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Prossh, Skyraider of Kher — illustration de Todd Lockwood
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010 · Commander 2013

Power Hungry

Prossh, Skyraider of Kher·Jund

Illustration : Todd Lockwood (Prossh, Skyraider of Kher) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Prossh, Skyraider of Kher — illustration de Todd Lockwood010Power Hungry

Commandant

Prossh, Skyraider of Kher

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

52 €

Boîte

67 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Prossh, Skyraider of Kher
    Prossh, Skyraider of Kherle commandant-machine
  • Kher Keep
    Kher Keeple terrain légendaire de la forteresse
  • Ophiomancer
    Ophiomancerun serpent à contact mortel régénéré chaque tour
  • Goblin Sharpshooter
    Goblin Sharpshooterla mitraillette
  • Primal Vigor
    Primal Vigor
  • Endrek Sahr, Master Breeder
    Endrek Sahr, Master Breederchaque sort de créature fait naître des jetons Thrull
  • Shattergang Brothers
    Shattergang Brothers
  • Fecundity
    Fecundityla pioche du deck

Prossh, pillard céleste de Kher transforme chaque point de mana dépensé pour le lancer en une nuée de créatures prêtes à être dévorées. À la tête du précon Power Hungry, ce dragon de la triade jund pilote une stratégie agressive de Sacrifice/Aristocrates capable de submerger la table dès le sixième tour. Pour les joueurs qui aiment convertir une armée éphémère en dégâts directs et en ressources massives, la boîte offre l'un des moteurs de sacrifice les plus dévastateurs de l'histoire du format.

D'où sort ce deck ?

Commercialisé le 1er novembre 2013, Power Hungry appartenait à la deuxième vague historique de produits spécifiquement conçus pour le format Commander. Après le succès inaugural de l'édition 2011, Wizards of the Coast proposait un cycle de cinq decks tricolores explorant les éclats d'Alara et les fragments dimensionnels. La boîte représentait l'archétype jund, entourée par Evasive Maneuvers pour Bant, Eternal Bargain pour Esper, Mind Seize pour Grixis et Nature of the Beast pour Naya.

Originaire des crêtes escarpées de Kher sur le plan de Dominaria, Prossh, pillard céleste de Kher est un prédateur titanesque vénéré comme une divinité vivante par les tribus de kobolds locales. Ces adorateurs fanatiques se jettent avec ferveur dans la gueule du dragon, persuadés que leur fin atroce leur accordera une réincarnation sous la forme d'un dragonneau. Cette relation de prédation sacrée structure tout le fonctionnement de la carte : plus vous mobilisez de ressources pour invoquer votre commandant depuis la zone de commandement, plus le tribut en serviteurs se révèle massif.

Le plan de jeu

La stratégie s'articule autour d'un principe simple : assembler un moteur de sacrifice passif durant les premiers tours, puis libérer Prossh, pillard céleste de Kher pour déclencher une réaction en chaîne dévastatrice. Avec trente créatures et treize enchantements, la liste ne cherche pas à conserver ses troupes mais à monétiser leur trépas à chaque étape de la partie. Les quatre premiers tours servent à stabiliser votre production de mana et à déployer des pièces dormantes.

Au milieu de partie, la pose du commandant au sixième tour fait basculer la table dans une phase critique. Avec six kobolds {PT:0/1} générés dès son apparition, le dragon met en place une double menace immédiate. D'une part, sa capacité de sacrifice gratuite lui permet d'atteindre une force de {PT:11/5} avec le vol dès le tour où il attaque, menaçant d'éliminer un adversaire par blessures de commandant en deux assauts. D'autre part, un convertisseur comme Bombardement des gobelins transforme immédiatement cette nuée en six blessures ciblées à répartir sur les bloqueurs gênants ou directement sur les totaux de points de vie adverses.

En fin de partie, si une réponse globale élimine vos troupes via un board wipe, le deck profite d'une dynamique asymétrique. La taxe de commandant augmente le nombre de serviteurs créés lors du prochain lancement, fournissant huit puis dix jetons sans exiger de cartes supplémentaires en main. Le plan secondaire repose sur des finisseurs imposants comme Titan de la fournaise et Vengeance en chasse, ou sur la récursion d'Endrek Sahr, maître reproducteur pour maintenir une présence écrasante au sol.

Pourquoi ça marche

L'efficacité de la liste repose sur une division technique précise entre l'éclosion de corps sacrifiables, les convertisseurs de mort instantanés, les capteurs de déclenchement et les multiplicateurs de présence.

