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Gisa and Geralf — illustration de Karla Ortiz
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082 · Starter Commander Decks

Grave Danger

Gisa and Geralf·Dimir

Illustration : Karla Ortiz (Gisa and Geralf) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Gisa and Geralf — illustration de Karla Ortiz082Grave Danger

Commandant

Gisa and Geralf

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

31 €

Boîte

31 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Gisa and Geralf
    Gisa and Geralfle moteur du deck
  • Gray Merchant of Asphodel
    Gray Merchant of Asphodelle finisseur culte des decks noirs
  • Army of the Damned
    Army of the Damned
  • Diregraf Captain
    Diregraf Captainlord discret mais idéal ici
  • Champion of the Perished
    Champion of the Perishedpour un seul mana, il grossit à chaque Zombie qui entre sous votre…
  • Havengul Lich
    Havengul Lichla version « expert » du commandant
  • Liliana, Untouched by Death
    Liliana, Untouched by Deathla planeswalker maison
  • Enter the God-Eternals
    Enter the God-Eternalsle couteau suisse du deck

Gisa et Geralf incarnent la quintessence du Tribal/Typal Zombie aux couleurs de la guilde dimir. Ce précon mise sur l'usure, la meule méthodique et une réanimation constante de vos macchabées pour asphyxier vos adversaires sous le nombre. Conçu pour le joueur aimant manier le cimetière comme une seconde main, le deck installe une présence durable en milieu de partie et punit chaque tentative adverse de nettoyer le champ de bataille.

D'où sort ce deck ?

Paru le 2 décembre 2022 au sein de la gamme Starter Commander Decks, Grave Danger constitue l'un des cinq ponts d'entrée créés par Wizards of the Coast pour initier les nouveaux arrivants au format multijoueur. La collection mettait en vedette les cinq paires de couleurs alliées, aux côtés de First Flight en association azorius, Chaos Incarnate en rakdos, Draconic Destruction en gruul et Token Triumph en selesnya.

Sur le plan narratif, la carte de commandement met en scène la fratrie Cecani, les célèbres nécromanciens rivaux du plan d'Innistrad. D'un côté, Gisa officie en tant qu'évocatrice de goules, levant des hordes putréfiées par de simples sifflements et des chants insouciants. De l'autre, Geralf s'illustre comme un couturier sculpteur de chair, assemblant des skaabs monstrueux à partir de cadavres rapiécés. Bannis de la haute cité de Thraben vers les landes désolées du Gavony et de Nephalia, les jumeaux ont passé des années à s'affronter dans une guerre macabre grotesque avant d'unir temporairement leurs talents face aux horreurs cosmiques eldrazi.

Le plan de jeu

La stratégie de Grave Danger repose sur un schéma d'attrition inépuisable. En début de partie, la priorité consiste à stabiliser sa base de mana tout en déversant des créatures dans la défausse grâce à l'auto-meule. Vingt-neuf créatures composent l'ossature de la boîte, dont la quasi-totalité partage le type Zombie. Poser Gisa et Geralf au quatrième tour alimente instantanément la fosse de quatre cartes et transforme le cimetière en une seconde bibliothèque accessible à volonté.

Le milieu de partie voit l'accumulation de seigneurs tribaux qui augmentent la force de votre armée, tandis que des créatures utilitaires se sacrifient pour générer de la pioche ou imposer des sacrifices à la table. Contrairement à un deck agressif classique qui craint les balayages, ce deck transforme la mort de ses troupes en avantage opérationnel. Chaque créature tombée au combat revient au tour suivant pour le simple coût de son lancement de base.

En fin de partie, le deck dispose de plusieurs angles de conclusion complémentaires. Une agression massive renforcée par des bonus d'évasion et de force peut déborder les défenses adverses. Alternativement, le drain direct de points de vie orchestré par Marchand gris d'Asphodèle ou Mort vengeur contourne les bloqueurs pour faucher l'ensemble de la table en un clin d'œil. Si l'accès au cimetière se trouve temporairement verrouillé par une carte de haine adverse, le plan de secours s'appuie sur la création brute de jetons avec Armée des damnés, les renforts massifs de Josu Vess, chevalier liche et l'élévation aérienne octroyée par Éternel seigneur céleste.

Pourquoi ça marche

Le cœur mécanique de la boîte s'articule autour de trois modules interconnectés qui s'alimentent mutuellement au fil des tours.

