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Sliver Gravemother — illustration de Chris Rahn
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097 · Commander Masters

Sliver Swarm

Sliver Gravemother·5 couleurs

Illustration : Chris Rahn (Sliver Gravemother) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Sliver Gravemother — illustration de Chris Rahn097Sliver Swarm

Commandant

Sliver Gravemother

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

125 €

Boîte

180 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Sliver Gravemother
    Sliver Gravemotherla raison d'être du deck
  • Sliver Hivelord
    Sliver Hivelordrend tous vos Slivoïdes indestructibles
  • Crystalline Sliver
    Crystalline Sliverdonne le linceul à l'essaim
  • Cloudshredder Sliver
    Cloudshredder Sliverpour 2 manas, vol et célérité pour tout le monde
  • Regal Sliver
    Regal Sliverchaque Slivoïde qui arrive vous fait monarque
  • Taunting Sliver
    Taunting Sliverchaque arrivée de Slivoïde « goad » une créature adverse
  • Rukarumel, Biologist
    Rukarumel, Biologist
  • Vanquisher's Banner
    Vanquisher's Banner+1/+1 pour l'essaim et une pioche par Slivoïde lancé

Mère des tombes slivoïde prend la tête d'une coalition en cinq couleurs conçue pour submerger le champ de bataille par l'accumulation exponentielle de capacités partagées. Le deck impose une agression tribale constante, capable de métamorphoser chaque nouveau corps en menace globale tout en recyclant son cimetière grâce à la mécanique d'encore. Une boîte pensée pour les joueurs qui aiment l'assaut coordonné et les effets de meute, à condition d'assumer une base de mana exigeante.

D'où sort ce deck ?

Paru le 4 août 2023 au sein de l'extension Commander Masters, Sliver Swarm constitue le premier deck préconstruit officiel entièrement centré sur la tribu des slivoïdes depuis leur introduction dans l'extension Tempête en 1997. Cette vague majeure de quatre précons réunit également Eldrazi Unbound en incolore, Enduring Enchantments en abzan et Planeswalker Party en jeskai.

Tandis que les boosters de la série principale de Commander Masters compilent des réimpressions prestigieuses sans cartes inédites, chaque précon de la gamme intègre dix créations originales conçues spécifiquement pour la dynamique multijoueur du format. Dans l'univers de Magic, les slivoïdes forment un essaim d'entités biomécaniques guidées par une conscience collective parfaite : dès qu'un membre développe une adaptation morphologique ou magique, l'intégralité de la ruche en bénéficie instantanément. La commandante du deck, Mère des tombes slivoïde, incarne la résurgence de cette puissance collective en s'appropriant les énergies sépulcrales pour ressusciter les fragments disparus de l'essaim.

Le plan de jeu

Le plan de jeu principal s'articule autour d'une montée en puissance continue et inexorable portée par l'archétype Tribal/Typal. La liste regroupe quarante-trois créatures dont quarante slivoïdes, trente-sept terrains, dix rituels, sept artefacts, un éphémère et un enchantement, pour une valeur de mana moyenne de 3.13 hors terrains. En début de partie, l'impératif absolu consiste à stabiliser l'accès aux cinq sources de couleur. Les accélérateurs comme Slivoïde cuirgemme et Slivoïde manaduite convertissent chaque créature en source de mana prismatique, posant les fondations indispensables au déploiement serein de vos forces sur la table.

En milieu de partie, la ruche franchit un seuil critique où chaque nouveau membre apporte un mot-clé déterminant pour l'ensemble du groupe. La conjonction de l'évasion conférée par Slivoïde des bourrasques et de la force de frappe accordée par Slivoïde ossefaux transforme la moindre attaque en menace fatale. Vos créatures franchissent les lignes adverses avec le vol et la double initiative, obligeant vos adversaires à mobiliser toutes leurs ressources défensives pour contenir vos assauts répétés.