L'écloserie et le déclencheur au lancement

Le socle mécanique du deck repose sur la création massive de Jetons. La force remarquable de Prossh, pillard céleste de Kher tient dans sa capacité déclenchée liée au lancement : les jetons kobolds rejoignent le champ de bataille au moment de la résolution du déclencheur, avant même que le sort de créature ne quitte la pile. Si un adversaire utilise un contresort sur Prossh, vous conservez l'intégralité de vos serviteurs sur le plateau. Pour soutenir cette cadence sans dépendre uniquement du commandant, Ophiomancienne engendre un serpent {PT:1/1} doté du contact mortel à chaque entretien dès lors que vous n'en contrôlez aucun, assurant un bloqueur défensif parfait ou un sacrifice gratuit par tour de table. Dans le même registre, Endrek Sahr, maître reproducteur génère une nuée de thrulls {PT:1/1} proportionnelle à la valeur de mana de chaque créature que vous lancez.

Les convertisseurs de sacrifice sans surcoût

Disposer de créatures gratuites ne sert à rien sans moteurs capables de les immoler sans délai. Bombardement des gobelins constitue l'outil absolu : pour {1}{R}, cet enchantement permet d'envoyer n'importe quel serviteur au cimetière sans payer de mana pour infliger 1 blessure à n'importe quelle cible. Vos kobolds nettoient les utilitaires adverses ou achèvent les créatures blessées à vitesse d'éphémère. De son côté, Voyant de viscères offre un regard gratuit sur votre bibliothèque à chaque créature immolée, sculptant vos pioches futures, tandis que Dent et griffe fusionne deux kobolds {PT:0/1} pour engendrer un jeton carnassier {PT:3/1} rouge apte au combat immédiat.

La rentabilisation du trépas

Chaque créature qui quitte le champ de bataille doit alimenter votre avantage global. L'enchantement Fécondité fait piocher son contrôleur à chaque mort de créature, régénérant votre main complète dès que Prossh engloutit sa garde. En parallèle, Franc-tireur gobelin se dégage à chaque disparition de permanent vivant, capable d'anéantir une armée adverse entière en chaîne dès que vous commencez à sacrifier vos propres jetons. Enfin, Thoctar portemort accumule un marqueur {PT:+1/+0} sous forme de compteur à chaque mort sur la table, convertissant chaque perte en mitraillage direct.

La démultiplication de l'impact

Pour transformer un avantage linéaire en victoire foudroyante, Vigueur primordiale double la production de jetons et les marqueurs posés sur le champ de bataille. Avec cet enchantement actif, la première invocation de Prossh déverse douze kobolds et permet au dragon de monter à une force de {PT:17/5} en une seule phase de déclaration des attaquants.

Les premiers tours

La décision du mulligan conditionne toute votre partie. Une main équilibrée doit comporter au moins trois terrains produisant deux des trois couleurs de votre identité et un accélérateur de début de partie comme Anneau solaire ou Ancêtre de la tribu Sakura. Renvoyez sans hésiter les mains composées uniquement de créatures à coût lourd comme Berger des défunts ou Guivre du charnier, qui vous condamneraient à subir le rythme imposé par vos adversaires sans pouvoir interagir.

Au premier tour, contentez-vous de poser un terrain arrivant engagé comme Terres sauvages ou déployez Voyant de viscères. Au deuxième tour, privilégiez le développement de votre base de mana avec Ancêtre de la tribu Sakura, Ferme à putréfaction des Golgari ou Sphère armillaire afin d'assurer vos trois couleurs. Au troisième tour, installez une pièce maîtresse passive comme Ophiomancienne, Franc-tireur gobelin ou Bombardement des gobelins. La mise en place de ces supports avant le commandant est essentielle pour rentabiliser immédiatement l'arrivée des serviteurs.

Au quatrième tour, consolidez votre rampe via Butin de la victoire ou posez un convertisseur lourd comme Dent et griffe. Au cinquième tour, préparez soigneusement la zone d'impact avec Bottes de piedagile pour protéger Prossh ou conférer la célérité à vos futurs attaquants. L'erreur de pilotage la plus commune consiste à lancer Prossh au tour six sur un plateau vierge de tout moteur de sacrifice. Privé de convertisseur instantané, votre dragon s'expose aux sorts de retrait ciblés sans que vous n'ayez pu tirer parti de ses kobolds, ruinant le tempo de votre partie.

Les cartes qui comptent

Bombardement des gobelins s'affirme comme la pièce maîtresse absolue de toute la liste. Cet enchantement à coût modeste transforme chaque jeton en dégât direct sans le moindre engagement ni dépense de mana, vous permettant d'abattre les commandants adverses fragiles ou d'infliger le coup de grâce à travers n'importe quel mur de bloqueurs.

À l'inverse, Fécondité représente la fausse évidence majeure de la boîte. Bien que piocher une demi-douzaine de cartes en immolant vos kobolds semble spectaculaire, son effet est strictement universel. Face à des adversaires alignant des armées de créatures ou des bloqueurs récurrents, vous risquez de remplir la main ennemie au même rythme que la vôtre lors des affrontements.

