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Konrad, le cimetière qui compte
Syr Konrad, the GrimMonocolorePublié le 6 septembre 2026
Les cartes clés

Syr Konrad, the Grimle commandant 
Gravepurgela carte de départ de l'idée 
Forever Youngle même texte que Purge de tombe pour un mana de moins, en rituel 
Footbottom Feastle troisième exemplaire du même effet, en éphémère 
Tortured Existence 
Living Deathle sort du deck 
Songs of the Damned 
Stinkweed Impdragage 5, le plus gros de l'index à ce prix
Syr Konrad, le Sinistre ne regarde pas le champ de bataille. Il regarde les cimetières, tous, et il compte. Une carte de créature qui y tombe, une qui en sort, une créature qui meurt n'importe où, et chaque adversaire perd un point. Ce deck lui donne à compter sans arrêt. Il meule, il sacrifie, il remonte ses créatures sur la bibliothèque avec Purge de tombe pour les meuler encore, et il finit ses parties sans avoir attaqué. Mono-noir, à petit budget, sans boucle infinie ni Game Changer, un deck de bracket 2 qu'on pose à n'importe quelle table de précons.

Le plan de jeu
Syr Konrad inflige une blessure à chaque adversaire pour trois événements différents, et le deck s'arrange pour produire les trois à chaque tour. Le premier est une carte de créature qui arrive dans un cimetière sans passer par le champ de bataille, meulée ou défaussée, chez nous ou chez eux. Approvisionneuse du raccommodeur en meule 3 en arrivant et 3 en mourant, Sablier perpétuel 2 à chaque engagement, Millequain une par mana produit, Recrutement effroyable X chez tout le monde, et Konrad lui-même fait meuler une carte à toute la table moyennant {1}{B}. Siphonner l'esprit fait défausser les 3 adversaires d'un coup ; Scrige familier nous laisse défausser autant qu'on veut.
Le deuxième événement est une autre créature qui meurt, n'importe laquelle, à n'importe qui. Façonneur de peste, Maraudeur sacpeau, Maraudeur maudit et Exécuteur impitoyable font sacrifier une créature à chaque joueur ; à 3 adversaires, chacun de ces édits vaut 3 blessures pour tout le monde, plus la nôtre, que Squelette réassemblable encaisse sans frais puisqu'il revient. Tempête mortelle et La Massacreuse vident la table, et Konrad compte chaque créature qui tombe, les nôtres comprises. Le troisième événement est une carte de créature qui quitte notre cimetière, et 3 sorts le produisent en série, ceux qui remontent des créatures sur la bibliothèque, Purge de tombe, Jeunesse éternelle et Festin de Piedfond, et les retours en main de Défrichement phyrexian, Cimetière surpeuplé et Existence torturée.
Une fois Konrad en poste, au tour 4 ou 5, on joue chaque tour dans le même ordre. On meule d'abord, Sablier perpétuel et Millequain avant toute chose, la capacité de Konrad si le mana reste. On sacrifie ensuite ce qui doit mourir, Voyant de viscères ou Enjambeur du malheur comme exutoire, le Squelette comme victime, puisqu'il revient du cimetière moyennant {1}{B} et que ce retour est lui-même une blessure. On remonte enfin des créatures sur la bibliothèque avec Purge de tombe dès que le cimetière en tient 6 ou plus, et Diablotin de diplotaxis les remeule au tour suivant, dragage 5 à la place de la pioche. Chien de l'effroi double tout ce qui est meulé et tout ce qui meurt.
Le grand tour ne se cache pas. Chants des damnés produit un {B} par carte de créature au cimetière ; avec 12 créatures dessous, il paie Mort vivante et une activation de Konrad dans la foulée. La table pèse 120 points de vie, 40 par adversaire, et une Mort vivante lancée avec 12 cartes de créature dans notre cimetière et 10 autres créatures sur la table en retire 22 à chacun avant le combat. Artiste de sang, Surineur de Zulaport, Bastion du souvenir et Vampire vindicative ajoutent chacun leur point par mort, et Marchand gris d'Asphodèle finit ce que la dévotion permet.
Le bracket 2 fixe 2 limites, et la liste les tient. Aucun Game Changer. Aucune boucle à 2 cartes, ce qui écarte Manivelle à esprit malgré son évidence avec Konrad. Le deck additionne des blessures, il ne ferme pas de boucle, et il emporte 20 réponses pour tenir jusque-là, 13 retraits et 7 balayages. Un adversaire qui veut le stopper doit tuer Konrad, et chaque retour de la zone de commandement coûte 2 mana de plus.
Pourquoi ça marche
Le texte de Syr Konrad, le Sinistre mérite d'être lu en entier une fois. « À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire. » Les deux premières clauses regardent toutes les créatures et tous les cimetières, celui de l'adversaire qui meule ou se défausse compris. La troisième ne regarde que le nôtre, et les listes qui mènent Konrad l'exploitent rarement. Un ruling du 4 octobre 2019 ajoute que si plusieurs créatures meurent en même temps que Konrad, sa capacité se déclenche pour chacune : les balayages qui l'emportent avec les autres rapportent quand même.
Approvisionneuse du raccommodeur et Voyant de viscères
Pour {B} et un sacrifice gratuit, 6 cartes passent de la bibliothèque au cimetière dès le tour 2. Avec 30 créatures dans la liste, 6 cartes meulées en tiennent près de 2 en moyenne, une blessure chacune quand Konrad est là. La mort de l'Approvisionneuse en fait une de plus, et le regard du Voyant choisit ce qu'on meule ensuite. Le même Voyant de viscères sert de réponse. Un adversaire pose un Marécage de Bojuka sur notre cimetière, on sacrifie tout ce qui peut mourir avant qu'il arrive.
Existence torturée et Scrige familier