Le tapis roulant nécromantique

Le moteur principal s'appuie sur la capacité statique de Gisa et Geralf, permettant de lancer une carte de créature Zombie depuis votre cimetière durant chacun de vos tours en respectant les règles normales de synchronisation de rituel. L'interaction avec Maraudeur sacpeau illustre la puissance de cette boucle. Lorsque Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, sa capacité déclenchée contraint chaque joueur à sacrifier une créature. En vous choisissant vous-même, le maraudeur repart immédiatement au cimetière après avoir purgé une menace chez chaque adversaire.

En présence de moteurs de pioche comme Augure mort-vivant ou Faucheur de minuit, cette boucle génère du carburant continu tout en maintenant les champs de bataille adverses dépeuplés. Sur le plan des règles, dès que le maraudeur touche le cimetière durant votre phase principale et que la pile est vide, vous détenez la priorité pour relancer une créature avant qu'un adversaire ne puisse activer un exil ciblé.

Les seigneurs et l'escadrille putréfiée

La transformation de petits corps décharnés en menaces létales découle du cumul d'hymnes tribaux. Des seigneurs comme Capitaine du diregraf, Seigneuresse des maudits et Faucheur des cimetières accordent chacun un bonus de {PT:+1/+1} à l'ensemble de vos Zombies tout en apportant des utilités déterminantes. Seigneuresse des maudits confère la menace pour franchir les lignes ennemies, tandis que Faucheur des cimetières exile les cartes clés des cimetières adverses pour lever des renforts.

Pour franchir les défenses terrestres compactes, Éternel seigneur céleste octroie le vol à tous vos jetons Zombie, pendant que Vizir du Scorpion leur transmet le contact mortel et que Brigadier étincelant leur confère la défense talismanique. Cette synergie transforme les treize jetons créés par Armée des damnés en une force de frappe aérienne quasi intouchable.

La ponction de sève vitale

Plutôt que de compter uniquement sur les blessures de combat, le deck excelle dans les dégâts de zone indirects. Marchand gris d'Asphodèle draine chaque adversaire d'un montant égal à votre dévotion au noir tout en restaurant votre total de points de vie. Relancé plusieurs fois via le commandant ou réanimé par Brimades, il clôture les parties sans jamais devoir attaquer.

En parallèle, Mort vengeur et Capitaine du diregraf punissent chaque perte dans vos rangs. Si un adversaire déclenche un balayage de table alors que vous contrôlez dix Zombies et ces deux créatures, la table subit instantanément vingt blessures directes, rendant toute destruction collective suicidaire pour vos rivaux.

Les premiers tours

Une bonne main de départ exige un équilibre strict entre production de mana et initiateurs de cimetière. Un mulligan s'impose sans hésitation si votre main ne contient pas au moins trois sources de mana stables permettant de fournir du bleu et du noir, ou si elle accumule des cartes lourdes à sept mana comme Brigadier des damnés et Géant de Lotleth. Gardez toute main proposant deux à trois terrains, un artefact d'accélération et un Zombie à bas coût.

Au premier tour, poser un terrain arrivant engagé comme Marigot lugubre ou Estuaire asphyxié prépare les couleurs sans perdre de tempo. Au deuxième tour, déployez un caillou de mana tel que Talisman de dominance, Cachet de Dimir ou Babiole du voyageur, à moins que vous ne préfériez installer Tritonne des fondrières pour amorcer l'auto-meule et gagner deux précieux points de vie.

Le troisième tour sert à ancrer votre avantage. L'idéal consiste à poser un moteur de pioche comme Augure mort-vivant ou Faucheur de minuit, ou un seigneur comme Capitaine du diregraf. Au quatrième tour, lancez Gisa et Geralf pour meuler immédiatement quatre cartes. Si votre cimetière contient déjà un Zombie à un mana comme Champion des trépassés et que vous disposez d'un mana résiduel grâce à un artefact, relancez-le dans la foulée.

L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à précipiter Gisa et Geralf sur un champ de bataille vide sans aucune carte de Zombie au cimetière. Sans cible immédiate, la fratrie s'expose aux tirs ciblés adverses sans générer la moindre valeur. Il est souvent plus judicieux de temporiser d'un tour pour jouer des sorts de remplissage avant d'exposer vos commandants.

Les cartes qui comptent

Plusieurs cartes de la boîte transcendent leur rôle habituel grâce à la mécanique de récursion.

Maraudeur sacpeau s'impose comme le meilleur outil de contrôle du deck. Pour son coût de {2}{B}, il contourne l'indestructible et la défense talismanique chez chaque rival, tout en revenant tour après tour depuis le cimetière pour vider la table des commandants ennemis.

Marchand gris d'Asphodèle constitue la condition de victoire la plus sûre de la liste. Avec une dévotion au noir facilement portée à six ou huit grâce aux symboles colorés de Gisa et Geralf, Augure mort-vivant et Maîtrise de Liliana, son arrivée inverse complètement l'état des totaux de points de vie.

