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Hearthhull, the Worldseed — illustration de Daniel Ljunggren
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146 · Edge of Eternities

World Shaper

Hearthhull, the Worldseed (Spacecraft)·Jund

Illustration : Daniel Ljunggren (Hearthhull, the Worldseed) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Hearthhull, the Worldseed — illustration de Daniel Ljunggren146World Shaper

Commandant

Hearthhull, the Worldseed (Spacecraft)

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

50 €

Boîte

42 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Hearthhull, the Worldseed
    Hearthhull, the Worldseedle cœur du deck
  • Szarel, Genesis Shepherd
    Szarel, Genesis Shepherd
  • Korvold, Fae-Cursed King
    Korvold, Fae-Cursed Kingle dragon roi du sacrifice
  • Titania, Protector of Argoth
    Titania, Protector of Argothchaque terrain qui meurt devient un 5/3
  • Oracle of Mul Daya
    Oracle of Mul Dayavous jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée,…
  • Moraug, Fury of Akoum
    Moraug, Fury of Akoumle finisher surprise
  • Exploration Broodship
    Exploration Broodshiple second vaisseau
  • Baloth Prime
    Baloth Primenouveauté aussi
  • The Gitrog Monster
    The Gitrog Monster
  • Planetary Annihilation
    Planetary Annihilationle board wipe qui rase à la fois les créatures

Dirigé par Coquefoyer, la Semence de monde, le précon World Shaper réinvente l'archétype Terrains sous les couleurs du trio jund. En associant le sacrifice méthodique de vos territoires avec la mécanique d'amarrage de son vaisseau spatial, la boîte transforme chaque cycle foncier en moteur de pioche, en armée élémentale et en dégâts directs. Une construction de milieu de partie solide et percutante, pensée pour les joueurs qui aiment manipuler le cimetière et déclencher des vagues d'effets synchronisés.

D'où sort ce deck ?

Paru en août 2025 au sein de l'extension Edge of Eternities Commander, World Shaper partage la vedette avec le précon Counter Intelligence. Cette série transporte l'univers de Magic dans une fresque de science-fiction spatiale d'une grande envergure, où de gigantesques vaisseaux stellaires naviguent à travers le cosmos pour explorer des systèmes inconnus, cartographier des biomes lointains et canaliser l'énergie brute des astres en formation.

Au cœur de cet univers interstellaire, Coquefoyer, la Semence de monde prend la forme d'une gigantesque arche organique conçue pour collecter, condenser et disséminer la mémoire tellurique des planètes. Le vaisseau absorbe la matière minérale avant de la régénérer sous forme de biomes fertiles et d'écosystèmes vivants. Cette identité narrative se reflète directement dans la mécanique du deck : sacrifier ses propres terres pour charger les accumulateurs du vaisseau, puis reconstituer les continents disparus afin d'écraser l'opposition sous une marée d'énergie pure et de créatures titanesques. Une symbiose réussie entre l'imaginaire spatial de l'extension et la philosophie destructrice et régénératrice de Jund.

Le plan de jeu

World Shaper suit une trajectoire en trois temps particulièrement fluide : poser des terrains, les sacrifier pour alimenter ses moteurs de valeur, puis les rappeler tous ensemble depuis le cimetière pour déclencher une tempête d'occurrences de landfall. La composition de la boîte s'appuie sur quarante-deux terrains, trente et une créatures, treize rituels, huit éphémères, quatre artefacts et un enchantement, affichant une valeur de mana moyenne de 3,51 hors terrains. Cette assise permet d'alimenter continuellement le cimetière sans jamais risquer la panne sèche au fil des tours.

Durant les premiers tours de jeu, le deck stabilise sa base de mana tricolore grâce à des accélérateurs de référence comme Cherchauloin, Sapience naturaliste et Culture. Dès que Coquefoyer est lancé pour {1}{B}{R}{G}, chaque terrain sacrifié finance la pioche de deux cartes tout en accordant une pose de terrain supplémentaire durant votre tour. Ce flux perpétuel renouvelle la main tout en empilant les cartes de terrain dans la fosse pour préparer les futurs tours de réanimation collective.