Le plan B intervient dès que la table parvient à raser vos créatures avec un balayage de masse. Mère des tombes slivoïde offre alors une porte de sortie magistrale depuis la zone de commandement. Sa capacité d'encore permet d'exiler une créature depuis le cimetière pour générer trois copies éphémères dotées de la célérité, envoyées à l'assaut de chaque adversaire. L'annulation de la règle des légendes garantit que vos pièces maîtresses peuvent être triplées sans perte, infligeant un déluge de dégâts immédiats tout en réactivant l'ensemble de vos déclencheurs d'arrivée sur le champ de bataille pour achever la table.

Pourquoi ça marche

La transmission génétique

Le moteur primaire du deck réside dans la propagation universelle et immédiate de toutes les aptitudes statiques. Lancer Slivoïde déchiqueteur de nuage, {R}{W}, confère instantanément le vol et la célérité à l'ensemble de vos créatures, permettant à vos nouveaux arrivants d'attaquer dès le tour de leur pose. Cette vélocité se conjugue aux augmentations de statistiques cumulatives distribuées par Slivoïde ligamenteux, {1}{W}, Slivoïde aiguisé, {2}{R}, et Slivoïde de puissance, {4}{G}. Chaque slivoïde supplémentaire sur le champ de bataille agit comme un multiplicateur de force, transformant une escouade de corps modestes en un mur impénétrable doté de la vigilance avec Slivoïde sentinelle, {1}{W}, et du contact mortel avec Slivoïde venimeux, {1}{G}.

Le couvoir et la duplication

Pour fluidifier une composition à cinq couleurs, la boîte intègre des moteurs d'accélération et de prolifération hautement synergiques. Slivoïde cuirgemme, {1}{G}, et Slivoïde manaduite, {1}{G}, permettent à chaque slivoïde de s'engager pour fournir un mana de la couleur de votre choix, générant une abondance de ressources capable de financer vos sorts majeurs. Cette production massive sert directement le précieux Slivoïde du couvoir, {1}{G}, qui dote tous vos sorts de slivoïde de la duplication : vous pouvez payer le coût de lancement d'une créature une seconde fois pour en créer une copie conforme sur la pile. En parallèle, Slivoïde géniteur, {4}{G}, engendre un jeton slivoïde {PT:1/1} à chaque blessure de combat infligée à un joueur, alimentant un cycle vertueux où chaque créature supplémentaire produit du mana et démultiplie la présence sur la table.

La réanimation sans légende

Le dispositif de récursion repose sur l'ingéniosité des règles entourant Mère des tombes slivoïde, {W}{U}{B}{R}{G}. L'activation de l'encore exile la carte ciblée depuis le cimetière au titre de coût d'activation : cette action ne passant pas par la pile, les adversaires ne peuvent pas exiler la carte en réponse pour empêcher la résolution. Dans une configuration classique à quatre joueurs avec trois adversaires actifs, la capacité génère trois jetons copies qui attaquent chacun un opposant distinct si possible. L'exemption de la règle des légendes permet de cloner des seigneurs majeurs comme Seigneur d'essaim slivoïde, {W}{U}{B}{R}{G}, créant trois commandants {PT:5/5} indestructibles simultanément en jeu sans sacrifice obligatoire.

Ce tourbillon d'attaquants récurrents déclenche en cascade les effets d'arrivée et de trépas. Réanimer Slivoïde harmonique, {1}{G}{W}, génère trois déclencheurs distincts de destruction d'artefact ou d'enchantement, tandis que Slivoïde de lazotèpe, {3}{B}, inflige l'affliction 2 sur chaque créature bloqueuse adverse et permet d'amasser des slivoïdes à la mort de vos représentants non-jetons.

Les premiers tours

La rigueur du mulligan conditionne l'ensemble de votre partie. Une main de départ équilibrée doit impérativement comporter trois terrains garantissant l'accès au mana vert et à deux autres teintes, complétés par un sort d'accélération ou de fixation colorée à deux mana tel que Sapience naturaliste, {1}{G}, Trois visites, {1}{G}, ou Slivoïde cuirgemme, {1}{G}. Renvoyez systématiquement toute main dépourvue de vert au tour un ou deux, ainsi que les mains gorgées de créatures à cinq mana que vous ne pourrez pas poser avant le milieu de la partie.

