthal, Dominus des enquêtes
Tekuthal, Dominus des enquêtes transforme chaque effet marginal en raz-de-marée. Doubler la prolifération permet de charger le Réacteur de sombracier en quelques rotations et de rendre Inspirit indestructible de façon permanente dès son arrivée.
Insight Engine
Moteur de l'Exhortation constitue le poumon mécanique de la boîte. Avec le soutien d'Inspirit qui lui donne deux marqueurs de charge par tour, il permet d'accumuler une main pleine de sorts à chaque étape de fin de tour adverse sans dépenser de mana supplémentaire.
Resourceful Defense
Défense ingénieuse assure la résilience de votre dispositif. Elle dissuade les adversaires de détruire vos gros générateurs de marqueurs en menaçant de transférer l'intégralité de l'énergie accumulée sur un autre artefact prêt à s'activer.
Deepglow Skate
Raie bioluminescente sert de bouton d'accélération instantané. À son entrée sur le champ de bataille, doubler les marqueurs de chaque permanent choisi fait souvent basculer Inspirit directement au palier de protection maximale ou propulse un réacteur vers la victoire.
La fausse évidence : Darksteel Reactor
Sur le papier, Réacteur de sombracier attire tous les regards comme condition de victoire absolue. En pratique réelle, poser un artefact à {4} sans impact immédiat sur le plateau signale immédiatement à toute la table que vous devez être éliminé avant vingt marqueurs. Dans la majorité des parties, la victoire provient bien plus sûrement d'une armée de Golems ou d'un assaut aérien de Éveilleur à cyberréacteur.
Forces et faiblesses
Counter Intelligence brille par son effet boule de neige remarquable et sa redondance mécanique. Dès que deux ou trois pièces à marqueurs sont installées, chaque source de prolifération génère une valeur cumulative écrasante. La capacité d'Exhortation, vaisseau amiral à rendre tous vos artefacts indestructibles et inciblables offre un verrouillage de fin de partie quasi-impénétrable pour les decks interactifs ordinaires.
En contrepartie, le deck souffre d'une vulnérabilité marquée aux nettoyages de table très rapides avant l'établissement de ses protections. Sa vitesse de croisière se met en place vers le tour quatre ou cinq, laissant une fenêtre d'ouverture aux decks agressifs. De plus, une destruction ciblée d'artefacts frappant vos premiers moteurs de charge ralentit drastiquement la courbe de progression.
À la table
Face aux decks de contrôle basés sur la destruction de créatures comme Cavalry Charge ou les stratégies de réanimation comme Lorehold Spirit, Counter Intelligence prend l'ascendant grâce à la nature non-créature de ses moteurs principaux et à la protection finale apportée par son vaisseau amiral.
À l'inverse, le deck éprouve de grandes difficultés face aux précons capables de générer des hordes agressives très tôt, à l'image de Goblin Storm, ou face à des stratégies de sacrifice et de copie industrielle comme Mishra's Burnished Banner et Urza's Iron Alliance, qui contestent la suprématie sur les Artefacts avec des sorties plus explosives.
Sur le plan politique, Counter Intelligence bénéficie d'un profil trompeur : tant que vos artefacts n'ont que deux ou trois marqueurs, la table a tendance à sous-estimer la vitesse à laquelle les compteurs s'emballent. Vous pouvez négocier des tours de répit en utilisant Canon-lux pour éliminer des menaces communes, avant de verrouiller la partie sous protection absolue au moment où les adversaires réalisent l'imminence du seuil critique.
Le faire progresser
Pour optimiser la liste à petit budget, intégrez Marée inexorable pour proliférer sur chaque sort lancé, ainsi que Chambre d'énergie pour alimenter vos machines dès l'entretien. Retirez les cartes trop lentes comme Oracle gravé et Automate abruti, dont le coût d'activation pèse lourdement sur la gestion du mana.