Le Scrige transforme une carte défaussée en {B}. Défausser une carte de créature, c'est une carte de créature mise au cimetière depuis la main, une blessure ; le {B} obtenu paie une activation d'Existence torturée, qui défausse une seconde carte de créature, une blessure, et en rend une troisième en main, une blessure encore. Le compte fait 3 blessures à chaque adversaire, 2 cartes défaussées, une rendue, et la carte rendue peut être celle qu'on a défaussée au tour d'avant. Un ruling du 4 octobre 2004 précise qu'on ne rend pas la carte qu'on défausse, la cible se choisissant avant le paiement du coût.
Purge de tombe, Jeunesse éternelle, Festin de Piedfond
Ces 3 cartes portent le même texte : n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées du cimetière vers le dessus de la bibliothèque, puis une pioche. Chaque carte qui remonte quitte le cimetière, une blessure. Un ruling du 22 janvier 2011 laisse choisir l'ordre. Le dragueur, Diablotin de diplotaxis ou Étrangleur golgari, reste au cimetière ; on remonte les autres, et la pioche du sort devient un dragage qui remeule les cartes qu'on vient de remonter et rend le dragueur en main. Remonter 8 créatures puis en remeuler 5 fait 13 blessures à chacun, pour 3 mana et une carte qui revient en main.
Mort vivante et Chants des damnés