Au premier tour, privilégiez un terrain arrivant dégagé pour lancer Slivoïde des bourrasques, {U}, ou Slivoïde frappeur, {R}, ou posez un terrain tricolore engagé tel que Reliquaire de la jungle pour installer votre palette de mana. Au deuxième tour, concentrez tous vos efforts sur la pose d'un slivoïde producteur de mana comme Slivoïde manaduite ou sur un rituel de rampe tel que Cherchauloin, {1}{G}. Au troisième tour, consolidez votre plan de jeu avec un réducteur de coût comme Cor du héraut, {3}, pour réduire les coûts et filtrer vos pioches, ou posez un bouclier salvateur avec Slivoïde cristallin, {W}{U}, qui accorde le linceul à toute votre ruche.

Au quatrième tour, accélérez la pression avec une créature d'impact comme Slivoïde déchiqueteur de nuage ou préparez l'arrivée de votre commandant. L'erreur de pilotage la plus destructrice consiste à vider entièrement sa main sur la table sans garder de solution de repli ou de mana ouvert pour activer la protection de Slivoïde hibernateur, {U}{B}, ce qui vous expose fatalement à un balayage adverse complet sans possibilité de riposte immédiate.

Les cartes qui comptent

Slivoïde cristallin : l'armure à double tranchant

Slivoïde cristallin, {W}{U}, constitue la fausse évidence majeure de la liste. Conférer le linceul à tous vos slivoïdes immunise l'essaim contre les sorts de retrait ciblé adverses les plus courants. Toutefois, le linceul opère de façon parfaitement symétrique : il vous empêche également de cibler vos propres créatures avec d'éventuelles capacités ciblées ou auras. Dans cette boîte, l'impact reste négligeable car vos synergies fonctionnent quasi exclusivement par capacités statiques globales.

Slivoïde du couvoir : la prolifération silencieuse

Slivoïde du couvoir, {1}{G}, est la pépite discrète qui décide des fins de partie disputées. En octroyant la duplication à tous vos sorts de slivoïde, il permet de doubler chaque menue créature pour un coût marginal. Déployer deux exemplaires de Slivoïde ligamenteux pour quatre mana confère instantanément {PT:+2/+2} à toute votre armée.

Slivoïde nécrotique : le désamorçage universel

Slivoïde nécrotique, {1}{W}{B}, transforme chaque membre de la ruche en réponse définitive. En payant {3} et en sacrifiant un slivoïde, vous détruisez n'importe quel permanent ciblé sur la table. Cette flexibilité chirurgicale permet de briser les pièces de combo adverses, les artefacts perturbateurs ou les enchantements de stax.

Fureur des descendants : le recyclage offensif

Fureur des descendants, {3}{R}, sublime vos phases d'attaque. Chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier pour révéler les cartes de votre bibliothèque jusqu'à trouver une créature partageant un type et la déposer directement sur le champ de bataille, troquant un jeton modeste contre un seigneur d'envergure.

Cruelle miséricorde : la purge sélective

Cruelle miséricorde, {2}{W}, nettoie le champ de bataille adverse tout en épargnant votre ruche. Chaque joueur choisit un type de créature et détruit toutes ses créatures qui n'en font pas partie. En désignant les slivoïdes, vous conservez votre armée intacte tandis que les tables adverses perdent la quasi-totalité de leurs rangs.

Forces et faiblesses

La force dominante du deck repose sur son accélération multiplicative : chaque slivoïde supplémentaire sur le champ de bataille amplifie l'efficacité de tous les autres, transformant promptement un peloton modeste en armée redoutée dotée du vol, de la célérité et de l'initiative. Par ailleurs, la capacité d'encore intégrée sur Mère des tombes slivoïde procure une résilience hors du commun face aux balayages de table, permettant de réanimer des vagues d'attaquants depuis le cimetière sans subir l'entrave de la règle des légendes.

