Quantum Quandrix
Adrix and Nev, TwincastersSimic
Les cartes clés

Adrix and Nev, Twincasters 
Doubling SeasonLA raison pour laquelle ce précon garde sa cote 
Esix, Fractal Bloom 
Rite of Replicationcopie n'importe quelle créature 
Hydra Broodmasterdevenue « monstrueuse », elle crée X hydres X/X 
Hornet Queenhuit bloqueuses volantes mortelles pour un seul sort 
Fractal Harnesséquipement qui fabrique une fractale de X marqueurs +1/+1, puis… 
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Sous la conduite de Adrix et Nev, jumemages, le précon Quantum Quandrix transforme chaque création de jeton en une prolifération arithmétique dévastatrice. Ce deck de la paire simic capitalise sur l'accumulation de créatures fractales et le clonage de monstres colossaux pour submerger la table en milieu de partie. Protégé par une parade naturelle et porté par une solide base de rampe, il s'adresse aux pilotes qui apprécient voir une poignée de calculs simples se muer en une armée inarrêtable de colosses piétinants.
D'où sort ce deck ?
Paru le 23 avril 2021 lors du lancement de l'extension Commander 2021, ce précon incarne le collège de Quandrix, l'un des cinq instituts majeurs de l'université de Strixhaven sur le plan d'Arcavios. À Strixhaven, les érudits de Quandrix explorent les mathématiques fondamentales, la géométrie de la nature et la physique théorique pour manipuler les forces du vivant. Ils conçoivent la magie comme une science rigoureuse où chaque incantation traduit une équation capable de distordre l'espace, de multiplier la matière organique et de donner corps à des structures fractales autonomes.
La série accompagnait la sortie de l'extension principale en proposant cinq decks thématiques bicolores opposés : Lorehold Legacies pour boros, Witherbloom Witchcraft pour golgari, Prismari Performance pour izzet et Silverquill Statement pour orzhov. Quantum Quandrix met en vedette Adrix et Nev, jumemages, deux jumeaux ondins et chercheurs émérites qui partagent une affinité singulière avec la duplication des formes d'ondes, la théorie des nombres et la génération spontanée de vie artificielle.
Le plan de jeu
Le plan de Quantum Quandrix est une accélération géométrique vers un champ de bataille saturé. La boîte comprend 28 créatures, 11 rituels, 10 éphémères, 7 artefacts, 2 enchantements et quarante terrains, affichant une valeur de mana moyenne hors terrains de 3,86. Cette courbe substantielle requiert une mise en place méthodique durant les trois premiers tours pour installer les artefacts de mana, stabiliser les deux couleurs et préparer les tours à fort impact sans souffrir d'un retard de tempo dommageable face aux sorties agressives. Chaque terrain posé rapproche le deck de son seuil critique de mana.
Dès qu'Adrix et Nev rejoignent le champ pour {2}{G}{U}, toute génération de Jetons est purement et simplement multipliée par deux. Le deck exploite cette amplification pour transformer de modestes générateurs en usines massives à monstres. Des sorts de Copie ciblent ensuite vos propres menaces ou les meilleures créatures adverses afin de submerger rapidement la table sous le nombre et la taille. En milieu de partie, le déploiement simultané de plusieurs créatures gigantesques force les adversaires à épuiser prématurément leurs réponses ciblées.
Si les jumeaux subissent des neutralisations répétées et que la taxe de commandement devient pesante, la liste bascule naturellement sur ses menaces autonomes. Baloths déchaînés, Reine des frelons et Maître de couvée hydre produisent des vagues de créatures massives sans assistance extérieure, pendant que des rituels dévastateurs comme Cycle alimentaire d'Ezuri rasent l'opposition tout en vous fournissant une armée prête à infliger les assauts décisifs. Le deck dispose ainsi d'une profondeur stratégique suffisante pour triompher sans dépendre exclusivement de sa zone de commandement.
Pourquoi ça marche
Le dédoublement en zone de commandement
Le texte d'Adrix et Nev, jumemages constitue un effet de remplacement statique qui ne consulte jamais la pile. Au moment où un sort ou une capacité s'apprête à créer des jetons, le jeu modifie immédiatement l'événement pour en déposer le double sur le champ de bataille. Ce remplacement hérite de toutes les conditions d'origine : si un effet impose que les jetons arrivent engagés, attaquants, ou avec des marqueurs de puissance sous forme de {PT:+1/+1}, les copies surnuméraires reçoivent exactement les mêmes paramètres. En bonus, la parade naturelle de {2} taxe directement quiconque cible vos jumeaux, décourageant les sorts d'élimination ciblés peu coûteux lors des tours cruciaux.