Souverain scionotaphe transforme votre armée en réanimateur instantané. En engageant cinq Zombies dégagés, il ramène n'importe quelle créature depuis n'importe quel cimetière directement en jeu, sans payer de mana et à vitesse d'éphémère.

Liche de Havengul agit comme un second commandant sur le champ de bataille. En payant {1}, elle vous autorise à lancer une créature depuis n'importe quel cimetière tout en s'appropriant ses capacités activées jusqu'à la fin du tour.

Peur paralysante offre un balayage asymétrique percutant pour {2}{B}{B}. En nommant le type Zombie, elle inflige {PT:-4/-4} à toutes les créatures adverses tout en laissant l'intégralité de vos troupes intacte.

Du côté des fausses évidences, Tritonne des fondrières ({1}{B}, {PT:2/1}) fait figure de vedette discrète. Souvent perçue comme une simple commune modeste, cette créature accomplit exactement tout ce dont la liste a besoin au tour deux : elle alimente le cimetière, stabilise les points de vie et dissuade les gros attaquants grâce au contact mortel.

À l'inverse, Vela à la Robe de nuit représente le piège classique de la boîte. Bien que séduisante dans l'absolu, cette carte coûte {4}{U}{B} et n'est pas un Zombie. Elle ne bénéficie d'aucun seigneur tribal, ne peut pas être relancée par vos commandants et apporte une évasion redondante pour un coût de mana bien trop prohibitif.

Forces et faiblesses

La force majeure de Grave Danger réside dans son extraordinaire résilience face aux destructions de créatures. Les thématiques Cimetière et Sacrifice/Aristocrates transforment chaque mort en avantage de cartes ou en dégâts directs. Les balayages asymétriques comme Peur paralysante et Apocalypse des zombies permettent de raser les lignes adverses tout en préservant ou en ressuscitant votre propre présence sur le plateau. De plus, la boîte génère une pression constante sans jamais vider sa main grâce au recyclage infini de son commandant.

En contrepartie, le deck souffre d'une dépendance absolue envers son cimetière. Un exil ciblé ou un nettoyage complet de la fosse neutralise instantanément votre moteur de jeu et réduit la fratrie à un simple corps {PT:4/4}. De plus, la courbe de mana reste lourde avec dix sorts à six mana ou plus, et les nombreux terrains arrivant engagés comme Marais salant ou Ossuaire submergé ralentissent considérablement le déploiement face à des sorties agressives rythmées.

À la table

Dans l'arène multijoueur, Grave Danger brille particulièrement face aux stratégies basées sur le combat terrestre et les créatures lentes. Contre des précons de débordement comme Token Triumph ou des listes de combat forcé comme Chaos Incarnate, l'accès répété à Maraudeur sacpeau et l'effet dévastateur de Sélection nécromantique brisent régulièrement les vagues ennemies tout en alimentant votre réserve nécromantique.

À l'inverse, le deck se retrouve en grande difficulté face aux menaces aériennes ultra-rapides portées par Draconic Destruction, dont les dragons massifs dotés de la célérité peuvent vous infliger des dégâts létaux avant que vos boucles de réanimation ne soient en place. De même, un affrontement contre Dungeons of Death ou First Flight tourne souvent à la course serrée si les adversaires bloquent vos attaquants au sol et contournent vos défenses par les airs tout en imposant des contresorts ciblés.

Sur le plan politique, la fratrie passe souvent inaperçue durant les trois premiers tours car elle ne pose pas de menace immédiate sur la vie des joueurs. Profitez de cette neutralité apparente pour garnir discrètement votre cimetière sans adopter de posture provocatrice. Négociez avec les autres joueurs en utilisant vos sacrifices pour éliminer les commandants adverses les plus oppressifs. Dès que Augure mort-vivant et plusieurs seigneurs sont réunis, la table prendra conscience du péril : préparez alors un grand tour de drain avec Marchand gris d'Asphodèle ou Apocalypse des zombies pour achever les débats avant qu'une coalition adverse ne se forme.

Le faire progresser

Pour transformer ce précon d'initiation en une machine remarquablement huilée, plusieurs ajustements s'imposent en retirant les cartes hors thème ou trop lentes au profit de moteurs à bas coût.

Les améliorations économiques

En premier lieu, retirez les cartes inefficaces comme Vela à la Robe de nuit, Géant de Lotleth, Obélisque instable et Homicide. Intégrez à leur place Rampeur des tombes ({B}, {PT:2/1}), qui revient du cimetière pour un simple mana noir dès que vous contrôlez un Zombie. Ajoutez également Libérateur des cryptes pour piocher et défausser à volonté, ainsi que Cavalier sans tête et Colosse du diregraf pour décupler votre génération de jetons au rythme de vos lancements.

