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Felothar the Steadfast — illustration de Zoltan Boros
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137 · Tarkir: Dragonstorm

Abzan Armor

Felothar the Steadfast·Abzan

Illustration : Zoltan Boros (Felothar the Steadfast) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Felothar the Steadfast — illustration de Zoltan Boros137Abzan Armor

Commandant

Felothar the Steadfast

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

69 €

Boîte

50 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Felothar the Steadfast
    Felothar the Steadfastle moteur
  • Tree of Redemption
    Tree of Redemptionla carte emblématique du deck
  • Jaws of Defeat
    Jaws of Defeatnouveauté du set
  • Slaughter the Strong
    Slaughter the Strongchaque joueur garde des créatures totalisant au maximum 4 en force…
  • Canopy Gargantuan
    Canopy Gargantuanun dragon 7/7 volant qui, à chacun de vos tours, met sur chacune de…
  • Seedborn Muse
    Seedborn Musela grosse réimpression du deck
  • Dragonlord Dromoka
    Dragonlord Dromokaun dragon 5/7 avec le vol et le lien de vie
  • Betor, Ancestor's Voice
    Betor, Ancestor's Voice

Felothar l'inébranlable prend les conventions du combat à contre-pied : ses remparts ne gardent pas la maison, ils écrasent les lignes adverses. Menée aux couleurs de la triade abzan, cette boîte transforme chaque créature à haute endurance en menace martiale immédiate tout en conservant une défense au sol impénétrable. Un deck de Contrôle et d'assaut lourd taillé pour quiconque aime bâtir une forteresse inexpugnable avant de la précipiter sur ses adversaires.

D'où sort ce deck ?

Paru le 11 avril 2025 avec l'extension Tarkir: Dragonstorm, ce précon célèbre le grand retour des clans historiques sur le plan de Tarkir. La maison Abzan y renoue avec ses fondations traditionnelles : la vénération des arbres de parenté, la solidité inébranlable du roc et l'édification de fortifications capables de braver les tempêtes draconiques les plus féroces. Au sein de cette vague de cinq boîtes, Felothar incarne le khan du clan, menant ses troupes sous le mot d'ordre « Que votre bouclier devienne votre épée ». Ses rivaux explorent des voies opposées dans Mardu Surge, Jeskai Striker, Temur Roar et Sultai Arisen.

Dans la trame narrative de Tarkir, Felothar guide ses guerriers en réveillant les esprits protecteurs ancestraux logés dans l'ambre et la pierre des citadelles. La boîte place à ses côtés Bétor, voix des ancêtres, le dragon-esprit invoqué par le rituel du nexus pour veiller sur la lignée. Cette double proposition légendaire reflète fidèlement l'âme abzan : une endurance collective doublée d'une communion spirituelle sans faille avec les défunts.

Le plan de jeu

Le principe fondamental du deck repose sur l'inversion complète de la formule de combat classique. Dès que Felothar l'inébranlable touche le champ de bataille, chaque créature sous votre contrôle assigne un nombre de blessures de combat égal à son endurance au lieu de sa force, tout en acquérant la faculté d'attaquer comme si elle ne possédait pas le défenseur. Vos murs cessent d'être des barricades passives pour devenir des béliers surpuissants capables d'infliger des dégâts massifs à chaque assaut.

La construction de la boîte soutient cette dynamique avec une remarquable régularité. Avec quarante créatures, trente-huit terrains et une valeur de mana moyenne de 3,34 hors terrains, la base de mana assure un déploiement fluide dès l'entame de match. Durant les trois premiers tours, la priorité absolue consiste à empiler deux ou trois créatures dotées d'une endurance démesurée par rapport à leur coût de lancement. L'arrivée de Felothar au quatrième tour libère instantanément cette ligne de front et applique une pression chiffrée immédiate sur l'adversaire le plus exposé, transformant une présence modeste en une force de frappe de quinze à vingt points de dégâts cumulés.

En milieu et fin de partie, le deck s'appuie sur des sorts de nettoyage asymétriques pour balayer les armées ennemies sans toucher à vos propres défenseurs. Si Felothar vient à être éliminé par un sort adverse, des substituts fonctionnels tels que Formation d'assaut ou Baldin, maître-berger des siècles prennent immédiatement le relais pour conserver l'initiative martiale. Enfin, la capacité de sacrifice du commandant offre une réserve de pioche gigantesque qui met le deck à l'abri de l'épuisement en convertissant l'endurance d'un rempart en une nouvelle main pleine.