L'effet de cascade sur les copies de créatures
Les sorts de duplication deviennent extravagants avec les jumeaux en jeu. Rite de duplication crée d'ordinaire une copie d'une créature ciblée, mais en génère deux sous Adrix et Nev. Lancé avec son kick pour {7}{U}{U}, il fabrique dix copies au lieu de cinq. Ciblez une créature comme Reine des frelons et vous obtenez dix reines et quatre-vingts jetons d'insectes volants avec le contact mortel.
Technique de reproduction illustre cette même démesure grâce à la mécanique de démonstration : en accordant une copie à un adversaire, vous récupérez deux copies qui se transforment immédiatement en quatre monstres identiques sur votre champ. Même un sort récursif comme Portrait craché permet de cloner les plus gros thons tour après tour grâce au pistage.
La machinerie exponentielle des fractales
La thématique des fractales alimente la croissance continue de vos menaces. Deekah, théoricienne fractale déclenche sa capacité de sorcellerie à chaque éphémère ou rituel lancé ou copié, créant un jeton fractal {PT:0/0} alimenté par des marqueurs selon le coût du sort. Avec vos commandants, chaque sort engendre deux fractales distinctes aux statistiques identiques. De son côté, Zone paradoxale double ses marqueurs à chaque entretien avant de créer un jeton fractal : sous vos jumeaux, vous recevez deux monstres imposants par tour sans dépenser un seul mana.
Le carburant et la conclusion martiale
Générer des dizaines de corps ne suffit pas sans ressources en main. Idole de l'oubli garantit une pioche gratuite à chaque tour où un jeton a été créé, tandis que Façonneuse de curiosité fait piocher une carte par jeton infligeant des blessures de combat, tout en supprimant la taille maximale de main. Des rituels massifs comme Révélation shamanique rechargent entièrement votre main en exploitant la densité de votre champ. Pour emporter la décision finale, Retour du Languebestion et Mutation de biomasse octroient le piétinement et gonflent la force de toutes vos créatures pour clore la partie en une seule vague offensive.
Les premiers tours
Une main de départ saine doit impérativement contenir au moins trois terrains et une source de rampe coûtant deux mana ou moins. Avec quarante terrains dans la liste, toute main privée d'accès équilibré au vert et au bleu ou dépourvue d'accélération rapide doit être immédiatement renvoyée au mulligan. Conserver une main lente remplie de sorts lourds à six mana ou plus sans moteurs de développement initial conduit inévitablement à l'asphyxie. La régularité des sorties conditionne l'ensemble de votre plan de jeu.
Au premier tour, contentez-vous de jouer un terrain arrivant engagé comme Temple du mystère, Campus de Quandrix ou un Anneau solaire si vous avez la chance de l'ouvrir dans vos sept cartes. Le deuxième tour est le pivot absolu du deck : posez impérativement Croissance luxuriante, Cachet de Simic, Druidesse d'incubation ou Cachet d'ésotérisme afin d'atteindre quatre mana disponibles dès le tour suivant. Au troisième tour, consolidez cette assise avec Portée du kodama, Cultivateur de Quandrix ou installez un moteur de pioche passif tel qu'Idole de l'oubli, plutôt que de précipiter vos commandants sans aucune défense.
Le quatrième tour permet de lancer Adrix et Nev en conservant si possible deux mana ouverts pour dissuader les agressions grâce à la taxe de parade. L'erreur de pilotage la plus répandue consiste à dépenser ses créateurs de Jetons avant d'avoir posé les commandants : poser des générateurs à blanc sans doubler leur rendement divise par deux la puissance explosive de vos tours charnières et gaspille vos cartouches majeures. Attendre le moment opportun pour enclencher le dédoublement garantit un impact maximal.
