Les cartes clés

Obuun, Mul Daya Ancestorle chef d'orchestre 
Omnath, Locus of Ragela réimpression la plus cotée de la boîte à sa sortie selon Draftsim 
Rampaging Balothsle classique landfall 
Emeria Shepherdà chaque terrain, récupère un permanent non-terrain depuis votre… 
Trove Wardenl'une des trois cartes inédites 
Geode Ragerl'autre inédite marquante 
Sun Titanà son arrivée et à chaque attaque, il ressuscite un permanent… 
Retreat to Emeria
Obuun, ancêtre de Mul Daya transforme chaque arrivée de terrain en force brute sur le champ de bataille. En combinant la mécanique de Toucheterre et la distribution de marqueurs sur vos créatures, ce deck Naya issu de l'extension Zendikar Rising anime vos terrains en attaquants massifs dotés du piétinement et de la célérité. Bâti pour développer une imposante réserve de ressources tout en appliquant une pression constante, le paquet propose un tempo offensif rythmé par l'accélération de mana.
D'où sort ce deck ?
Paru le 25 septembre 2020 à l'occasion de la sortie de l'extension Zendikar Rising, Land's Wrath inaugure avec son pendant Sneak Attack un nouveau format de produits d'initiation conçus spécifiquement pour le format Commander. Dirigée par le designer Corey Bowen avec le concours de Chris Mooney, cette gamme propose des listes de cent cartes plus directes et abordables que les imposantes boîtes annuelles de l'époque. La boîte renferme trois cartes inédites créées pour l'occasion, tout en offrant quatre-vingt-dix-neuf réimpressions destinées à constituer un socle solide pour les nouveaux arrivants.
Sur le plan hostile et mouvant de Zendikar, les Mul Daya forment une nation d'elfes intimement liée aux esprits de leurs ancêtres et aux soubresauts telluriques du monde. Obuun incarne l'un de ces esprits tutélaires vénérés, capable de canaliser les tumultes du Roulis pour insuffler la vie à la roche et à la végétation. Contrairement aux commandants de l'archétype Terrains traditionnellement limités aux paires de couleurs Simic ou Gruul, Obuun intègre le blanc au sein de la triade de Naya. Cette inclusion stratégique donne accès à des anges aux synergies puissantes, à une réanimation permanente et à une suite de protections idéales pour préserver son armée.
Le plan de jeu
La stratégie de la boîte se déploie selon une progression linéaire et structurée en trois phases distinctes. Lors des premiers tours, votre priorité absolue consiste à établir votre base de mana en lançant des sorts d'accélération afin de poser Obuun dès le troisième ou le quatrième tour de jeu. Chaque terrain arrivant sur le champ de bataille active la capacité Toucheterre du commandant, qui dépose un marqueur permanent pour accroître sa force ou fortifier une autre créature sur votre plateau.
En milieu de partie, la phase de combat devient le moteur de victoire central. Au début du combat pendant votre tour, Obuun cible un terrain sous votre contrôle pour le métamorphoser en créature Élémental temporaire possédant une force et une endurance égales à sa propre force. Ce terrain gagne automatiquement le piétinement et la célérité, permettant d'asséner des charges lourdes dès son éveil sans subir le mal d'invocation. La liste s'appuie sur trente-sept terrains pour alimenter ce rythme et éviter toute panne sèche de déclencheurs au fil des tours.
Si l'adversaire parvient à neutraliser Obuun par des retraits répétés, le plan de secours s'active à travers de lourdes menaces issues du registre Rampe/Gros sorts. Des créatures majeures telles que Omnath, Locus de rage, Baloths déchaînés ou Multani, avatar de la Yavimaya convertissent chaque rituel de recherche en une armée d'Élémentaux {PT:5/5} ou de Bêtes {PT:4/4}. En complément, le paquet dispose de solutions d'évasion aérienne pour contourner les lignes de défense adverses et conclure la partie sans dépendre exclusivement d'un assaut au sol.
Pourquoi ça marche
La synergie de la boîte repose sur l'imbrication de quatre modules complémentaires qui rentabilisent chaque arrivée de terrain sur le champ de bataille.