La conclusion s'opère au milieu ou en fin de partie selon deux axes dévastateurs. L'axe principal s'active lorsque Coquefoyer cumule huit marqueurs charge : devenu une créature volante {PT:6/7}, il inflige deux blessures directes à chaque adversaire dès qu'un terrain est sacrifié, une hémorragie amplifiée par Diable du carnage. En parallèle, l'archétype Jetons offre un plan B massif grâce aux rituels de retour foncier qui réveillent Titania, protectrice d'Argoth, Omnath, Locus de rage et Baloths déchaînés, tandis que Moraug, furie d'Akoum offre autant de phases de combat supplémentaires pour achever la table.

Pourquoi ça marche

World Shaper fonctionne comme une centrale énergétique à haut rendement où chaque ressource consommée est réinjectée dans le circuit. Chaque terrain qui touche le champ de bataille produit un bénéfice, chaque sacrifice engendre de la valeur, et chaque réanimation multiplie ces deux effets par le nombre de cartes ramenées sur la table.

Le réacteur d'amarrage

La capacité de stationnement de Coquefoyer, la Semence de monde repose sur une gestion rigoureuse du tempo. En vitesse de rituel, engager une autre créature place un nombre de marqueurs charge égal à sa force sur le vaisseau spatial. Dès le palier de deux marqueurs atteint, dépenser {1}, engager le vaisseau et sacrifier un terrain permet de piocher deux cartes et d'obtenir le droit de jouer un terrain supplémentaire durant le tour. Selon les rulings officiels de la carte, ce droit de jeu additionnel se cumule avec d'autres effets similaires, mais ne permet jamais de poser des terrains pendant le tour d'un adversaire. Engager une créature imposante comme Multani, avatar de la Yavimaya ou Premier baloth propulse instantanément le vaisseau au palier supérieur de huit marqueurs sans exiger de mana additionnel. Le vaisseau acquiert alors le vol, la vigilance, la célérité et sa capacité de brûlure directe.

L'avalanche de récursion

Envoyer des cartes de terrain au cimetière constitue un investissement délibéré et sécurisé. Lorsque Splendide restauration ou la capacité activée d'Analyste des répercussions se résolvent, l'ensemble des terrains stockés dans la fosse revient simultanément sur le champ de bataille engagé. Cette arrivée groupée déclenche instantanément autant d'effets de landfall que de cartes réanimées. Avec Omnath en jeu, une vague de dix cartes de terrain crée dix jetons élémental {PT:5/5}. Si Moraug est présent lors de votre phase principale, chaque terrain empile une phase d'attaque additionnelle, créant une succession d'assauts imparables qui submerge les défenses adverses les plus denses.

Le réseau aristocrate et la récolte

La boîte exploite à merveille l'archétype Sacrifice/Aristocrates. Chaque fois qu'un terrain quitte la table, Le monstre de Gitrog octroie une pioche automatique, Korvold, roi maudit par les fæs gagne des marqueurs tout en piochant, et Titania produit un jeton élémental vert {PT:5/3}. Au même moment, Diable du carnage et Mazirek, nécroprêtre kraul convertissent le moindre sacrifice en dégâts ou en marqueurs collectifs. Un sort instantané comme Hersage sacrifie un terrain pour en poser deux en jeu dégagés, déclenchant Titania, faisant piocher Le monstre de Gitrog, activant Diable du carnage et fournissant immédiatement le mana nécessaire pour poursuivre la séquence sans ralentir.

Les premiers tours

La phase de mulligan de World Shaper demande une discipline stricte sur deux critères : disposer d'au moins trois sources de mana couvrant le vert et le noir, et détenir au minimum un sort d'accélération à deux ou trois mana. Une main encombrée de sorts à six mana sans rampe initiale doit être renvoyée sans la moindre hésitation, tout comme une main dépourvue d'accès au vert.