Le ruling du 16 mars 2018 sur Mort vivante fixe l'ordre. Chaque joueur exile les cartes de créature de son cimetière, puis sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, puis remet sur le champ de bataille ce qu'il a exilé. Konrad est sur le champ de bataille pendant la première étape, et voit chacune de nos cartes de créature quitter le cimetière ; il est encore là pendant la seconde, et son propre ruling lui fait compter chaque autre créature qui meurt avec lui. Le sort se paie avec Chants des damnés, un {B} par carte de créature au cimetière, ce qui laisse le reste du mana pour Tempête mortelle le tour d'après, quand tout est revenu.
Maraudeur sacpeau et Squelette réassemblable
L'édit du Maraudeur sacpeau fait sacrifier une créature à chaque joueur. Nous donnons le Squelette, qui revient moyennant {1}{B} au tour suivant, une blessure pour la mort et une pour le retour. Chaque adversaire donne une créature, 3 blessures. Artiste de sang ajoute un point par mort, Faucheur de minuit une carte par mort d'une de nos créatures non-jeton. Un édit à 3 mana, dans ce deck, vaut donc 12 blessures de Konrad réparties sur 3 adversaires, 4 points de l'Artiste et une carte ; Défrichement phyrexian le rend en main pour recommencer.
Faucheur des cimetières et Tormod, le profanateur
Le Faucheur des cimetières exile une carte de créature d'un cimetière et crée un jeton Zombie {PT:2/2}. Chez nous, l'exil est une sortie de cimetière, une blessure, et Tormod y ajoute un second jeton, puisqu'il en fait un à chaque fois qu'au moins une carte quitte notre cimetière. Chez un adversaire, le même Faucheur retire une carte de créature à un deck de Réanimation avant qu'elle serve. Cela fait 2 corps par activation, à sacrifier au Voyant ou à laisser bloquer, dans un deck qui n'attaque que quand la table est vide.
Les premiers tours
La main que le deck cherche tient 3 terrains, un accélérateur et 2 cartes qui font quelque chose au cimetière avant le tour 4. Prenons celle-ci : Marais, Marais, Marais, Anneau solaire, Approvisionneuse du raccommodeur, Voyant de viscères et Chuchotements nocturnes. Soit 7 cartes, 3 terrains, et une courbe à 2,70 de valeur de mana moyenne qui dit que c'est assez.
Tour 1, Marais et Anneau solaire. Au tour 2, second Marais, Approvisionneuse du raccommodeur et Voyant de viscères sur le même tour, 2 mana noirs et 2 incolores qui restent inutilisés ; 3 cartes tombent au cimetière à l'arrivée de l'Approvisionneuse. Le tour 3 pose le troisième Marais, Chuchotements nocturnes pour 2 cartes, et le reste du mana pour ce que la pioche apporte, Squelette réassemblable ou Sablier perpétuel par exemple. Au tour 4, si un terrain de plus est venu, Syr Konrad, le Sinistre arrive avec un mana de reste ; sinon on sacrifie l'Approvisionneuse au Voyant, 3 cartes de plus au cimetière, et Konrad attend le tour 5. On tire 2 pioches ordinaires et les deux de Chuchotements nocturnes, ce qui donne 9 chances sur 10 de trouver ce quatrième terrain à temps, 33 terrains restant dans 92 cartes.
La même main sans Anneau solaire se garde aussi ; Konrad arrive au tour 5, et le cimetière se remplit en attendant. Une main à 2 terrains se garde seulement avec l'Anneau ou Babiole du voyageur dedans, et une carte à un mana qui meule. Une main à 5 terrains ou plus part au mulligan sans discussion : le deck ne rattrape pas un début sans créature, parce que ses dégâts commencent avec la première carte de créature au cimetière, pas avec le commandant. Une main sans terrain noir mais avec Diamant du charbon et Cachet d'ésotérisme est un piège ; les deux sont engagés ou lents, et Chants des damnés ne produit rien sans créature dessous.
Ce que les tours 2 et 3 doivent poser, c'est un corps qui meule et un exutoire. Approvisionneuse du raccommodeur, Étrangleur golgari, Majordome mort-vivant et Millequain sont les corps ; Voyant de viscères, Enjambeur du malheur et Rites du village sont les exutoires. Un début qui pose Sablier perpétuel au tour 2 et Millequain au tour 3 meule 4 cartes par tour dès le tour 4, sans jouer un sort de plus. Le deck joue 32 cartes avant le tour 3 ; une main de 7 en tient un peu plus de 2 en moyenne, et une main qui n'en tient aucune se rend.
Les cartes qui comptent
Aucun Game Changer dans la liste, et c'est voulu par le bracket. Les cartes qui portent le deck sont pour la plupart des communes et des inhabituelles, et chacune a une remplaçante quand la boîte ne la contient pas.

Purge de tombe est la carte de départ, celle qui a précédé la liste. N'importe quel nombre de créatures quittent le cimetière pour la bibliothèque, une blessure chacune, et le sort pioche. Elle se remplace par Récolte des ossements, même effet au même coût, la pioche reportée à l'entretien suivant, et la liste en joue déjà 2 copies fonctionnelles, Jeunesse éternelle et Festin de Piedfond. Cela porte à 3 les exemplaires du même effet dans un deck singleton, c'est la redondance qu'un plan demande.
Existence torturée est la carte la plus chère de la liste et la plus répétable ; chaque {B} vaut 2 blessures et une carte rendue. Sans elle, Chant du meneur de goule rend une créature pour {B}, une fois, sans la défausse qui fait la moitié du travail.
Mort vivante est le tour qui décide. Il balaie, il remonte tout ce que la meule a descendu, et Konrad compte les deux étapes. Ascension des Royaumes obscurs fait le second effet sans le premier, pour 4 mana de plus, et le deck s'en est passé pour cette raison.

Chants des damnés est le rituel qui paie ce tour. Un {B} par carte de créature au cimetière, à l'instant où on en tient 10 ou 12, et Fumier Bouillonnant fait presque la même chose en doublant les Marais au lieu de compter les morts.