Le double déclencheur tellurique
Le cœur mécanique du deck réside dans l'optimisation des occurrences Toucheterre. Des éphémères comme Hersage ou Résurgence du Roulis sacrifient un terrain pour en placer deux nouveaux directement sur le champ de bataille. Lors de la résolution de Hersage, deux occurrences Toucheterre distinctes se placent sur la pile. Vous pouvez ainsi attribuer deux marqueurs de croissance à Obuun avant la déclaration des attaquants. Lorsque la phase de combat commence, la capacité déclenchée d'Obuun lit sa nouvelle valeur de force et crée un terrain animé d'une puissance proportionnellement accrue, capable de traverser les défenses adverses grâce au piétinement.
L'animation amplifiée et les terrains animés
Selon les règles officielles, l'effet d'animation d'Obuun ne supprime aucune des capacités imprimées sur le terrain choisi. Lorsque vous ciblez Cimes aiguilles, le terrain devient une créature Élémental de base X/X avec piétinement et célérité. Vous pouvez ensuite activer la capacité propre de Cimes aiguilles en réglant son coût d'activation de {R}{W} pour lui conférer la double initiative jusqu'à la fin du tour. Avec un commandant doté de deux marqueurs, Cimes aiguilles attaque sous la forme d'une créature {PT:5/5} piétinement et double initiative, infligeant dix blessures de combat à quiconque manque de réponse immédiate.
La prolifération et la distribution des mots-clés
Le paquet tire parti de la présence des marqueurs pour conférer des aptitudes d'évasion à l'ensemble de vos créatures. Sage de l'évolution déclenche la prolifération à chaque arrivée de terrain, multipliant les marqueurs sur Obuun, vos attaquants et vos sagas. Dans le même temps, Fauconnier abzan octroie le vol à toutes les créatures portant au moins un marqueur, tandis que Garde d'écaille d'élite engage un bloqueur adverse chaque fois qu'une créature avec un marqueur passe à l'offensive. De plus, Capitaine de la garde d'ivoire étend le piétinement à toutes vos troupes améliorées, assurant que les dégâts excédentaires atteignent toujours les totaux adverses.
La récursion permanente par le blanc
L'identité blanche apporte une résilience déterminante à la liste. Bergère d'Éméria surveille chaque arrivée de terrain : poser une simple Plaine ramène directement n'importe quel permanent non-terrain depuis le cimetière sur le champ de bataille sans payer de mana. En combinant cette capacité avec Titan solaire et La Restauration de Dominaria, le deck recycle les terrains sacrifiés par Sylves gangrenées, Orée de la Krosia ou Paysage myriadaire, formant une boucle inépuisable de déclencheurs et de ressources.
Les premiers tours
La sélection initiale au mulligan dicte le rythme de votre partie. Une main recevable doit comporter au minimum trois terrains et au moins un sort d'accélération à deux ou trois mana. Une main saturée de gros sorts à six mana ou dépourvue de terrains verts doit être rejetée sans hésiter, car elle condamne le deck à l'inaction pendant les tours cruciaux de développement.
Au premier tour, déposez en priorité un terrain arrivant engagé comme Reliquaire de la jungle, Porte de la guilde de Boros ou Porte de la guilde de Gruul, afin de corriger vos couleurs dès l'entame. Si la pioche vous octroie Anneau solaire, posez-le immédiatement pour prendre une avance décisive sur la table.
Au deuxième tour, l'objectif est d'amorcer la rampe avec Cachet d'ésotérisme, d'installer Expédition du Cœur de Khalni ou de développer une créature utilitaire comme Racinovore de Murasa ou Fertilide. Ces pièces fluidifient votre apport de mana et préparent les cascades de terrains à venir.
Au troisième tour, lancez un sort de recherche comme Portée du kodama, Errances lointaines ou Druide du printemps. Si vos trois couleurs de mana sont déjà réunies et que le plateau est dépourvu de menaces directes, vous pouvez lancer directement Obuun pour amorcer la distribution de marqueurs dès le tour suivant.
Au quatrième tour, posez votre terrain, appliquez le marqueur Toucheterre sur Obuun, et passez à l'attaque en animant votre terrain le plus approprié. L'erreur de pilotage classique consiste à déclarer la phase de combat avant d'avoir joué son terrain du tour, ou à envoyer un terrain animé périr sur un bloqueur adverse plus robuste, vous privant d'un précieux producteur de mana pour la suite du match.
Les cartes qui comptent
Plusieurs cartes constituent les piliers stratégiques de la liste, tandis qu'une autre mérite une réévaluation critique.