Avec un budget plus étendu, Horloge débridée permet de dégager tous vos artefacts à chaque tour adverse, multipliant les activations de vos générateurs de charge. Ajoutez Fabrication et Foire des inventeurs pour chercher directement vos pièces maîtresses, en remplacement de cartes conditionnelles comme Surveillance universelle.
Jouer avec Kilo, esprit de l'apogée
Si vous préférez une approche plus agressive, placez Kilo, esprit de l'apogée en commandant. Doté de la célérité et déclenchant la prolifération à chaque engagement, Kilo pousse le deck vers un rythme d'attaque soutenu et valorise des cartes de tapotement répété comme Sceptre du Magistrat.
Faut-il l'acheter ?
Counter Intelligence est un précon remarquablement conçu pour qui apprécie les mécaniques d'engrenages et les stratégies incrémentales. Sa synergie interne figure parmi les plus abouties des sorties récentes, et la présence de cartes maîtresses comme Tekuthal, Dominus des enquêtes ou Éveilleur à cyberréacteur en fait une base solide pour les tables de niveau intermédiaire (bracket 2 à 3).
Si vous cherchez une alternative axée sur les jetons d'artefacts plutôt que sur les marqueurs, tournez-vous vers Tinker Time ; mais pour la satisfaction de voir une horlogerie complexe se verrouiller sous vos yeux, cette boîte spatiale constitue un choix de premier ordre.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures25
- 1Alibou, témoin ancien
- 1Ange des ruines
- 1Automate abruti
- 1Brigadier d'acier
- 1Canonnier kappa
- 1Colipervier
- 1Conciliateur en patrouille
- 1Contrôleur de surcharge
- 1Djoïra, capitaine de l'Aquilon
- 1Emry, guetteuse du loch
- 1Éveilleur à cyberréacteur
- 1Kilo, esprit de l'apogée
- 1Marcheur porte-hangars
- 1Mechanaute enthousiaste
- 1Métamorphe phyrexian
- 1Noyaupompe
- 1Oracle gravé
- 1Raie bioluminescente
- 1Rampeur cristallin
- 1Requin à cosses de la milice de chrome
- 1Sculpteur d'étherium
- 1Surveillant de pensées
- 1Tekuthal, Dominus des enquêtes
- 1Titan ébranleur des profondeurs
- 1Triple carcasse-tonnerre
Éphémères8
Rituels6
Enchantements1
Artefacts25
- 1Ancienne tanière
- 1Anneau solaire
- 1Artillerie-lux
- 1Autogénérateur renforcé
- 1Cachet d'ésotérisme
- 1Calice toujours ruisselant
- 1Canon-lux
- 1Clef de nuage
- 1Cornucopée astrale
- 1Détecteur longue portée
- 1Fonderie de golems
- 1Forge à titans
- 1Grand Fourneau
- 1Lanterne guide-âmes
- 1Marteau des vertueux
- 1Matrice solaire
- 1Moteur de l'Exhortation
- 1Navire de recherche d'Uthros
- 1Pentode prismatique
- 1Pont d'Argefalaise
- 1Pont de Lamejusant
- 1Pont de Valrouille
- 1Raffinerie de moxite
- 1Réacteur de sombracier
- 1Siège du Synode
Terrains34
- 1Banc de sable isolé
- 1Bastion de Karn
- 1Brisants shivâns
- 1Chutes de soufre
- 1Étendues sauvages en évolution
- 1Forge de campagne
- 1Forteresse glaciaire
- 2Île
- 1Île
- 1Immensité de Cielcouvert
- 1Landes d'Adarkar
- 1Les Jardins de mycosynthèse
- 1Massif scintillant
- 1Monastère mystique
- 2Montagne
- 1Montagne
- 2Plaine
- 1Plaine
- 1Prairie rocailleuse
- 1Rectorat du haut des falaises
- 1Ruine ensevelie
- 1Saillies de la cascade
- 1Sommet radieux
- 1Steppes retirées
- 1Temple de l'illumination
- 1Temple de la révélation
- 1Temple du triomphe
- 1Terres arables irriguées
- 1Tour de commandement
- 1Tour de l'industrie
- 1Verger exotique