À l'opposé, la base de mana constitue la fragilité structurelle la plus prononcée du précon. Avec dix sources tricolores et plusieurs bilands arrivant engagés, le deck accuse régulièrement un temps de retard face aux départs fulgurants des listes optimisées. De surcroît, une dépendance vitale envers le mana vert dès les deux premiers tours peut paralyser votre déploiement si vos sources colorées tardent à sortir, tandis que les effets d'exil de cimetière neutralisent complètement le moteur de réanimation de votre commandant. Un joueur privé de vert se retrouve souvent spectateur de sa propre partie.

À la table

Dans l'arène multijoueur, Sliver Swarm pâtit d'emblée de la réputation historique de sa tribu. La table vous désignera presque systématiquement comme la cible prioritaire dès l'instant où trois slivoïdes occuperont votre terrain. Vous ne passerez jamais pour un joueur inoffensif au-delà du troisième tour : assumez ce rôle d'adversaire numéro un, frappez vite et concentrez vos assauts sur les joueurs capables de déstabiliser votre échiquier sans espérer de trêve politique prolongée. La meilleure posture politique consiste à faire peser la menace explicite d'une réplique fatale sur quiconque prépare un balayage de zone, incitant vos rivaux à diriger leurs premiers retraits ciblés ailleurs.

Le deck éprouve de sérieuses difficultés face aux architectures de contrôle lourd et d'enchantements récurrents. Une confrontation contre Enduring Enchantments s'avère particulièrement ardue si votre adversaire multiplie les effets d'exil permanent ou les balayages asymétriques. De la même façon, The Hosts of Mordor met vos nerfs à rude épreuve grâce à ses rituels destructeurs et ses capacités récurrentes à purger les cimetières adverses, neutralisant définitivement vos réanimations futures.

En revanche, la ruche surclasse nettement les stratégies fondées sur le combat terrestre dépourvu d'évasion. Opposé à des précons tribaux conventionnels comme Riders of Rohan ou Elven Council, vos troupes combinant le vol via Slivoïde des bourrasques, le contact mortel et la double initiative annihilent chaque assaut adverse tout en survolant les lignes ennemies pour infliger des dégâts critiques à chaque tour de jeu. Les jeux aggro au sol se heurtent à un mur infranchissable dès le cinquième tour de la partie.

Le faire progresser

Pour perfectionner la liste, la priorité numéro un touche à l'assainissement de la base de mana. Écartez les terrains lents arrivant engagés comme Plaine inondée, Fosse d'huile de roche et Vallée forestière, ainsi que les cartes trop lentes ou instables telles que Mélodie lointaine, {3}{U}, et Peur paralysante, {2}{B}{B}.

Introduisez en priorité les piliers de mana tribal indispensables : Essaim de slivoïdes, Caverne des âmes, Cité d'airain et Bassin réfléchissant. Ces terrains éliminent les pertes de tempo et sécurisent le lancement de vos créatures sans risque de contre-sort. Sur le plan des créatures et des rituels, intégrez les seigneurs de légende : Le Premier slivoïde, {W}{U}{B}{R}{G}, pour insuffler la cascade à toute la ruche, Légion de slivoïdes, {W}{U}{B}{R}{G}, pour décupler vos statistiques d'assaut, Suzerain slivoïde, {W}{U}{B}{R}{G}, pour chercher chaque réponse adaptée, et le rituel Ordre du patriarche, {3}{B}{B}, pour ressusciter instantanément l'essaim complet.

Rukarumel : la métamorphose universelle

La commandante alternative incluse dans la boîte, Rukarumel, biologiste, {W}{U}{B}{R}{G}, offre un angle de reconstruction inédit. En choisissant un type de créature à son entrée en jeu, elle accorde ce type à tous vos slivoïdes et mue toutes vos créatures non-jetons en slivoïdes, permettant des hybridations tribales originales avec les sorciers, les dragons ou les zombies.

Faut-il l'acheter ?