Mina et Denn, nés de la nature
Mina et Denn, nés de la nature combine deux capacités essentielles pour la fluidité du deck. Elle autorise un terrain additionnel à chacun de vos tours et offre la possibilité, en réglant son coût d'activation de {R}{G}, de remonter un terrain en main pour donner le piétinement à une créature. Ce recyclage assure un déclencheur Toucheterre garanti à chaque tour tout en réinitialisant vos terrains utilitaires.
Appel inspirateur
Appel inspirateur constitue la protection suprême du paquet. Pour {2}{G}, cet éphémère confère l'indestructible à toutes vos créatures portant des marqueurs de croissance tout en piochant une carte pour chacune d'entre elles. Face à une destruction massive adverse, cette carte transforme une tentative d'épuration en un avantage déterminant en cartes.
Ange de l'admonition
Ange de l'admonition transforme chaque arrivée de terrain en un exil ciblé contre n'importe quel permanent non-terrain ennemi. Dans un deck capable de déployer deux à trois terrains en un seul tour avec Chemin sinueux ou Renouveau de Nissa, cet ange verrouille les menaces les plus dangereuses de vos adversaires avec une régularité exemplaire.
Omnath, Locus de rage
Omnath, Locus de rage représente l'un des finisseurs les plus imposants de la boîte. Chaque terrain entrant sous votre contrôle génère un jeton d'Élémental {PT:5/5}, et chaque décès d'un Élémental inflige trois blessures directes à n'importe quelle cible. Cette présence impose un dilemme permanent à la table, dissuadant toute destruction globale sous peine de subir des dégâts massifs en retour.
La fausse évidence : L'Âge de la Révélation
Bien que L'Âge de la Révélation semble attrayante grâce à sa réduction de coût à {W}{W}{W} en présence de dix permanents non-terrain, sa présence dans la boîte est un piège stratégique. En rasant indistinctement tous les artefacts, enchantements et créatures, elle détruit vos propres moteurs de jeu comme Ensemble pour toujours, Repli vers Éméria et Roulis de Zendikar. À l'opposé, Surgissement planaire s'avère bien plus adapté : il épargne tous vos terrains animés et peut éveiller définitivement un terrain grâce à sa capacité d'éveil.
Forces et faiblesses
La grande force de la boîte réside dans sa formidable capacité à transformer son développement économique en puissance militaire immédiate. Grâce à une rampe abondante, le deck accumule rapidement les terrains tout en imposant une pression physique croissante via des assauts difficiles à bloquer. Des cartes de pioche indexées sur la force de vos monstres comme Retour du Languebestion et des moteurs de récursion comme Titan solaire garantissent un renouvellement constant des ressources sans s'essouffler après les premiers engagements sur la table.
Sa principale vulnérabilité provient de sa dépendance marquée envers Obuun pour concrétiser ses assauts. Si le commandant fait l'objet de suppressions ciblées à répétition, la production de menaces ralentit fortement et la liste peine à retrouver sa vitesse de croisière. Par ailleurs, les effets de board wipe basés sur l'exil et les cartes punissant lourdement le nombre de terrains contrôlés neutralisent sévèrement le plan de jeu de la boîte en annihilant son avance matérielle.
À la table
En environnement multijoueur, le deck adopte un profil dynamique dont l'impact dépend fortement des forces en présence autour de la table.
Face à des précons lents axés sur le contrôle ou le développement tardif comme Reap the Tides ou Tricky Terrain, votre rapidité d'exécution et vos assauts telluriques massifs vous donnent un avantage net. Vous êtes en mesure d'infliger des dégâts de combat critiques avant que leurs stratégies de gros monstres ou leurs moteurs de valeur ne soient pleinement installés sur le champ de bataille.
En revanche, face à des listes très agressives ou capables d'accumuler des marqueurs à grande vitesse comme Call for Backup ou Upgrades Unleashed, les premiers tours peuvent virer à l'épreuve si vos bloqueurs tardent à arriver. De même, un deck axé sur les terrains et le cimetière comme Desert Bloom dispose d'une résilience supérieure sur les parties prolongées qui dépassent le huitième tour grâce à un recyclage constant de ses déserts. Contre des stratégies de contrôle pur basées sur les enchantements comme 20 Ways to Win, concentrez vos attaques rapidement pour éliminer les verrous défensifs avant qu'ils ne se referment sur la partie.