Diablotin de diplotaxis est le meilleur dragueur que le noir offre à ce prix, 5 cartes par pioche remplacée, un corps volant qui détruit ce qu'il touche, et il revient en main à chaque fois. Salve obscure drague trois et tue une créature à endurance un, ce qui suffit quand le Diablotin manque.

Approvisionneuse du raccommodeur est la meilleure carte à un mana du deck, 6 cartes au cimetière pour {B} et un sacrifice. Tritonne des fondrières en meule 2 et rend 2 points de vie ; moins de cartes, plus de vie, le même tour 2.

Voyant de viscères est l'exutoire gratuit qui donne la main sur le moment de chaque mort. Bouffeur de charogne fait la même chose en grossissant, sans le regard ; Enjambeur du malheur est déjà dans la liste et fait le même travail avec une Chèvre en prime.

Tempête mortelle est le balayage du deck, parce qu'il fait perdre à chaque joueur un point de vie par créature détruite en plus des blessures de Konrad. Pivot du destin détruit tout ce qui n'est pas un Dragon pour un mana de moins, sans la perte de vie, et fait l'affaire quand on ne tient pas la Tempête.

Squelette réassemblable est la victime de tous les édits et de tous les exutoires. Il revient engagé moyennant {1}{B}, autant de fois que le mana le permet. Traître infernal revient aussi, moyennant {B} dès qu'une autre de nos créatures est mise au cimetière, mais sans qu'on choisisse le moment.
Terrains, artefacts, enchantements : pourquoi ceux-là
La liste tient sur 36 terrains pour une valeur de mana moyenne de 2,70 et un commandant à 5 mana, 2 de moins que ce que la plupart des précons jouent, et c'est la courbe qui le permet. La base de mana compte 36 sources de noir pour 53 cartes qui en exigent ; en mono-couleur, la question n'est pas la couleur, c'est ce que chaque terrain fait en plus de produire un mana. Les 24 Marais restent des Marais parce que Maison de l'envoûteuse en demande 3 autres sur la table pour arriver dégagée, et parce que Paysage myriadaire, Babiole du voyageur et Cerf bruni ne cherchent que des terrains de base.
Les 12 terrains non basiques sont tous choisis pour le cimetière. Maison de l'envoûteuse et Fondrière mortuaire remettent une carte de créature du cimetière sur la bibliothèque en arrivant, une blessure pour un terrain posé. Mémorial à la folie se sacrifie pour rendre une créature en main, Margouillis du Marennois se drague et revient toujours, Crypte d'Agadeem produit un {B} par carte de créature noire au cimetière quand on lui donne {2}, le tour de Mort vivante. Marécage de Bojuka et Terrains des charognards sont la haine de cimetière du deck contre un adversaire qui réanime ; retournés contre nous, en dernier recours, ils font sortir toutes nos créatures du cimetière d'un coup, et Konrad compte chacune. Haut marché est un exutoire qu'aucun balayage ne retire, Asile de la Chaîne de Geier fait défausser toute la table, Enclave des brideurs pioche tant que Konrad, {PT:5/4}, est en jeu, Lande stérile se recycle quand le mana ne manque plus, et Paysage myriadaire va chercher 2 Marais.
Le deck joue 7 artefacts, dont 5 accélérateurs. Anneau solaire, Cachet d'ésotérisme, Pierre de l'esprit et Diamant du charbon sortent Konrad un tour plus tôt ; Babiole du voyageur cherche le quatrième terrain. Millequain est le seul caillou qui meule, Sablier perpétuel le seul qui remélange le cimetière quand la bibliothèque devient trop courte, et Tombe profanée fait une Chauve-souris {PT:1/1} à chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte le cimetière. On arrive à 13 accélérateurs en tout, Chants des damnés, Scrige familier, Dispute mortelle et les terrains compris, ce qui est le compte habituel d'un précon.
Le deck compte 4 enchantements, et 3 d'entre eux font sortir des créatures du cimetière. Existence torturée à chaque {B} disponible, Défrichement phyrexian contre 2 mana et 2 points de vie, Cimetière surpeuplé gratuitement à chaque entretien dès que 4 cartes de créature sont dessous. Bastion du souvenir est le seul qui ne touche pas au cimetière ; il draine à chaque mort d'une de nos créatures, et les balayages qui emportent Artiste de sang le laissent en place.