Au premier tour, la priorité consiste à poser un terrain arrivant engagé, tel que Marécage de Bojuka ou Marécage fumant, ou à déployer Anneau solaire si vous l'avez pioché d'entrée. Au deuxième tour, l'objectif est de fixer les trois couleurs de mana par le biais de Cherchauloin, de Sapience naturaliste ou d'Analyste des répercussions. Poser un accélérateur prime toujours sur la tentation de conserver du mana pour une éventuelle réponse réactive.

Au troisième tour, un rituel comme Culture ou un moteur permanent tel que Traqueuse infatigable installe une cadence de pioche soutenue et garantit la pose de terrain du tour suivant. Le quatrième tour est le moment idéal pour lancer Coquefoyer, la Semence de monde. Si une créature est déjà déployée sur votre champ de bataille, elle s'amarre immédiatement afin d'atteindre le premier seuil de deux marqueurs charge.

L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à sacrifier ses terrains trop tôt avec Coquefoyer sans disposer d'un moteur de récursion en réserve. Amputer sa propre base de mana pour piocher deux cartes sans pouvoir réanimer les terrains sacrifiés ralentit dangereusement votre courbe et vous laisse vulnérable face aux assauts agressifs de la table.

Les cartes qui comptent

La liste de World Shaper intègre des cartes réputées du format Commander, mais l'efficacité concrète du précon repose sur des pièces dont le rôle précis mérite d'être analysé en détail.

Analyste des répercussions

Analyste des répercussions coûte {1}{G} et s'impose comme le moteur de rappel le plus compact de la boîte. Son arrivée meule trois cartes, et sa capacité activée avec sacrifice pour un coût d'activation de {3}{G} ramène tous les terrains du cimetière sur le champ de bataille. C'est une réanimation complète sur pattes, facile à recycler et d'une rentabilité exceptionnelle qui permet de relancer la machine sans dépendre d'un rituel en main.

Titania, protectrice d'Argoth

Titania, protectrice d'Argoth coûte {3}{G}{G} et métamorphose chaque terre sacrifiée en menace physique. Elle récupère un terrain dès son arrivée, puis crée un jeton élémental vert {PT:5/3} pour chaque terrain qui rejoint le cimetière depuis le champ de bataille. Associée à Coquefoyer, elle compense chaque perte de terrain par une force de frappe colossale capable de fermer les brèches.

Diable du carnage

Diable du carnage coûte {1}{B}{R} et surveille l'ensemble de la table. Il ne réagit pas uniquement à vos propres terrains et créatures sacrifiés, mais aussi aux trésors, aux fetchlands et aux sacrifices adverses. En partie multijoueur, il élimine les menaces fragiles et grignote les totaux de points de vie adverses en continu, transformant chaque décision adverse en dilemme.

La fausse évidence : Regard de granit

À première vue, Regard de granit ressemble à un wipe modulable et séduisant. En réalité, son coût de {X}{B}{B}{G} détruit tous les permanents non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X, ce qui rase vos propres moteurs, vos jetons précieux et surtout Coquefoyer en lui faisant perdre tous ses marqueurs charge. On lui préfère largement Acte blasphématoire, qui nettoie les créatures pour {8}{R} tout en épargnant votre vaisseau.

Forces et faiblesses

World Shaper impressionne par son endurance et sa dynamique d'accélération spectaculaire. Une fois son moteur en place, le deck génère un flux ininterrompu de cartes et de mana qui submerge les défenses adverses et résiste admirablement aux retraits ciblés. Le commandant bénéficie d'une protection naturelle grâce à son statut d'artefact non-créature lors des premiers tours, ce qui lui permet d'échapper aux sorts de destruction de créatures avant de devenir un finisseur volant dès que ses huit marqueurs sont réunis.