Pourquoi ça marche

L'inversion offensive

Le cœur technique du deck réside dans la mécanique d'assignation des blessures. Au regard des règles officielles de Magic, Felothar ne modifie pas la force brute inscrite sur les cartes : il intervient uniquement lors de l'étape d'attribution des dégâts de combat. Cette distinction est cruciale dans le déroulement d'une partie. Une créature comme Arbre de la rédemption conserve une force de zéro sur le plan formel, mais inflige treize blessures de combat brutes à chaque frappe. De la même manière, Anciens indomptables frappe pour dix dégâts dès le quatrième tour pour un coût de lancement modeste de quatre mana, créant un décalage statistique intenable pour les bloqueurs adverses qui s'attendent à des créatures passives.

Les filtres asymétriques

Parce que vos créatures conservent une force réelle extrêmement basse, le deck tire parti d'une batterie de balayages asymétriques dévastateurs. Des sorts comme Massacrer les forts et Expulsez les intrus exécutent un balayage chirurgical en rasant les colosses et les commandants adverses tout en laissant votre ligne de défense totalement intacte. Sur le versant de l'évasion, En coulisse accorde l'infiltration, ce qui interdit à toute créature ennemie de force supérieure à zéro de bloquer vos remparts, tandis que Sidar Kondo de Djamûraa neutralise les bloqueurs terrestres adverses face à vos assaillants de force deux ou moins. Vos créatures passent ainsi à travers les lignes adverses sans encombre.

La rampe architecturale

Le sous-type défenseur n'offre pas seulement des statistiques défensives massives, il génère une quantité colossale de ressources de mana. Rempart luxuriant et Vigile de Fléaudhache comptabilisent le nombre total de créatures avec le défenseur sur votre champ de bataille pour produire deux, quatre ou six mana à chaque tour. Appuyés par la présence de Cariatide sylvestre, Mur de racines et Ancêtre du Terrier des Faes, ils vous permettent de distancer la courbe de mana des autres joueurs tout en conservant une protection absolue contre les assauts terrestres précoces.

La pompe à cartes sélective

Pour maintenir une pression constante sans jamais caler, la liste conjugue des cantrips économiques comme Mur d'augures, Mur de fleurs et Cariatide sculptée avec la capacité activée de son commandant. Pour trois mana, engager Felothar et sacrifier une créature permet de piocher selon son endurance puis de défausser selon sa force. Sacrifier un mur {PT:0/7} ou Arbre de la rédemption génère ainsi un moteur de valeur exceptionnel : vous piochez sept ou treize cartes d'un coup sans devoir défausser la moindre carte de votre main, renouvelant entièrement vos options tactiques en un instant.

Les premiers tours

Une main de départ fiable requiert impérativement trois terrains et au moins deux couleurs distinctes, avec une priorité absolue accordée au vert et au blanc pour assurer la pose de vos premiers accélérateurs. Le mulligan doit être appliqué sans la moindre hésitation face à une main lente dépourvue d'action avant le troisième tour : conserver une main passive sans bloqueur précoce annule l'avantage d'endurance qui fait la spécificité du précon.

Au premier tour, contentez-vous de poser un terrain arrivant dégagé ou jouez Paisseur arboricole pour accélérer immédiatement la pose de vos sources de mana. Le deuxième tour est le moment privilégié pour installer un mana dork comme Rempart luxuriant, ou un cantrip de temporisation tel que Mur d'augures. Ce séquençage garantit à la fois le renouvellement de votre main et la construction d'un rempart infranchissable pour les petits attaquants adverses.

Au troisième tour, établissez une présence lourde en lançant Anciens indomptables ou posez Pont-levis d'assaut afin de conférer la célérité à toute votre future armée de défenseurs. Au quatrième tour, invoquez Felothar l'inébranlable et lancez immédiatement l'offensive si votre table est prête à frapper. Si un adversaire a engagé toutes ses forces lors du tour précédent, vous pouvez lui infliger dix à quinze points de dégâts dès cette première attaque.

L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à précipiter le commandant sur un champ de bataille vide dans l'espoir de préparer les tours suivants. Sans créature alliée déjà en place pour attaquer ou dissuader les agressions adverses, Felothar devient une cible isolée qui s'expose inutilement aux retraits ciblés sans avoir produit la moindre valeur sur la table.

Les cartes qui comptent

Arbre de la rédemption

Avec son profil {PT:0/13} pour quatre mana, cette plante représente la force de frappe la plus spectaculaire de la boîte. Sous l'effet de Felothar, elle se transforme en attaquant infligeant treize dégâts par tour, ou en combustible sacrificiel pour piocher treize cartes sans aucune contrepartie de défausse.

Anciens indomptables

Ce guerrier sylvin affiche une endurance de dix pour un coût de quatre mana. Posé au troisième ou quatrième tour, il applique une pression mortelle sur les totaux de points de vie adverses bien avant que les tables n'aient assemblé leurs défenses.