Les cartes qui comptent
Ésix, efflorescence fractale
Commandant secondaire du précon, Ésix, efflorescence fractale modifie la première génération de jetons de chacun de vos tours pour en faire des copies de n'importe quelle créature autre qu'elle-même. Associée à Adrix et Nev, la création de deux simples jetons se transforme en quatre exemplaires de la meilleure menace présente sur le champ de bataille, alliée ou adverse. Cette interaction permet de retourner la puissance d'un adversaire directement contre lui.
Kraken frayant
Kraken frayant déclenche un effet boule de neige maritime inarrêtable. À chaque fois qu'un kraken, une pieuvre ou un serpent inflige des blessures de combat à un joueur, il génère un jeton kraken {PT:9/9}. Avec vos jumeaux en jeu, chaque blessure crée deux krakens {PT:9/9}, doublant votre force de frappe à chaque assaut jusqu'à submerger totalement les défenses ennemies.
Test inconcevable
Test inconcevable représente le balayage asymétrique par excellence pour cette liste. Pour {3}{U}{U}, ce sort éphémère permet de renvoyer en main toutes les créatures non-jetons ou tous les jetons. En choisissant d'épargner vos jetons, vous videz intégralement les défenses adverses en fin de tour pour traverser la table au tour suivant sans aucune opposition.
Façonneuse de curiosité
Façonneuse de curiosité résout définitivement la question de la pioche continue. Cette créature ailée supprime la limite de taille de votre main et vous fait piocher une carte pour chaque jeton de créature qui touche un adversaire, convertissant votre surnombre en un flux inépuisable de sorts.
Jumeau de désolation : la fausse bonne idée
Sur le papier, Jumeau de désolation semble séduisant avec son corps {PT:10/10} et son jeton eldrazi {PT:10/10}. En réalité, son coût exorbitant de {10} mana sans réduction en fait une carte extrêmement rigide. Pire encore, sa création de jeton est un déclencheur de lancement qui ne fonctionne pas avec les sorts de réanimation ou les effets de duplication de créatures déjà en jeu. Dans une liste qui cherche la fluidité arithmétique, cette carte reste trop souvent bloquée en main sans utilité pratique.
Forces et faiblesses
Quantum Quandrix excelle par sa capacité d'accélération géométrique et sa domination spatiale sur la table. Dès que les commandants sont opérationnels, le moindre générateur produit une marée de menaces aux statistiques colossales. La parade naturelle sur Adrix et Nev protège efficacement vos premiers investissements contre les retraits ponctuels, permettant de consolider un champ de bataille infranchissable en quelques tours seulement. La présence conjointe de pioche massive et de rampe assure une excellente endurance lors des parties qui s'étirent dans la durée.
En contrepartie, le deck demeure hautement dépendant de la présence de ses commandants et redoute les balayages complets. Un board wipe détruit l'intégralité de vos jetons sans laisser de créatures au cimetière pour une réanimation facile, vous obligeant à reconstruire péniblement votre champ de bataille. De plus, l'absence de contresorts à bas coût laisse la liste vulnérable face aux enchaînements rapides de combos adverses et aux sorts de destruction globale qui réinitialisent vos investissements.
À la table
Autour de la table, Quantum Quandrix projette une présence intimidante dès le quatrième tour. Si vous passez pour un joueur inoffensif lors des premières phases d'accélération de mana, l'arrivée des commandants et la première duplication vous hissent instantanément au rang de menace principale. Les adversaires chercheront naturellement à mutualiser leurs anti-bêtes pour percer votre parade avant que votre armée ne devienne totalement ingérable. Votre visibilité sur la table attire inévitablement les foudres du groupe dès que le dédoublement s'enclenche.
Face à des précons de contrôle et de récursion d'artefacts comme Lorehold Legacies, la partie impose une intense course de vitesse : si Osgir réussit à stabiliser ses moteurs de pioche et ses balayages récurrents, votre marée de fractales finira par s'essouffler sous ses réponses répétées. De même, face aux incitations à l'attaque orchestrées par Silverquill Statement, vos créatures terrestres dépourvues de portée peuvent subir des contournements aériens percutants et des pertes de points de vie évitables. En revanche, le deck surclasse nettement les stratégies de valeur lentes comme Witherbloom Witchcraft ou Reap the Tides, dont l'accumulation linéaire de ressources ne peut rivaliser avec votre production exponentielle de monstres. Votre volume écrasant de créatures étouffe rapidement leurs lignes sans leur laisser le temps d'assembler leurs moteurs de jeu.