En contrepartie, la stratégie est lourdement dépendante de l'accès au cimetière et se retrouve désarmée face aux effets d'exil global. Une carte d'exil de fosse jouée en réponse à Splendide restauration brise l'élan du deck et prive la table de ses réserves de terres. De plus, les trois premiers tours restent vulnérables aux sorties très agressives, car le deck privilégie le développement foncier plutôt que l'installation de bloqueurs solides au sol pour encaisser les premiers assauts.

À la table

Au sein d'une table multijoueur, World Shaper adopte une posture stratégique discrète. Poser des terrains et développer son mana attire rarement l'hostilité des adversaires durant les premiers tours. Vous passerez pour le joueur méthodique qui prépare son terrain, jusqu'au moment précis où une récursion massive fait basculer la partie en un seul tour. Cette discrétion initiale permet de négocier des trêves profitables pendant que les decks plus explosifs attirent l'attention générale.

Face aux précons orientés vers le Contrôle ou les agressions lentes comme Animated Army ou Desert Bloom, World Shaper prend l'ascendant sur la guerre d'usure grâce à la puissance brute de ses générateurs de ressources que sont Le monstre de Gitrog et Korvold, roi maudit par les fæs. Le volume de mana accumulé permet de relancer continuellement ses menaces même après un balayage de table, épuisant les solutions adverses et imposant un rythme intenable sur la durée de la partie.

En revanche, les confrontations contre des stratégies punitives demandent une vigilance constante. Face aux dégâts réguliers infligés par Endless Punishment, les points de vie perdus par la pioche et les terrains blessants réduisent rapidement votre marge de manœuvre. De même, un adversaire comme Death Toll qui exploite également le cimetière peut vous disputer la priorité sur les ressources de la fosse si vous ne dégainez pas votre Marécage de Bojuka au moment opportun. Enfin, le vaisseau rival de Counter Intelligence peut contrecarrer vos phases décisives s'il accumule ses marqueurs plus vite, ce qui impose de conserver vos sorts de retrait comme Réveiller la bête pour neutraliser ses pièces maîtresses.

Le faire progresser

Pour aiguiser la liste sans trahir son esprit d'origine, la première étape consiste à retirer les cartes trop lentes ou sans impact direct. On écarte en priorité Fracasseliane centaure, dépourvu d'évasion, Genèse informe, trop coûteux en mana, et Regard de granit, dont l'effet pénalise votre propre camp.

Pour un investissement modéré, intégrez Orbe zuranienne, un artefact à {0} qui offre un sacrifice gratuit et instantané de vos terrains pour gagner des points de vie tout en déclenchant Titania, ainsi qu'Excavatrice de Ramunap pour rejouer vos terres depuis le cimetière à chaque tour. Avec un budget plus conséquent, Creuset des mondes et Changelieu décuplent la puissance du deck en vidant la bibliothèque de tous ses terrains en une seule résolution pour déclencher des cascades de marqueurs et de jetons.

Reconstruire autour de Szarel

Le commandant alternatif de la boîte, Szarel, berger de genèse, invite à une orientation axée sur les marqueurs et le combat aérien. Permettant de rejouer des terrains depuis le cimetière de manière continue, il distribue des marqueurs proportionnels à sa force chaque fois qu'un permanent non-jeton est sacrifié pendant votre tour. En orientant la liste vers davantage de créatures sacrificielles, Szarel transforme World Shaper en un rouleau compresseur volumineux et aérien.

Faut-il l'acheter ?

World Shaper s'impose comme l'un des précons les plus complets et stimulants de l'année 2025. Réunissant dans une seule boîte des cartes de référence incontestées telles que Le monstre de Gitrog, Korvold, roi maudit par les fæs, Titania, protectrice d'Argoth, Oracle de Mul Daya et Moraug, furie d'Akoum, le produit offre une valeur de jeu et de collection remarquable. Son plan de jeu fluide et sa grande profondeur technique en font une référence durable.