Ophiomancienne agit comme un moteur de valeur exceptionnel. En fournissant un jeton serpent {PT:1/1} avec le contact mortel à chaque phase d'entretien adverse dès que votre plateau en est dépourvu, elle verrouille les assauts terrestres tout en alimentant en continu vos besoins d'immolation.

Frères fracassegang confère au deck un levier d'attrition destructeur. En sacrifiant vos jetons, vos artefacts inutiles ou vos enchantements superflus, les frères gobelins forcent chaque adversaire à sacrifier un permanent du type correspondant, neutralisant sans peine les créatures dotées de l'indestructible ou de la défense talismanique.

Vigueur primordiale décuple la vitesse de croisière de la liste. Bien qu'elle soit également symétrique, l'explosion de jetons qu'elle octroie à Prossh permet souvent de clore la partie avant que vos adversaires ne puissent en tirer un avantage comparable.

Tentation de la vengeance illustre la dimension politique de la boîte. Cette carte permet de créer une armée d'élémentaux {PT:1/1} avec la célérité tout en offrant des troupes aux opposants prêts à céder à la tentation, déclenchant des attaques croisées entre vos rivaux.

Sek'Kuar, gardemort assure une relève constante sur le plateau. Chaque mort de créature non-jeton engendre immédiatement un jeton {PT:3/1} doté de la célérité, transformant vos pertes en nouveaux assauts fulgurants.

Forces et faiblesses

La force principale du deck réside dans sa résilience structurelle et sa capacité à rebondir après les destructions de masse. Contrairement à la majorité des précons agressifs qui s'essoufflent après deux nettoyages de plateau, la boîte transforme la taxe de commandant en un avantage cumulatif : chaque retour de Prossh apporte davantage de créatures sur table. La polyvalence des convertisseurs de sacrifice permet de répondre instantanément aux menaces à vitesse d'éphémère, rendant les calculs de combat cauchemardesques pour vos adversaires.

En contrepartie, la boîte souffre d'une base de trente-neuf terrains excessivement lente, encombrée de refuges et de portes de guilde arrivant tous engagés. Ce déficit de tempo expose le deck aux départs rapides des tables compétitives. De plus, la liste manque cruellement d'interactions ciblées instantanées à faible coût de mana pour désamorcer les combos adverses. Enfin, une pièce de haine interdisant le sacrifice de créatures ou exilant votre cimetière paralyse une grande part de vos synergies internes.

À la table

Dès le début de la partie, la présence de Prossh, pillard céleste de Kher en zone de commandement fait de vous une cible identifiée. Les joueurs aguerris connaissent la capacité du dragon à infliger plus de dix points de dégâts aériens en une seule attaque tout en nettoyant le champ de bataille grâce à ses serviteurs.

Face à des decks de contrôle défensifs centrés sur le gain de vie comme Eternal Bargain, la confrontation tourne à la guerre d'usure. Les balayages réguliers et la pioche continue d'Oloro peuvent contenir vos vagues successives si vous ne parvenez pas à convertir vos sacrifices en dégâts directs avant le huitième tour. De même, les interactions aériennes et la gestion d'engagement de Evasive Maneuvers neutralisent efficacement vos assauts volants.

En revanche, le précon prend un ascendant net sur les paquets midrange au sol dépourvus d'évasion, à l'image de Nature of the Beast. Vos kobolds bloquent indéfiniment les monstres sans piétinement pendant que Bombardement des gobelins et Franc-tireur gobelin déciment les créatures clés adverses sans risquer vos propres points de vie. Face à des précons axés sur les cimetières comme Mind Seize, l'absence de bloqueurs volants chez Jeleva vous ouvre une voie royale pour porter des coups décisifs avec Prossh.

Sur le plan politique, utilisez la lenteur apparente de vos premiers tours pour temporiser. Négociez la distribution des blessures de vos convertisseurs pour éliminer des menaces communes, et utilisez Tentation de la vengeance pour armer un adversaire en retard tout en multipliant votre propre contingent d'attaquants.

Le faire progresser

Pour moderniser et affûter la liste, commencez par élaguer les cartes lourdes ou déconnectées de la mécanique de sacrifice comme Marcheur du bosquet, Éfrit capricieux, Élémental du feu souterrain, Hymne d'effroi et Chaudière à peste.

Intégrez en priorité des convertisseurs de mort asymétriques comme Artiste de sang et Surineur de Zulaport, qui drainent directement la table sans exiger de phase de combat. Ajoutez Secousses d'impact et Purphoros, dieu des Forges pour infliger des rafales de blessures à l'arrivée de chaque jeton. Sur le plan du moteur de pioche, Pincecrâne transforme chaque kobold {PT:0/1} en deux cartes pour {1} en coût d'équipement, tandis qu'Autel d'Ashnod génère deux mana incolores par serviteur sacrifié pour financer vos tours de victoire. Enfin, pour les joueurs cherchant une optimisation sans concession, la carte Chaîne alimentaire constitue une amélioration historique en créant une boucle de mana infinie dès son entrée en jeu pour lancer Prossh à volonté.