Forces et faiblesses
Les blessures de Konrad ne se bloquent pas, ne se préviennent pas et ne dépendent pas du combat ; un adversaire qui verrouille la table avec des bloqueurs n'a rien fait contre ce deck. Les balayages adverses lui rendent service 2 fois, d'abord parce que chaque créature qui meurt est une blessure, ensuite parce que Purge de tombe, Défrichement phyrexian et Cimetière surpeuplé remontent ce qui est tombé. Le deck emporte 20 réponses et 7 balayages, plus que la plupart des précons sur les deux comptes, et il joue 32 cartes avant le tour 3. Ces forces ont une limite. Rien ne se déclenche sans Konrad ou Chien de l'effroi sur la table, et la liste ne contient aucune carte qui protège l'un ou l'autre, ni équipement ni contresort. Un retrait sur le commandant coûte au deck un tour et 2 mana de taxe à chaque fois.
La faiblesse la plus fréquente est la vitesse. Konrad sort au tour 4 dans le meilleur cas, et les blessures s'additionnent lentement avant le tour de Mort vivante ; face à une table qui attaque dès le tour 3, les édits arrivent à temps mais les balayages non. La seconde est le total de points de vie. Chuchotements nocturnes, Signature de sang, Emprise infernale, Nourrir l'essaim et Défrichement phyrexian en dépensent, et Faucheur de minuit aussi, un point par mort ; les gains de Artiste de sang et de Marchand gris d'Asphodèle ne compensent pas tout. La troisième est notre propre bibliothèque. Les 3 dragueurs et les 2 meuleurs permanents peuvent la vider en 10 à 15 tours, et Sablier perpétuel est la seule carte qui la reconstitue. Le bracket 2 est tenu sans forcer ; la liste n'a eu à s'excuser d'aucun compte, ce qui est rare pour un deck bâti autour d'une mécanique.
À la table
Face à un deck de Jetons comme Primal Genesis, 17 cartes qui créent des jetons et 2 balayages seulement, le deck est à l'aise. Chaque jeton qui meurt est une créature qui meurt, et La Massacreuse ou Tempête mortelle sur une table de 15 jetons rapportent 15 blessures à chaque adversaire, plus 15 points de vie perdus par leur propriétaire pour la Tempête. Les édits, en revanche, n'y font rien ; on garde Façonneur de peste pour une autre table et on attend le balayage.
Face à un deck qui meule lui-même, Death Toll et ses 14 cartes de Meule (mill), chaque créature qu'il met au cimetière depuis sa bibliothèque est une blessure pour lui et pour les deux autres. Ce deck-là remplit aussi son cimetière pour le réanimer ; Faucheur des cimetières et Marécage de Bojuka sont là pour ça, et Terrains des charognards en dernier recours. Le comportement à surveiller est le sien. Un deck de Réanimation qui sort une grosse créature au tour 4 force un édit immédiat, et la liste en tient 4.
Face à un deck Voltron à courbe basse comme Arm for Battle, 2,68 de valeur de mana moyenne, 11 créatures seulement et 17 retraits, le deck souffre. Ses 11 créatures veulent dire que chaque édit touche presque toujours le commandant équipé, ce qui est le meilleur cas ; mais 17 retraits, cela veut dire que Konrad meurt à chaque fois qu'il arrive, et que les dégâts de commandant tombent avant que le cimetière soit plein. Contre cette table, Squelette réassemblable et les jetons de Tormod bloquent, et on garde Chute du héros pour l'équipé plutôt que pour n'importe quoi d'autre.
Face à un Contrôle lent, Peer Through Time, 5 balayages, 2 contresorts et 4,07 de valeur de mana moyenne, la partie se joue à l'usure, et la composition dit qui la tient. Ses 5 balayages sont autant de tours où toutes nos créatures meurent avec Konrad en jeu, et où Cimetière surpeuplé les rend une à une. Ses 2 contresorts visent Mort vivante ; on lance Chants des damnés d'abord pour vérifier s'ils sont là, et Tempête mortelle peut attendre un tour de plus. Ce deck-là joue 25 créatures pour 38 terrains, et chacune qui meurt sous ses propres balayages est une blessure de plus pour lui.
Dans tous les cas, la table apprend vite ce que Konrad fait, et le premier retrait est pour lui. Le deck le sait, et Squelette réassemblable, Rampeur des tombes et les jetons de Tormod tiennent la table en attendant qu'il revienne, et Cimetière surpeuplé continue de rendre une créature par tour sans lui.