Parfaitement adapté aux tables de bracket 2 dès l'ouverture de la boîte, il grimpe facilement en bracket 3 avec quelques optimisations ciblées. Pour quiconque souhaite explorer la richesse stratégique du sacrifice de terrains et la magie des tours de récursion spectaculaires, ce deck représente un investissement d'une qualité exemplaire.

Hearthhull, the Worldseed — illustration de Daniel Ljunggren

Commandant

Hearthhull, the Worldseed (Spacecraft)

Jund

Profil

Série
Edge of Eternities
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Alternatifs
Szarel, Genesis Shepherd
TerrainsSacrifice/AristocratesJetonsCimetière

Disponibilité et prix

Boîte scellée
42 €
Cartes à l'unité
50 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Coquefoyer, la Semence de monde

Créatures31

  • 1Âme de Vent des vertus
  • 1Analyste des répercussions
  • 1Augure de l'automne
  • 1Baloths déchaînés
  • 1Bontu l'Éternelle-déesse
  • 1Briseur de mondes
  • 1Diable du carnage
  • 1Druide du printemps
  • 1Essaim purificateur
  • 1Éveilleur de déchets eumidien
  • 1Explorateur d'horizon
  • 1Faune façonneuse de terreau
  • 1Fracasseliane centaure
  • 1Gardien des terres
  • 1Gobelin bourgeonnant
  • 1Guidevoie satyre
  • 1Juri, maître de la Revue
  • 1Korvold, roi maudit par les fæs
  • 1Le monstre de Gitrog
  • 1Mazirek, nécroprêtre kraul
  • 1Moraug, furie d'Akoum
  • 1Multani, avatar de la Yavimaya
  • 1Nattes, cauchemar éveillé
  • 1Omnath, Locus de rage
  • 1Oracle de Mul Daya
  • 1Premier baloth
  • 1Rasebroussailles d'Évendo
  • 1Szarel, berger de genèse
  • 1Titania, protectrice d'Argoth
  • 1Traqueuse infatigable
  • 1Uurg, rejeton de Turg

Éphémères8

  • 1Charme de Rakdos
  • 1Déchiqueter
  • 1Emprise infernale
  • 1Hersage
  • 1Jugement selon Vent des vertus
  • 1Putréfier
  • 1Résurgence du Roulis
  • 1Réveiller la bête

Rituels13

  • 1Acte blasphématoire
  • 1Annihilation planétaire
  • 1Cherchauloin
  • 1Chuchotements nocturnes
  • 1Culture
  • 1Évasion dans les friches
  • 1Genèse informe
  • 1Infestation de parasites
  • 1Rage selon l'Âme du monde
  • 1Regard de granit
  • 1Revendication de Linciel
  • 1Sapience naturaliste
  • 1Splendide restauration

Enchantements2

  • 1Emprisonnement des dieux anciens
  • 1Marteau de Purphoros

Artefacts3

  • 1Anneau solaire
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Vaisseau-couvée d'exploration

Terrains42

  • 1Canyon croupissant
  • 1Clairière de scories
  • 1Cour des Cabaretti
  • 1Couvoir eumidien
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 1Fondrière crépusculaire
  • 4Forêt
  • 4Forêt
  • 1Forêt de Karpluse
  • 1Fosse d'huile de roche
  • 1Halliers pourrissants
  • 1Halliers protégés
  • 1Immensité terramorphe
  • 1Lande
  • 1Landes de Llanowar
  • 3Marais
  • 2Marais
  • 1Marécage de Bojuka
  • 1Marécage fumant
  • 1Marécage irradié
  • 1Maremme vernale
  • 1Margouillis du Marennois
  • 2Montagne
  • 1Montagne
  • 1Passage merveilleux
  • 1Paysage myriadaire
  • 1Sources sulfureuses
  • 1Surplomb des Riveteurs
  • 1Théâtre des Maestros
  • 1Tour de commandement
  • 1Tunnel d'évasion
  • 1Vallée forestière
Commanderie

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