Défense de tour

Pour deux mana en éphémère, ce sort octroie {PT:+0/+5} et la portée à l'ensemble de vos créatures. En présence du commandant, cette amélioration défensive se convertit en un assaut dévastateur ajoutant cinq dégâts nets par créature attaquante pour remporter la décision à l'improviste.

Pont-levis d'assaut

Les créatures défensives souffrent ordinairement d'un tour de latence. Ce rempart artefact élimine cette contrainte en accordant la célérité à toutes vos créatures dès son engagement, permettant des sorties fulgurantes dès la résolution de vos plus gros remparts.

Baldin, maître-berger des siècles

En conférant un bonus d'endurance égal au nombre de cartes en main du joueur défenseur lors de chaque attaque, ce guerrier transforme vos assauts en rouleau compresseur face aux joueurs de contrôle qui accumulent des ressources.

Aumônier ailecape

Cette carte comble la principale vulnérabilité de la boîte en créant une nuée de jetons d'oiseaux avec le vol à son arrivée en jeu, puis à chaque fois qu'un nouveau défenseur rejoint vos rangs.

Zetalpa, Aube primordiale (fausse évidence)

Bien qu'attrayante par son accumulation de mots-clés, Zetalpa coûte huit mana et ne possède aucune synergie avec les mécaniques de défenseurs ou d'assignation par l'endurance. C'est une fausse évidence qui encombre les mains de départ au lieu de faire progresser le plan de jeu.

Forces et faiblesses

La solidité du deck réside dans sa résilience défensive au sol et son efficacité de mana exceptionnelle. En déployant des créatures dotées d'une endurance hors norme pour un coût minime, vous stoppez net les assauts adverses tout en préparant des ripostes massives. L'accès à des sorts de retrait ciblé polyvalents et à des balayages asymétriques permet de maîtriser le tempo de la partie sans jamais risquer l'autodestruction de vos propres troupes. De plus, la capacité de pioche de Felothar assure un second souffle inépuisable.

En contrepartie, le plan de jeu souffre d'une dépendance marquée envers son commandant pour convertir l'armure en force de frappe. Si Felothar subit des retraits répétés et que vous ne trouvez pas Formation d'assaut ou un substitut équivalent, votre armée se retrouve cantonnée à un rôle purement passif. Le deck reste également exposé aux menaces volantes rapides et aux combos d'artefacts avant que vos solutions antiaériennes ne soient convenablement stabilisées.

À la table

Face aux decks d'assaut terrestre et aux paquets agressifs, la boîte s'avère intraitable. Les assauts mécaniques de Mardu Surge ou les rassemblements de jetons au sol de Wakanda Forever viennent s'écraser sur vos remparts sans jamais entamer votre total de vie. Vous dominez nettement les tables axées sur l'Attaque/Aggro conventionnelle au sol, car chaque tentative d'attaque ennemie se solde par des pertes sèches face à des bloqueurs inusables qui ripostent impitoyablement au tour suivant.

En revanche, les stratégies s'appuyant sur des créatures aériennes massives ou sur une montée en puissance explosive comme Limit Break exigent une vigilance constante si vos archers et protecteurs tardent à venir. Les archétypes de contrôle lourd menés par Doom Prevails posent également de sérieux problèmes en multipliant les contresorts et les exils globaux qui ignorent la résistance physique de vos créatures, obligeant à doser minutieusement le déploiement de vos cartes pour ne pas tout perdre sur un seul sort de nettoyage.

Sur l'échiquier politique d'une partie multijoueur, le deck jouit d'un statut initial particulièrement trompeur. Aligner des remparts sans agressivité apparente donne l'image d'un joueur pacifique et purement défensif, souvent ignoré par la table durant les premiers tours de jeu. Profitez de ce répit pour assembler vos pièces maîtresses et nouer des accords temporaires avec vos voisins de table, en proposant par exemple de bloquer gratuitement les assauts d'un meneur agressif pour protéger un allié de circonstance, avant de basculer en position d'attaque lors d'une unique phase de combat dévastatrice qui clôt les débats à votre avantage.

Le faire progresser

Pour affiner la liste sans dénaturer son identité, plusieurs coupes s'imposent d'emblée. Retirez Zetalpa, Aube primordiale et Gargantuesque de la canopée, dont les coûts prohibitifs ralentissent les sorties, ainsi que Tas de fléau dont l'impact reste trop modeste en milieu de partie face à des tables fournies. Ces retraits libèrent des emplacements cruciaux pour dynamiser votre plan de jeu.

Côté ajouts, intégrez en priorité Arbre de la perdition, qui fait écho à l'arbre de la boîte et abaisse les points de vie adverses à un niveau critique en un clin d'œil. Ajoutez Peau de pierre pour gonfler instantanément l'endurance d'un attaquant de huit points supplémentaires pour un mana modique, ainsi que Pierre de soumission qui paralyse l'ensemble des attaquants adverses tout en laissant vos créatures de force faible se dégager à chaque tour sans la moindre gêne.