Variante : le verrouillage avec les Frères fracassegang

Si vous souhaitez exploiter un style plus mesuré, confiez le commandement à Frères fracassegang. La liste pivote alors vers une stratégie de contrôle méthodique, forçant les sacrifices constants de créatures, d'artefacts et d'enchantements pour assécher progressivement les ressources de toute la table.

Faut-il l'acheter ?

Power Hungry demeure l'un des précons fondateurs de la génération 2013. Destiné aux joueurs appréciant les synergies d'immolation, la manipulation de jetons et la gestion fine de ressources éphémères, il s'intègre idéalement dans les parties de bracket 3 où les interactions et la résilience sont primordiales.

Face à des propositions plus récentes axées sur le sacrifice comme Witherbloom Pestilence ou les assauts frénétiques de Goblin Storm, cette boîte conserve une puissance unique grâce à la synergie parfaite entre le commandant et sa garde de kobolds. C'est une acquisition de premier choix pour bâtir une stratégie de sacrifice solide, réactive et durablement compétitive.

Prossh, Skyraider of Kher — illustration de Todd Lockwood

Commandant

Prossh, Skyraider of Kher

Jund

Profil

Série
Commander 2013
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Sacrifice/AristocratesJetonsAttaque/Aggro

Disponibilité et prix

Boîte scellée
67 €
Cartes à l'unité
52 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Prossh, pillard céleste de Kher

Créatures30

  • 1Ancêtre de la tribu Sakura
  • 1Araignée fouettesoie
  • 1Assassin de la Forteresse
  • 1Berger des défunts
  • 1Cafard éternel
  • 1Dévastateur de terrains
  • 1Druide des bourbiers
  • 1Éfrit capricieux
  • 1Élémental du feu souterrain
  • 1Endrek Sahr, maître reproducteur
  • 1Fouilleciel elfe
  • 1Franc-tireur gobelin
  • 1Frères fracassegang
  • 1Ghildmage de Golgari
  • 1Guivre du charnier
  • 1Horreur cagoularde
  • 1Hua Tuo, médecin honoré
  • 1Mage du jade
  • 1Marcheur du bosquet
  • 1Nécrophage de la Sixième circonscription
  • 1Ophiomancienne
  • 1Saurien couveur
  • 1Sek'Kuar, gardemort
  • 1Thoctar portemort
  • 1Thrinax bourgeonnant
  • 1Thrinax de la Brèche
  • 1Titan de la fournaise
  • 1Troll au rabais
  • 1Vengeance en chasse
  • 1Voyant de viscères

Éphémères2

  • 1Charme de Jund
  • 1Réincarnation

Rituels7

  • 1Butin de la victoire
  • 1Décès soudain
  • 1Hymne d'effroi
  • 1Mutinerie de masse
  • 1Restauration
  • 1Rough // Tumble
  • 1Tentation de la vengeance

Enchantements13

  • 1Bombardement des gobelins
  • 1Célébration du fourneau
  • 1Dent et griffe
  • 1Famille d'accueil
  • 1Fécondité
  • 1Infâme requiem
  • 1Malédiction des sépultures apparentes
  • 1Malédiction du chaos
  • 1Malédiction du cycle alimentaire
  • 1Panique générale
  • 1Sacres du sang
  • 1Terre nocturne
  • 1Vigueur primordiale

Artefacts8

  • 1Anneau solaire
  • 1Autel du carnage
  • 1Bottes de piedagile
  • 1Chaudière à peste
  • 1Échine d'Ish Sah
  • 1Obélisque de Jund
  • 1Pot de globes oculaires
  • 1Sphère armillaire

Terrains39

  • 1Bosquet éclatant
  • 1Castel Kher
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 1Ferme à putréfaction des Golgari
  • 2Forêt
  • 2Forêt
  • 2Forêt
  • 1Forêt
  • 1Immensité terramorphe
  • 1Jardin de Khalni
  • 1Llanowar revenue à la vie
  • 2Marais
  • 2Marais
  • 1Marais
  • 1Marais
  • 2Montagne
  • 2Montagne
  • 2Montagne
  • 1Montagne
  • 1Palais d'opale
  • 1Panorama de Jund
  • 1Porte de la guilde de Golgari
  • 1Porte de la guilde de Gruul
  • 1Porte de la guilde de Rakdos
  • 1Refuge d'Akoum
  • 1Refuge du Kazandou
  • 1Sinistre forêt sauvage
  • 1Temple de la fausse divinité
  • 1Terres sauvages
  • 1Tour de commandement
  • 1Tour de la Rupture
Commanderie

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