Sliver Swarm s'adresse sans détour aux passionnés de tribus historiques et de synergies de combat hautement explosives. Le deck se positionne confortablement en bracket 2 dès sa sortie de boîte, avec une marge de progression immédiate vers le bracket 3 dès que la base de mana est épurée de ses terrains lents. L'achat vaut le détour pour qui souhaite posséder une base de slivoïdes complète et prête à jouer en sortie de boîte.Si vous cherchez une proposition tribale agressive reposant sur une base de couleur plus permissive, préférez Veloci-Ramp-Tor en naya, ou orientez-vous vers Eldrazi Unbound si vous appréciez le gigantisme des créatures incolores.

Sliver Gravemother — illustration de Chris Rahn

Commandant

Sliver Gravemother

5 couleurs

Profil

Série
Commander Masters
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Tribal/TypalAttaque/AggroRéanimation

Disponibilité et prix

Boîte scellée
180 €
Cartes à l'unité
125 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Mère des tombes slivoïde

Créatures43

  • 1Marcheroyaume
  • 1Rukarumel, biologiste
  • 1Seigneur d'essaim slivoïde
  • 1Slivoïde à deux têtes
  • 1Slivoïde à tête creuse
  • 1Slivoïde aiguisé
  • 1Slivoïde ailé
  • 1Slivoïde aspireur
  • 1Slivoïde capricieux
  • 1Slivoïde changeant
  • 1Slivoïde coagulé
  • 1Slivoïde constricteur
  • 1Slivoïde cristallin
  • 1Slivoïde cuirgemme
  • 1Slivoïde de diffusion
  • 1Slivoïde de lazotèpe
  • 1Slivoïde de puissance
  • 1Slivoïde déchiqueteur de nuage
  • 1Slivoïde des bourrasques
  • 1Slivoïde des cryptes
  • 1Slivoïde du couvoir
  • 1Slivoïde flou
  • 1Slivoïde frappeur
  • 1Slivoïde géniteur
  • 1Slivoïde harmonique
  • 1Slivoïde hibernateur
  • 1Slivoïde houachefeu
  • 1Slivoïde ligamenteux
  • 1Slivoïde malveillant
  • 1Slivoïde manaduite
  • 1Slivoïde mégantique
  • 1Slivoïde moqueur
  • 1Slivoïde nécrotique
  • 1Slivoïde ossefaux
  • 1Slivoïde rapide
  • 1Slivoïde royal
  • 1Slivoïde scinde-os
  • 1Slivoïde sentinelle
  • 1Slivoïde synaptique
  • 1Slivoïde tranchant
  • 1Slivoïde venimeux
  • 1Slivoïde ventrelave
  • 1Titan de Littjara

Éphémères1

  • 1Pour les ancêtres

Rituels10

  • 1Aubaine
  • 1Cherchauloin
  • 1Cruelle miséricorde
  • 1Culture
  • 1Décimation
  • 1Mélodie lointaine
  • 1Nova purificatrice
  • 1Peur paralysante
  • 1Sapience naturaliste
  • 1Trois visites

Enchantements1

  • 1Fureur des descendants

Artefacts7

  • 1Anneau solaire
  • 1Bannière du vainqueur
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Cor du héraut
  • 1Icône de l'Ascendance
  • 1Pierre de Guermont
  • 1Pilier des origines

Terrains37

  • 1Avant-poste nomade
  • 1Bivouac de frontière
  • 1Bosquets épars
  • 1Citadelle de la steppe de sable
  • 1Citadelle maritime
  • 1Clairière de scories
  • 1Cour retirée
  • 1Dépression engloutie
  • 3Forêt
  • 1Fosse d'huile de roche
  • 1Halliers protégés
  • 1Herbages
  • 2Île
  • 1Landes cendreuses
  • 2Marais
  • 1Marécage fumant
  • 1Monastère mystique
  • 2Montagne
  • 1Palais opulent
  • 2Plaine
  • 1Plaine inondée
  • 1Prairie ruisselante
  • 1Reliquaire de la jungle
  • 1Terra nullius
  • 1Terres arables irriguées
  • 1Terres sauvages
  • 1Tour de commandement
  • 1Vallée forestière
  • 1Verger exotique
  • 1Voie de l'Ascendance
  • 1Vue de la canopée
Commanderie

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