Reconstruction avec Bétor

Le commandant alternatif Bétor, voix des ancêtres invite à une réorientation complète vers le Gain de vie/Drain et la réanimation. En renforçant les synergies avec Ravaudeur de foi rhox et Patricienne indulgente, la liste devient une mécanique d'attrition tenace, recyclant continuellement les créatures depuis le cimetière au fil des tours tout en accumulant des marqueurs massifs sur vos assaillants aériens.

Faut-il l'acheter ?

Ce précon de Bracket 2 s'impose comme un achat particulièrement recommandable pour quiconque recherche une expérience tactique originale. Sa mécanique de combat inversée procure un plaisir de jeu renouvelé, en convertissant des cartes d'ordinaire passives en attaquants colossaux tout en conservant une structure défensive d'une rare solidité face aux agressions.

Si vous appréciez les stratégies de contrôle de tempo qui se concluent par des frappes inattendues, cette boîte surclasse largement des alternatives plus conventionnelles comme Goblin Storm. Elle offre un socle complet, équilibré et immédiatement compétitif en table amicale. Une proposition originale et cohérente pour exploiter pleinement la richesse tactique de la triade Abzan.

Felothar the Steadfast — illustration de Zoltan Boros

Commandant

Felothar the Steadfast

Abzan

Profil

Série
Tarkir: Dragonstorm
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Alternatifs
Betor, Ancestor's Voice
ContrôleAttaque/AggroGain de vie/Drain

Disponibilité et prix

Boîte scellée
50 €
Cartes à l'unité
69 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Felothar l'inébranlable

Créatures40

  • 1Ancêtre du Terrier des Faes
  • 1Anciens indomptables
  • 1Arasta de la Toile sans fin
  • 1Arbre de la rédemption
  • 1Architecte de rempart
  • 1Aumônier ailecape
  • 1Baldin, maître-berger des siècles
  • 1Bélier à toison de Nyx
  • 1Bétor, voix des ancêtres
  • 1Cariatide sculptée
  • 1Cariatide sylvestre
  • 1Dromoka, seigneur-dragon
  • 1Gargantuesque de la canopée
  • 1Gargouille de pierréveille
  • 1Ikra Shidiqi, l'usurpatrice
  • 1Militant de la charmille
  • 1Mur d'augures
  • 1Mur de fleurs
  • 1Mur de membres
  • 1Mur de racines
  • 1Mur de vénération
  • 1Muse née des graines
  • 1Nid de frelons
  • 1Paisseur arboricole
  • 1Patricienne indulgente
  • 1Pont-levis d'assaut
  • 1Protecteur des landes
  • 1Ravaudeur de foi rhox
  • 1Rejeton jaddi
  • 1Rempart ambulant
  • 1Rempart luxuriant
  • 1Sentinelles érodées
  • 1Shadrix Plumargent
  • 1Shalaï, Voix de l'abondance
  • 1Sidar Kondo de Djamûraa
  • 1Tas de fléau
  • 1Titane imposante
  • 1Vampire accueillante
  • 1Vigile de Fléaudhache
  • 1Zetalpa, Aube primordiale

Éphémères5

  • 1Annulation angoissée
  • 1Défense de tour
  • 1Emprise infernale
  • 1Retour au pays
  • 1Suppression d'étincelle

Rituels6

  • 1Expulsez les intrus !
  • 1Lever les écailles
  • 1Massacrer les forts
  • 1Nourrir l'essaim
  • 1Réunion de la Maison
  • 1Volonté des Abzans

Enchantements3

  • 1En coulisse
  • 1Formation d'assaut
  • 1Mâchoires de la défaite

Artefacts7

  • 1Anneau solaire
  • 1Bâton de parachèvement
  • 1Bottes de piedagile
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Cachet d'Orzhov
  • 1Cachet de Selesnya
  • 1Urne de Colfénor

Terrains38

  • 1Bosquet de Solpétal
  • 1Bosquet radieux
  • 1Chapelle isolée
  • 1Cimetière des sylves
  • 1Citadelle de la steppe de sable
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 1Fondrière crépusculaire
  • 4Forêt
  • 3Forêt
  • 3Marais
  • 2Marais
  • 1Marécage de Bojuka
  • 1Paysage trompeur
  • 3Plaine
  • 3Plaine
  • 1Prairie de Solherbe
  • 1Temple de la maladie
  • 1Temple de la profusion
  • 1Temple du silence
  • 1Terre agricole envahie
  • 1Tour de commandement
  • 1Tunnel d'accès
  • 1Verger exotique
  • 1Village fortifié
  • 1Voie de l'Ascendance
  • 1Vue de la canopée
Commanderie

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