Sur le plan relationnel, Obuun bénéficie souvent d'une tolérance initiale de la table : poser des terrains est généralement perçu comme un simple acte de développement économique. Profitez de cette discrétion pour consolider votre plateau sans focaliser vos attaques sur un seul joueur. Dès qu'Obuun atteint une force menaçante, la table réagira ; conservez alors Condamnation ou Appel inspirateur en réserve pour punir les agressions adverses et protéger votre commandant.
Le faire progresser
L'amélioration de la liste s'articule autour du remplacement de cartes superflues par des moteurs de Toucheterre plus incisifs et réguliers.
Les premiers ajustements
Écartez en priorité les cartes coûteuses ou à faible impact comme Oracle de grès, Épouvanculteur et Tertre aux spores, dont le rendement s'avère trop restreint en comparaison de leur coût de mana. Vous pouvez également retirer des sorts de gestion limités comme Assaut terrestre pour faire place à des moteurs permanents. Intégrez à leur place Excavatrice de Ramunap, indispensable pour rejouer vos terrains de sacrifice depuis votre cimetière, ainsi que Écailles renforcées, qui amplifie chaque distribution de marqueurs sur Obuun. L'arrivée de Vengeur de Zendikar apporte quant à elle une armée de jetons Plante qui grossissent à chaque nouveau terrain posé, offrant un plan d'assaut massif supplémentaire.
Le palier supérieur
Pour porter le paquet à son plein épanouissement en table plus relevée, ajoutez Moraug, furie d'Akoum, qui génère une phase d'attaque supplémentaire pour chaque terrain joué après le combat principal, permettant des assauts destructeurs avec Obuun. Enfin, le rituel Changelieu permet de sacrifier vos terrains pour en chercher autant dans la bibliothèque, créant une cascade de déclencheurs Toucheterre capable de clore la partie instantanément sous une avalanche de marqueurs et de jetons.
Faut-il l'acheter ?
Land's Wrath constitue une excellente porte d'entrée pour quiconque souhaite explorer le jeu axé sur les terrains sans devoir investir dans une base de mana dispendieuse. Doté d'une mécanique accessible et de moteurs éprouvés tels que Omnath, Locus de rage et Bergère d'Éméria, ce précon s'intègre parfaitement aux tables de niveau intermédiaire (bracket 2) où les synergies de combat sont appréciées.
Si vous cherchez une alternative plus orientée vers les gros dinosaures dans les mêmes couleurs, Veloci-Ramp-Tor offrira une dynamique différente. Mais pour les passionnés de cascades telluriques et d'attaques percutantes, cette boîte demeure une référence solide, équilibrée et particulièrement gratifiante à piloter.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures32
- 1Ange d'Éméria
- 1Ange de l'admonition
- 1Baloths déchaînés
- 1Bergère d'Éméria
- 1Boue acide
- 1Capitaine de la garde d'ivoire
- 1Cartographe kor
- 1Druide du printemps
- 1Épouvanculteur
- 1Éveilleuse des étendues sauvages
- 1Fauconnier abzan
- 1Fertilide
- 1Furie de géode
- 1Garde d'écaille d'élite
- 1Garde des trésors
- 1Gardien des fables
- 1Géant de tige de haricot // Pas fertiles
- 1Guidevoie satyre
- 1Incarnation de la perspicacité
- 1Juge des façonneurs d'armures
- 1Mina et Denn, nés de la nature
- 1Multani, avatar de la Yavimaya
- 1Omnath, Locus de rage
- 1Oracle de grès
- 1Partisan sylvestre
- 1Racinovore de Murasa
- 1Rajeunisseur elfe
- 1Sage de l'évolution
- 1Tertre aux spores
- 1Titan solaire
- 1Tornade vivante
- 1Vieux sage de la Yavimaya
Éphémères9
Rituels9
Enchantements9
Terrains37
- 1Cavernes cryptiques
- 1Cimes aiguilles
- 1Étendues sauvages en évolution
- 10Forêt
- 1Garnison de Boros
- 1Immensité terramorphe
- 4Montagne
- 1Orée de la Krosia
- 1Panorama de Naya
- 1Paysage myriadaire
- 7Plaine
- 1Porte de la guilde de Boros
- 1Porte de la guilde de Gruul
- 1Porte de la guilde de Selesnya
- 1Reliquaire de la jungle
- 1Sanctuaire de Selesnya
- 1Sylves gangrenées
- 1Territoire des Gruul
- 1Tour de commandement