En matière de diplomatie, profitez de votre manque d'attaquants lors des trois premiers tours pour encourager les échanges agressifs entre vos adversaires avant de dévoiler votre premier tour de duplication massive. Négocier des trêves temporaires permet de franchir le cap critique du début de partie en toute sérénité.
Le faire progresser
Les ajouts indispensables
Pour élever la puissance du deck, les doubleurs d'effets historiques constituent la priorité absolue. Vies parallèles et Saison de dédoublement se combinent avec Adrix et Nev pour quadrupler ou octupler chaque création de créature. Des générateurs autonomes comme Colonie de scalaires, Vengeur de Zendikar et Koma, le Serpent du Cosmos procurent un flot incessant de menaces à chaque tour de table.
En soutien, Deuxième récolte double instantanément toute votre armée à vitesse d'éphémère, tandis que Biovisionnaire offre une condition de victoire immédiate dès que quatre copies se trouvent réunies.
Les cartes à retirer
Retirez en priorité les sorts trop rigides ou inadaptés au plan principal. Jumeau de désolation et Arashi, le ciel déchiré mobilisent trop de mana pour un impact trop restreint. Grenouilleau lanceplax et Meneuse de pachydermes du Kazandou se révèlent également trop lents et gourmands en activations pour justifier leur présence dans une liste optimisée.
Reconstruire autour d'Ésix
Une variante particulièrement incisive consiste à placer Ésix, efflorescence fractale aux commandes. En intégrant des clones modulables comme Doublure d'étincelles et des équipements comme Heaume de la multitude, le deck quitte la force brute des fractales pour devenir une stratégie de Copie capable de cloner à volonté les meilleures créatures légendaires adverses.
Faut-il l'acheter ?
Quantum Quandrix est un choix remarquable pour quiconque affectionne les champs de bataille opulents et les calculs exponentiels spectaculaires. Parfaitement calibré pour le bracket 2, il procure des parties dynamiques et constitue une plateforme d'amélioration exceptionnelle grâce à la solidité de ses commandants.
Si vous préférez une orientation tribale plus agressive dans la même combinaison de couleurs, orientez-vous vers Explorers of the Deep. Si vous visez plutôt une stratégie centrée sur les terrains, Tricky Terrain sera tout indiqué. Mais pour savourer le plaisir pur de dédoubler des armées entières sans calcul complexe superflu, Quantum Quandrix demeure un jalon marquant de sa génération.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures28
- 1Amplificateur gardien
- 1Ancien immémoré
- 1Arashi, le ciel déchiré
- 1Baloths déchaînés
- 1Biomathématicien
- 1Championne d'esprits
- 1Clavelade prédatrice
- 1Coupe-bourse astucieuse
- 1Cultivateur de Quandrix
- 1Deekah, théoricienne fractale
- 1Druidesse d'incubation
- 1Ésix, efflorescence fractale
- 1Façonneuse de curiosité
- 1Grenouilleau lanceplax
- 1Hydre avaleuse de mana
- 1Jumeau de désolation
- 1Kaseto, archimage orochi
- 1Kraken frayant
- 1Maître biomancien
- 1Maître de couvée hydre
- 1Meneuse de pachydermes du Kazandou
- 1Nid de frelons
- 1Oracle annelé
- 1Reine des frelons
- 1Ruxa, professeur patient
- 1Térastodon
- 1Ver de récif
- 1Zimone, prodige de Quandrix
Planeswalkers1
Éphémères9
Rituels12
Enchantements2
Artefacts7
Terrains40
- 1Banc de sable isolé
- 1Campus de Quandrix
- 1Chambre de croissance des Simic
- 1Chutes mugissantes
- 1Côte de la Yavimaya
- 6Forêt
- 5Forêt
- 1Halliers tranquilles
- 5Île
- 5Île
- 1Llanowar revenue à la vie
- 1Novijen, le Cœur du progrès
- 1Oran-Rief, le Vastebois
- 1Palais d'opale
- 1Passage des malandrins
- 1Paysage myriadaire
- 1Pont de fangemousse
- 1Salle d'étude
- 1Sylves gangrenées
- 1Temple de la fausse divinité
- 1Temple du mystère
- 1Tour de commandement
- 1Verger exotique