L'investissement compétitif

Pour franchir un palier supplémentaire, coupez Sape, Écrabouilleur d'esprit de Geralf et Siphonner la chair. L'ajout majeur reste Orage sur le toit, un enchantement à {5}{U} qui rend le coût de lancement de tous vos Zombies totalement gratuit, créant une synergie infinie avec Rampeur des tombes et un exutoire à sacrifice comme Autel d'Ashnod. Complétez avec Wilhelt, hacheur de pourriture pour pérenniser vos sacrifices et Mort vivante pour un renversement de table spectaculaire capable de ressusciter toute votre défausse.

Faut-il l'acheter ?

Grave Danger représente un choix idéal pour tout joueur souhaitant découvrir les mécaniques passionnantes du Cimetière et des synergies tribales en dimir. Directement sorti de boîte, le deck s'insère parfaitement dans des tables détendues de niveau 2 (bracket casual) grâce à un plan de jeu fluide, cohérent, résilient et très formateur.

Face à des alternatives comme Undead Unleashed centré sur les jetons décomposés ou Plunder the Graves en vert-noir, cette boîte offre une base solide et accessible qui ne demande qu'une poignée d'ajouts ciblés pour devenir redoutable. Si vous aimez transformer chaque perte en victoire et faire revenir vos troupes de l'au-delà, l'achat est chaudement recommandé.

Gisa and Geralf — illustration de Karla Ortiz

Commandant

Gisa and Geralf

Dimir

Profil

Série
Starter Commander Decks
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Faible
Version française
À vérifier
Tribal/TypalCimetièreSacrifice/Aristocrates

Disponibilité et prix

Boîte scellée
31 €
Cartes à l'unité
31 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Gisa et Geralf

Créatures29

  • 1Augure mort-vivant
  • 1Brigadier des damnés
  • 1Brigadier étincelant
  • 1Capitaine du diregraf
  • 1Champion des trépassés
  • 1Dévot de Liliana
  • 1Écrabouilleur d'esprit de Geralf
  • 1Écumeur de lazotèpe
  • 1Éternel seigneur céleste
  • 1Faucheur d'étincelle
  • 1Faucheur de minuit
  • 1Faucheur des cimetières
  • 1Géant de Lotleth
  • 1Horde sans souffle
  • 1Josu Vess, chevalier liche
  • 1Liche de Havengul
  • 1Maraudeur sacpeau
  • 1Marchand gris d'Asphodèle
  • 1Misérable loqueteux
  • 1Mort vengeur
  • 1Plaie de Nel Toth
  • 1Porte-étendard de Liliana
  • 1Seigneuresse des maudits
  • 1Sous-fifre loyal
  • 1Souverain scionotaphe
  • 1Tâcheron de laboratoire
  • 1Tritonne des fondrières
  • 1Vela à la Robe de nuit
  • 1Vizir du Scorpion

Planeswalkers1

  • 1Liliana, épargnée par la mort

Éphémères5

  • 1Homicide
  • 1Plaque d'armure en lazotèpe
  • 1Réanimation cruelle
  • 1Sape
  • 1Sinistre sabotage

Rituels12

  • 1Analyse en profondeur
  • 1Apocalypse des zombies
  • 1Armée des damnés
  • 1Arrivée des Éternels-dieux
  • 1Brimades
  • 1Maléfice nécrotique
  • 1Mélodie lointaine
  • 1Nourrir l'essaim
  • 1Peur paralysante
  • 1Plans chapardés
  • 1Sélection nécromantique
  • 1Siphonner la chair

Enchantements4

  • 1Maîtrise de Liliana
  • 1Malédiction de perturbation
  • 1Ouvrez les tombes !
  • 1Sacres vampiriques

Artefacts9

  • 1Anneau solaire
  • 1Babiole du voyageur
  • 1Bannière héraldique
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Cachet de Dimir
  • 1Grimoire des morts
  • 1Obélisque instable
  • 1Sphère du commandant
  • 1Talisman de dominance

Terrains39

  • 1Dépression engloutie
  • 1Estuaire asphyxié
  • 4Île
  • 3Île
  • 3Île
  • 3Île
  • 5Marais
  • 5Marais
  • 4Marais
  • 4Marais
  • 1Marais salant
  • 1Marigot lugubre
  • 1Ossuaire submergé
  • 1Refuge de l'île de Jwar
  • 1Temple de la tromperie
  • 1Tour de commandement
Commanderie

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