Commandants alternatifs
La liste tient dans l'identité de trois autres commandants, tous mono-noir. Tormod, le profanateur, partenariat compris, est déjà dans les 99 : à la tête du deck, chaque sortie de cimetière fait un jeton Zombie {PT:2/2} au lieu d'une blessure, Konrad passe dans la liste comme moteur secondaire, et Purge de tombe, Jeunesse éternelle et Festin de Piedfond deviennent des sorts de jetons. Le deck gagne des corps et perd sa portée directe sur les points de vie adverses.
Gisa, meneuse de goule mène un deck de Sacrifice/Aristocrates. Elle transforme chaque créature en autant de Zombies que sa force, Rampeur des tombes se relance sans fin depuis le cimetière, Faucheur des cimetières grossit l'armée, et la meule ne sert plus qu'à nourrir Chants des damnés. On gagne au combat, plus lentement, Tempête mortelle devient un sort qu'on hésite à lancer, et Artiste de sang compte des Zombies au lieu de compter des cartes. Gisa demande {3}{B}{B}, le même coût que Konrad, pour un plan qui met la pression par les corps.
Le maître de Bourg-du-Lac retourne le plan. Chaque point de vie perdu fait meuler autant de cartes au joueur qui le perd. Marchand gris d'Asphodèle et Surineur de Zulaport meulent alors les adversaires, nos propres pertes de vie remplissent notre cimetière pour Chants des damnés, et le deck perd les blessures de Konrad pour gagner un plan de Meule (mill) pure. Le Maître, {PT:3/2} avec le contact mortel, coûte 2 mana de moins que Konrad et meurt aussi facilement.
Le faire évoluer
Les premiers ajouts sont ceux que la construction a laissés pour le prix, pas pour le plan. Blême des cryptes double le mana des Marais et remplace Diamant du charbon ; Forteresse de la Coterie fait le même travail en terrain et remplace un Marais. Orbe mesmérique meule une carte par permanent dégagé, chez tout le monde, et remplace Sablier perpétuel si l'on accepte de vider sa bibliothèque plus vite que la table. Autel de la démence est l'exutoire qui meule et remplace Haut marché.
Au bracket 3, Manivelle à esprit entre et change la nature du deck. Avec Konrad, chaque point de vie perdu par un adversaire le fait meuler une carte, chaque carte de créature meulée lui coûte un point de vie, et la boucle ne s'arrête qu'à la fin de sa bibliothèque. C'est un combo à 2 cartes, et la fiche le dit pour que la table le sache avant de s'asseoir ; il remplace Destructeur de codex, qui n'est pas dans la liste, ou Millequain, qui y est. Déluge toxique remplace Zénith de Noirsoleil quand les points de vie ne comptent plus.
Plus haut encore, Citadelle de Bolas joue le dessus de la bibliothèque avec les points de vie que Marchand gris d'Asphodèle rend, Sang délectable avec Lien sanguin forment une seconde boucle à 2 cartes, et Autel phyrexian avec Rampeur des tombes et n'importe quel autre Zombie une troisième, chaque sacrifice payant la relance depuis le cimetière. Chacune de ces boucles se déclare à la table avant la partie, et chacune emporte le deck hors de cette fiche, vers des tables qui jouent autrement. À ce niveau, il devient un deck de Sacrifice/Aristocrates qui gagne au tour 5, et Ascension des Royaumes obscurs, laissée de côté ici pour ses 9 mana, y trouve sa place comme fin de partie.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures30
- 1Approvisionneuse du raccommodeur
- 1Artiste de sang
- 1Aruspice sinistre
- 1Cavalière meurtrière // Fin précipitée
- 1Cerf bruni
- 1Chien de l'effroi
- 1Diablotin de diplotaxis
- 1Enjambeur du malheur
- 1Étrangleur golgari
- 1Exécuteur impitoyable
- 1Façonneur de peste
- 1Faucheur de minuit
- 1Faucheur des cimetières
- 1Hurlegueule
- 1La Massacreuse
- 1Majordome mort-vivant
- 1Maraudeur maudit
- 1Maraudeur sacpeau
- 1Marchand gris d'Asphodèle
- 1Millequain
- 1Opportuniste morbide
- 1Prêtresse du fléau en maraude
- 1Rampeur des tombes
- 1Scrige familier
- 1Simulacre solennel
- 1Squelette réassemblable
- 1Surineur de Zulaport
- 1Tormod, le profanateur
- 1Vampire vindicative
- 1Voyant de viscères
Planeswalkers1
Éphémères11
Rituels10
Artefacts7
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